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        앱 마켓 조사를 통한 스마트홈 앱의 현황 및 문제점

        문준식 ( Jun Sik Moon ),양완석 ( Wan Seok Yang ) 한국기초조형학회 2015 기초조형학연구 Vol.16 No.3

        본 연구는 지금까지 개발되고 보급된 스마트홈 앱들을 조사하고 분석하여 현황 및 문제점을 도출하고자 한다. 연구대상은 현재 앱마켓에 존재하는 가정 설비 제어용 앱, 이른바 스마트홈 앱으로써, 이를 위해 먼저 문헌고찰을 통해 스마트홈의 역사, 특성 및 현황들을 파악한 뒤, 앱마켓 조사를 통해 스마트홈 앱들의 기능 및 기본적 사항들을 분석하였다. 그 결과는 다음과 같았다. 1)현재 앱마켓에 존재하는 스마트홈 관련 앱들은 총 72개였다. 2)미국이 가장 많은 앱 개수를 기록하였고, 한국이 그 뒤를 이었다. 3)앱당 설치 수를 볼 때 가장 많은 앱들이 10,000~50,000건이라는 적은 설치 수를 보였지만, 일부 앱은 백만건이 넘는 활발한 사용세를 보이는 등 쏠림현상이 나타났다. 4)앱으로 가능한 기능들은 크게 수도, 전기, 카메라, 조명, 창문, 문, 커튼(블라인드), 가전, 에너지조회, 냉난방, 위험감지, 관개 제어로 분류할 수 있었으며, 조명과 냉난방 제어가 가장 많이 사용되었다. 위와 같은 앱마켓 조사결과, 스마트홈 앱들이 갖고 있는 문제점들이 나타났다. 1)업체들 간 장비와 앱들이 호환이 되지 않아 시장이 더 커지기 힘든 상태였다. 2) 장비 제어 기술이 오픈되지 않아 스마트폰과 달리 일반 앱개발자들이 앱을 제작할 수가 없고 스마트홈 장비 업체들에 의해 제작된 앱들이 일방적으로 제공되는 경우가 많아 앱들과 제어기능의 다양성이 크게 떨어졌다. 본 연구에서 도출한 현황과 문제점을 바탕으로, 앱을 이용한 건축물 제어 시스템의 활성화를 위한 적극적인 방안 등에 관한 연구 및 사용자 경험에 기반한 UI 및 UX 측면에서의 관련 후속 연구도 필요할 것으로 사료된다. Computer based building control system consists of Intelligent Building System (IBS) and Home Automation. Both IBS and Home Automation have achieved a remarkable development in a few decades. Moreover smart phone users have been increasing by developing Information and Communications, which IBS and Home Automation can be controlled by a smartphone application. IBS and Home Automation through the smartphone apps are growing due to portability and convenience, although there is no study regarding those apps or system. Therefore this study researched the smartphone apps related to building control, and identified characteristics and problems of the apps. First, IBS/Home Automation and app markets/app ecosystem have been checked features through literature review, and the statistics about the app markets are presented through the case studies of building control apps. In addition, the operating principles are examined through the instructions. In conclusion, the limits and problems have been identified through the case studies.

