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        지역커뮤니티를 위한 ICT 기반의 커뮤니티센터 디자인에 관한 연구

        안세윤(Se-Yun An),김소연(So-Yeon Kim),김호(Ho Kim),번강강(Fan Qiangqiang) 한국콘텐츠학회 2016 한국콘텐츠학회논문지 Vol.16 No.6

        커뮤니티센터란 주거지구 인근에 위치하여 지역사회의 문화 활동의 중심이 되는 각종 공공시설을 의미한다. 최근 통합적 문화 활동의 수요가 증가하면서 커뮤니티센터가 단순 여가활동이 아닌 복지, 체육, 생활예술, 교육 등 공동체복원 및 생활편의를 증진시키는 복합적 공간으로 변모하고 있다. 본 연구는 세종시 주거지형 U-City 체험지구 개발사업의 일환으로, 지역민의 문화 참여 접근성을 제고한다. 특히 체험위주의 공간을 제공함으로서 사회적 통합을 유도하여 궁극적으로 U-City가 만드는 소통과 체감의 도시공간으로 회복하고자 한다. 본 연구를 통해 공동체 회복 기능의 커뮤니티센터를 집중 연구함으로서 주거지형 U-City 서비스 계획에 적용할 수 있는 실질적 대안을 마련할 수 있다. 이는 기존의 관람형, 강좌형의 일 방향 커뮤니티센터가 아닌 지역주민이 직접 체험하고 자발적으로 참여하는 쌍방향 운영의 커뮤니티센터의 발전방향을 제시했다는데 의의가 있다. A community center is situated near the residential areas and is the public facility that acts as the core of local cultural activities. A community center, as the general cultural activities increases, is transforming into a facility that promotes the community restoration and living convenience such as welfare, sports, art activities, and education etc. beyond location of simple leisurely activities. This study considers local residents’ accessibility through the renovation of preexisting community center.

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        스마트시티 서비스 니즈 도출을 위한 사용자 행위 분석에 관한 연구

        안세윤(Se-Yun An),김소연(So-Yeon Kim) 한국콘텐츠학회 2018 한국콘텐츠학회논문지 Vol.18 No.7

        최근 사용자 중심의 스마트시티 서비스에 관한 관심이 높아지고 있다. 본 연구는 사용자 중심의 스마트시티 서비스를 계획하 기 위한 사전 연구로 사용자의 니즈를 조사하였다. 본 연구는 스마트시티 서비스에 대한 니즈를 도출하기 위해 GIS 기반 위치분석데이터와 비디오 에스노그래피 방법론을 활용하고자 한다. 본 연구는 스마트시티 테스트베드로 선정된 대전 도안지구의 현장조사를 통해 사용자의 집객도가 높은 지역을 세부조사대상지로 선정하고, 도로교통공단의 교통사고분석시스템(TAAS : Traffic Accidents Analysis System)의 위치분석데이터를 이용하여 주변 보행환경을 함께 조사하였다. 또한 비디오 에스노그래피의 고정카메라기법을 통해 사용자의 행위 유형과 변화를 관찰하였다. 추출된 영상데이터를 통해 사용자의 활동을 11개의 세분화 된 유형으로 분류하고, 관찰되는 문제점 및 특이사항을 분석하였다. 본 연구를 통해 조사된 사용자 행위특성은 향후 사용자 중심 스마트시티 서비스를 제안할 수 있는 근거를 마련한다는 점에 의의가 있다. Recently, there has been a growing interest in user-centered smart city services. In this study, user behavior analysis was performed as a preliminary study for user - centered smart city service planning. In particular, we will use GIS based location analysis data and video ethonography methodology to derive smart city service direction and needs. In this study, the area of Daejeon Design District selected as the Smart City Test bed was selected as the survey area and the location analysis data of the traffic accident analysis system of the road traffic corporation and the fixed camera We observed users behavior type and change with image data extracted through the technique. Location analysis data is classified according to the type of accident, and image data is classified into 11 subdivided types of user activities. The problems and specificities observed were analyzed. The user behavior characteristics investigated through this study are meaningful to provide a basis for suggesting user - centered smart city services in the future.

