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      • KCI등재

        4차 산업혁명시대 중국의 과학기술혁신 정책 변화와 한국의 대응방안

        한동균(Han, Dong-Gyoon) 한국아시아학회 2019 아시아연구 Vol.22 No.2

        현대사회로 진입할수록 새로운 기술과 혁신이 나타나는 주기가 매우 빨라짐에 따라 급변하는 사회에서 혁신은 매우 중요하다. 이 글은 4차 산업혁명시대를 맞이하여 중국이 제조대국에서 제조강국으로, 글로벌 신흥국에서 글로벌 강대국으로 도약하는 국가 비전의 중심에 4차 산업과 관련한 과학기술육성 전략을 강력히 추진하고 있음을 인지함에서 출발한다. 즉, 중국의 4차 산업의 핵심인 ICT 산업 육성을 위한 관련 제도 및 투자, 환경 등 전 방위에 걸쳐 체계적이고 지속적인 지원정책의 배경과 현황, 특징 등을 검토하여 향후 한중간 협력 및 우리의 대응방안을 도출하는데 목적이 있다. 또한, 1992년 한중수교 이후 한중 경제관계가 질적으로 한층 심화되는 현 상황에서 양국 간 과학기술협력 체계는 구축되었으나 그 범위와 심도는 선진국에 미치지 못하는 수준임을 감안하여 중국의 과학기술혁신 정책들을 최대한 면밀히 파악해 대중국 4차 산업 부문의 효율적인 전략을 위한 정책수립에 있어 의미 있는 자료를 제공하고자 한다. Innovation is very important in a rapidly changing society as the frequency with which new technologies and innovations appear is getting faster as society progresses. This paper recognizes that China is pushing for the development of science and technology related to the 4th industry at the center of the national vision that China is going to become a manufacturing powerhouse from a global emerging country to a global power. The purpose of this study is to examine the background, status and characteristics of systematic and sustainable support policies across the entire defense system, including related systems for the development of ICT industry, which is the core of the 4th industry. In addition, since the establishment of the science and technology cooperation system between the two countries, which has become more and more intense since the establishment of diplomatic relations between Korea and China in 1992, the scope and depth of the bilateral cooperation has been insufficient for such advanced countries. This paper also provides meaningful data for policy formulation.

      • KCI등재

        식음료 매장의 무인 주문 키오스크 인터페이스 디자인 가이드에 관한 연구

        한동균 ( Han Dong-gyoon ) 커뮤니케이션디자인학회(구 시각디자인학회) 2021 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.75 No.-

        연구는 패스트푸드점과 식음료 매장에서 상품의 주문 및 결제를 목적으로 사용하는 무인 주문 키오스크 인터페이스의 디자인 가이드에 관한 연구를 진행하였다. 패스트푸드점 및 식음료 매장의 무인 주문 키오스크의 도입은 사용자의 자유로운 이용과 대면 접촉의 최소화, 인건비 절약 등의 장점이 있다. 이론적 연구 및 사례분석 연구로 무인 주문 키오스크 인터페이스의 디자인 가이드를 도출하였고, 디자인 단계별 접근 기준을 4가지로 구분하였다. 첫째, 기능적 효율성을 위해 사용자 이용단계를 기반으로 한 인터페이스의 구조가 설계되어야 한다. 둘째, 서비스 이용목적을 고려한 레이아웃 구성으로 학습의 용이성을 가져야 한다. 셋째, 인터페이스의 디자인 일관성으로 브랜드 아이덴티티를 제공해야 한다. 넷째, 사용자 피드백과 이용자 보조로 직관적 사용이 가능하게 해야 한다. 무인 주문 키오스크는 정해진 이용 프로세스를 통해 사용자가 원하는 결과를 제공하는 목적지향 서비스로서 디자인 가이드를 통해 키오스크 이용의 안정적인 접근성을 높일 수 있길 기대한다. This study examined the design guidelines of self-ordering kiosk interfaces used for ordering and purchasing items in fast-food restaurants and beverage stores. The introduction of self-ordering kiosks in fast-food restaurants and food & beverage shops provides the advantage of allowing users to freely access the kiosk, minimizing face-to-face contact and saving labor costs. The design guidelines for a kiosk interface were derived through theoretical research and case analysis, and classified a design iterative approach into four types. First, an interface structure should be designed to consider functional efficiency for the user at the utilization stage. Second, it should be simple to learn through the construction of a layout that considers service usage as its primary purpose. Third, it should provide a brand identity with a consistent interface design. Fourth, intuitive use should be possible through user feedback. This study aims to improve self-ordering kiosks, as a purpose-oriented service, by enhancing user accessibility through design guidelines that provide desired results for the user through a preset utilization process.

