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        MOBA 게임 카메라 밸런스 개선을 위한 영향요소 분석 - <League of Legends> 중심으로

        이정,조동민,LI, JING,Cho, Dong-Min 한국멀티미디어학회 2020 멀티미디어학회논문지 Vol.23 No.12

        This study examines the game balance of the MOBA game genre, which was selected as a model item for the Asian Games. The "bird-eye view" was used for a more efficient representation of 3D modeling. Based on that, statistical analysis was conducted to present appropriate game camera settings and camera balance to match the competitive structure of the MOBA game. A review of the <League of Legends> game camera settings reveals that 64° to 70° is the angle that minimizes the difference in vision between the two-player teams the most. Through a one-way ANOVA analysis, we found that the user ranking level and SVB value are closely related. Therefore, the factor of the regression equation using the SVB value must have a user ranking level. As a result of the optimized camera focus analysis of <League of Legends>, the camera setting methods were classified into 3 types. For main action games, the recommended camera angle is 64°~66°, and the recommended camera focus is 11.2 mm~19.3 mm. For action and strategy games, the camera angle is 66°~68°, camera focus - 19.3 mm~27.3 mm. And lastly, for the main strategy game, the recommended camera angle is 68°~70°, and the camera focus is 27.3 mm~35.3 mm.

      • KCI등재후보

        북한 〈주체음악〉의 一元化鼎立發展局面의 형성

        이정(Li Jing) 건국대학교 통일인문학연구단 2010 통일인문학 Vol.49 No.-

        필자는 본 논문에서 북한 〈주체음악〉의 발전맥락을 기점으로 하여 북한 음악예술의 일원화 발전국면의 형성과정, 형성원인 및 발전법칙과 최종형식을 천명한다. 아울러 이러한 발전국면이 부동한 역사발전단계에서의 각자 부동한 특성과 부동한 형태특성을 보여줌으로써 전통음악이 북한에서의 변의하게 되는 근본원인을 밝히고 고도로 집중된 주류문화의 영향아래 구축된《주체음악》의 음악문화특징을 밝히는데 주된 목적을 두었다. The thesis focuses on the formation and development of the Democratic People's Republic of Korea's main music, and take this as a perfect start to understand the development process、changing pattern、final form of unified situation of the main music, and the reasons for them. Meantime, this paper expounds the unified development situations in different historical periods has different characteristics and different forms, then the thesis explains the fundamental cause of traditional music variation in the north of Korean peninsula, and the character of the 〈main music〉 which under the influence of high concentration of the monism.

      • 백서 중격의지핵과 전전주엽 피질 절편에서 도파민유리에 대한 Opioids의 효과

        이정 ( Jing Li ),김병조 ( Byoung Jo Kin ),오병철 ( Byoung Chul Oh ) 전북대학교 의과학연구소 2007 全北醫大論文集 Vol.31 No.1

        중격의지핵 (nucleus accumbens, NAc)과 전전두엽 피질 절편 (prefrontal cortex, PFC)에 분포하는 dopamine (DA)성 신경은 reinforcement와 관련되어있으며 백서의 NAc와 PFC에서 DA의 유리를 매개하는 오피오이드 수용체를 구명하고자 고칼륨으로 자극한 [3H]DA의 유리에 대한 제종 오피오이드의 효과를 검토한 결과 opioid의 백서 NAc와 PFC에서 고칼륨에 의해 유발된 [3H]DA의 유리억제효과는 opioid κ 그리고 ORL-1 수용체에 의해 매개된다는 사실을 확인하였기에 문헌고찰과 함께 보고하는 바이다. Dopaminergic system in nucleus accumbens (NAc) and prefrontal cortex (PFC) plays an important role in the reinforcement. Opioids are capable of regulating dopamine (DA) release in various dopaminergic nerve endings. In this study, we examined the effect of opioids on the high potassium (20 mM)-stimulated DA release in rat NAc and PFC slices. High potassium (20 mM)-stimulated release of [3H]DA from NAc and PFC slices was enhanced by nomifensin, a DA transporter blocker, and domperidone, a presynaptic DAergic antagonist. The stimulated [3H]DA release was attenuated by removal of Ca2+ in artificual cerebrospinal fluid, and abolished by tetrodotoxin (1 μM) in both NAc and PFC slices. Agonists for opioid κ (U-50488H; U50) and opioid-like receptor-1 (ORL-1) (nociceptin; NC) inhibited the stimulated [3H]DA release, respectively. However, DPDPE, a selective opioid δ receptor agonist, and DAMGO, a selective opioid μ receptor agonist, did not influence the [3H]DA release in NAc and PFC slice preparations. The inhibitory effect of U50 on high potassium (20 mM)-stimulated DA release from NAc and PFC slices were antagonized by both nalxone, and nor-binaltorphimine (nor-BNI), a selective κ agonist. NC inhibited the stimulated release of [3H]DA in NAc and PFC slices, and it`s effect was antagonized by a selective ORL-1 antagonist, [Nphe1]nociceptin(1-13)NH2 (Phe-NC), but not by naloxone. These results suggest that stimulated release of [3H]DA is regulated by opioid κ and ORL-1 receptors, but not by δ receptors in rat NAc and PFC.

