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        차세대 모바일 콘텐츠 서비스를 위한 멀티미디어 인사말 시스템의설계 및 구현

        서동민,유재수,조기형 한국콘텐츠학회 2005 한국콘텐츠학회논문지 Vol.5 No.2

        As wireless internet market grows rapidly, demands of various contents in wireless internet are significantly being increased. The mobile contents have been changed from single media contents such as text and voice to multimedia contents. As the technologies of cellular phone and broadband grow, the development of multimedia contents that can well represent the characteristics of users will be more increased. One example of such content developments is a ring-tone content service. Ring-tone content services have been changed from existing simple ring-tone to various sound services that depend on characteristic of user. In this paper, we design and implement a multimedia greeting system for the next generation mobile content service. Our system produces multimedia greeting contents using various multimedia contents and represents the characteristics of users through the elevation of ring-tone content services. 무선 인터넷 시장이 급속히 성장함에 따라 모바일 콘텐츠에 대한 수요가 급증하고 있다. 사용자에게 서비스되고 있는 모바일 콘텐츠는 텍스트나 음성과 같은 단일 미디어 콘텐츠에서 멀티미디어 콘텐츠로 변화하고 있다. 향후 이동전화와 광대역 통신 기술이 발전함에 따라 개인의 개성을 보다 잘 표현할 수 있는 멀티미디어 콘텐츠 개발이 더욱 활발해 질 것이다. 이러한 콘텐츠 발전의 한 예로 통화연결음 콘텐츠 서비스를 들 수 있다. 통화연결음 콘텐츠 서비스는 기존의 단순한 통화연결음에서 개인의 취향에 따라 다양한 음악으로 변경해주는 서비스로 발전하였다. 본 논문에서는 차세대 모바일 콘텐츠 서비스를 위한 멀티미디어 인사말 시스템을 설계하고 구현한다. 제안하는 시스템은 통화연결음 콘텐츠 서비스를 발전시켜 개인의 개성을 나타낼 수 있도록 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 이용하여 직접 멀티미디어 인사말을 제작한다.

