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        한국 엔터테인먼트 산업에 대한 대순사상의 의미

        조용기(Yong-Ki Cho) 한국엔터테인먼트산업학회 2015 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.9 No.1s

        한국 엔터테인먼트 산업은 국가의 무한동력으로 뚜렷한 성장세를 이어갔다. 그럼에도 불구하고 최근 한국 엔터테인먼트관련 연구보고서에 따르면 한국엔터테인먼트 산업이 정체기에 머무르고 있는 상황이다. 이는 한국 엔터테인먼트산업의 다각적 검토가 필요하다본다. 여기에 논자는 한국전통문화의 연장선상에 있는, 한국의 신종교사상인 대순사상을 통해 찾고자했다. 그래서 한국 전통문화 속에 나타난 ‘한’과 한(恨)을 살펴보고, 이를 통해 나타난 어우름(融化)과 민족적 역동성을 찾을 수 있었다. 더욱이 한국의 전통문화 맥을 계승 하고 있는 한국의 대표적인 신종교(新宗敎) 사상인 대순사상(大巡思想)의 해원상생(解?相生)이념을 통해 또 다른 한(恨)의 해석을 해보았다. 특히 여기서 나타난 원(?)은 인간의 마음에서 시작해 사회로 확대되는 측면에서 해원(解?)의 과정을 필요로 한다. 이는 인간의 마음에서 시작되는 것으로 이는 결국 한국의 기층적 심성을 이어받고 있음을 알 수 있었다. 나아가 이는 한국적 심성의 새로운 역동적 가치를 지니고 있었다. 결국 한국인의 심성은 한국 전통문화를 반영하고, 대순사상의 해원 상생이념은 그 가치를 이어받아 한국인의 역동성을 나타내는 소프트파워의 문화사상을 내포하고 있다. 이는 엔터테인먼트가 지향하는 세계와 다르지 않으며, 이를 현실에 적용한다면 한국적 콘텐츠로서의 새로운 힘을 부여해주리라 본다. 이를 통해 감성의 즐거움, 기억이 오래되는 한국적인 특색으로 세계인의 보편적 문화로서 신선한 자극에 되리라 본다. Korea entertainment industry is growing with its country’s power of infinite. Nevertheless, recently according to the research report, the Korea entertainment industry is staying in dry spell. In this report, the arguer wants to find Daesoon thought of Korea new religion. This study examines the concept of ‘Han’ and ‘Grude’ and can find unite and dynamics of nation. Furthermore arguer studied traditional culture of Korea succession, the new religion of korea’s Daesoon thoughts about Hae-won-sang-saeng. Especially it is appear here in the concept of grude begin with person’s mind after all expand to the society, grude needs a process of Haewon. This eventually has inherited Korea’s cultural substratum mind. Furthermore, this has a new dynamic value of the concept of sang-saeng. Eventually, about Korean’s heart, there is no difference in culture of religion and furthermore no different from entertainment’s pleasure. But in Korea’s traditional culture and Daesoon thoughts, it has difference in the process of turn into sublimate a dynamic value. Now if this supplement is come true, The sensitivity of pleasure, in other words growth as The old memory or Korean features. Through this, Korea entertainment suppose to give a new type of power to the south Korea’s entertainment industry.

      • KCI등재

        近代韓國춤의 價値에 관한 一考

        이희병(Hee-Byung Lee),김영란(Young-Ran Kim) 한국엔터테인먼트산업학회 2011 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.5 No.2