      • KCI등재

        대덕과학문화의 거리 조성 기본계획에 관한 연구

        안세윤(Se-Yun An),전진배(Jin-Bae Jeon),김소연(So-Yeon Kim) 한국콘텐츠학회 2018 한국콘텐츠학회논문지 Vol.18 No.7

        최근 대전시는 4차 산업혁명과 더불어 자연과 과학, 문화의 도시로 변모하고자 대덕특구를 중심으로 미래형 도시를 계획하고 있다. 따라서 본 연구는 대전시 도룡동의 과학 공원 네거리부터 (구)대덕과학문화센터에 이르는 1.5km 거리를 특성별로 구획하고 특색에 맞는 IT기술을 접목한 공간디자인 컨셉을 제안함으로써 향후 대덕과학문화의 거리 조성 추진 과정의 기본 방향을 제시하는 가이드라인의 역할을 수행할 수 있도록 공간 현황을 분석, 사용자 중심의 계획을 위한 체험 중심의 공간디자인 컨셉을 도출하고자 한다. 본 연구는 현장조사를 통해 도출된 문제점을 통해 개선이 필요한 인프라를 중심으로 IT기술을 접목하고, 스마트스트리트(Smart Street)로써 대덕과학문화의 거리를 탈바꿈할 수 있는 방법을 모색하고자 한다. 현장조사를 통해 얻은 시사점으로 (1)쾌적성과 안전성 문제의 지속성, (2)통일성 및 효율성 문제, (3)아이덴티티 결여 문제의 경험성과 연계하여 사용자 중심의 스마트시티의 방향성을 활용하여 해결 목표를 설정하였다. 사용자 중심의 거리 조성을 위해 인프라만을 기준으로 하는 획일적인 조닝을 지양하고 사용자 행위를 중심으로 하는 조닝을 시도하였다. Recently, Daejeon Metropolitan City is planning a futuristic city with Daedeok Special District at the center of its transformation into a city of nature, science and culture along with the fourth industrial revolution. Therefore, this research will divide the 1.5 km distance from the in Doryong-dong, Daejeon, science park intersection to the (Former)Daedeok Science and Culture Center, and propose a space design concept that incorporates IT technologies that fit the characteristics. The center will analyze the space status and derive an experience-oriented space design concept for user-centered planning so that it can serve as a guideline that will provide the fundamental direction for the promotion of the Daedeok Science Culture. Through the field survey, we will look for ways to integrate IT technology with infrastructure that needs improvement and change the distance of Daedeok Science culture as a smart street. The results of the field survey were : (1) made by connecting the persistence of comfort and safety issues, (2) uniformity and efficiency issues, and (3) the experience of identity problems and the orientation of the smart city. To create user-centered distances, we attempted to avoid uniform zoning based solely on infrastructure and zoning focusing on user behavior.

      • KCI등재

        델파이 기법을 활용한 미래주거예측

        안세윤(Se-Yun An),주한나(Hannah Ju),김소연(So-Yeon Kim) 한국콘텐츠학회 2020 한국콘텐츠학회논문지 Vol.20 No.3

        본 논문은 주거의 미래변화를 전망하고 대응방안을 연구하기 위한 목적으로, 델파이 기법을 통해 주거의 미래를 예측하였다. 먼저, 미래주거 예측 시기를 구분하고, 대상을 주거형태, 주거공간, 주거수요, 건축기술변화로 설정하였으며, 대상에 미치는 Impact Factor를 조사, 분석 하였다. 결과는 ① 사회적, 가치적 관점이 주거형태, 공간, 수요변화에 미치는 영향이 클 것이며, 정치적 관점의 영향은 적을 것으로 예측하였다. ② 형태적 측면에서 고층빌딩에 다운사이징 주택 수요 증가, 기술적 측면에서 빅데이터를 활용한 원격의료지원 서비스와 홈케어 실현 가능성이 높게 예측하였다. 그에 따라 ③ IoT가 미래주거변화에 미치는 영향이 클 것으로 예측하였으며, ④ 공유경제에 의한 코하우징, 그와 관련된 법 제정, 고층, 고밀 주택 보급으로 유지관리를 위한 서비스, 거주자 맞춤형 주거지원 혹은 임대차 시장 선진화, 건축기술 발전으로 미래형 주거확산 등이 전망된다. The purpose of this paper is to predict the future changes of housing through the Delphi technique. The targets to predict were set by housing type, housing space, housing demand, and architectural technology. The results were as follows: ① The influences of social and value perspectives on the change of housing type, space, and demand would be high, on the other hands, the influence of political perspective would be low. ② In terms of housing type, the increase in demand for downsizing housing for high-rise buildings and the possibility of realizing remote medical support services and homecare using big data are highly predicted. That is, ③ it is anticipated that IoTs will have a significant influences on future housing changes, and ④ enactment of co-housing and related laws by the sharing economy, services for maintenance through the supply of high-rise and high-density homes, housing support for residents, and advanced lease markets by developed architectural technology are expected as anticipated forms of future housing.