      • KCI등재후보

        모바일 어플리케이션 사용자 도움말 디자인 유형 분석연구

        한동균(Han, Dong Gyoon) 한국디지털디자인협의회 2013 디지털디자인학연구 Vol.13 No.4

        최근의 모바일 어플리케이션은 스마트폰의 대중화, 통신환경의 발전, 접근이 용이한 앱 마켓, 무료 앱 서비스등으로 쉽게 설치하고 빠르게 이용이 가능한 인스턴트(instant)식 소비 패턴을 보이고 있다. 이러한 앱 소비문화는 개발사(자)에게는 서비스 및 기능의 차별화, 디자이너에게는 앱 디자인의 질적 향상의 노력, 사용자에게는 새로운 인터페이스에 대한 사용자 경험의 기회를 제공하고 있다. 모바일 어플리케이션 서비스의 차별화와 사용자 인터페이스의 변화는 사용자에게 효과적인 앱이용을 위한 “도움말”의 필요성을 증대시켰다. 그러나 콘텐츠 중심의 앱 개발과정에서 도움말 디자인은 우선 순위에서 밀려나있는 것이 현실이다. 따라서 본 연구는 모바일 앱에서 도움말의 중요성 인식에 따른 도움말의 유형을 분류하고, 2013년 1분기 국내 안드로이드 무료앱 100위 까지를 대상으로 어플리케이션에서의 도움말 디자인 유형사례를 분석하였다. 모바일 앱에서의 도움말은 초보 사용자에게 앱 인터페이스의 빠른 적응을 돕고, 사용자의 행동수행에 대한 피드백(feedback)을 제공하는 것이 가장 큰 목적이다. 도움말 표현기법에는 기호, 텍스트, 일러스트레이션 이미지, 사진, 동영상 등 그래픽적인 시각정보 위주로 이용되고 있다. 모바일 앱 도움말 디자인 유형 분석연구를 통해, 앱 디자인 영역 중 하나인 도움말 디자인에 관한 기초적인 연구와 도움말 디자인의 방향성을 모색해 보고자 한다. The popularity of mobile applications for consumer culture is a result of the widespread usage of smartphones and development of the communication environment, with easy-to-access app markets and free app services that generate patterns of instant consumption. The consumer culture invokes differentiation of services and features for the developer, efforts to improve the quality of app design for the designer, and opportunities for varying interfaces and experiences for the user. Changes to the mobile application user interface have increased the need for “user help“ to effectively operate Apps. However, the user help design is not a priority in the development of content-centered applications. This study classifies the types of user help designs for mobile applications. The targeted Apps placed in the Top 100 most downloaded free Apps for the Android market in Korea in the first quarter of 2013. The user help supports rapid adaptation to the user interface and provides feedback for the user’s actions. Expressions of user help are used to display graphics and visual information through the use of symbols, text, illustrations, images, photos, and videos. This study is an analysis of the user help design style for mobile applications and the basis of a case study for user help design.

      • KCI등재

        VAM모형을 활용한 중국 인슈어테크 디지털 플랫폼 사용자 수용의도 실증연구

        한동균 ( Dong-gyoon Han ),손정현 ( Jeong-hyun Son ) 한중사회과학학회 2024 한중사회과학연구 Vol.22 No.1

        본 연구는 최근 4차산업혁명의 주요 기술을 접목시켜 빠르게 변화해 나가는 중국의 인슈어테크의 등장이 가져오는 중국 보험산업에 착안하여 가치기반수용모형(VAM)을 통해 중국 인슈어테크 디지털 플랫폼 사용자 수용의도에 영향을 미치는 요인들을 명확하고 논리적으로 규명하였다. 실증분석 결과 첫째, 인슈어테크의 지각된 편익이 지각된 가치에 양(+)의 영향을 미쳤고, 둘째, 지각된 희생이 지각된 가치에 음(-)의 영향을 미친 것으로 나타났으며, 셋째, 인슈어테크의 지각된 가지가 수용의도에 양(+)의 영향을 넷째, 지각된 가치는 지각된 편익과 지각된 희생, 수용의도 사이에서 매개역할을 한 것으로 나타났다. 이러한 분석결과는 중국 보험업계가 향후 보험소비자로부터 하여금 인슈어테크 플랫폼의 안착을 위해 편의성과 시간, 비용절감을 실감할 수 있도록 해야 하고, 사용상의 불편함 없이 기존의 오프라인 서비스보다 인슈어테크의 플랫폼이 월등한 서비스 능력을 선보일 수 있도록 노력해야 함을 시사한다. 또한, 인슈어테크의 안착과 지속적인 이용 유도를 위해 사용의 편의성과 시간, 비용절감, 오프라인 대비 인슈어테크 플랫폼의 우위성을 지각할 수 있도록 홍보 또는 그에 따른 노력을 해야 하고, 인슈어테크 플랫폼의 편의성과 효율을 최대한 제고시키고, 인슈어테크 플랫폼 사용의 단점을 최대한 보완해야 하는 것으로 분석되었다. This study clearly and logically identified the factors affecting the intention to accept users of the Chinese InsurTech digital platform through the value-based acceptance model(VAM), focusing on the Chinese insurance industry brought about by the rapid emergence of China’s InsurTech by incorporating major technologies of the fourth industrial revolution. As a result of the empirical analysis, first, the perceived benefits of InsurTech had a positive(+) effect on perceived value, second, the perceived sacrifice had a negative(-) effect on perceived value, and third, the perceived branch of InsurTech had a positive(+) effect on acceptance intention. The analysis suggests that the Chinese insurance industry should allow insurance consumers to realize convenience, time, and cost savings to settle the InsurTech platform in the future, and strive to show superior service capabilities than existing offline services without any inconvenience in use. In addition, it was analyzed that in order to establish and induce continuous use of InsurTech, it is necessary to promote or make efforts to recognize the superiority of the InsurTech platform over offline, to maximize the convenience and efficiency of the InsurTech platform, and to compensate for the shortcomings of using the InsurTech platform as much as possible. the globalis should be supported and developed for insurance industry to continuously grow.