        1930년대 근대한국춤의 공연양식적 특징은 새로운 이념과 새로운 체제로 형성되어지는 한국의 독자적인 춤 양식과 미의식, 그리고 창조적 신체 움직임으로서 전개하는 새로운 시ㆍ공간적 극장종합무대예술로서의 한국춤을 시대에 부흥하게끔 새롭게 만든 춤으로서의 가치를 부여할 수 있을 것이다. 그럼에도 불구하고 근대한국춤을 주도한 무용가들의 철저한 역사의식이나 예술관의 약화는 근대한국춤이 오늘날에 있어 하나의 예술장르로서 명확한 지위와 세계관을 가질 수 없게 만든 요인 또한 부인할 수논 없을 것이다. 그러나 근대한국춤은 새로운 춤이란 양식적인 것 외에도 당시 무용가들의 창작정신에서 출발한 춤의 독자성과 창의성은 높이 평가해야 한다. 근대한국춤은 한국 춤예술의 현대화를 가속시켰으며, 소수의 계층이 향유하던 춤을 일반대중에게 보여줌으로써 계몽적인 역할과 더불어 춤에 대한 인식을 새롭게 했을 뿐만 아니라 결과적으로 춤예술의 대중화를 선도했다. 근대한국춤이 이루어낸 쾌거 중 하나는 춤에 대한 인식이 한단계 도약했다는 것이다. 즉, 춤의 문화적 지향성을 확보한 했다는 점에서 새롭게 평가되어야 하며, 그 가치 역시 재정립되어야 한다. The representative performance characteristic of modem Korean dance in the 1930s was the pursuit of Korea’s own dance type, aesthetic consciousness, and creative bodily movement based on new ideas and system. This newly revived trend of spatial-temporal general stage art had its own values. Nevertheless, we cannot deny the fact that those leaders of the modem dance had such imperfect historical consciousness and weak artistic viewpoints that it could not be established as a clear artistic genre with a firm status and world view. However, the originality and creativity of this modern Korean dance should be fully and highly evaluated. for its modal experimentalism and creative challenging spirit. Modem Korean dance sped up the modernization of Korean dance art. Dance was no more enjoyed by a minority than by the common public. As a result, dance played an enlightenment role and brought about a new concept. This dance popularization led to people’s heightened consciousness about dance. That is, these values of modern Korean dance in the 1930s to expand cultural horizons should be properly acknowledged.

      • 카카오엔터테인먼트의 엔터테인먼트 콘텐츠 전략: 흡수역량과 경계관리 활동을 중심으로

        권상집(Sang-Jib Kwon) 한국엔터테인먼트산업학회 2021 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 Vol.2021 No.5

        카카오엔터테인먼트는 영상 및 음악 콘텐츠를 맡고 있는 카카오M과 웹툰, 웹소설을 담당하고 있는 카카오 페이지가 합병을 통해 탄생된 대형 콘텐츠 기업이다. 참고로, 카카오M은 15개가 넘는 콘텐츠 및 매니지먼트 기획사와 4개의 음반 레이블을 보유하고 있으며 카카오 페이지 역시 8,500개가 넘는 콘텐츠 IP를 축적했다. 본 연구는 두 기업의 합병을 통해 탄생된 카카오엔터테인먼트 사례연구를 토대로 흡수역량을 확보하기 위한 M&A 활동과 경계관리 활동의 폭을 규정할 수 있는 콘텐츠 가치 사슬에 관한 관계를 세밀히 분석하였다. 카카오엔터테인먼트 사례연구를 통해 본 연구가 제안한 주요 결과는 다음과 같다. 카카오의 인수합병 활동은 엔터테인먼트 산업에서 흡수역량을 축적하는 핵심 요인이며 동시에 경쟁우위를 가질 수 있는 여러 자산과 강력한 네트워크를 형성하는데 효과적이다. 이와 함께 콘텐츠 비즈니스의 경쟁 강도가 점점 높아짐에 따라 카카오는 지속적으로 산업 경계선을 넘나들며 경계관리 활동을 토대로 창의적인 기회를 포착할 필요가 있다. 카카오엔터테인먼트가 인수합병과 가치사슬을 통해 확보한 흡수역량과 경계관리 활동의 활성화는 엔터테인먼트 산업의 지배 전략에 가장 적합하다고 볼 수 있다. Kakao M and Kakao page have been merged to form contents corporation, Kakao entertainment. Kakao M has 15 contents management agencies and four music labels, in addition to movie and drama productions. Kakao Page currently holds IP rights for about 8,500 content stories. This study explores the relationship between M&A for absorptive capacity and content value chain by considering the factors that determine boundary spanning behaviors. Using the Kakao entertainment in-depth case study as the practical lens, research results of this study are suggested. Kakao’s effective M&A activities are critical key factor for absorptive capacity in the entertainment industry and has a strong network with advantage assets. Also, as the contents business becomes even more competitive, Kakao need to venture beyond entertainment boundaries to seize creative opportunities. Kakao entertainment with absorptive capacity and boundary spanning behaviors through M&A and contents value chain best qualified for entertainment dominant strategy.