      • KCI등재

        논문 : 서울 특화거리 조성사업 디자인 계획에 관한 연구 -성산대로 대상으로

        안세윤 ( Se Yun An ),이현수 ( Hyun Soo Lee ) 디자인융복합학회 2010 디자인융복합연구 Vol.9 No.4

        본 연구는 디자인 서울 거리 성산로의 특성화 거리 조성 사업의 디자인 연구를 목적으로 하고 있다. 거리의 공공성은 사용자와의 상호작용에서 정체성을 부여받는다. 사용자의 보행과 휴식, 시각적 즐거움등의 쾌적함에 대한 공감에 중점을 두고 본 연구를 진행하였다. 현장조사는 가로시설물, 보행 환경, 도로환경, 교통량 등 면밀히 실시하였고 조사결과를 분석하여 디자인서울 가이드 라인을 기본으로 디자인을 계획하였다. 디자인 결정과 제안은 사업추진 위원회와의 협의를 통해 진행하였다. 마스터 플랜은 사용자와의 통합적이고 유기적인 공간의 창조를 목적으로 제안하고 협의를 통해 수정하여 제시하였다. 아아덴티티 부여 전략과 가로 활성화 라는 큰 실행전략을 중심으로 실질적 적용 디자인을 계획하였으며, 적용되었다. 디자인 서울 거리가 지향하는 비우는 디자인, 통합디자인, 더불어 디자인, 지속 가능한 디자인을 실현시킬 디자인을 일련의 프로세스를 기준으로 제안하고 있다. 앞으로 거리디자인을 위한 기초적 자료로 활용함으로써 본 연구의 의의를 둘 수 있다. The purpose of this study is the design planning for a big street named ``Shun-san, ``that is the one of the design Seoul projects. A street can have the public identity as interacting with users. This study have focused on user`s comfortable walking, resting and visual pleasure in this street. This site was investigated carefully and analyzed. This site`s design was planned based on design Seoul guide line. The design decide after due consultation with community. Master plan suggested space`s creative which can be the unified organism with users. Master plan has the big two strategies for street`s identity and activation. This study suggests the one process to plan public street design. This standard will be basic study to design street in the future.

      • KCI등재

        브랜드공간에 대한 사용자 감성평가조사

        안세윤(An, Se-Yun) 한국실내디자인학회 2015 한국실내디자인학회논문집 Vol.24 No.2

        Brand space is one of the important elements of urban cultural space and can stimulate the urban culture as a significant landmark. Thus, it is necessary to develop factors for evaluating the communication with users in brand spaces. In particular, factors for evaluating the psychological, emotional aspects of users is essential. This study is aimed at developing evaluation factors with a space marketing perspective through an user behavioral analysis. As for research method, the emotional responses of users will be examined and analyzed through an eye-tracking device. First, The researcher will visit brand spaces and take photos of them to collect data and analyze the status. Second, we filled out the questionnaire based on analytical framework and selected 20 architectural students for survey. Third, Eye-tracking experiment will be conducted. Forth, Space design marketing evaluation factors will be established based on the results. Final, suggestions for future research based on the analysis results. When the 30 images of premium supermarkets were used for the survey, men more sensitive to the store design. But women were more sensitive to the quality or store accessibility. Also, the furniture factor was most important for women, and spatial factor was most important for men. When the eye-tracking experiment was done as to the 5 selected brand spaces, both men and women looked at the furniture factor that includes the showcases more than anything else. It shows the same result as the previous survey.

