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          라면 포장형태에 대한 한중 소비자들의 기호 차이 비교 분석 : 대학생 그룹을 중심으로

          오자홍(Wu, Zi Hong), 김영삼(Kim, Yong Sam) 한국디자인리서치학회 2021 한국디자인리서치 Vol.6 No.1

          '스콜라' 이용 시 소속기관이 구독 중이 아닌 경우, 오후 4시부터 익일 오전 7시까지 원문보기가 가능합니다.

          코로나 바이러스로 인해 소비자들의 라이프스타일도 점차 변화하고 있다. 이런 변화는 한국 라면기업이 세계시장을 진일보 확장하는데 큰 상업적인 기회를 마련해주고 있다. 중국은 한국 라면의 주요 수출국가인 동시에 한국의 각 라면브랜드 기업들이 다투어 확장하는 주된 해외시장이기도 하다. 본 연구에서는 라면 포장형태에 대한 한중 양국 소비자들의 기호 차이를 주제로 하여 실증연구법을 사용하여 설문조사 및 통계 분석하였다. 본 연구는 두 개 부분으로 나누어 진행하였다. 첫 단계에서는 시장조사법을 사용하여 라면포장의 현황에 대해 분석하였다. 두 번째 부분에서는 설문조사를 진행하여 라면포장에 대한 한중 소비자들의 기호 차이에 대해 연구하였다. 연구를 통해 한국 소비자들은 중국 소비자들에 비해 라면포장의 형태 기호에서 대부분 현저한 차이가 있다는 것을 발견하였다. 구체적으로 다음과 같다. 첫째, 시장조사에 의한 전체적인 상황에서 볼 때, 한국 라면은 컵형 혹은 봉지형의 포장형태가 위주이다. 반면 중국 라면은 컵형, 봉지형, 사발형의 포장형태가 주를 이루었다. 둘째, 국물라면의 포장형태에 대한 전체적인 기호 차이에서 한국 소비자들은 봉지형을 선호하였고 중국 소비자들은 용기형을 선호한 것으로 나타났다. 국물없는 라면의 포장형태에 대한 전체적인 기호 차이에서 한중 양국 소비자들은 현저한 차이를 보이지 않았고 모두 용기형 라면포장을 선호하는 것으로 나타났다. 동시에 두 가지 유형의 라면 포장형태에 대한 전체적인 기호 연구에서 라면의 식용방식은 라면포장의 형태에 대한 한중 소비자들의 기호에 영향을 준다는 것을 설명해주고 있다. 셋째, 용기형 포장의 기호 수준에서 국물라면과 국물없는 라면의 포장형태에 대한 양국 소비자들의 기호는 모두 현저한 차이를 보이고 있다. 기호수준의 배열순위 결과에서 보면, 한국 소비자들은 컵형을 가장 좋아하고 중국 소비자들은 사발형을 가장 좋아하는 것으로 나타났다. 이는 한중 시장에서의 라면포장 형태의 차이와 실제 형태에 대한 소비자들의 기호는 일정한 연계성을 가진다는 것을 설명해준다. 본 연구결과는 라면기업이 한중 시장을 위한 라면 포장형태를 디자인할 때 실제적인 참고적 자료로 활용되길 기대하며 한중 라면 포장형태 이론 및 실증연구에 대한 선행연구의 부족한 점을 보완할 수 있기를 기대한다. With the coming of the post epidemic era, consumers' lifestyles have changed gradually, which provides a great business opportunity for Korean instant noodles to further expand their global market shares. China is not only a major importer of South Korean instant noodles, but also a major overseas market for various Korean instant noodle brands. Themed on the discussion about Korean and Chinese consumers' preferences toward instant noodles' packaging shapes, this research adopts the method of empirical studying to carry out questionnaire surveys and statistical analysis. The research results indicate that compared with Chinese consumers, most Korean consumer shave significantly different preferences toward instant noodles' packaging shapes, which can be reflected in the following aspects: First, based on the overall conditions of market investigations, Korean instant noodles are mainly cup or bag-shaped while Chinese instant noodles are mainly cup, bag or bowl-shaped. Secondly, from the perspective of overall differences among preferences toward the packaging shapes of soup noodles, Korean consumers prefer the bag-shaped ones while Chinese consumer prefer container types. From the point of overall preferences toward the packaging shape of dry noodles with sauce, there are no significant differences between Chinese and Korean consumer, whereas they all prefer the packaging of container types. Thirdly, from the perspective of preferences toward different container type packaging, there are significant differences between both countries, no matter for soup noodles or dry noodles with sauce. It can be seen from the preference sequencing that Korean consumers like the cup-shape noodles most while Chinese consumers most like the bowl-shape ones.

