1 "한국학술정보원"
2 "한국교육학술정보원 학술연구정보서비스"
3 오순문, "학교장 지도성과 학교조직 효과성의 관계에 관한 메타분석" 고려대학교 대학원 2011
4 임경미, "초등학생의 창의성 함양을 위한 환경 기반 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용 : 자원과 에너지를 중심으로" 서울교육대학교 교육대학원 2013
5 김문경, "초등과학에서 융합인재교육(STEAM) 프로젝트 학습이 학생의 창의적 문제해결력 및 학업성취도에 미치는 효과" 경인교육대학교 교육전문대학원 2014
6 이영만, "초등 실과에서 창의성 교육 프로그램의 효과에 관한 메타분석" 한국실과교육학회 27 (27): 19-40, 2014
7 최유현, "창의적 융합인재양성을 위한 STEAM 교육과정 모형 개발" 한국기술교육학회 12 (12): 63-87, 2012
8 이경언, "창의성 제고를 위한 교육과정 개편 방안 연구" 한국교육과정평가원 2010
9 이수정, "창의·인성 토요체험학습을 위한 STEAM 기반 미술 프로그램 연구" 경인교육대학교 교육대학원 2013
10 조형숙, "음률활동 중심의 STEAM 교육이 유아의 문제해결력, 창의적 인성 및 정서지능에 미치는 효과" 한국영유아교원교육학회 18 (18): 421-445, 2014
1 "한국학술정보원"
2 "한국교육학술정보원 학술연구정보서비스"
3 오순문, "학교장 지도성과 학교조직 효과성의 관계에 관한 메타분석" 고려대학교 대학원 2011
4 임경미, "초등학생의 창의성 함양을 위한 환경 기반 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용 : 자원과 에너지를 중심으로" 서울교육대학교 교육대학원 2013
5 김문경, "초등과학에서 융합인재교육(STEAM) 프로젝트 학습이 학생의 창의적 문제해결력 및 학업성취도에 미치는 효과" 경인교육대학교 교육전문대학원 2014
6 이영만, "초등 실과에서 창의성 교육 프로그램의 효과에 관한 메타분석" 한국실과교육학회 27 (27): 19-40, 2014
7 최유현, "창의적 융합인재양성을 위한 STEAM 교육과정 모형 개발" 한국기술교육학회 12 (12): 63-87, 2012
8 이경언, "창의성 제고를 위한 교육과정 개편 방안 연구" 한국교육과정평가원 2010
9 이수정, "창의·인성 토요체험학습을 위한 STEAM 기반 미술 프로그램 연구" 경인교육대학교 교육대학원 2013
10 조형숙, "음률활동 중심의 STEAM 교육이 유아의 문제해결력, 창의적 인성 및 정서지능에 미치는 효과" 한국영유아교원교육학회 18 (18): 421-445, 2014
11 이시예, "융합인재교육(STEAM)을 적용한 과학수업이 초등학생의 창의성과 과학 관련 태도에 미치는 영향" 부산교육대학교 교육대학원 2013
12 고동국, "융합인재교육(STEAM) 프로그램을 적용한 과학수업이 초등학생의 창의성과 흥미도에 미치는 영향" 제주대학교 교육대학원 2013
13 유윤정, "융합 인재교육(STEAM)에 기반 한 조형 활동이 유아의 창의성에 미치는 영향 : 움직이는 조형 활동을 중심으로" 명지대학교 사회교육대학원 2013
14 오현숙, "융합 및 통합 교육 연구 분석을 통한 중등학교 STEAM 교육프로그램 개발 전략" 단국대학교 대학원 2012
15 조순영, "예술작품 제작 활동을 활용한 STEAM 교육이 초등학생의 학습 몰입도와 과학 창의적 문제해결력에 미치는 영향" 이화여자대학교 교육대학원 2014
16 안혜란, "영재교육에서의 융합인재교육 연구 동향 분석" 아주대학교 교육대학원 2015
17 윤수미, "영재교육 프로그램 효과에 관한 메타분석" 한국교원대학교 대학원 2012
18 황성동, "알기 쉬운 메타분석의 이해" 학지사 2014
19 한명재, "식물과 동물의 물질 수송을 연계한 STEAM 프로그램 개발 및 적용 효과" 교육과학연구소 46 (46): 69-91, 2015
20 박선주, "스토리라인을 활용한 STEAM 프로그램이 초등학생의 창의적 인성 및 과학태도에 미치는 효과" 한국정보교육학회 17 (17): 487-496, 2013