      • KCI등재

        컴퓨테이션 적용을 위한 가구디자인 프로세스에 관한 연구

        문준식(Moon, Jun Sik) 한국디지털디자인협의회 2015 디지털디자인학연구 Vol.15 No.3

        오늘날 컴퓨터 및 이와 관련된 기술의 급격한 발전으로 인해 여러 디자인 분야에서 컴퓨터의 능력을 적극 활용하는 사례들이 늘어나고 있다. 최근 이러한 움직임은 단순한 연산이나 반복 작업에 한정되어 사용되고 있던 컴퓨터의 능력을 확장하여 다양하고 독특한 표현이 가능한 하나의 새로운 디자인 방법론으로써 활용되어지고 있다. 이런 흐름에 따라 가구디자인 분야에서 역시 적극적으로 이를 도입하여 활용하고 있다. 이에 가구디자인에서의 프로세스는 기존의 프로세스와 달라졌으나 현재 이와 관련된 연구는 많지 않다. 또한 컴퓨터의 능력을 디자인에 활용하는 것을 지칭하는 용어들이 혼재되어 사용되고 있는 실정이다. 따라서 본 논문에서는 우선적으로 가구디자인에 컴퓨터의 능력을 활용하는 것을 컴퓨테이션이라는 용어로 한정하고 이에 대한 명확한 정의와 분류를 나누어본다. 그 다음으로 기존 가구디자인 프로세스와 컴퓨테이션을 적용한 가구디자인 프로세스에 대해 조사하여 새로운 프로세스를 제안한다. 이는 크게 다음과 같은 4가지 단계로 구분된다. 첫째, 아이디어 추상화단계로 기존의 다양한 방법론에서 Generative Design 및 논리기반의 컴퓨테이션 방법론까지 확장된다. 둘째, 디자인의 적절성 평가단계에서 컴퓨테이션 방법론의 적용을 통해 초기 아이디어 수정의 작업량을 줄일 수 있다. 셋째, 컴퓨테이션의 시각화 과정을 통한 재료 및 디테일에 대한 검토가 가능하다. 넷째, 최종 형상모델을 Rapid Prototyping을 통해 실제 구축한다. 이와 같은 과정을 실제 가구디자인에 적용시켜 제안하는 프로세스 제안 가능성을 검토해본다. Computer technologies has achieved remarkable development over the past few decades. As for furniture design, various approaches have been used in different ways from the existing design process thanks to the development of computer technologies. Although the furniture design process has been changed, many researches has not been conducted. Even many terms, to describe the design using computer abilities, are used simultaneously with slightly different meanings. To prevent confusion, this study uses the limited term, computation which means any type of calculation or use of computing technology in information processing. The main purpose of this study is to make suggestion for a furniture design process using computation, In order to do this study, followings are conducted. Firstly, the definition and the categorization of the term, computation, are suggested through the literature studies. Secondly, the comparison between a traditional furniture design process and a furniture computation design process is performed to find the differences of them. Thirdly, a computation design process is proposed through the analyses of the results. Lastly, the process is applied to the table furniture design to find extended possibilities of the process.

      • KCI등재

        게이미피케이션 적용 웹사이트 디자인을 위한 기초연구 -코드카데미 웹사이트를 중심으로-

        문준식 ( Jun Sik Moon ) 한국기초조형학회 2014 기초조형학연구 Vol.15 No.2

        게이미피케이션은 사용자들에게 특정 행동을 유도하도록 게임 기법을 활용하는 것이다. 현재 게이미피케이션이라는 개념은 다양한 분야에 적용되기 시작하였고 특히 웹 사이트에 활발히 적용되고 있는 실정이지만 게이미피케이션 기반의 웹 사이트 디자인에 관한 연구는 많이 이루어지고 있지 않고 있다. 따라서 본 연구에서는 게이미피케이션을 웹 사이트에 적용 시 필요한 디자인 가이드 라인 및 고려 사항들을 성공 사례분석을 통해 도출한다. 이를 위해 다음과 같은 세 가지 단계로 연구가 진행된다. 첫째, 웹사이트 디자인과 게이미피케이션의 이론적 배경을 살펴 레이아웃의 구조 및 구성 원리들을 고찰해보고 게이미피케이션의 적용 시, 웹사이트 디자인에서 고려해야 할 요소들을 도출한다. 둘째, 성공적인 컴퓨터 프로그래밍 교육 사이트 분석을 통해 게이미피케이션의 고려 요소들이 어떻게 적용되었으며 레이아웃 디자인에 어떻게 반영되었는지를 분석하고 고찰한다. 이를 바탕으로 게이미피케이션 웹사이트 디자인 시, 고려해야 할 디자인가이드라인을 제시한다. 첫째, 디자인 요소를 구성할 때 내발적 동기부여와 외발적 동기부여가 적절히 혼합되어 설계해야 한다. 둘째, ``동기부여 디자인(Motivation Design)``이 효과적으로 적용될 수 있도록 디자인되어야 한다. 셋째, 웹사이트 디자이너는 기본적으로 게이미피케이션에 대한 기본적인 이해와 지식이 요구된다. 넷째, 색채 및 레이아웃, 부가적인 디자인 요소들을 활용하여 사용자들의 적응이 용이하도록 하여야 한다. 향후, 유사한 성격의 웹사이트 사례들이 늘어난다면 비교, 분석을 통해 가이드라인의 완성도를 높이는 후속연구가 필요할 것이다. Gamification is the use of game thinking and game mechanics in non-game contexts to engage users in solving problems. Recently, the vast majority of gamification methodologies are applied to web sites. However, the researches on the gamification oriented web-site design are rarely conducted. Therefore, this research suggests fundamental design guidelines for the gamification oriented web-site design. In order to do that, the studies about the principles of web-site design and the concept, mechanism, and components of the gamification are conducted. At the same time, the case study is also conducted. This study is more focused on the web-sites for learning computer programming languages. Thus, one of the most successful cases, Codecademy site, is selected to be reviewed. Through the results of these studies, the design guidelines which are considered color code, layout, and effective strategies to apply gamification methodologies are suggested as a result. It is expected that the result will be utilized as fundamental resources when gamification oriented website design is needed. The results are follows. First, intrinsic motivation and extrinsic motivation have to be applied correctly to the design of web site. Second, motivation design must be applied effectively to the web site design. Third, designers must have fundamental knowledge about gamification. Fourth, the color, layout, and other design components should be considered to facilitate the adaptation of user. If more education sites for computer programming languages like Codecademy come out, it would be possible to suggest higher quality guidelines through the comparison analysis.