        • KCI등재

          조형성 요소분석을 통한 공공벤치의 문제점분석 및 개선방안에 관한 연구 : 부산 시민공원을 중심으로

          류분(Liu, Fen), 강재철(Kang, Jae Cheol) 한국디자인리서치학회 2020 한국디자인리서치 Vol.5 No.2

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          본 연구에서는 부산시민공원 벤치 디자인 조형성 요소에 대한 현황 및 문제점을 파악하기 위해 현장 및 설문 조사를 하였다. 이용자의 주관적 평가와 통계자료에 통한 실증분석한 결과는 벤치 디자인 적용 가능성이 사용가치 요구와 심미적 요구 및 지역문화 요구의 영향을 받는 것으로 확인되었다. 본 연구는 세 가지 측면으로 벤치 디자인 적용 가능성이 다양한 이용자에 주는 편안함에 대하여 분석하였다. 첫째, 공원 내에 벤치 디자인 보편성 기준이 다양한 이용자 체험에 대한 적용 가능성 문제를 분석하였다. 즉 어린이, 노인, 장애인 이용자가 벤치 크기, 높이, 등받이에 대한 체험요인이 포함된다. 둘째, 도시 문명구성에 대한 다기능 형태 벤치의 적용 가능성 문제에 대한 분석을 통하여 같은 구역 벤치에 대한 다양한 이용자의 기능요구를 해결하고 도시 문명에 영향을 미치는 비매너 행위를 막는다. 셋째, 벤치 디자인과 전체적인 공간 내 인문환경 사이의 적용 가능성 문제에 대하여, 그리고 벤치와 장소, 테마 문화 사이의 관계에 대하여 분석하였다. 본 연구는 부산 시민공원 이용자 체험 측면에서 벤치 디자인과 이용자 체험요구 사이의 문제점에 대하여 분석함으로써 시민공원 벤치 디자인의 적용 가능성 문제 개선을 위한 이론적 사례를 제시하였다. In this study, the site and surveys were conducted to determine the status and problems of the busan civic park bench design application. The empirical analysis of users subjective evaluation and statistical data found that the possibility of applying bench design is determined by the demand of use value, aesthetic demand and regional cultural demand. This study analyzes the comfortabilities of seat design from three aspects. First, This paper analyzes the possible problems in the application of universal standards for seat design in parks to various user experiences. That is, children, the elderly, disabled users to the seat size, height, backrest experience factors. Second, through the analysis of the applicability of the multifunctional form benches for the composition of urban civilization, it solves the functional needs of various users on the same zone benches and prevents non-manners affecting urban civilization. Third, the applicability between bench design and the humanistic environment in the overall space, as well as the relationship between bench and site and theme culture are analyzed. This study analyzed the problems between bench design and user experience requirements in terms of the experience of busan civic park users, and presented an example for improving the applicability of the civic park bench design.

