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        다운증아 어머니의 기대성향이 비계화 교수와 문제해결학습에 미치는 효과

        여광응,윤숙경,박현옥 한국특수교육문제연구소 2003 특수교육저널 : 이론과 실천 Vol.4 No.1

        이 연구는 어머니-다운증아의 상호작용을 통한 문제해결과정에서 어머니의 기대성향이 어머니 교수중재의 양과 수준에 미치는 영향과 다운증아의 적목피라미드 문제해결과제에 미치는 효과를 밝히는데 두고 다운증아 어머니의 기대성향에 따른 어머니의 비계화 교수와 아동의 문제해결학습간의 관계를 탐색하고자 하는 것으로,만 6세인 다운증아 남아 3 명과 여아 3명인 전체 6 명 그리고 그 어머니들을 대상으로 하였다. 어머니-아동의 문제해결상호작용과정을 비디오로 촬영하여,어머니의 교수중재는 중재 수준,중재 양,유관 및 비유관 여부를 중심으로 그리고 아동의 문제해결은 성패를 중삼으로 양적 · 질적 분석을 병행 하였다. 연구결과 어머니의 기대성향이 긍정적일수록 아동의 문제해결 성패에 기반하여 중재 양과 중재 수준을 조절하는 유관 중재를 많이 사용하고 문제해결학습에서 부정적 기대성향의 다운증 자녀보다 더 긍정적 학습결과를 보인다. 또한 어머니의 비계화 교수 변인과 자녀의 문제해갤학습 변인사이에는 상호 관련작 양방향성 효과가 있다. The purpose of this study was to examine the relationships between maternal expectancy and maternal use of scaffolded instruction and problem-solving skills of children with Down syndrome. For this purpose, three boys and three girls with Down syndrome whose age were six years old and their mothers participated in this study. The mother-child interaction regarding problem-solving tasks was videotaped and analyzed. The qualitative and quantitative analyses were conducted to find out the condition and quantity of scaffolded instruction used by mothers, and degree of their contingency of the tasks. In addition, it was analyzed whether these children resolved given problems successfully or not. As a result, it was found that the mothers who had more positive expectancy relied more on contingent intervention that regulated the quality and quantity of instructions based on the success or failure of their child' s problem solving tasks, and that their children produced better learning outcome than the children of the mothers who had more negative expectancy. In addition, two-way interrelationships between the scaffolded instruction variable of the mothers and their children ’ s problem-solving learning variable were found.

      • KCI등재후보

        대체 소화제의 열역학적 물성 비교

        김재덕,여미순,이광진,이윤우,장윤호,노경호 한국화재소방학회 2004 한국화재소방학회논문지 Vol.18 No.1

        몬트리올 의정서에 의해서 규제받는 CFCs와 Halon의 대체 물질인 HFC-23, HFC-125, HFC-227ea, HFC-236fa와 불활성 화합물 Ar, N₂, CO₂의 열역학적 물성인 포화압력, 밀도, 엔탈피, 점도를 비교하였다. 본 연구에서는 소화제의 물성을 문헌값을 온도의 함수로서 표시하였다. HFC화합물의 열역학적 물성은 Halon-1301과 비슷하게 나타내었다. 불활성 화합물은 주로 혼합물로 이용되지만, 불활성 화합물의 물성은 Halon-13O1에 비하며 바람직하지 않았다. For CFCs and Halons regulated by Montreal Protocol and their alternatives of HFC-23, HFC-125, HFC-227ea, HFC-236fa and the mixtures of inert gases of Ar, N₂ and CO₂, the thermodynamic properties of saturated pressure, density, enthalpy and viscosity were compared. In this study, the data from literature were expressed as a function of temperature. Thermodynamic properties of HFC compounds were similar to those of Halon-1301. Inert gas was mainly used as a mixture, but the physical properties of the inert gas does not have the favorable advantages over those of Halon-1301.