      • KCI등재

        아파트 단위평면확장 리모델링 기법에 관한 연구

        최재필,강효정,이윤재,이정원,문준식,Choi, Jae-Pil,Kang, Hyo-Jeong,Lee, Yoon-Jae,Lee, Jung-Won,Moon, Jun-Sik 한국주거학회 2010 한국주거학회 논문집 Vol.21 No.3

        Apartments have been the most prevalent type of housing in Korea for the past few decades. During those times, apartments have emerged as one of the most attractive real estate properties in Korea, with the still growing population living in them. Now that over twenty years have passed since the 1970s and 1980s when apartment construction started booming, building stocks are increasing that need refurbishment. In this concern, apartment extension has raised public interest for the past few years, as the remodeling of them has mainly been considered in terms of increasing asset value in Korea. It comes through in our study that these extension types are examined by such items as building core types, number of rooms and front and rear bays in unit, and other design features related to extension techniques. The objective of this study is to suggest a way to produce the best quality possible of unit plan through extension.

      • KCI등재

        공동주택 BIM 설계 협업방식에 관한 연구

        박영섭(Park, Young-Sup),문준식(Moon, Jun-Sik) 대한건축학회 2014 대한건축학회논문집 Vol.30 No.2

        The purpose of this study is to suggest effective methods for applying Building Information Modeling(BIM) to the design of Block Residential Project in practice. This study is mainly conducted through finding the practical combination of unit plan models, the part of the main building modeling. The process of this study is as follows. First of all, to understand the characteristics of the domestic Block Residential Project design the literature reviews are carried out. Secondly, problems are derived from the current modeling methods through creating various sample Block Residential Projects based on BIM. To solve the problems, the optimized combination methods of the unit plan models and the main building models are suggested.

      • KCI등재

        앱생태계 기반 스마트홈 미래 시나리오를 위한 기초연구

        조영진(Cho, Young-Jin),문준식(Moon, Jun-Sik),박찬영(Park, Chan-Young),양완석(Yang, Wan-Seok) 대한건축학회 2013 대한건축학회논문집 Vol.29 No.9

        SmartHome(Home Automation) has achieved a remarkable development in a few decades. In ICT field, mobile app ecosystem has been created since the advent of I-phone. Due to the synergy effect of the app eco system, it has been applied to the various fields such as TV and car industry. Furthermore, app ecosystem is about to be applied to SmartHome as well. However, there is not enough researches about SmartHome based on the app ecosystem. Thus, this study looked into the app ecosystem through literature review and analyzed current status of apps for smart home control at app markets. Then, scenario method which is one of the prediction method is selected to see future of smart home based on the app ecosystem. This study does not show the final scenario, but find facts and basically organize these facts in this phase. For finding the facts, literatures related to smart TV and smart home app ecosystem for finding the facts were researched.

      • 추진축계정렬 프로그램 개발 및 신뢰성 평가에 대한 연구

        이재웅(Jae-Ung Lee),박개명(Kae-Myoung Park),문준식(Jun-Sik Moon),오주원(Joo-Won Oh),전효중(Hyo-Jung Kim),김정렬(Jeon-Ryul Kim),차지협(Ji-Hyub Cha) 한국마린엔지니어링학회 2010 한국마린엔지니어링학회 학술대회 논문집 Vol.2010 No.4

        Proper shaft alignment is one of the most important actions during the design of the propulsion system. The stiffness of recently designed marine propulsion shafting has been increasing remarkably, whereas hull structures have become more likely to deform as a result of optimized design of the scantlings and the high tensile steel. hereupon, this paper dealing with introduction of newly developed shaft alignment programme by our society and review its reliability evaluation compare with other alignment programmes.

      • SCOPUSKCI등재

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