        • KCI등재

          입체녹화 지속가능 디자인의 경제성 요소 간의 관계분석

          당악천,강재철 한국디자인리서치학회 2020 한국디자인리서치 Vol.5 No.1

          This study analyzed economics on sustainable designs of the 3D greenery system in order to expect the ‘balloon effect' such as creative design, resource efficiency, or economic effect. The purpose of this study was to point the way of future 3-dimensional sustainable designs. This study sampled the economic elements of the sustainable designs by quantitative, qualitative, and previous theoretical discussions regarding the economics of the 3D greenery system and analyzed the survey empirically. Also, this study validated the economic feasibility of the sustainable designs of the 3D greenery system with an expert interview. The results of this study were as follows. First, this study reestablished the definition of the 3D greenery system as 3D and multi-dimensional greenery systems such as horizontal or vertical systems, which integrate vertical and wall greenery systems and vertical gardens, select plants with different location conditions, and rely on various structures and other spatial structures. Second, this study showed that the economic elements of the sustainable designs of the 3D greenery system were recognized in the order of ‘resource efficiency,' ‘creative economics,' and ‘economic value' through the survey. Third, this study analyzed the correlation to confirm that there are significant correlations among ‘resource efficiency,' ‘creative economics,' and ‘economic value.' In this regard, the sustainable designs of the 3D greenery system can make value by considering the effective use of resources, creative designs, and economic value. Fourth, as a result of the expert interview, the sustainable designs of the 3D greenery system have a positive impact on economics and can create various economic effects in terms of creative economics, economic value, and resource efficiency. In conclusion, the significance of this study is that this study can be used as baseline data for design development in future business regarding the 3D greenery system. 본 연구는 입체녹화(立體綠化) 지속가능 디자인의 경제성을 분석하여 창조적 디자인, 자원 효율성, 경제 효과 등 ‘풍선효과'를 기대할 수 있다. 향후 입체녹화 지속가능 디자인의 방향성을 제시하고자 하는 데 목적이 있다. 연구의 방법은 입체녹화 지속디자인 경제성을 대상으로 정량적, 정성적 연구 및 선행연구 등 방법에 의해 지속가능 디자인의 경제성 요소를 추출하여 설문조사를 통한 실증분석을 실시하였다. 또한, 전문가 인터뷰를 통해 입체녹화 지속가능 디자인의 경제성의 타당성을 확인하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 입체녹화의 정의는 수직·벽면녹화 및 수직정원을 종합하여 서로 다른 입지 조건을 이용하여 식물 등을 선택하고 각종 구조물 및 기타 공간 구조물에 의존하게 하는 수평, 수직 등 3D 및 다차원 녹화방식으로 재정립하였다. 둘째, 설문조사를 통해 입체녹화 지속가능 디자인 경제성 요소는 ‘자원 경제성', ‘창조적 경제성', ‘경제 가치' 순의 인식 수준이 나타났다. 셋째, 상관관계의 분석 결과, ‘자원 경제성'과 ‘창조적 경제성' 및 ‘경제 가치' 간 상호 유의미한 상관관계가 존재하였다. 이러한 결과로 볼 때, 입체녹화 지속가능 디자인은 자원의 효율적인 사용, 창조적인 디자인, 경제 가치를 고려함으로 경제성을 창출할 수 있다. 넷째, 전문가 인터뷰 결과, 입체녹화 지속가능 디자인은 경제성에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 나타났고 창조적 경제성, 경제 가치, 자원 경제성 면에서 다양한 경제 효과를 창출할 수 있다. 끝으로 본 연구의 의의는 향후 입체녹화 관련 사업에 디자인 개발을 위한 기초자료로써 활용될 수 있다.

        • KCI등재

          미술·디자인 관련 진로탐색 자유학기제 프로그램 사례 분석

          이차영(Lee cha young), 이혜정(Lee Hye Jeong), 현은령(Hyun Eun Ryung) 한국디자인리서치학회 2016 한국디자인리서치 Vol.1 No.2

          '스콜라' 이용 시 소속기관이 구독 중이 아닌 경우, 오후 4시부터 익일 오전 7시까지 원문보기가 가능합니다.