      • Helicobacter pylori와 대장균의 Shuttle Vector 개발

        조명제,이우곤,이상룡,김경희,안영숙,김성희,김현주,류복덕,최여정,윤영혜,백승철,전영석,이광호 경상대학교 유전공학연구소 1997 遺傳工學硏究所報 Vol.16 No.-

        In this study, a vehicle vector using cryptic plasmids was constructed for gene transfer in Helicobacter pylori. pHP51(3.9 kb) and pHP489(1.2 kb) were selected for constructing vectors from cryptic plasmid of H. pylori isolates in Korea. The HindⅢ-digestedDNA fragment(1.2kb) of pHP489 and 1.6kb DNA fragment of pHP51 were ligated with a kanamycin resistance gene(aph3'-Ⅲ) from C. jejuni to produce the recombinant plasmids pHP489K and pHP51K, respectively. Transformation frequency of pHP51K by electroporation was low. But pHP489K could be effectively transformed into various H. pylori strains. In order to design an intermdiate vehicle vector for gene transfer into H. pylori, pBlueHP489K was prepared by recloning pHP489K DNA into pBluescript and pTZ19R vector. This vector permitted the DNA fragment containing pHP489 sequence, aph3'-Ⅲ, and cloned DNA to be cut and self-ligated in the SacⅠ site after cloning. ureA and ureB gene were inserted into pBlueHP489K, resulting in pBlueHP489K/AB. The DNA fragment containing pHP489, kanamycin resistance gene(aph3'-Ⅲ), and urease structural gene was cut away from pBlueHP489K/AB and self-ligated to generate pBlueHP489K/AB. pBlueHP489K/AB made urease-negative H. pylori strains restore their urease activity. By this experiment, pBlueHP489K was confirmed to be the vehicle system for transferring H. pylori genes.

      • SCOPUSKCI등재

        Reconstruction of the Head and Neck Region Using Lower Trapezius Musculocutaneous Flaps

        Yoon, Soo Kwang,Song, Seung Han,Kang, Nakheon,Yoon, Yeo-Hoon,Koo, Bon Seok,Oh, Sang-Ha Korean Society of Plastic and Reconstructive Surge 2012 Archives of Plastic Surgery Vol.39 No.6

        Background Recent literature has indicated that free flaps are currently considered the preferred choice for head and neck reconstruction. However, head and neck cancer patients are frequently treated with chemoradiotherapy, which is often associated with a poor general and local condition, and thus, such patients are ineligible for free flap reconstruction. Therefore, other reconstruction modalities should be considered. Methods We used lower trapezius musculocutaneous (LTMC) flap based on the dorsal scapular artery to reconstruct head and neck defects that arose from head and neck cancer in 8 patients. All of the patients had undergone preoperative chemoradiotherapy. Results There were no complications except one case of partial flap necrosis; it was treated with secondary intention. Healing in the remaining patients was uneventful without hematoma, seroma, or infection. The donor sites were closed primarily. Conclusions The LTMC flap is the preferred flap for a simple, reliable, large flap with a wide arc of rotation and minor donor-site morbidity. The authors recommend this versatile island flap as an alternative to microvascular free tissue transfer for the reconstruction of defects in the head and neck region, for patients that have undergone preoperative chemoradiotherapy.

      • KCI등재후보
      • KCI등재후보

        포털 사이트의 콘텐츠 큐레이션에 관한 연구

        윤여광(Yeo-Kwang Yoon) 한국엔터테인먼트산업학회 2014 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.8 No.4