21 신승기, "스크래치를 활용한 초등학교의 창의적 STEAM 프로그램 개발 및 적용" 대구교육대학교 교육대학원 2012
22 이지훤, "스크래치를 활용한 STEAM 기반 교육 프로그램 개발 및 적용 : 초등학교 6학년 과학교과를 중심으로" 제주대학교 교육대학원 2012
23 이지혜, "수학 중심 STEAM 교육 관련 국내 연구 동향" 아주대학교 교육대학원 2014
24 양지혜, "생물 사이의 에너지 흐름을 주제로 한 STEAM 프로그램 개발 및 적용 효과" 한국생물교육학회 42 (42): 249-264, 2014
25 이수진, "사회과 융합교육 프로그램 개발 및 적용 효과" 서울교육대학교 교육대학원 2013
26 김남연, "미술과 통합한 유아과학교육 프로그램의 개발 및 적용 효과" 중앙대학교 대학원 2012
27 박은성, "미술·과학 융합교육(STEAM) 프로그램이 유아의 창의성 발달에 미치는 효과" 명지대학교 사회교육대학원 2013
28 이정아, "미술, 과학 교과의 융합인재교육프로그램이 창의성과 과학적 사고에 미치는 영향에관한연구-초등3학년을 중심으로" 한양대학교 대학원 2015
29 오성삼, "메타분석의 이론과 실제" 건국대학교 출판부 2009
30 최지원, "만 5세 유아를 위한 창의적 예술·과학 융합프로그램의 개발 및 적용효과" 경희대학교 대학원 2014
31 유선경, "로봇을 활용한 STEAM 기반 학습이 초등영재의 창의성 신장에 미치는 영향" 한국교원대학교 교육대학원 2013
32 "누리미디어 DB-PIA"
33 류제정, "뇌기반 STEAM 교육이 초등과학영재와 초등일반학생의 창의성과 정서지능에 미치는 효과" 한국교원대학교 대학원 2012
34 "국회도서관"
35 "국립중앙도서관"
36 "국가전자도서관"
37 박도순, "교육연구방법론" 문음사 2002
38 김권숙, "과학기반 STEAM 프로그램이 초등 영재 학생들의 창의적 문제해결력과 과학적 태도에 미치는 영향" 경인교육대학교 교육대학원 2012
39 이용섭, "과학 기반 STEAM의 ‘날씨와 우리생활’학습이 창의적 사고 및 창의적 인성에 미치는 효과" 대한지구과학교육학회 5 (5): 204-212, 2012
40 이형민, "과학 기반 STEAM을 적용한 '태양계와 별' 단원 수업이 창의적 사고활동 및 과학적 태도에 미치는 영향" 부산교육대학교 교육대학원 2013
41 김여진, "UCC 제작을 통한 STEAM 교육 프로그램 개발 및 적용 : 초등학교 2학년을 대상으로" 제주대학교 교육대학원 2013
42 Torrance, P, "The Torrance tests of creative thinking" Scholastic Testing Services 1992
43 Cohen, J, "Statistical power analysis for the behavior science" Academic Press 1988
44 권순범, "STEAM기반 융합학습이 초등학생의 창의적 인성에 미치는 영향" 한국교원대학교 대학원 2012
45 이주희, "STEAM교육을 적용한 지도 방안 연구 및 정의적 영역에 미치는 영향 : 중학교 1학년 함수 중심으로" 동국대학교 교육대학원 2014
46 김영희, "STEAM 프로그램을 적용한 수업이 중학생의 학업성취도 창의적 사고 과학적 태도및 진로성숙도에 미치는 영향" 부산대학교 교육대학원 2015
47 김덕호, "STEAM 프로그램을 적용한 과학수업이초등학생의 창의성과 과학교과 흥미도에 미치는 영향" 한국과학교육학회 34 (34): 43-54, 2014
48 김정민, "STEAM 기반 인체학습 프로그램이 지적장애학생의 창의성에 미치는 영향" 한국교원대학교 교육대학원 2014
49 이홍규, "STEAM 기반 로봇 프로그래밍 교육이 중등정보영재 학생의 창의적 문제해결력향상에 미치는 영향" 한국교원대학교 대학원 2015
50 김석희, "Hands on 센서 기반 고도화된 STEAM 교육 프로그램의 효과" 한국컴퓨터교육학회 16 (16): 79-89, 2013