          빠르게 발전하는 정보기술과 첨단 과학의 발달로 인해 경제적 성장과 함께 직업세계는 변화하고 있다. 이에 따라 미래의 사회와 직업세계가 요구하는 능력과 역량 함양을 위한 혁신교육이 세계적으로 이루어지고 있다. 우리나라도 이러한 필요성에 의해 2016년 시행을 목적으로 ‘자유학기제 운영 계획'을 발표하였으며, 이를 통해 학생들이 꿈과 끼를 키우고, 미래사회가 요구하는 역량을 키울 수 있는 교육을 이루고자 하였다. 특히 경제의 발달로 인한 삶의 질의 증가와 함께 예술·문화 산업의 미술·디자인과 관련된 직업에 대한 전망이 밝은 가운데, 이와 관련하여 다양하게 탐색할 수 있는 자유학기제 진로교육 프로그램이 필요하다고 생각된다. 본 연구는 이러한 필요성에 의해 미술·디자인 관련 진로에 대해 학생들이 확장된 시각을 가지고, 자신의 꿈과 끼를 탐색하고 성장시킬 수 있도록 하는 자유학기제 창의·진로탐구 프로그램 사례를 분석하는 것에 그 목적을 두었다. 연 구의 이론적 배경으로 자유학기제의 도입배경 및 진로교육의 개념을 탐색하고 그 배경을 알아보았다. 나아가 해외의 진로교육 사례(아일랜드, 영국, 덴마크)를 살펴보고, 이를 분석함으로써 우리나라 자유학기제에 적용 가능한 아이디 어와 시사점을 알아보고자 했다. 본 연구는 미술·디자인 관련 진로에 대한 이론적인 이해와 이에 대한 교육의 필요성을 고찰하고, 추후 프로그램 개발에 도움이 될 수 있는 미술·디자인과 관련된 자유학기제 프로그램의 사례를 살펴보았다. 본 연구에서 분석한 프로그램 사례를 통해 미술·디자인관련 진로에 적성과 흥미가 있는 학생들이 관련된 직업세계에 대한 시각을 넓힐 수 있도록 다양한 프로그램이 개발되는 계기가 되어 본인의 꿈과 끼를 찾을 수 있는 의미 있는 자유학기제가 되길 바란다. The rapid advance in IT and state-of-the-art science have fueled economic growth and the shifts of the world of work. It s quite important to help students, who will be the mainstay of future society, to adapt themselves well to future society and the world of work, and innovative education is widespread all over the world to foster every sort of ability and competency that future society and the world of work require. To stay abreast with this change, our country announced an initiative to introduce a free semester system in 2016 to teach students to pursue their dreams, exert their talents and improve their competencies in response to the requirements of future society. The purpose of this study was to develop a free semester creativity/ career exploration program geared toward helping students to broaden their horizon and to find out and improve their own dreams and talents in the field of art and design. The program developed in this study is expected to be a significant free semester career exploration program that provides an opportunity for them to broaden their horizon on the art/design-related world of work, to seek after their own dreams and to discover their own talents.

        • KCI등재

          정원 식재 디자인의 구성 요소 특성 고찰 : 19세기 거트루드 지킬(Gertrude Jekyll) 정원의 색채 이미지 활용을 중심으로

          이윤서(Lee, Yoon Seo) 한국디자인리서치학회 2020 한국디자인리서치 Vol.5 No.1

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          전반적으로 조경 분야에서 종래의 수목 위주의 식재를 탈피한 변화된 디자인이 요구되고 있다. 기존의 국내 정원 디자인을 살펴보면, 인위적으로 다듬어 조형미를 나타낸 형태의 디자인이 유행하였으나, 최근 들어 자연 상태 그대로 자란 디자인이 선호되는 경향이 강하다. 이를 배경으로 19세기의 인상주의에 영감을 받은 화가이자, 식물의 색채 이미지를 활용하여 디자인한 거트루드 지킬(Gertrude Jekyll)의 정원에 주목하였다. 그래서 거트루드 지킬이 조성한 정원을 시대적, 공간적 배경으로 색채 이미지를 중심으로 한 식물 식재 디자인의 구성 요소를 고찰한다. 이에 본 연구는 국내에 적합한 자연주의 식재 디자인의 이론적인 바탕과 방향성을 제시하는 데 의의가 있다. 그러나 해외의 사례를 바탕으로 한 연구에 있어, 국내의 전반적인 식물에 대한 분류 및 기후와 토양을 비롯한 생태적인 환경과의 적용 차이를 고려하지 못한 점에 대한 한계가 있다. In general, the landscape field calls for a changed design that takes away from conventional arbor-oriented plants. If you look at the existing domestic garden designs, designs that are artificially trimmed and shaped have been popular, but recently designs that have grown in their natural state have tended to be preferred. Against this backdrop, he noted the garden of Gertrude Jekyll, an impressionist of the 19th century and designed using color images of plants. Therefore, the garden created by Gertrude Jekyll is considered for the elements of plant and plant material design centered on color image as an era and spatial background. This research is meaningful in presenting the theoretical basis and direction of naturalistic plant design suitable for the country. But in research based on cases abroad, there are limitations to the classification of the overall plants in the country and the failure to take into account differences in application with the ecological environment, including climate and soil.