      • KCI등재

        멀티미디어 검색 서비스를 적용한 온라인 디자인 수업에 관한 연구

        이인숙 한국기초조형학회 2012 기초조형학연구 Vol.13 No.4

        인터넷 시대의 도래로 많은 것이 변화하였다. 이러한 변화로 인하여 대학교육에도 온라인 대학(사이버 대학)이라는 새로운 교육형태가 등장하였다. 온라인 대학은 시공간의 제약을 초월한다는 장점을 가지고 있지만 실제 작품을 제작해보는 실습 형태의 수업이 중요한 디자인 교육에 있어 실기내용의 정확한 지도와 함께, 학생 개개인의 이해 정도와 수준 차이를 배려하는 부분과 실습수업은 학생 개개인이 작품제작을 할 수 있을 뿐만 아니라 여러 학습자들과 공동으로 토론하며 작품을 제작할 수 있어야 하며, 다양한 매체를 활용하여 작업을 하기도 하며, 작품 공유와 의견 교환 그리고 세미나 후 평가도 하여야 한다는 부분에 있어서는 오프라인 수업에 비해 많이 미흡한 것이 사실이다. 이러한 이유로, 현재 대부분의 온라인 디자인 수업들은 오프라인 혹은 부분적인 온라인의 형태로 진행하고 있는 한계점을 보이고 있다. 따라서 수업 콘텐츠의 갤러리화 및 데이터베이스화가 가능한 온라인만의 장점을 살려 이러한 한계점을 극복할 수 있는 방안의 모색이 필요하다. 따라서 본 연구에서는 이러한 한계점을 해결하는 방안중 하나로 ‘멀티미디어 검색 서비스를 적용한 온라인 디자인 수업 방식’을 제안하려 한다. ‘멀티미디어 검색 서비스를 적용한 온라인 디자인 수업 방식’은 지난 학기 동일한 디자인 수업에서 사용했었던 참고자료나 학생들 실기 작품들을 갤러리화 및 데이터베이스화를 한 후 교수나 학생 모두 그러한 자료들을 언제든 찾아볼 수 있는 다양한 종류의 검색 서비스를 강의화면 안에 동시에 배치하여 수업의 편리성 및 효율성을 높이고자 하는 것이다. 이러한 수업 방식을 적용하게 되면 학생은 교수의 강의를 수강하는 도중에도, 검색 서비스를 통하여 교수가 언급하는 특정 학생의 과제 작품 평가나 강의와 관련한 부가적인 학습자료, 강의에 대한 복습 및 예습 등을 동시에 시청할 수 있게 된다. 뿐만 아니라 학생들에게 필요한 미리 준비된 다양한 시청각 자료나 타 수업 관련 자료 혹은 지난 학기 동일 수업 학생들의 과제 작품 등이 하나의 강의화면 안에 언제든지 제공된다는 점에서, 학습의 효율성을 제고하기 위한 하나의 방안이 될 것이라 본다. 이를 위해 실제 온라인 수업에 적용된 예시 및 방안 내용을 FGI(Focus Group Interview) 전문가 조사를 통해 실질적으로 학습효과 개선 및 수업의 효율성이 있을 것인지에 대하여 분석하였다. 본 연구에서 정성적 조사라 할 수 있는 FGI 조사를 사용한 이유는 이 분야에 대한 연구가 양적으로나 질적으로 미미해서 전문가를 통하여 1차적인 문제 진단과 처방을 유도해 낼 수 있기 때문이다. In the 'Internet era', many things have changed. Due to these changes, new types of educational systems appeared such as Online University or so-called Cyber University. The advantages of these on-line universities are that they overcome the obstacles of when and where. However, it is true that online design education is much more insufficient compared to offline design classes. For example, accurate directions of practical information and managing each student's level of understanding must be done in practical lessons. Each student must be able to discuss and collaboratively work with many other learners as well as individually. Also, they have to utilize various media, share the projects, exchange each idea, and evaluate after seminars. For these reasons, a lot of online university's design lessons have operated offline or partially online. Therefore, methods have been developing in order to overcome these limitations by using the only advantage that online lesson contents are available for building the gallery and database. Thus, this research proposes 'Online design lesson applied to multimedia searching service' method to solve this problem. 'Online design lesson applied to multimedia searching service' method is to increase convenience and efficiency of design classes by placing various searching services on the same screen at the same time, so that both the teacher and the students can search reference materials after building gallery and database reference materials or student project works of the same class in the previous semester. By applying this method during the semester, students can see other students’ assignment evaluations and teacher's feedback. They can also find reference materials to review and prepare for lectures at the same time by using searching service. Furthermore, various pre-prepared audio-visual or other required instructional materials and student project works of the same class in the previous semester are provided at any time on the same screen. This new online method will definitely be the way of improving the efficiency of online design classes. For this purpose, analysis on whether or not 'Online design lesson applied to multimedia searching service' method can increase convenience and efficiency of design class actually through FGI(Focus Group Interview) expert survey has been made. Reasons for using FGI research called qualitative research is that studies in this area are so insignificant that primary problems for diagnoses and solutions can be derived through experts.

      • KCI등재

        이동 멀티미디어 서비스에 대한 구매의사 결정구조에 관한 연구

        남대경,전효리,최문기,Nam Dae-kyeong,Jeon Hyo-ri,Choi Mun-kee 한국통신학회 2005 韓國通信學會論文誌 Vol.30 No.7B

        본 논문은 이동 중에 혹은 무선을 기반으로 하여 장소에 구애받지 않고 쉽게 인터넷을 사용하거나 멀티미디어 컨텐츠를 사용할 수 있는 서비스를 이동 멀티미디어 서비스라 정의하고 문헌조사와 전문가 의견 수렴을 통해 이동 멀티미디어 서비스 구매요인을 도출하였고 설문조사를 통해 구매요인 계층화 및 구매요인의 중요도를 살펴보았다. 분석결과 첫째, 이동 멀티미디어 서비스의 구매요인으로는 비용, 품질 측면이 외부요인보다 중요한 것으로 나타났다. 둘째, 이동통신, 초고속 인터넷 서비스와는 달리 품질보다는 비용을 중요시하는 것으로 나타났다. 셋째, 사용요금의 적절성이나 단말기 비용 등의 직접적인 비용이 요금제 차별화 등의 간접적 비용보다 중요한 것으로 나타났다. 넷째, 이동성, 컨텐츠 등의 서비스가 갖는 핵심적 특성이 맞춤 서비스 등의 부가적인 특성보다 중요한 것으로 나타났다. In this paper, mobile multimedia service is defined as a service which is used for Internet or multimedia contents without regard to place in the mobile or wireless environment. The purpose of this paper is to search consumer's purchase decision factors by means of literature review and expert's opinion and to analyze a purchase decision structure and its weight. Some implications were found. Firstly, mobile multimedia service purchase factors relating to cost and quality are more important than external causes. Secondly, cost is more important than quality, that is different from result of mobile telecommunication and high-speed Internet service. Thirdly, direct effect such as pertinent charging and terminal price is more important than indirect effect such as pricing differentiation. Finally, main features of service such as mobility and contents are more important than additional characteristics such as personalized service.