        네이버와 다음카카오 등 인터넷 거대 포털이 대한민국 통합 뉴스 플랫폼으로서의 지위를 강화하고 있다. 이처럼 포털이 메가 미디어 기능을 함으로써 사회적 영향력도 비례해서 커지고 있는데, 이제 포털은 단순히 인터넷 관문(gate way) 역할에 그치는 것이 아니라 콘텐츠 유통을 통해 ‘포털의 권력화’까지도 넘보고 있다. 하지만 네이버와 다음카카오는 자체 취재인력이 아예 없거나 극소수에 불과한데 어떻게 미디어로서 기능을 한다고 할 수 있을까? 그것은 바로 포털의 편집 기능 즉, 뉴스 큐레이션을 통해 개별 언론사로부터 제공받은 콘텐츠를 항목별로 분류하고 등급화해서 수용자들에게 뉴스 프레임을 만들어 주고 있기 때문이다. 결과적으로 포털은 수많은 콘텐츠 중에서 일부기사와 사진을 큐레이션하는데, 그 역할이 중립적이고 객관적적인 것이 아니라 나름대로 그들만의 뉴스정책과 주의주장을 가지고 특정 이슈를 부각시키기도 하고 특정 이슈를 배제시킴으로써 문제가 되고 있다. 본 논문은 큐레이션을 통한 포털의 미디어의제화 과정을 알아보고 그 미디어 의제가 어떻게여론으로 확산되는지를 살펴보고자 한다. Major internet portals such as Naver and Daum Kakao are strengthening their positions as comprehensive news platforms of Korea. As these portals begin to function as mega media in place of traditional media, their social influence is also growing. Portals no longer function simply as gateways, but are now aiming at the "empowerment of portals" through contents distribution. However, Naver and Daum Kakao have no or very little reporters, so how can they function as media? This is possible through the editing function of portals. In other words, contents provided by individual media companies are categorized and classified by items to create a news frame for users. In result, portals curate just a few articles and photos among the numerous contents. However, the problem lies when their role is not neutral and objective, but highlight certain issues and exclude others based on their news policies and doctrine. This study examines the media agenda-making of portals through contents curation and examines how such media agenda is spread to the public opinion.

      • KCI등재

        미디어 세분화에 따른 수용자 자율성 증대와 새로운 콘텐츠 패러다임 연구

        윤여광(Yeo-Kwang Yoon) 한국엔터테인먼트산업학회 2015 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.9 No.1

        스마트폰으로 모든 미디어가 급속하게 집적화(integration) 되고 있다. 신문과 방송, 그리고 인터넷이 융합되어 손바닥 안으로 들어왔다. 모바일미디어가 모노미디어와 온라인미디어를 블랙홀처럼 빨아 들여 하나의 멀티미디어로 재탄생시킨 것이다. 특히 모바일 어플리케이션인 트위터(twitter), 페이스북(facebook), 카카오톡(kakaotalk) 등 소셜네트워크서비스(Social Network Service: SNS)가 메시지의 생산과 유통 등 미디어 생태계를 근본적으로 바꾸고 있다. 소셜미디어는 ‘참여’와 ‘공유’를 키워드로 전통미디어들이 시간과 공간의 제약으로 빠뜨려 놓았던 콘텐츠 공백을 빠른 속도로 메워나가고 있다. 이 같은 통신(network)과 단말기(device) 기술의 발달은 미디어 세분화(fragmentation)를 촉진시키는 동력으로 작동하고 있으며, 수용자들에게 미디어 소비에 대한 무한 자율성과 자아 통제성을 부여하고 있다. 즉, 수용자가 단지 콘텐츠 소비에만 머물지 않고 콘텐츠를 생산하고 이용하는 생산적소비자(produsage)로 바뀌어 가고 있는 것이다. 그런데 이러한 미디어 생태계 변화는 각각의 미디어 주체별로 단독 발생하는 것이 아니라 상호 영향관계와 역학관계 속에서 융복합적으로 진행되고 있다. 따라서 다매체다채널 현상은 개별이 아닌 상호 맥락 속에서 접근해야 전체적인 실체를 규명할 수 있다. 본 논문은 S-M-C-R-E 모델을 통해 전통미디어에서 온라인미디어를 거쳐 모바일미디어로 진화하는 미디어 생태계 흐름을 조망하고 각 미디어 주체별 특성을 비교분석하는 연구이다. 미디어 세분화에 따라 콘텐츠 공급자와 수용자의 관계가 어떻게 변화되고 있으며, 콘텐츠는 채널의 특성에 맞게 어떻게 진화하고, 그 결과 미디어 콘텐츠 효과는 어떻게 달라졌는지 사례 중심으로 규명했다. With the Smartphone, all media are rapidly being integrated. Newspapers, broadcasts and the internet have converged and come into the palm of the hand. Mobile media has absorbed mono media and online media like a black hole and was reborn into one multimedia. In particular, Social Network Service(SNS) mobile applications such as Twitter, Facebook and Kakaotalk have fundamentally changed the media ecosystem of producing and distributing messages. Using "participation" and "sharing" as keywords, social media is quickly filling up the gaps left due to time and space constraints of traditional media. Development of such network and device technologies is powering up media fragmentation and is granting users unlimited autonomy and self-control for media consumption. In other words, rather than the users stopping short with consuming contents, it is shifting to produsage where they produce and use contents. However, such media ecosystem change does not occur by each media provider, but converges within a mutually influencing relationship and dynamic relationship. Therefore, the multimedia channel phenomenon must be approached not from an individual, but mutual context, to investigate its overall reality. This study uses the S-M-C-R-E model to examine the media ecosystem flow that started from traditional media, passed online media, and evolved to mobile media to make a comparative analysis on the characteristics of each media provider. It was investigated focusing on how the relationship of contents suppliers and users change, how they evolved according to the contents channel, and how the media contents effect changed in result.