        • KCI등재

          입체녹화 지속가능 디자인의 경제성 요소 간의 관계분석

          당악천(Tang, Le Tian),강재철(Kang, Jae Cheol) 한국디자인리서치학회 2020 한국디자인리서치 Vol.5 No.1

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          This study analyzed economics on sustainable designs of the 3D greenery system in order to expect the ‘balloon effect' such as creative design, resource efficiency, or economic effect. The purpose of this study was to point the way of future 3-dimensional sustainable designs. This study sampled the economic elements of the sustainable designs by quantitative, qualitative, and previous theoretical discussions regarding the economics of the 3D greenery system and analyzed the survey empirically. Also, this study validated the economic feasibility of the sustainable designs of the 3D greenery system with an expert interview. The results of this study were as follows. First, this study reestablished the definition of the 3D greenery system as 3D and multi-dimensional greenery systems such as horizontal or vertical systems, which integrate vertical and wall greenery systems and vertical gardens, select plants with different location conditions, and rely on various structures and other spatial structures. Second, this study showed that the economic elements of the sustainable designs of the 3D greenery system were recognized in the order of ‘resource efficiency,' ‘creative economics,' and ‘economic value' through the survey. Third, this study analyzed the correlation to confirm that there are significant correlations among ‘resource efficiency,' ‘creative economics,' and ‘economic value.' In this regard, the sustainable designs of the 3D greenery system can make value by considering the effective use of resources, creative designs, and economic value. Fourth, as a result of the expert interview, the sustainable designs of the 3D greenery system have a positive impact on economics and can create various economic effects in terms of creative economics, economic value, and resource efficiency. In conclusion, the significance of this study is that this study can be used as baseline data for design development in future business regarding the 3D greenery system. 본 연구는 입체녹화(立體綠化) 지속가능 디자인의 경제성을 분석하여 창조적 디자인, 자원 효율성, 경제 효과 등 ‘풍선효과'를 기대할 수 있다. 향후 입체녹화 지속가능 디자인의 방향성을 제시하고자 하는 데 목적이 있다. 연구의 방법은 입체녹화 지속디자인 경제성을 대상으로 정량적, 정성적 연구 및 선행연구 등 방법에 의해 지속가능 디자인의 경제성 요소를 추출하여 설문조사를 통한 실증분석을 실시하였다. 또한, 전문가 인터뷰를 통해 입체녹화 지속가능 디자인의 경제성의 타당성을 확인하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 입체녹화의 정의는 수직·벽면녹화 및 수직정원을 종합하여 서로 다른 입지 조건을 이용하여 식물 등을 선택하고 각종 구조물 및 기타 공간 구조물에 의존하게 하는 수평, 수직 등 3D 및 다차원 녹화방식으로 재정립하였다. 둘째, 설문조사를 통해 입체녹화 지속가능 디자인 경제성 요소는 ‘자원 경제성', ‘창조적 경제성', ‘경제 가치' 순의 인식 수준이 나타났다. 셋째, 상관관계의 분석 결과, ‘자원 경제성'과 ‘창조적 경제성' 및 ‘경제 가치' 간 상호 유의미한 상관관계가 존재하였다. 이러한 결과로 볼 때, 입체녹화 지속가능 디자인은 자원의 효율적인 사용, 창조적인 디자인, 경제 가치를 고려함으로 경제성을 창출할 수 있다. 넷째, 전문가 인터뷰 결과, 입체녹화 지속가능 디자인은 경제성에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 나타났고 창조적 경제성, 경제 가치, 자원 경제성 면에서 다양한 경제 효과를 창출할 수 있다. 끝으로 본 연구의 의의는 향후 입체녹화 관련 사업에 디자인 개발을 위한 기초자료로써 활용될 수 있다.