      • KCI등재

        현행 멀티미디어법에 대한 비교법적 고찰과 발전방안

        김선미(Kim Sun-Mi),지성우(Ji Seong-Woo) 미국헌법학회 2015 美國憲法硏究 Vol.26 No.3

        2000년대 디지털화 및 융합 시대를 겪으면서 우리나라에서는 방송과 통신 서비스의 융합과 사업자 융합이 급속도로 진행되었다. 미디어의 디지털화 및 융합에 따라 다채널멀티미디어방송 서비스를 이용하는 사람들의 이용 행태가 수동적 이용에서 능동적 이용행태로 변화했다. 이러한 미디어 이용행태의 변화는 서비스 사업자들과 콘텐츠 사업자들의 사업 전략과 규범형성에도 영향을 끼쳐 실시간 방송 서비스 뿐 만 아니라 VOD 서비스에 대한 새로운 미디어관련 규범의 재정립이 요구되고 있다. 최근의 국내 방송 미디어 환경은 ‘인터넷’ 기반의 ‘선택적 시청’이라는 키워드로 요약할 수 있다. 연령층이 낮을수록 실시간 방송에 대한 의존도가 낮고 원하는 콘텐츠를 원하는 시간에 볼 수 있는 OTT(Over the Top) 서비스와 N-스크린 환경으로 변화하고 있으며, 따라서 미디어 관련법도 이러한 추세를 고려하여 적합하게 변화할 필요가 있다. 특히 미국을 중심으로 OTT서비스가 케이블TV, 위성방송, IPTV방송 보다 많이 이용되고, 국내에서도 미국 OTT서비스 사업자인 넷플릭스가 2016년에 한국시장에서 서비스를 시작하면서 관련 규범의 대대적인 정비가 필요한 상황이다. 이러한 세계적인 미디어 환경의 변화에도 불구하고 현재 한국의 미디어 관련 법은 미디어의 국제적인 경쟁력을 확보할 수 있는 토대가 되기보다는 관련 산업의 발전을 저해하는 요소로 작용해왔다. 이 논문에서는 이러한 문제점에 근거하여 미디어 융합 환경에서 새로운 매체인 OTT서비스의 합리적인 규제를 위한 미국과 한국 양국의 규범을 비교 고찰하고, 발전방안을 제시하고자 한다. Korea"s broadcasting market is the digital experience of integration and convergence to the carriers, suffering an era, broadcasting and communication services. And when it became the converged environment, multichannel digital broadcasting of multimedia broadcast services using the behavior of people who used passive behavior from using active use Change. This change of behavior using tv of content providers and service providers affects business strategy for real time broadcasting service for services as well as VOD(Video-on-Demand) Internet environment reflecting a more flexible business strategy and investment demand. ‘Optional viewing’ under the ‘internet’ environment can be summed up under a keyword that of local broadcasting media. The lower age bracket are low dependence on real-time broadcasting and can be seen in the desired content time we want to OTT(Over the top) services and the environment was the dominant N-screen. Recently has been increasing interest in service OTT. Especially, Cable TV, Satellite broadcasting, and IPTV service, presenting and showing explosive growth, and this is the situation worldwide. Netflix, service providers in American OTT, announced for Korean media market the move in 2016. Recent media competition market environment, users have to choose the media services - internet media service and TV media service. Netflix in 2016 OTT services in ahead of the United States entered the Korean regulations and service compare American law and Korean law related OTT service.