      • KCI등재

        K-pop 스타의 크로스오버 활동과 팬 충성도 사이의 상관관계 연구

        윤여광(Yeo-Kwang Yoon),조인희(In-Hee Cho) 한국엔터테인먼트산업학회 2016 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.10 No.6

        K-pop 스타들의 ‘장르파괴’ 현상이 가속화되고 있다. 단순히 노래와 춤만으로 전 세계 수용자들의 마음을 사로잡는 것이 아니라 음악을 기반으로 연기와 CF까지 영역을 확장시키며 크로스오버(Cross over) 활동을 하고 있다. 가수와 배우, 그리고 CF모델의 경계를 넘나드는 탈(脫) 아이돌화가 이루어지고 있는 것이다. 이렇게 음악과 연기, 음악과 CF를 넘나들며 다양한 활동을 펼치는 아이돌을 ‘연기돌’‘CF돌’등으로 부르고 있다. 그렇다면 K-pop스타들의 크로스오버 활동을 팬들은 어떻게 평가하고 있을까? 아쉽게도 K-pop 스타의 크로스오버 활동에 대한 선행연구가 많지 않고 아이돌 가수들의 ‘장르파괴’ 연예활동이 수용자 충성도에 어떠한 영향을 끼치고 있는지에 대한 연구도 미진하다. 따라서 본 연구는 K-pop의 최대 수요층이라고 할 수 있는 대학생들을 대상으로 K-pop 스타의 크로스오버 활동이 그들의 팬 충성도에 어떠한 영향을 주는지를 파악함으로써 한류 마케팅 등에 시사점을 제공하고자 한다. 선행연구를 통해 도출한 변수들의 구성요소는 다음과 같다. K-pop 스타의 크로스오버활동은 연기, 음악, CF 등 3개로 설정하였으며, 수용자의 팬 충성도는 스타 충성도와 팬 커뮤니티 충성도로 구분하였다. 또한 선행연구를 바탕으로 가설을 설정하고 이에 따른 영향관계를 규명하기 위해 서울과 수도권 대학생들을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 본 연구의 실증분석 결과는 다음과 같다. 첫째, K-pop 스타 크로스오버 활동은 대학생 수용자의‘스타 충성도’에 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 즉, K-pop 스타에 대한 수용자들의 충성도는 음악 활동 뿐 만 아니라 다양한 연예활동(연기활동, CF활동 등)의 복합적인 결과물로 나타나는 것이다. 둘째, 커뮤니티에 대한 충성도에는 음악활동만이 영향을 미치는 것으로 나타났고, 연기활동과 CF활동은 커뮤니티 충성도에 큰 영향은 미치지 않았다. 커뮤니티 활동은 팬들의 적극적인 참여와 행동으로 완성된다. 가장 적극적인 충성도의 표현 방법이라고 할 수 있다. 따라서 수용자들은 K-pop 스타가 장르파괴를 통해 다양한 연예활동을 하는 것은 좋지만 음악을 통해 아이돌로서의 정체성을 강화하길 바라고 있었다. The "genre destruction" of K-pop stars is continuing to accelerate. Rather than captivating consumers around the world simply with singing and dancing, they are engaged in crossover activities expanding to the fields of acting and commercial films based on their music. They are de-idolizing by going beyond the boundaries of singing, acting as commercial models. These idols in various activities such music and acting or music and advertisements are called "actor-dols" and "CF-dols". So how do fans evaluate these crossover activities of K-pop stars? Unfortunately, there are few preceding studies on the crossover activities of K-pop stars and there are insufficient studies on the effects of "genre destroying" activities of idol singers on consumer loyalty. Therefore, this study identifies the impact of crossover activities by K-pop stars on fan loyalty among college students, who are the biggest consumer groups of K-pop to provide implications on Hallyu marketing, etc. The components of variables deduced from preceding studies are as follows. The crossover activities of K-pop stars were set in the three fields of acting, music and CF (commercial films, advertisements) and the fan loyalty of consumers were categorized as star loyalty and fan community loyalty. Furthermore, the hypothesis was set based on preceding studies, and in order to examine the influencing relationships, surveys were held for college students in Seoul and surrounding areas. The empirical analysis results of this study are as follows. First, it was found that the crossover activities of K-pop stars affected the "star loyalty" of college consumers. In other words, the loyalty of consumers for K-pop stars were found to be a compound outcome of not only music activities, but various celebrity activities (acting, CF, etc.). Second, it was found that loyalty in communities was only affected by music activities, while acting and CF activities did not have significant impact on community loyalty. Community activities are completed with the assertive participation and actions of fans. It can be said that it is the most assertive method of expressing loyalty. Therefore, while it is good for K-pop stars to engage in various celebrity activities through genre destruction, they are also expected to strengthen their identity as idols through music.