        • KCI등재후보

          2019년도 카카오톡 인기 이모티콘 디자인 트렌드 분석

          오은석 한국디자인리서치학회 2019 한국디자인리서치 Vol.4 No.4

          '스콜라' 이용 시 소속기관이 구독 중이 아닌 경우, 오후 4시부터 익일 오전 7시까지 원문보기가 가능합니다.

          This paper is linked with surveys of KakaoTalk's popular emoticons, which started in 2017. It is the goal of this research to analyze popular emoticons sold at KakaoTalk's ‘Emoticon Store' in 2019 and derive design factors affecting users' preferences. Then it compares these results with the design trends of 2017~2018 and presents design strategies and considerations for the planning and production of emoticons. As a result of comparing the overall ranking ('All') and the age group ranking ('10', '20', '30' and '40') in popular emoticons, In the case of the design trends, the teenagers and twenties liked 'free style' which emoticon design created with simple line and an accent color or few colors. The forties preferred 'standard style' which emoticons well designed with shape and color like classic or existing character design. Specially the thirties shared both design styles. The thirties shared with the emoticon preferences, but their preferences overlapped with the teens and twenties'. Through the analysis, this paper classified design trends into creators' emoticons, styles, tags and expression techniques represented by age groups. When creators plan and design emoticons, it is an important strategy to consider differentiated and common preference factors by age groups. 본 연구는 2017년부터 시작했던 카카오톡 인기 이모티콘 조사와 연계되는 논문으로서 연구의 목적은 2019년도 한 해 동안 카카오톡의 ‘이모티콘 스토어'에서 발표한 인기 이모티콘들을 분석하여 사용자들의 선호도에 영향을 미치는 디자인 요인을 도출하고자 한다. 이러한 결과를 2017~2018년 연구결과와 비교해보고 이모티콘의 기획 및 제작에 있어 필요한 디자인 전략을 구축하고 고려사항들을 제시하는 데 있다. 전체 순위와 연령대별 순위의 인기 이모티콘들을 비교·분석한 결과, 디자인 트렌드의 경우 10/20대는 단순한 라인 드로잉에 강조색 또는 보조색이 일부분에 사용된 '자유로운 표현(free style)'을 선호한다. 40대는 기존 캐릭터 디자인처럼 형식화되고 완성도 있으며 배색이 가미된 '정형화된 표현(standard style)'을 좋아하는 것으로 분석된다. 30대는 두 디자인 스타일을 공유하는 것으로 조사되었다. 30대는 40대와 이모티콘 선호도를 공유하지만 10대, 20대와도 선호도가 중복되고 있는 현상이 높았다. 40대의 경우 10/20대와는 선호하는 경향이 다르다는 것을 알 수 있었다. 분석 결과를 통해 2019년 이모티콘 디자인 트렌드를 연령대별로 대표되는 작가의 이모티콘, 스타일, 태그, 표현기법으로 정리하였다. 연령대별로 차별화되고 공통되는 선호 요인들은 이모티콘을 기획하고 디자인하는데 중요한 전략적 고려사항이 될 것이다.

        • KCI등재후보

          WSR 방법론에 기초한 맞춤옷장 표준화 유닛 캐비닛 디자인

          곽란,강재철 한국디자인리서치학회 2019 한국디자인리서치 Vol.4 No.4

          '스콜라' 이용 시 소속기관이 구독 중이 아닌 경우, 오후 4시부터 익일 오전 7시까지 원문보기가 가능합니다.