      • KCI등재

        멀티미디어를 활용한 ‘글로벌 공항 서비스’ 수업에 관한 질적 사례연구: ARCS 학습동기 모델을 적용하여

        이유나,이호현 사단법인 한국융합기술연구학회 2023 아시아태평양융합연구교류논문지 Vol.9 No.10

        본 연구는 ARCS 모델을 적용하여 멀티미디어를 활용한 ‘글로벌 공항 서비스’수업을 통해 항공서비스 전공 학생들의 영어 학습 동기 증진에 대한 교육적 가치와 의의를 탐구하기 위해 질적 사례연구를 실시하였다. 본 연구는 2023년 1학기(2023년 3월부터 2023년 6월까지)에 서울에 위치한 H 대학교 항공서비스 전공 1학년 학생들을 대상으로 하였으며, '글로벌 공항 서비스' 영어 수업을 수강한 27명의 학생들의 질적자료를 수집하였다. 조별 발표 과제 수행표 및 소감문, 강의 의견 응답지, E-포트폴리오, 강의평가 내용, 사진, 교내 포털 내 교수-학생 간의 상호 소통 자료 등을 활용하여 학생들의 의견을 종합적으로 분석하였다. 연구 결과로는 멀티미디어를 활용한 수업이 항공서비스 전공 학생들의 영어학습에 재미와 흥미를 불어넣으며 학습 동기를 강화하는 효과를 보여주었다. 또한, 이러한 수업은 학생들이 항공 분야로 나아가기 위한 자신의 목표와 의지를 더욱 확고하게 만드는 결과를 도출하였다. 이를 통해 멀티미디어를 수업이 학생들의 학습 동기와 성과에 긍정적인 영향을 미치는 것을 확인할 수 있었다. 본 연구는 멀티미디어의 교육적 활용과 학습 효과의 관계를 학문적으로 입증한 중요한 의미를 갖고 있으며, 실질적으로 새로운 교육과정과 교수법을 개발하고 활용하는데 유용한 가이드 라인과 기초자료로 활용될 수 있을 것이다. 이에 따라서 본 연구는 교육 분야에서 현대적인 요구에 부응하는 방향으로 더욱 확장될 수 있음을 시사한다. The purpose of this qualitative case study is to explore the educational value and significance of enhancing the English learning motivation of aviation service major students through multimedia in the Global Airport Service course by applying the ARCS model. In the first semester of 2023, a study was conducted on first-year students majoring in Aviation Services at H University in Seoul, focusing on the period from March to June. A total of 27 students who participated in the 'Global Airport Services' English course were selected for the collection of qualitative data. Qualitative data was collected and analyzed using various sources, including group presentation task performance tables, impressions, lecture opinion response sheets, E-portfolios, course evaluation contents, photos, and materials for mutual communication between professors and students in the school portal. The students' opinions were thoroughly examined through the utilization of these diverse sources. The study showed that the use of multimedia in the English learning class for aviation service major students had a positive effect on their motivation and learning performance, making the class more fun and interesting. Furthermore, the use of multimedia in the class increased the will and determination of students to pursue a career in aviation service field. The study established that the use of multimedia in classes had a positive impact on both the learning motivation and performance of the students. This study is significant in academically establishing the relationship between the use of multimedia in education and its impact on learning. It can serve as a valuable guideline and fundamental data for developing and implementing innovative curricula and teaching strategies. Thus, this study proposes that it can be extended to fulfill current educational needs.

      • SCISCIESCOPUS

        Development of portable intelligent gateway system for ubiquitous entertainment and location-aware push services

        Yoonsik Uhm,Minsoo Lee,Jinsung Byun,Yong Kim,Sehyun Park IEEE 2010 IEEE transactions on consumer electronics Vol.56 No.1

        <P>Intelligent gateway systems have evolved to seamlessly offer location-aware and multimedia services, allowing multi users to roam among multi service domains. In the past decade intelligent gateways have been implemented to support context-aware multimedia services with network convergence and service reasoning mechanisms in multi domains. However, recent researches have to consider multiple events and service management according to the user's movements and requirements. Therefore, we propose a Portable Intelligent Gateway System (PIGS) to offer seamless device-independent multimedia services and location-aware push services. Using heterogeneous network convergence and utilizing cooperation between other gateways, the PIGS interconnects users (user devices) who want to be offered multimedia services and Service Providers (SPs). Furthermore, our system dynamically offers differential services to multiple users with respect to the user, device and location characteristics. The PIGS also collects events using embedded sensors and generates events used for service configuration along with service predictions by using light-weight middleware. In this paper we implement real testbed, a house and a car, and verify the effectiveness of the service reconfiguration. The portable gateway structure using the PIGS achieves a 22% faster service response time in comparison to a fixed gateway-based structure.</P>