      • KCI등재

        페르소나 유형을 적용한 주거지형 U-City 체험지구 사용자 시나리오 개발

        안세윤(An, Se Yun),김소연(Kim, So Yeon) 한국디지털디자인협의회 2015 디지털디자인학연구 Vol.15 No.3

        본 연구는 세종시에 주거지형 U-City 체험지구를 개발하기 위한 사전 연구로 진행되었다. 본 연구는 사용자 중심의 공간디자인을 계획하기 위해 페르소나를 설정, U-City 계획공간 안에서의 사용시나리오를 제시하고자 한다. 이는 공간을 디자인함에 있어 ‘사람’을 중심으로 하는 접근방법을 통해 지속가능한 디자인을 추구하며, 단순히 공간을 서비스를 제공하는 물리적인 존재가 아니라, 사용자들의 행위와 체험요소를 반영하는 공간으로 계획하기 위함이다. 본 연구에서는 1) 공공데이터를 통해 세종시 인구현황을 통계적으로 분석하고, 2) 세종시 온라인 커뮤니티를 통한 데이터 수집과 브레인스토밍을 통해 주거지역 공간에서의 이용행태, 체험요소, 니즈(Needs)를 파악, 결과를 토대로 공간 영역별 행위요소를 도출한다. 3) 이러한 특성을 바탕으로 주거지형 U-City 체험지구 개발을 위해 페르소나 모델을 도출한다. 페르소나 유형은 성별과 연령별로 30대 주부, 남녀 고등학생, 여자 유치원생, 남자 직장인 5가지 유형으로 제안한다. 각각의 페르소나는 체험요소별로 조사대상지의 공간영역 내 적용 가능한 행위요소의 항목을 토대로 시나리오로 개발될 것이다. 본 연구는 시나리오를 통해 다양한 상황정보와 사용자 요구를 제시함으로서 추후 U-City 서비스에 적용할 수 있는 계획방향을 만들었다는데 의의가 있다. 추후 연구에서는 실제 세종시 거주자를 대상으로 서비스 만족도나 선호도를 조사하여 공간에 적용 가능한 구체적인 연구가 이루어져야 할 것이다. This study is a preliminary work to develop a residential area style U-City experience zone in Sejong city, Korea. This study aims to provide a persona"s space-using scenario in the U-City to achieve user-oriented design of space. It is based on a perspective that design of space should reflect users" activities and experience beyond simple physical substance to accomplish a human-centered design of space. Drawing a "Persona Model" is done through the multi-faceted data and analytical procedures: 1) analyze a population data base of Sejong city statistically; 2) adopt on-line media and free suggestions/debates of ideas to grasp behavior patterns of residential areas, experience factors, public needs, and comprehend various components of public in different types of spaces; and 3) draw a Persona Model to develop a residential area style U-City experience zone. This study is meaningful in that it make a new direction of spatial planning applicable to the future U-City service through a scenario. The future studies shall focus on developing an operable model from the actual Sejong city residents" satisfaction and preference of the service.

      • KCI등재

        상업공간 디지털미디어 적용방안에 관한 연구

        안세윤(An, Se-Yun ),김소연(Kim, So-Yeon),조문가(Cao, Wen-jia ) 한국실내디자인학회 2017 한국실내디자인학회논문집 Vol.26 No.1

        Interior design especially the design developments for commercial spaces should ensure the economy of spaces. This is the marketing for space. It is necessary to understand the design elements of commercial space for the efficient using of digital media of space marketing. In this research decided to design application schemes for shopping mall by searching fashion shopping behaviors of users with persona-base scenario approach. Collected the information of users behavior base on case analysis of advance research to make personas. And develop scenario base personas for knowing the needs of users. And then made 4 schemes as the solution. Scheme 1. Customers can get the information and communication with the staff through with media screen in one room of shopping mall. The data of customers can be recorded for providing information or product recommendation personality. Forecast to preferred by group trip or customers that don"t like walking around in shopping mall. Scheme 2. Install a media screen at entrance of a store in shopping mall and show special effect to raise customers" attention who walk through from the front of the store. Through with this customers will stay for long time and raise curiosity to get in the store. And the media screen also provide information of store and products. Scheme 3. Customers can get the information of products with using smart phone to scan QR cord in labels of products and record. Customers can finish whole shopping behaviors without the help of store staff. And can make buying decision even have left shopping mall as a online mode. Scheme 4. Store managers can record the products and the environment of store with 360 camera and update to website. Then customers can browse the virtual space with VR glasses. That make customers can have the real shopping experience without being in the store. In this study, have presented schemes of digital media in commercial space. But there are various of commercial space. In this study was presented schemes for shopping mall by searching fashion shopping behaviors of users. And look forward the researches about specific space setting and other type of commercial space for space development.

      • 스마트시티 체험지구 니즈맵 도출 연구

        안세윤(An, Se-Yun),김소연(Kim, So-Yeon) 한국실내디자인학회 2016 한국실내디자인학회 학술대회논문집 Vol.2016 No.10

        Smart city has evolved to Information city- Ubiquitous city- Smart city as the future cutting-edged city which can get the information service through any kind of instrument anytime and anywhere by using information and communication technology. The service type of the various field including the environment, energy, transportation, and etc. is offered while the interest about the needs for the smart city service and service construction which the citizen can feel actually rise recently. However, the demand for the users is actually low or the link with the existing infra is insufficient, or moreover the limit of the enduring hardship in the continued operation management is displayed. However, the demand for the users is actually low or the link with the existing infra is insufficient, or moreover the limit of the enduring hardship in the continued operation management is displayed. So recently not the demands for public-centered service but citizen-centered service are needed. However, the demand for the users is actually low or the link with the existing infra is insufficient, or moreover the limit of the enduring hardship in the continued operation management is displayed. So recently not the demands for public-centered service but citizen-centered service are needed. This study propose to the process need of the Needs Map based on STIM model that approaches the service construction of the smart city experience zone for the service-technology-infrastructure-management point of view in designing the space with the goal for the service development of user-centered service. it has significant to derive for the smart city service through just not with "citizen" or "public", "user", and "administrator" but analysis of related stakeholders and needs. This study is relevant to come up with further study .This research is applicable to the step by step research supporting for the service type of the smart city experience zone and the foundation of the space planning of further study.

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