          With the acceleration of urbanization, people's living style has changed from small-scale structure to complex multi-family structure, which leads to the scarcity of internal space. Therefore, customized furniture is loved by consumers because of its custom-built characteristics. This paper focuses on the design of customized wardrobes in customized furniture and studies the functional design of standardized unit cabinets of customized wardrobes with WSR System Approach. In the research, 3d structural model of WSR System Approach which are physical elements (W dimension), human factors (R dimension) and methodology (S dimension) can be used for analyzing models of customized wardrobe and the process of design systematically. Finally, the application analysis of WSR System Approach is carried out by designing the cabinet storage unit of customized wardrobe and taking the standardized small items as an example. From the research, it can draw a conclusion that four major elements of custom furniture design can be systematically classified from three dimensions of WSR System Approach, in which W dimension corresponds to product aesthetic form elements, environmental elements and technical elements, R dimension corresponds to human factors, and S dimension is the methodology connecting and serving the other two dimensions. Five types of customized wardrobe user groups are established, and the designer should pay attention to the refined storage requirements of user groups in the functional design of the standardized unit cabinet of customized wardrobe. The application of WSR System Approach to custom wardrobe design is conducive to the realization of people-oriented concept in furniture design. It has methodological significance to improve the efficiency of customized furniture development and optimize the processing development. 도시화의 급속한 발전과 더불어 사람들의 생활방식도 단일형 소가구 구조에서 복합형 다가구 다세대 가정구조로 변하였다. 실내공간이 부족한 현대에 있어 맞춤옷장의 맞춤제작 특징은 소비자들의 사랑을 받고 있다. 이런 실정에서 본 논문은 맞춤가구 중의 맞춤옷장 디자인을 중심으로 WSR System Approach를 사용하여 맞춤옷장 표준화 유닛 캐비닛의 기능 디자인을 연구하였다. 본 연구에서는 WSR System Approach 3차원 구조 모델을 운용하여 맞춤옷장의 물리적 요소(W차원), 인적요소(R차원), 방법론(S차원) 3차원 분석 모델을 구축하였으며 그 기초에서 디자인 과정에 대해 시스템적으로 분석하였다. 그리고 WSR System Approach 방법론을 이용하여 맞춤옷장의 표준화 작은 물품 수납 캐비닛의 디자인 사례에 대해 분석하였다. 결론에서 WSR System Approach 3차원 각도에서 맞춤가구의 디자인 4대 요소에 대해 시스템적으로 분류하였다. 그 중 W차원은 상품의 형태요소, 환경요소와 기술요소에 해당하고 R차원은 인적요소, S차원은 기타 두 개 차원에 대해 연계 및 서비스하는 방법론에 해당한다. 그리고 다섯 종류의 맞춤옷장 사용자 그룹을 확정하여 맞춤옷장 표준화 유닛 캐비닛 기능 디자인과정에서 사용자 그룹의 세분화 된 수납 수요를 중요시해야 한다고 제기하였다. WSR System Approach를 맞춤옷장 디자인과정에 운용하는 것은 가구 디자인에서 사람을 근본으로 하는 이념의 실현에 유리하며 기업이 맞춤가구 개발의 효율을 높이고 개발과정을 최적화하는데 있어 방법론 측면에서 지도적 의의를 가진다.

        • KCI등재후보

          문화다원주의 디자인 조기교육 프로그램 연구 : ‘이해'와 ‘비평'을 중심으로

          이민영(Lee, Min Young) 한국디자인리서치학회 2019 한국디자인리서치 Vol.4 No.1

          '스콜라' 이용 시 소속기관이 구독 중이 아닌 경우, 오후 4시부터 익일 오전 7시까지 원문보기가 가능합니다.