      • KCI등재

        한국 직업 드라마 장르화 발전에 관한 연구

        오월,심학정,이종윤 한국엔터테인먼트산업학회 2022 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.16 No.5

        As one of the most important genres of television art, television dramas are vehicles for a variety of expressive art forms and have the function of recording, preserving, and popularizing cultures. Since the 1990s, Korean television dramas have swept through Asia for more than 20 years. With the rapid socio-economic development, however, all walks of life are in a period of transformation and rapid change. Likewise, the original production and broadcasting pattern and creative mechanism in Korea are changing. Television dramas in the country are also undergoing a new round of changes and recovery to better suit the market, subtly leading the film and television industry in the country to a new turning point. In particular, the emergence and development of career dramas, a sub-genre of television dramas, are closely related to the boom, change, and recovery of Korean television dramas as a whole. This paper investigates the development of Korean career TV dramas and attempts to explore the changes during this process. It has been found that Korean career TV dramas are closely linked to the genre-based creation of dramas. Moreover, the fusion of various genres has emerged at each stage, namely the exploratory, developmental, and maturing stages of Korean career TV dramas, which has become an integral part of the industry of television dramas in Korea. 드라마는 TV 예술에서 가장 중요한 예술 장르로 서, 또한  다양한 예술적 표현 방식의 매개체로 기 록, 보존, 문화 보급 등 기능을 가지고 있다. 1990년 대 이래 한국 드라마는 20여 년 넘게 아시아 전역을 휩쓸었으나, 사회 및 경제의 급속한 발전에 때라 각 분야와 업종이 전환되고 충돌되며,  정보가 순식간에 바뀌게 된다는 배경 하에 한국의 기존한 제작 및 방 송 구조, 그리고 창작 시스템도  이에 따라 변하였다. 한국 드라마가 시장에 순응하기 위해 스스로 새 로운 혁신과 재생을 겪으면서 한국 영상문화 산업을 새로운 전환점을 이끌어 나가고 있다. 그 중에서 직 업 장르의 드라마가 드라마제2의 하위 장르로서, 직 업 드라마의 등장과 발전은  한국 드라마의 흥행, 혁 신, 부활과 밀접한 관련이 있다. 본 논문은 한국 직 업 유형 드라마의 발전 흐름을 분석함을  통해 한국 직업 장르 드라마의 발전적 변화를 밝히도록 했다. 분석한 결과, 한국 직업 드라마는 장르화 드라마의 창작과 밀접한 관계가 있음을 확인하였고, 또한 한국 직업 드라마는 모색기, 발전기, 성숙기 등 단계마다 모두 드라마 장르화의 창작 및 융합 현상이 드러나 며, 한국 드라마 산업에서 빼놓을 수 없는 주력이 되 었다는 것을 제시하였다.

      • KCI등재후보

        엔터테인먼트경영의 정체성 확립을 위한 소고

        최은희(Eun-Heui Choi) 한국엔터테인먼트산업학회 2011 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.5 No.4

        한류 열풍과 함께 한국의 엔터테인먼트산업이 신경제 산업으로 떠오르면서 엔터테인먼트 업계는 물론 비엔터테인먼트 분야의 기업인들도 엔터테인먼트경영에 대한 필요성을 절감하고 있다. 엔터테인먼트경영을 위한 인력 양성 및 학문적 연구에 대한 필요성이 증대하면서 엔터테인먼트경영 전공이 몇몇 대학에 개설되었다. 하지만 아직까지 동일 전공으로서의 통일성이 부족하며 엔터테인먼트경영에 대한 체계적인 연구방법론도 부재한 것이 현실이다. 이에 엔터테인먼트경영 전공이 성공적으로 안착하기 위해서는 학문으로서의 정체성 확립이 필요하다고 판단된다. In recent times the influence of Korean popular culture is rapidly growing. The spread of Korean wave made entertainment management emerged as a key word to businessmen or entrepreneurs. To meet these industrial changes and needs, entertainment management major has been open in several pioneering universities. However, this major hasn"t ripen yet academically. Finding this matter, this paper defined entertainment management and discussed education for entertainment management as a university major.