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        ‘다매체다채널’ 미디어 환경 변화에 따른 캐릭터 산업의 가치 네트워크 분석

        윤여광(Yeo-Kwang Yoon) 한국엔터테인먼트산업학회 2014 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.8 No.1

        다매체다채널시대의 캐릭터 산업은 애니메이션, 게임 등 장르별이나 유통 채널별로 경계가 명확하게 구분된 것이 아니다. 캐릭터는 더 이상 어린이용 팬시상품이나 애니메이션 속에 박제되어있는 주인공이 아니라 생명력을 지닌 고부가가치 상품으로 거듭나 온라인과 오프라인, 그리고 모바일을 넘나들며 다양하게 변신을 거듭하고 있다. 올드미디어 시절에는 캐릭터와 미디어가 ‘1대1 상관관계’를 형성했다면 웹 중심의 다매체다채널시대에는 미디어 간 크로스오버를 통해 가치 네트워크가 만들어지게 되었다. 이러한 캐릭터의 무한 변신중심에는 디지털 컨버전스가 자리 잡고 있다. 미디어 산업의 각 주체인 ‘Contents 사업자’-‘Platform 사업자’-‘Network 사업자’-‘Terminal 사업자’가 서로 융복합 현상을 보이면서 스마트폰으로 모든 콘텐츠의 소비가 집중되고 있는 것이다. 이러한 미디어 현상은 콘텐츠 산업의 구조도 변화시키고 있다. 과정 중심의 가치사슬 구조에서 경쟁적 협력 구조인 가치 네트워크로 급변하고 있는 것이다. 따라서 본 연구는 다매체다채널 시대의 미디어 특성과 캐릭터 산업의 구조변화를 연관 지어 분석했다. Character industry in the multimedia multichannel era does not have a clear boundary of each of the genres such as animation and game etc. or each of distribution channels. Character is not a protagonist that is taxidermied in fancy goods or animation for children anymore, but it is reformed as high added-value goods that have vitality and is diversely repeating transformation hovering between online, offline and mobile. If character and media formed ‘one-on-one correlation’ in the old media days, in the web-oriented multimedia multichannel era, value network is formed through crossover between media. In the center of such infinite transformation of character, digital convergence is located. While each of media industry’s principal agents ‘Contents business’- ‘Platform business’- ‘Network business’- ‘Terminal business’ are showing mutual convergence and integration phenomena, consumption of all contents converged on smartphone. Such media phenomena change the structure of contents industry as well. It is rapidly changing from the process-oriented structure of value chain into the value network which has competitive cooperative structure. Therefore, this study analyzed media characteristics and change of structure of character industry in the multimedia multichannel era linked to each other.