          문화다원주의 시대의 진정한 ‘이해'와 ‘비평'을 위한 디자인 조기교육 프로그램 개발과 마지막 개선 주안점으로 꼽히는 교육과정 및 교식 밖 프로그램의 지속적인 성장을 위한 여건 마련에 주목하며 진행한 문화다원주의 디자인 조기 교육 프로그램 연구는 관련 전문가와 교사, 어린이, 학부모의 인터뷰와 선행연구에서 도출된 문제점을 기반으로 이해, 비평, 창의 , 참여를 주요 평가요소로 적용한 디자인교육 프로그램을 개발하였다. 개발된 디자인교육 프로그램에는 초등학교 1-2학년 어린이 12명이 8회기에 걸쳐서 참여하였으며, 디자인 활동에 참여한 어린이들의 활동 전과 활동 후 자기평가 작성을 통해 변화의 추이를 정량화하였다. 이를 통하여 어린이들이 디자인교육 프로그램에 참가 후 서로를 이해하는 마음과 태도, 디자인 활동에 적극 참여하기 위한 의사표현이 긍정적으로 성장하였음을 알 수 있었고, 반면에 활동 전 창의적 생각과 작업에 자신감을 보이던 어린이들이 디자인프로그램에 참여하면서 다소 어려움을 겪었음을 알 수 있었다. 이러한 연구결과는 다양성을 수용하고 타인을 이해하는 소통능력이 우수한 시민을 양성하기 위해서는 디자인적 사고와 그룹 활동이 교육적으로 매우 긍정적인 성과를 제공할 수 있다는 검증이 되어 디자인 조기교육의 성장의 발판이 된다. Design for the understanding and criticism in the era of cultural pluralism Focused on developing the early education program and focusing on the conditions for continuous growth of the curriculum and out-of-school program, The program research has developed a design education program that applies understanding, criticism, creativity and participation as the main evaluation factors based on the problems derived from the related experts, teachers, children and parents interviews and previous studies. Through this, it was found that the children s attitude to understand each other after participating in the design education program, and the expression of intention to act on the design activities grew positively. On the other hand, children who showed confidence in creative thinking and work before the activity Participation in the design program showed some difficulties. The results of this study show that design awareness and group activities can provide very positive educational results in order to cultivate citizens who are able to accept diversity and understand other people and have good communication ability. do.

        • KCI등재후보

          총기와 총격전이 서사의 요소로 활용되는 한국 영화의흥행요인에 대한 고찰

          오은석,오문석 한국디자인리서치학회 2018 한국디자인리서치 Vol.3 No.3

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          This paper is a preliminary study to establish the theoretical basis for the relation between Korean audiences' perceptive empathy and box office about South Korean films in which guns and gunfire scenes used as important elements of narrative. Based on statistics of box office (all time category) by Korean Film Council, this research analyzes Korean hit movies including guns and gunfire scenes. Through this research, the paper has derived the movie's setting factors, which cause the audiences' perception and empathy, related to the information of the characters and the background of history and location. It cross-validates Korean hit movies using guns and gunfire scenes and Korean killer genre films which failed in box office by the factors of economic analysis and the setting factors of the movie. Finally, this study proposes the cinematic setting factors, which cause the audiences' perceptive empathy, such as the characters' role, profession & nationality and historical & locational backgrounds to produce Korean movies composed of guns and gunfire scenes as meaningful elements of narrative. 본 논문은 총기 사용 및 총격 장면이 서사의 중요한 요소로써 활용된 한국 영화에 대한 한국관객의 인식적 공감과 흥행과의 연관 관계에 대한 이론적 토대를 마련하기 위한 선행연구이다. 영화진흥위원회(KOFIC)의 역대 박스오피스를 통한 데이터 분석을 통해 흥행에 성공한 한국 영화 중 주요 장면에서 총기를 사용하고 총격전이 이루어지는 영화들을 조사하고 분석하였다. 이를 통해 관객들의 인식과 공감을 불러일으키는 등장인물 및 시대적·공간적 배경 등의 정보와 관련된 영화의 설정 요인들을 도출하였다. 총기와 총격 장면이 활용되고 흥행에 성공한 한국 영화들과 흥행에 실패한 한국 킬러 영화들을 경제학적 분석의 흥행요인과 영화의 설정 요인들을 통해 교차 검증하였다. 영화의 중요한 사건의 소재 및 장면으로 총기 및 총격전이 구성되는 한국 영화의 제작 시 한국관객의 인식적 공감을 얻을 수 있는 등장인물의 배역 및 직업, 등장인물 국적, 시대적 배경, 공간적 배경 등을 통한 영화적 설정에 대해서 제안하였다.

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