      • KCI등재

        이미지 마커 인식기술을 이용한 증강현실 포스터 연구

        한동균(Han, Dong Gyoon) 한국디자인리서치학회 2021 한국디자인리서치 Vol.6 No.1

        Augmented reality posters, with their message of functionality and aesthetic impressions, provide users with an interesting user experience and enhanced realism through an effective image registration of the real world and virtual graphics. The characteristics of the design of augmented reality posters include the following. First, differences in the shape, brightness of design and complexity of image elements influence the rate of recognition. Second, design is affected by the environment where the posters are displayed. Third, it can be used effectively in both printed posters and digital screens. Fourth, it can be delivering the visual effects and information with mobile devices. Fifth, the characteristics of augmented reality technology must be combined together in the process of designing posters. In conclusion, by understanding the design-related approach and characteristics of expression with regard to augmented reality posters through research and experiments, this study will be able to offer implications for the usability of augmented reality posters and the foundation for producing appropriate designs. 연구는 이미지 마커 인식기술의 이해를 바탕으로 사례분석 및 실험을 통해 증강현실 포스터의 표현 방법과 디자인 방향성을 모색하고자 하였다. 증강현실 포스터는, 포스터가 가지는 메시지 정보전달 기능과 조형성을 포괄하며 증강현실 이미지 정합기술로 현실 세계의 이미지에 가상 그래픽이 겹쳐 보이는 시각적 흥미로운 사용자경험이 제공된다. 증강현실 포스터의 디자인 특성으로 첫째, 디자인 표현 요소들의 형태와 명도 차이, 이미지의 복잡성 등 이미지 마커 인식의 특성이 고려되어야 한다. 둘째, 인식대상 포스터 이미지가 디스플레이 되는 주변 환경에 따라 증강현실 포스터의 구현에 영향을 준다. 셋째, 인쇄 포스터와 디지털 포스터 이미지를 복합적으로 활용할 수 있다. 넷째, 증강현실 포스터는 모바일 앱을 통해 다양한 시각효과와 정보전달이 가능하다. 다섯째, 포스터의 디자인 과정에서 증강현실 구현 기술이 함께 진행되어야 한다. 끝으로 연구 및 실험을 통해 증강현실 포스터의 표현과 디자인 접근 방법을 인식함으로써, 증강현실 포스터의 활용성과 디자인 제작의 토대를 제공할 수 있을 것이다.

