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        부모의 양육행동이 유아의 문제행동에 미치는 영향 -부모의 양육스트레스, 가족상호작용의 매개효과

        정현선(Jung, Hyun-Sun),이승민(Lee, Seung-MIn) 한국영유아교원교육학회 2021 유아교육학논집 Vol.25 No.4

        본 연구는 유아의 문제행동에 대한 부모의 영향력을 살펴보고 바람직한 양육행동을 장려하고자 하는 목적으로 부모의 양육행동이 유아의 문제행동에 미치는 영향 중 부모의 양육스트레스와 가족상호작용의 매개효과를 확인하였다. 한국아동패널 데이터 중 6차(2013년) 데이터를 활용하여 만 4세 유아 2150명과 이들의 부모를 연구대상으로 하였고, 유아 행동 평가척도(문제행동), 부모의 양육행동 척도, 부모역할 수행에 대한 부담감과 디스트레스(양육스트레스), 가족상호작용 척도를 사용하였다. 자료 분석은 상관분석과 구조방정식을 이용한 확인적 요인 분석을 통해 연구모형의 경로계수를 확인ㆍ검증하였고, 다중집단 조절 효과 분석을 실시하여 어머니와 아버지 집단 간의 차이를 비교하였다. 연구결과, 부모의 양육행동과 유아의 문제행동 간의 관계에서 양육스트레스와 가족상호작용은 매개효과가 있으며, 어머니와 아버지 집단 간에는 어머니의 양육스트레스가 아버지의 양육스트레스보다 더 큰 영향을 미치는 것으로 나타났다. 자녀의 바람직한 발달을 위해 자녀의 문제행동에 영향을 미치는 부모의 양육행동과 관련된 심리적 요인, 행동에 대한 교육과 이를 지원할 수 있는 프로그램의 방향을 제시하는 연구가 지속적으로 이루어져야 할 것이다. In this study, we examined the influence of parents on children’s problem behaviors and confirmed the mediating effect of parenting stress and family interaction in the effort to encourage desirable parenting behaviors. The subjects of this study were 2,150 four-year-old children and their parents; data from the 6th (2013) Korean Children"s Panel Data were used. Scales for assessing infant behavior (problematic behavior), parenting behavior, the burden of parental role performance, stress (parenting stress), and family interaction were used. The path coefficient of the research model was verified through a confirmatory factor analysis using a correlation analysis and structural equation modeling. In addition, the differences between the mothers and fathers were compared by conducting a multiple group moderating effect analysis. The results of this study showed that parenting stress and family interaction had mediating effects on the relationship between the parents’ behaviors and problem behaviors of children, and mothers’ stress levels had a greater effect than fathers’ stress levelsmothersfathers,. suggestingThe implications of these findings are that desirable parenting behavior should be supported, including through education, and the direction of relevant programs should be conducted continuously since psychological factors (e.g., parenting stress and family interaction) related to parenting behaviors can affect children’s problem behaviors.

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        COVID-19 범유행 시기 일반병동 간호사의 피로도와 전문직 삶의 질과의 상관관계

        정현선,신기수,Jung, Hyun-Sun,Shin, Gisoo 경희대학교 동서간호학연구소 2023 동서간호학연구지 Vol.29 No.1

        Purpose: The new infectious disease, COVID-19, is not over yet. The study aimed to identify the correlation between fatigue and professional quality of life among nurses in general wards during the COVID-19 pandemic. Methods: A cross-sectional design was used targeting 138 nurses in a tertiary general hospital located in Chungcheongnam-do from November 1 to 3, 2020. Results: The average age of the participants was 30.64 and the score of fatigue was 3.27. For the scores of subscales of professional life quality were 31.41 for compassion satisfaction, 27.12 for compassion fatigue, and 29.43 for burnout. The scores of fatigue were significantly correlated with compassion fatigue and burnout. Conclusion: Based on the results of this study, it is necessary to expand the region and sample to investigate COVID-19 related fatigue and quality of professional life in nurses. In addition, it is necessary to seek interventions that can improve the quality of professional life for nurses.

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        초음파 검사에서 담석으로 오인될 수 있는 자기양담낭에 대한 고찰

        현선(Hyun-Sun Sim),홍랑(Hong-Rayng Jung),임청환(Chung-Hwan Lim) 대한방사선과학회(구 대한방사선기술학회) 2008 방사선기술과학 Vol.31 No.4

        자기양담낭은 담낭 벽에 칼슘이 침착되는 드문 질환이며, 만성담낭염에 의해 벽에 석회화가 일어나거나 결석에 의해 담낭관이 폐색되면서 발생하는 것으로 보고 되고 있다. 자기양담낭은 일반적으로 담낭암을 동반 하므로 담낭암을 예방하기 위해 일차적으로 담낭 절제술이 시행된다. 저자들은 증상이 없는 석회화된 담낭을 초음파 검사와 복부 단순방사선검사 및 복부 전산화단층검사를 통해 확인하였고 문헌고찰과 함께 보고하고자 한다. Porcelain gallbladder is a rare disorder by deposition of calcium in the wall of gallbladder. The chronic cholecystitis is reported to produce mural calcification and obstruction to the cystic duct by stone. Since porcelain gallbladder is commonly associatedwith gallbladder cancer, cholecystectomy is prerformed to prevent it. We report here a case of a patient with porcelain gallbladder. This case showedthe typical ultrasonogaphic, computer tomogaphic and radiaographic findings of the disease.