      • KCI등재

        컨벤션 엔터테인먼트 참가자의 이미지 형성에 관한 연구

        김동준(Dong-Joon Kim),김윤환(Yun-Whan Kim) 한국엔터테인먼트산업학회 2017 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.11 No.6

        본 연구에서는 컨벤션 엔터테인먼트 후원성격의 자선적 성격, 상업적 성격과 공익적혜택, 공연호감도, 이미지의 영향력을 분석하기 위하여 요인 간에 존재하는 구조적인 관계성을 실증분석 하였다. 연구결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 컨벤션 엔터테인먼트 후원성격의 자선적 성격, 상업적 성격 요인 중 자선적 성격이 공익적혜택에 영향을 미치는 것으로 나타났고 상업적 성격은 영향을 미치지 않았다. 둘째, 컨벤션 엔터테인먼트 후원성격의 자선적 성격과 상업적 성격 요인 모두가 공연호감도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 공익적혜택이 공연호감도에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 넷째, 공익적혜택이 이미지에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 마지막으로, 공연호감도가 이미지에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구의 학문적 시사점으로는 엔터테인먼트 개념을 컨벤션 분야에 적용하여 참가자가 느끼는 공연에 대한 혜택, 재미 등을 변수로 측정하여 영향력을 파악하고, 이미지를 종속변수화 하여 컨벤션 참가자의 성공적인 과정을 분석하였다. 실무적 시사점으로는 컨벤션 엔터테인먼트가 단순히 한국전통무용, 가수, 타악 공연 등으로 일상적인 내용으로 구성되어 왔던 점에서 벗어나 실증분석을 통해 나타난 결과를 기획에 도입하여 현장에서 응용할 수 있다는 점이다. 연구의 한계점으로는 먼저, 시간적, 공간적 제한으로 인해 서울지역을 대상으로 조사하여 연구결과를 국내 전체로 일반화하기에는 어려움이 있다. 그리고 컨벤션 엔터테인먼트 공연에 대한 종단적 연구를 바탕으로 다른 다양한 변수들을 도출하여 컨벤션 참가자의 만족과 재방문의 증가에 기여하는 연구의 종합적으로 이루어져야 할 것으로 사료된다. The purpose of this study is to examine the effects of convention entertainment on building the image. Therefore, this study investigated the effects of support nature, public benefit, event favor on image building through a demonstrative analysis. The results of the practical analysis can be summarized as follows. First, as for the mutual relation between support nature of convention entertainment and public benefit, the influence degree that noncommercial factor makes on public benefit shows positive influence. Second, in case of relationship between the support nature of convention entertainment and event favor, all of factor noncommercial and commercial shows it does influence event favor. Factor of noncommercial more influence on event favor. Third, as a result of interactive effect between public benefit and event favor, it shows positively impacts. Four, as for the mutual relation between public benefit and image, it shows positively impacts. Five, in case of relationship between the event favor and image, it shows positively impacts too. The findings have significant implications for convention planner, PCO and hotel CEO.