      • KCI등재

        뉴미디어 환경에서의 시각디자인 관련학과 교과과정 현황 연구

        한동균(Han Dong Gyoon) 한국디지털디자인협의회 2012 디지털디자인학연구 Vol.12 No.4

        디지털 기술의 발전으로 뉴미디어를 통한 정보유통의 다양화가 이루어졌다. 정보를 시각화하는 디자이너의 중요성이 인식되었고, 대학의 시각디자인 교육에서의 디지털미디어 디자인 교육 또한 중요하게 되었다. 그래서 본 연구에서는 지금의 뉴미디어 환경에서 시각디자인 관련 학과의 교과과정 현황 분석을 통해 사회와 산업, 대학의 전문인재 양성에 대한 요구와 목적을 학과의 교과과정에서 반영하고 있는지를 연구하였다. 현황 분석을 위해 전국 시각디자인 관련학과를 대상으로 표본을 추출하고 선정하였다. 학과의 교육 편제, 명칭, 교육목표 조사를 통해 교육의 방향성을, 교과목 성격 및 교수진의 전공분야 분석을 통해 디지털미디어 디자인 교육의 반영, 전문인재 양성을 위한 취업과 관련한 교과과정에 관한 현황을 연구하였다. 분석 결과로, 전통적인 시각디자인 관련 교과목의 비중이 높았으며, 디지털미디어 디자인, 영상 및 애니메이션,취업 및 실무관련 교과목들이 교과과정에 반영되는 것으로 나타났다. 연구의 시사점으로는 디지털미디어 디자인 관련 교과목 구성의 체계화가 필요할 것이며, 조형성을 포함한 프로그래밍 교육의 뒷받침으로 심도 있는 디지털미디어 디자인 교육, 취업 및 실무중심 교육의 체계적 관리, 교과과정 내에서의 심화 코스트랙 운영을 통해 교육의 정체성과 전문성으로 내실을 기할 수 있을 것이다. Digital technology development has brought about the diversification of information distribution through new media. The importance of designs that visualize information is recognized, and education of digital media design in visual design in university has also become important. Thus, this study sought to analyze the curriculums of visual design-related departments in the current new media environment so as to examine whether the requirements and purposes of society, industries and universities with regard to fostering talents were reflected in the department’s curriculums. To analyze the current status, visual design-related departments nationwide were sampled. The study research the department’s education system, name, and education objectives, so as to analyze the education direction, characteristics of subjects, and professors’ major fields. Thus, this examined the reflection of digital media design education in the curriculums, as well as the overview of curriculums related to employment in order to foster experts. The research findings revealed that the ratio of subjects related to traditional visual design was high, and that curriculums reflected subjects related to digital media, film and digital media and animations, employment and practices. The research implications suggest that there is a need to systemize the composition of subjects related to digital media, to offer in-depth digital media design education with backing of formative and programming education, to systematically mange employment and practice-oriented education, and to operate in-depth tracks within curriculums, thus achieving the identify of the education and professionalism and efficient education.

      • KCI등재
      • KCI등재

        복합부가여과에서 알루미늄 여과판 사용 시 양자검출효율과 화질평가를 통한 효율성 분석

        김상현(Sang-Hyeon Kim),김연민(Yun-Min Kim),권경태(Kyoung-Tae Kwon),마상철(Sang-Chull Ma),한동균(Dong-Gyoon Han) 한국콘텐츠학회 2015 한국콘텐츠학회논문지 Vol.15 No.10

        본 연구는 복합부가여과에서 높은 원자번호 물질에서 발생된 특성방사선을 제거하기 위해 사용되는 알루미늄 여과판의 효율성을 분석하고자 양자검출효율, 화질평가를 실시하였다. 구리 0.1, 0.2, 0.3 mm 에 알루미늄 1mm 사용 전, 후를 평가하였다. IEC 규정에 의해 선질, 양자검출효율을 실험하고 화질평가는 PSNR, MAE, MSE, CNR, SNR 정성적 평가로는 국가암검진 흉부 평가표의 해상, 대조도 평가 7문항을 이용하였다. MTF 10, 50%에서 4.6, 2.54 cycle/mm 모두 동일했고 NPS, DQE, PSNR MAE, MSE, CNR, SNR, 정성적 평가는 모두 알루미늄 미사용 시 같거나 약간 우수했다. PSNR은 30 dB이상으로 모두 의미있는 수치였고 정성적 평가에서 T-test 검정은 p>0.05였다. 알루미늄 여과판은 광자검출효율과 화질 평가에서 사용 전, 후 큰 차이가 없으므로 특성 방사선 제거를 통한 피부선량 감소를 위해 사용됨이 효율적이라고 사료된다. This study analysed the effectiveness of aluminium(Al) filter in the added compound filtration for the removal of characteristic radiation from high atomic number material by DQE and image evaluation. 1mm Al was applied to each 0.1, 0.2, 0.3 mm copper and befere and after use were evaluated. Beam quality and DQE were tested by IEC regulations and image quality was evaluated by PSNR, MAE, MSE, CNR, SNR and qualitative analysis was performed by 7 items for resolution and contrast from chest x-ray criteria of national cancer checkup. MTF 10 and 50% were the same by 4.6, 2.54 cycle/mm and NPS, DQE, PSNR MAE, MSE, CNR, SNR and qualitative analysis were all the same or slightly better when Al was not used. PSNR is over 30dB and all significant and at the qualitative analysis, the p-value of t-test was over 0.05. The DQE and image quality evaluation have little difference between before and after use of Al filter and it is effective to use the Al filter for the reduction of skin dose by removal of characteristic radiation.

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