본 연구는 과학기반 STEAM 프로그램이 초등 영재 학생들의 창의적 문제해결력과 과학적 태도에 미치는 효과를 검증하는 데 그 목적이 있다.
이를 위해서 과학기반 STEAM 프로그램을 구안하였...
본 연구는 과학기반 STEAM 프로그램이 초등 영재 학생들의 창의적 문제해결력과 과학적 태도에 미치는 효과를 검증하는 데 그 목적이 있다.
이를 위해서 과학기반 STEAM 프로그램을 구안하였고, 경기도에 소재하고 있는 2개의 영재 학급을 실험반(18명)과 비교반(20명)으로 선정하여 실험연구를 실시하였다. 사전 검사를 통해 과학적 태도의 점수는 실험반이 더 높고, 창의적 문제해결력은 동질함을 검증하였다. 프로그램의 주제는 ‘소리를 보는 장치 만들기’로, 투입 기간은 2011년 9월부터 11월에 걸쳐 6주간 총 12차시이며, 실험반과 비교반의 주제, 기간, 차시를 동일한 조건으로 설정하여 변인을 통제하였다. 비교반에서는 Renzuilli 3부심화모형 프로그램으로 수업을 실시하고, 실험반에서는 과학, 기술, 공학, 예술, 수학 교과가 통합되도록 재구성한 STEAM 프로그램으로 수업을 진행하였다.
투입된 STEAM 프로그램이 영재 학생들의 창의적 문제해결력과 과학적 태도의 향상에 어떠한 영향을 미치는지 검사 도구를 통해 분석하였고, 학생들에게 STEAM 프로그램에 대한 설문조사를 실시하여 인식 및 만족도 등을 분석하였다.
본 연구의 결과는 다음과 같다.
첫째 STEAM 프로그램을 적용한 실험반 아동들의 과학 창의적 문제해결력 변화에 있어서 비교반 학생들에 비해 통계적으로 유의한 향상을 보였다(p<.05).
둘째, 실험반 아동들의 과학적 태도는 비교반 학생들에 비해 향상되었으나 통계적으로 유의한 수준은 아니었다. 태도라는 부분이 단기간의 변화를 보기 어렵다는 점과 실험반의 평균이 사전 검사에 비해 사후 검사에서 통계적으로 유의한 향상이 있었다는 점(p<0.05), 과학적 태도의 하위 요소인 호기심(p<0.05)과 개방성(p<0.01) 영역에서는 비교반에 비해 통계적으로 유의미한 향상이 있었다는 연구 결과를 통해, STEAM 프로그램을 지속적으로 실시하였을 경우, 과학적 태도의 향상에 긍정정인 효과를 볼 수 있을 것으로 기대해 볼 수 있다.
셋째, 학생 설문지 조사 결과에서는 학생들이 STEAM 프로그램에 대해 긍정적인 인식을 갖게 되었고, 수업에 대한 만족도가 높았던 반면, 학습 내용은 어려웠다는 반응을 얻을 수 있었다.
따라서, 이 연구에 적용한 과학기반 STEAM 프로그램은 영재 학생들의 창의적 문제해결력을 향상 시킬 수 있고, 과학적 태도의 향상에 고무적이며, 학생들에게 흥미와 성취감을 줄 수 있다는 측면에서 초등 과학 영재 교육에서 활용할 가치가 있음을 알 수 있다.