      • KCI등재
      • KCI등재

        MOBA 게임 캐릭터 융합적 밸런스 개선을 위한 게임 요인 분석 연구

        이정(Li Jing),조동민(Cho, Dong Min) 한국전시산업융합연구원 2021 한국과학예술융합학회 Vol.39 No.4

        본 연구는 MOBA 게임 밸런스 개선을 위한 요인중 비중이 제일 크게 나타난 캐릭터 밸런스에서 시작되었다. 본 연구는 기존 출시된 MOBA 게임 캐릭터의 융합적 밸런스 검증 및 개선방안 제시를 목적으로 op.gg 사이트에 있는 유저의 경험이 반영된 데이터를 사용하여 연구를 이행하였다. 연구 내용 및 결과는 다음과 같다. 첫째, 수집 가능한 데이터를 시간 요인과 객체 요인으로 분류하였다. 같은 차원에서 요인들의 인과관계를 고찰하기 위해 객체 요소에 분류된 요인들로 경로 분석을 실시하였다. 둘째, ‘캐릭터 승률’에 직접효과와 간접효과를 가진 ‘카운터 캐릭터’, ‘스트롱 캐릭터’, ‘룬’, ‘핵심 아이템’ 요인으로 역할군 별 캐릭터 승률을 판별하여 객체요인에 대한 밸런스 개선이 필요한지 시간 요인에 대한 밸런스 개선이 필요한지를 판단하였다. 셋째, 48% 이하와 52% 이상 ‘캐릭터 승률’인 시간 요인 개선이 필요한 캐릭터를 제시하였고, 48% 이하와 52% 이상 ‘캐릭터 승률’이고 플레이수가 10,000 미만인 객체 요인 개선이 필요한 캐릭터를 제시하였다. 이러한 연구결과를 바탕으로 판별식에서 객체요인 판별에 오차가 없는 캐릭터는 ‘카운터 캐릭터’, ‘스트롱 캐릭터’, ‘룬’, ‘핵심 아이템’의 밸런스를 맞추어 밸런스 교정을 해야 하고, 판별에 오차가 있으면 캐릭터의 레벨이 올라가면서 증폭되는 캐릭터 속성을 교정해야한다. This study starts with character balance, which is the most important factor to improve the balance of MOBA games. Therefore, this study was conducted using data reflecting user experience on the op.gg site for the purpose of verifying convergent balance and presenting improvement measures for existing released MOBA game characters. First, collectible data was classified into time elements and object elements. In the same dimension, path analysis was performed with factors classified into object elements to consider causality of factors. Second, the character winning rate by role group was determined by determining the character winning rate by “counter character”, “strong character”, “run”, and “core item” factors that have direct and indirect effects on “character winning rate” to determine whether balance improvement is needed for object factors or time factors. Third, we presented characters that need improvement in time factors, which are 48% or less and 52% or more “character winning rate”, and characters that need improvement in object factors with 48% or less and 52% or more “character winning rate” and less than 10,000 plays. Based on these research results, characters with no error in identifying object factors should balance out “counter character,” “strong character,” “run,” and “core item” at the identification ceremony, and if there is an error in identification, character properties that amplify as the character level rises.

      • KCI등재
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        한 · 중 전통가구 장식의 상징적 의미를 활용한 디자인 연구