      • 한국 모터스포츠 활성화 방안

        임범준,박미진(토론자) 한국엔터테인먼트산업학회 2008 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 Vol.2 No.2

        이 논문에서는 엔터테인먼트 경영을 전공하는 자들에게 있어서 엔터테인먼트 산업의 영역 중 스포츠 산업 즉, 스포츠마케팅이 중요한 요소로 자리하고 있는 이유를 단계적으로 제시하고자 했다. 월드컵, 올림픽과 함께 세계 3대 스포츠 빅 이벤트로 불리는 선진국 형 모터스포츠의 대명사 포뮬러원 그랑프리(F1 GP)의 2010년 대한민국 전남 개최의 확정을 계기로 꿈의 무대 ‘서킷’에서 카레이서들의 ‘속도’를 통한 퍼포먼스 속에 엔터테인먼트 산업적 관점과 인간에게 감동을 전하는 요소가 함께 공존 한다는 것에 대한 포괄적 인식에서부터 출발한다. 2010년 첫 대회를 시작으로 최장 12년 동안 개최권을 확보 할 수 있는 F1 GP 한국 유치시점을 기해 한국 모터 스포츠산업의 이해와 F1의 국내 마케팅 현황 및 문제점, 다양한 활성화 방안과 성공적인 개최를 위해 선행 되어야 하는 한국적 전략 모델 개발 방법을 연구해 보고 해외 벤치마킹 사례와 구체적인 사례를 들어 보기로 하였다. 특히, F1의 스포츠 산업적 가치와 비중 그리고 대중화 가능성을 함께 알아보았고 다양한 미디어 노출로 인한 가치에 관해서도 연구해 보았다. 또한, 한국의 모터스포츠 마케팅의 방식과 그것에 관한 구체적 대안 및 요구점을 확인해 보았고 F1의 국내 활성화를 위한 이벤트와 퍼포먼스의 접목 가능성에 관해 짚어 보면서 해외 사례분석과 미디어의 홍보 및 모터스포츠를 소재로 한 다양한 컨텐츠 제작의 필요성을 생각해 보고 국내의 양대 레이싱 서킷인 용인, 태백과 전남의 서킷을 비교해 보았다. 이 논문을 통해 스포츠와 엔터테인먼트의 접목이라는 관점에서의 모터스포츠를 다시 한 번 인식해 보고, F1 GP의 성공적 개최를 위한 국민적 관심유도를 도모하며, 궁극적으로 한국 모터스포츠 산업의 활성화를 위한 다양한 전략과 방향을 제시할 수 있는 새로운 연구가 수행되길 바란다.

      • KCI등재

        엔터테인먼트업의 고성과작업조직:ANP 기법을 중심으로

        권정언 한국엔터테인먼트산업학회 2021 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.15 No.2

        The purpose of this study is to explore a significant HPWS(High Performance Work System) model for the entertainment industry. HPWS is one of the most studied themes for managing human resources as well as a set of practices to elicit employees’ commitment to an organization. Recently, the entertainment industry is growing rapidly, but it is difficult for entertainment firms to retain a stable profit unlike the manufacturing industry. This is because the performance of entertainment business tends to rely heavily on the capabilities and synergy of human resources. In order to suggest a systematic way to manage these, this research identified an effective HPWS model for entertainment business and provides a competitive advantage to entertainment firms, using ANP(Analytic Network Process). ANP is a multicriteria decision making technique that allows dependences and feedbacks among decision elements in the hierarchical or network structures in a holistic manner. The pairwise comparison data that prioritized the criteria of HPWS was collected from 28 team leaders in entertainment firms. According to our results, the most critical factor for HPWS in entertainment business is “employee involvement in decision-making.” The sub-factors such as “open communication,” “distributive decision-making,” and “performance-driven reward” have a greater effect. These findings could provide implications for entertainment firms to determine which practices should be taken into account to accomplish HPWS. K E Y W O R D S : High Performance Work System, Analytic Network Process, Multicriteria Decision 본 연구의 목적은 엔터테인먼트 산업에 효과적인 고성과작업조직(high performance work system)을 모색, 제시하는 데 있다. 최근에 엔터테인먼트 산업 자체는 급격하게 성장하고 있으나, 엔터테인먼트 기업은 제조업과 달리 안정적 수익구조를 확보하기 어렵다는 특징이 있다. 엔터테인먼트 기업 및 프로젝트의 성과는 인적자원의 역량과 시너지에 의존하는 경향이 농후하기 때문이다. 이를 관리할 수 있는 체계적인 모델을 마련하고자, 본 연구는 ANP(analytic network process)를 활용하여 엔터테인먼트 기업에 경쟁우위를 제공할 수 있는 고성과작업조직을 제시하였다. 고성과작업조직의 성공적 특성을 평정한 쌍대비교 자료는 엔터테인먼트 기업에 종사하는 28명의 팀장급 리더를 대상으로 수집되었다. 연구 결과, ‘개발적 지원’, ‘관리적 지원’에 비해 ‘참여 기회 부여’가 가장 높은 중요도를 나타냈다. 구체적인 구성요소별 중요도는, ‘개방적 의사소통’, ‘분산된 의사결정’, ‘성과에 의한 보상’이 높게 나타났다. 본 연구의 결과에 기초하여 엔터테인먼트 기업에서 고성과작업조직을 성취하는 데 실질적 시사점과 실행의 우선순위를 제언하였다.