      • KCI등재후보

        인포테인먼트(infotainment)를 위한 신문 편집의 스토리텔링 연구

        윤여광(Yeo-Kwang Yoon) 한국엔터테인먼트산업학회 2013 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.7 No.2

        올드미디어(신문/방송/라디오/잡지)가 중심이던 시절, 신문 편집은 기사의 핵심을 요약하고, 기사를 주제별로 배열하고, 기사의 가독성을 높이는 ‘정보 안내자’ 역할에 만족했다. 하지만 다매체다채널 시대의 신문 편집은 정보와 엔터테인먼트가 결합된 스토리텔링 기법을 통하여 수용자의 흥미를 유발하고, 수용자에게 재미를 주며, 궁극적으로는 수용자 중심의 열독문화를 만들어야 한다. 신문 편집의 스토리텔링 기법은 어떤 사건과 사고, 또는 이슈가 ‘어떻게(how)’ 그리고 ‘왜(why)’ 일어났으며, 앞으로 어떻게 될 것인가(next)를 이야기 형식으로 설명하는 것이다. 이러한 것들은 기존의 직설적(straight) 편집 방법으로는 해결하기 어려운 부분이 있다. 헤드라인 한 줄과 부제, 그리고 제목 몇 줄로 압축하기에는 너무 일방적이고 수용자들에게 너무 많은 궁금증을 던져주기 때문이다. 이와 같은 미디어 환경의 변화를 배경으로 본 연구는 어떻게 하면 신문 편집이 수용자 중심으로 변할 수 있는지 실증적인 방법을 모색해보고자 한다. 수용자의 흥미를 유발할 수 있는 신문 편집의 인포테인먼트 개념과 이러한 인포테이먼트를 통해 만들어지는 스토리텔링 기법을 재정립하고 그것을 뒷받침할 수 있는 편집요인들을 추출해 본다. 연구 결과, 신문 편집의 스토리텔링 과정<스토리파인딩(story finding)→스토리빌딩(story building)→스토리세팅(story setting)→스토리텔링(story telling)>을 모형으로 제시하였다. 또한 스토리텔링 편집의 정체성을 만들고, 경쟁 매체와 차별화하고, 수용자의 충성심을 유지하는 전략적 요소, 즉 3C<컨셉트(concept), 콘텐츠(contents), 컬쳐(culture)> 개념도 도출하였다. In the past days when old media, such as a newspaper, television, radio and a magazine, were the mainstream, the role of newspaper editing was satisfactorily an "information guide" who just summarizes the point of a report, arranges news stories in thematic order, and helps reading easier. But in this age of multichannel and multimedia, the newspaper editing should arouse consumers" curiosity via storytelling technique in which information and entertainment are combined, and the editing should give readers satisfaction and ultimately it should give rise to consumer-oriented perusal culture. The storytelling technique in newspaper editing is to explain a certain event or incident in the form of story in which how and why the event, incident or issue have arisen and what will happen in the next are contained. These kind of explaining is hard to resolve in the traditional way of straight editing. Because condensing into a headline or subtitle is one-sided and casts consumers too much anxiety. With this background of change in the media circumstances, this thesis explores an empirical way how can newspaper editing be converted into consumer-oriented one. We will 1)redefine the infotainment concept in newspaper editing that can provoke consumers" interest, 2)reestablish the story telling technique that is set up by the infotainment, and 3)abstract the editing factors that can support it. As a consequence of the research, we present a model of story telling process ; story finding→story building→story setting→story telling. In addition, we reason out 3C(concept, contents, culture) conception as the strategic elements that establish the identity of story telling editing, differentiate itself from the competing media, and preserve the loyalty of a consumer.

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