        이정(Li Jing?Lee),이성원(Lee, Sung Won) 한국디자인문화학회 2018 한국디자인문화학회지 Vol.24 No.3

        문양(紋樣)은 각 나라의 역사와 함께 장식성과 의미상징의 두 가지 기능을 가지고 있다. 특히, 한⋅중 전통적 요소에 있어서 가구에 사용되는 문양은 중요한 요소이자 양국의 귀중한 문화자산이다. 본 논문의 목적인 한 · 중 양국의 전통가구 문양의 상징적 의미를 활용한 디자인 연구를 통해 현대 가구 디자인에 있어 전통문양의 새로운 발전 방향과 응용 방안을 제시하고자 하였으며, 양국의 문화와 정서를 이해를 할 수 있는 기초적 자료를 제공하였다. 본 논문의 연구 범위는 한 · 중, 특히 14세기 말부터 20세기 초의 조선 시대와 중국 명 · 청시기 전통가구를 중심으로 전통문양의 조형적 측면과 상징적 의미에 대한 연구이다. 연구 방법으로 첫째, 전문서적, 논문, 인터넷 등 선행연구 자료의 조사, 검토, 비교 분석을 통하여 한 · 중 전통가구(傳統家具)와 문양에 대한 연구를 진행하였으며, 둘째, 문양의 소재와 문양의 상징적 의미 고찰을 통해 한 · 중 전통가구 문양의 공통점과 차이점을 비교 분석하였고, 셋째, 한 · 중 전통가구에 사용된 장식문양의 사례분석과 한 · 중 전통문양의 관련 이론연구를 중심으로 현대 가구 디자인에 있어 전통문양의 활용 방안에 대하여 제시하였다. 본 연구를 통하여 조선 시대와 명 · 청시기 가구의 문양에 대하여 체계적으로 이해하고, 전통문양이 현대가구 디자인에 잘 융화되어, 전통문화의 소중한 문화재로써 전승되기를 기대한다. The pattern has two functions in addition to the history of each country: ornament and semantic symbol. In particular, patterns used in traditional furniture in Korea and Chinese traditional elements are important. It is a valuable cultural asset of both countries. The purpose of this paper is to present a new development direction and application of traditional patterns in contemporary furniture design through the study of design using the symbolic meaning of traditional furniture patterns in both Korea and China. To understand the culture and emotion of both countries To provide the basic data. The research scope of this thesis is the study on the formative aspect and symbolic meaning of traditional patterns in Korea and China, especially in the Joseon dynasty from the end of the 14th century to the beginning of the 20th century and the traditional Chinese furniture. First, research on traditional Korean furniture and patterns was conducted through researches, reviews, and comparative analyzes of previous research materials such as specialized books, papers, and the Internet. Second, the study of the symbolic meaning of materials and patterns in patterns Third, the analysis of the patterns of decorative patterns used in Korean and Chinese traditional furniture and the related theories of Korean and Chinese traditional patterns. The application of the pattern is suggested. Through this study, we will systematically understand the pattern of furniture of Joseon Dynasty and Ming & Qing Dynasties period furniture, and it is expected that traditional patterns will be well integrated into modern furniture design and handed down as a precious cultural property of traditional culture.

      • KCI등재

        중국의 국제상사중재에 관한 연구

        이정 ( Jing Li ),박성호 ( Sungho Park ) 한국통상정보학회 2017 통상정보연구 Vol.19 No.2

        중국과의 무역거래가 지속적으로 증가하고 있는 가운데 상사분쟁 발생 가능성도 커지고 있으며 사회주의 국가체제에 익숙하지 못한 한국 기업의 입장에서는 중국의 상사중재제도에 대한 연구는 필수불가결하다. 근래 중국은 국제표준과 시장경제에 맞추어 국내법규를 개정함으로써 외국기업들에게 법적 안정성 보장을 위한 지속적인 노력을 하고 있지만 여러 가지 문화적, 정치적, 사회적 특성으로 말미암아 법규의 내용에 한계점과 실무상의 문제점이 존재한다. 중국 상사중재제도는 국내중재와 국제중재 일부 구별 적용, 임시중재 불인정, 당사자자치의 제한, 중재기관의 독립성 부족, 중재에 대한 사법간여, 판정집행의 곤란 등 다른 국가와 차이점이 있다. 또한 중국의 중재기관에서는 중재절차 중에 판정부가 직접 조정을 진행하고 조정결과를 판정서로 작성하는 중재와 조정의 결합이 이루어지고 있다. 이와 같은 본 논문은 중국 상사중재제도의 법적 주요내용을 살펴봄으로써 중국 기업과의 상사분쟁해결에 대한 법적·실무적 대응방안을 제시하고자 한다. The purpose of this article by looking into the international commercial arbitration system of China is to provide solutions regarding commercial disputes that may occur in trade between China and Korea. For the research, literature review based on the Chinese Arbitration Law and CIETAC Arbitration Rules was employed. According to the research, the arbitration system of China applies partially differentiated legislation between domestic and international arbitration rules, unaccepting any ad-hoc arbitration, a limitation to the party autonomy, a deficiency of independence given to the arbitral institution, the participation of jurisdiction on arbitration is severe and it brings hardships in the execution of arbitral award. Beside these, in China`s arbitral institution the jurisdiction directly progresses adjustments during the arbitration procedure and the following result is written as the award. Thus, the research is expected to provide legal and practical solutions to the commercial dispute with Chinese companies by looking into the main contents of legislations of the international commercial arbitration system in China.

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