      • KCI등재

        호텔 구성원의 엔터테인먼트적서비스 지향성이 고객만족에 미치는 영향에 관한 연구

        한동준(Dong-Joon Han),조인희(In-Hee Cho) 한국엔터테인먼트산업학회 2017 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.11 No.5

        현대사회 있어 기업의 문화는 많은 변화를 겪고 있으며 그중 서비스산업 분야가 매우 큰 변화의 비중을 차지하고 있다. 호텔의 서비스분야 또한 환경변화에 발맞추어 고객 지향적 마케팅활동이 요구되어지고 있는 것이 현실이다. 이는 고객들의 욕구의 변화를 비롯한 호텔환경 변화 등으로 인한 호텔 간의 생존경쟁 심화 등으로 인해 호텔경영이 어려워짐에 따라 호텔의 생존과 차별화된 경쟁력 확보를 위한 필요성에서 기인되었다고 할 수 있다. 호텔기업의 이런 노력의 일환으로 고객 지향적인 사고와 행동을 향상시키기 위하여 구성원의 엔터테인먼트적 서비스 지향성을 강조하고 있는 추세에 있다 하겠다. 호텔기업은 이러한 소비자 지향적 계획 하에 목표를 세우고 성과를 달성하기 위한 경영전략에 임해야 한다. 이에 호텔 구성원의 엔터테인먼트적 서비스 지향성을 세분화하여 살펴보고, 호텔 구성원의 엔터테인먼트적 서비스 지향성이 고객만족에 미치는 영향력은 어느 정도인지 살펴보고자 했다. 연구결과, 호텔 구성원의 엔터테인먼트적 서비스 지향성의 요인들 중 서비스리더십, 고객서비스, 권한위임, 서비스보상, 서비스시스템의 모든 요인이 고객만족에 정(+)의 영향을 미치는 것을 알 수 있었다. 본 연구의 학문적 시사점으로, 호텔기업이 다양한 서비스를 전개하고 있는 상황에서 엔터테인먼트적 서비스 지향성과 고객만족이라는 영향관계 연구를 진행하였다는 점이다. 호텔의 엔터테인먼트적 서비스 지향성을 대상으로 한 선택속성 연구가 부족하고 이를 통한 고객의 인식과 만족 관계 연구를 통해 선택속성의 요인에 대한 구체적인 분석결과가 의의라고 할 수 있다. In a rapidly changing modern society, hotel companies are also demanding customer-oriented marketing activities. This can be attributed to the necessity of survival and differentiated competitiveness of hotels as the hotel management becomes difficult due to changes in customer desires, changes in hotel environment, and so on. As part of this effort, we are emphasizing the entertainment-oriented service orientation of our members in order to improve customer-oriented thinking and behavior. Hotel companies should pursue management strategies to set goals and achieve results under this consumer-oriented plan. The purpose of this study is to investigate how the entertainment service orientations of hoteliers are influenced by customer satisfaction. As a result, it was found that all factors of service leadership, customer service, delegation of authority, service compensation, and service system had positive effects on customer satisfaction. The academic implication of this study is that the study of the influence relationship between entertainment service orientation and customer satisfaction was carried out in the situation that hotel company develops various services. The results of this study are as follows. First, the results of the study are as follows. First, there is a lack of selective attribute research targeting the hotel "s entertainment service orientation.

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