      • KCI등재

        SVC 적용에 의한 다매체 멀티미디어 지원 서비스 효율 향상 기법

        김동환,조민규,문성필,이재열,전준길,장태규,Kim, Dong-Hwan,Cho, Min-Kyu,Moon, Seong-Pil,Lee, Jae-Yeal,Jun, Jun-Gil,Chang, Tae-Gyu 한국전기전자학회 2011 전기전자학회논문지 Vol.15 No.2

        This paper presents an SVC based multi-channel transmission technique. Transmission of high definition multimedia and its service efficiency can be significantly improved by the proposed method. In this method, the HD stream is divided into the two layer streams, i.e., a base layer stream and an enhancement layer stream. The divided streams are transmitted through a primary channel and an auxiliary channel, respectively. The proposed technique provides a noble mode switching technique which enables a seamless service of HD multimedia even under the conditions of abrupt and intermittent deterioration of the auxiliary channel. When the enhancement layer stream is disrupted by the channel monitoring in the mode switching algorithm, the algorithm works further to maintain the spatial and time resolution of the HD multimedia by upsampling and interpolating the base layer stream, consequently serving for the non disrupted play of the media. Moreover, the adoption of an adaptive switching algorithm significantly reduces the frequency of channel disruption avoiding the unnecessary switching for the short period variations of the channel. The feasibility of the proposed technique is verified through the simulation study with an example application to the simultaneous utilization of both Ku and Ka bands for HD multimedia broadcasting service. The rainfall modeling and the analysis of the satellite channel attenuation characteristics are performed to simulate the quality of service performance of the proposed HD broadcasting method. The simulation results obtained under a relatively poor channel (weather) situations show that the average lasting period of enhancement layer service is extended from 9.48[min] to 23.12[min] and the average switching frequency is reduced from 3.84[times/hour] to 1.68[times/hour]. It is verified in the satellite example that the proposed SVC based transmission technique best utilizes the Ka band channel for the service of HD broadcasting, although it is characterized by its inherent weather related poor reliability causing severe limitations in its independent application. 이 논문에서는 SVC 기반의 다매체 전송기법을 제시하였다. 제시한 기법을 통하여 HD 멀티미디어 전송 서비스 효율이 크게 개선시켰다. 논문에서는 신뢰도가 떨어지는 보조채널을 주채널과 함께 사용하여 고품질 멀티미디어 서비스 효율을 높여주기 위한 SVC 기반 다매체 멀티미디어 전송기법을 제시하였다. 실시간 모드 전환 알고리즘에 의하여 보조 채널의 열화 정도에 따라 주채널 스트림과 보조채널 스트림을 함께 사용할 지 아니면 Base Layer 스트림을 단독적으로 사용할지를 단속적으로 전환하여 준다. Enhancement Layer 스트림이 채널 모니터링에 의해 차단 되었을 때 채널 모드 전환 알고리즘은 Base Layer 스트림에 대한 업샘플링과 인터폴레이션을 통하여 HD 멀티미디어 서비스의 공간적, 시간적 Resolution을 유지시켜주어 끊김 없는 다매체 멀티미디어 서비스 지원을 가능케 한다. Ku 대역과 Ka 대역을 함께 사용하여 고품질 멀티미디어 서비스를 지원하기 위한 방송시스템을 예로 본 논문에서 제안한 기법의 타당성을 확인하였다. 실제 강우량의 변화를 Bartlett-Lewis Pulse (BLP) 프로세스로 모델링하고 그에 따른 강우 감쇠효과를 적용하여 시스템에 대한 성능시험을 수행하였다. Enhancement Layer의 평균지속 시간이 9.48[min]에서 23.12[min]으로 늘어났으며, 시간당 계층전환 횟수가 3.84[번/hour]에서 1.68[번/hour]으로 줄어드는 결과를 얻었다. Ka 밴드는 본질적으로 기후와 관련하여 상대적으로 신뢰도가 떨어져서 독립적인 응용에는 한계가 있지만, 이상의 위성방송 시스템의 예를 통하여 볼 때, 본 논문에서 제안한 SVC 기반 전송기법은 고품질 방송을 위한 Ka 대역의 활용을 극대화 시켜줌을 확인하였다.