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        2D 애니메이션에서 색 변환행렬을 이용한 캐릭터의 자동 색 변환

        정현선(Hyun-Sun Jung),문용호(Yong-Ho Moon),김재호(Jae Ho Kim) 한국멀티미디어학회 2007 멀티미디어학회논문지 Vol.10 No.10

        본 논문은 2D 애니메이션 캐릭터의 자동 색 지정을 위하여 애니메이션 장면 간의 캐릭터 색 변환 기술에 대해 제안한다. 사람이 지각하는 색은 조명이 달라지면 다른 색으로 지각된다. 이와 마찬가지로 애니메이션 장면에 등장하는 캐릭터도 의상, 피부 등의 색이 장면 분위기에 따라 각각 다르게 지정되고 있다. 본 논문은 이러한 2D 애니메이션 장면 간의 캐릭터 색 지정을 수작업에 의존하지 않고 수학적으로 해결하기 위해 시도한 것으로써 조명에 따른 색 원리를 이용하여 장면 간의 캐릭터 색 변환을 위한 행렬을 유도하였다. 이 색 변환행렬은 애니메이션 장면마다 각각 구해지는데, 기존의 2D 애니메이션에 등장하는 통일캐릭터의 기본색과 각 장면속의 색을 이용해서 구해진다. 이렇게 구한 색 변환행렬은 어떠한 캐릭터의 기본색만 주어진다면 다양한 장면 분위기와 잘 어울리는 색으로 변환이 가능해진다. We introduce technique for color transformation of characters between scenes in 2D animation. As colors are perceived differently owing to light source, so character colors like clothes, skin and so on are colored differently owing to atmosphere of each scene. This paper is made an attempt to solve mathematically color assignment of characters which has been worked by hand so far. We can find a matrix for color transformation of characters by appling principle of color stimulus to our algorithm In scenes of existing 2D animation, basic colors and colors under light source of characters are used for the matrix. And matrixes are obtained for each scenes of 2D animation. If we are known basic colors of some characters, you can derive character colors under other light source environments using the matrix. Therefore, this paper describes automatic color transformation of characters between animation scenes.

      • 포도당 코팅 노리개 젖꼭지 제공이 미숙아의 정맥주사 시 통증 반응에 미치는 효과

        서정숙 ( Jung Suk Seo ),권인수 ( In Soo Kwon ),김희 ( Hee Kim ),영란 ( Young Ran Jung ),조성진 ( Sung Jin Jo ),황주영 ( Ju Young Hwang ),현선 ( Hyun Sun Kang ) 부모자녀건강학회 2010 부모자녀건강학회지 Vol.13 No.2

        Purpose: The purpose of this study was to examine the pain reducing effects of the dextrose-coated pacifier on venipuncture in premature infants. Methods: The design of this study is a nonequivalent control group pretest-posttest design and a crossover trial. The analysed cases were 40 premature infants (20 in experimental group and 20 in control group) in neonatal intensive care unit of a University Hospital, Gyeongnam Province, Korea. The data were collected from April to October, 2009. The experimental treatment was carried out nursing 20% dextrose-coated pacifier on venipuncture for IV injection. The instruments were O2 saturation and heart rate on pulse oxymeter monitor to measure physiologic pain responses, and NIPS to measure behavioral pain responses. Collected data were analyzed with x2 test, t-test using SPSS program. Results: The effects of the 20% dextrose-coated pacifier were found in the physiologic (only heart rate) and behavioral pain response on venipuncture. Conclusion: These finding is suggested that the dextrose-coated pacifier could be an effective nursing intervention for reducing pain on venipuncture in premature infants.

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        내러티브 공간에 의한 이북(e-book)의 시각화 유형

        신승윤(Seung-Yun Shin),정현선(Hyun-Sun Jung) 한국콘텐츠학회 2014 한국콘텐츠학회논문지 Vol.14 No.7

        본 연구는 이북(e-book)의 내러티브 시각화 연구를 독자적인 영역으로 구축하여 발전시키기 위한 연출 분류를 제안하는 데에 목적이 있다. 이를 위해 전 세계적으로 작품성과 흥행성을 인정받은 디즈니 애니메이션의 이북을 분석 대상으로 연구하였다. 먼저 이론적 고찰을 통해 이북의 영상 공간 구조와 관점적 지각원리를 파악하였다. 다음으로 운동을 일으키는 주체를 찾고, 운동 단서에 의해 현존감 높은 공간 경험을 가능하게 하는 연출 요소들을 관찰하였다. 분석 과정에서 등장 요소와 매체, 카메라와 독자의 운동단서를 13개로 분류하고 코드로 정의하였다. 이를 기준으로 분석 대상의 사용 빈도를 분석하여 46개의 결합 운동으로 분류하고 4가지 그룹으로 정의하였다. 이를 실제 공간 경험, 내러티브 공간 경험, 캐릭터성 경험으로 분류하여 운동 단서의 특징을 분석하였다. 본 연구는 이북의 내러티브 시각화 유형 분류하여, 이북을 영상언어로 확장할 수 있는 체계를 마련한 기조 연구로써 의미가 있다. This study intends to make a proposal the direction classification to develop the independent study of e-book’s visualization. For this, we research into the e-book of Disney animation which achieved recognition in the literary value and amusement First of all, We grasp the meaning of the concept of e-book’s aerial-image and perceptual principle. Next, We found the subject that starts the movement, and then observed the factor of the presentation to be possible to experience the actual spatial experience by the motion-produced cues. Through analysis process, We can classify the appearance elements, media, camera, and the readers’ motion-produced cues into 13 parts and define as the codes. As we analysis the frequency of use of the analysis object, We separated it into the 46 combination exercises. According to the combination with the independent exercise, We separated them into 4 groups. There are the actual spatial experience, narrative spatial experience, the experience of characters. The basis for these, we can analyze the characteristics of the motion-produced cues. This study has the meaning of the expansion of e-book into the film language system by separating the e-book’s narrative visualization type.

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