      • KCI등재

        하이브리드TV서비스를 위한 적응형 스트리밍 시스템 개발

        최승철(Seungcheol Choi),김윤형(Yunhyoung Kim),이만규(Man-Kyu Lee),최석림(Seokrim Choi) 한국통신학회 2014 韓國通信學會論文誌 Vol.39 No.7(네트워크)

        국내외적으로 방송과 통신이 융합된 형태의 서비스가 인터넷을 통하여 제공되고 있으며, 스마트TV를 통한 다양한 양방향 서비스가 제공되는 상황에서 제한적인 유무선 네트워크 상황에 적응하여 끊김 없이 콘텐츠를 제공하는 것이 멀티미디어 서비스의 핵심 요소라고 할 수 있다. 본 논문에서는 인터넷과 같은 대역폭이 유동적인 환경에서 끊김 없는 OHTV(Open Hybrid TV) 서비스를 제공하기 위하여 DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) 규격을 준수하는 콘텐츠 제작 시스템을 개발하였고, 기존 OHTV 서비스 플랫폼과 쉽게 연동하는 구체적인 방법을 제시하고 있다. 개발한 시스템은 OHTV 규격에 정의되어 있는 다양한 서비스 중에 IP VOD, 비디오 클립, 광고 서비스에 적용되어 네트워크 상황에 유동적으로 적응하여 안정적으로 끊김 없는 서비스를 제공함을 실험을 통해 검증하였다. Recently, various services which use the fused form of broadcasting and communication are being offered over the Internet globally. To provide various interactive services through connected smart TV on wired or wireless network, the seamless multimedia service is key feature. In this paper, Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH) is adopted to develop cost-effective adaptive streaming system for Open Hybrid TV(OHTV) service. This system can provide seamless adaptive streaming service for IP VOD, Video Clips, Ad insertion which are defined in OHTV.

      • KCI등재

        Multimedia Service Discrimination Based on Fair Resource Allocation Using Bargaining Solutions

        신광섭,Jae-Yoon Jung,Doug Young Suh,Suk-Ho Kang 한국전자통신연구원 2012 ETRI Journal Vol.34 No.3

        We deal with a resource allocation problem for multimedia service discrimination in wireless networks. We assume that a service provider allocates network resources to users who can choose and access one of the discriminated services. To express the rational service selection of users, the utility function of users is devised to reflect both service quality and cost. Regarding the utility function of a service provider, total profit and efficiency of resource usage have been considered. The proposed service discrimination framework is composed of two game models. An outer model is a repeated Stackelberg game between a service provider and a user group, while an inner model is a service selection game among users,which is solved by adopting the Kalai-Smorodinsky bargaining solution. Through simulation experiments, we compare the proposed framework with existing resource allocation methods according to user cost sensitivity. The proposed framework performed better than existing frameworks in terms of total profit and fairness.

      • KCI등재

        이기종 네트워크 환경에서의 하이브리드 멀티미디어 원격진료시스템의 설계

        강호현,이민규,김동근,유선국 대한의료정보학회 2006 Healthcare Informatics Research Vol.12 No.3

        Objective: The advancement of computing capabilities and increase of available network bandwidths have resulted in an emergency telemedicine services which can provide high quality medical services. However, existing telemedicine systems mainly have offered a one to one communication configuration instead of a multi-connection configuration. Therefore, we suggested a hybrid multimedia telemedicine system to support the multi-patients services in wired and wireless (heterogeneous) network environments. Methods: We designed the hybrid multimedia telemedicine system consisting of 4 sub-systems, a patient system, a doctor system, a emergency monitoring system, and a multi-control server system. The patient system could deliver multimedia data of a patient to the emergency monitoring system or to the doctor system according to link configuration. The link configuration was decided as 'Flowing', or 'By-passing' in accordance the connection type of patient systems or doctor systems. At this time, as the multi-control server system considers the hybrid network, it monitored the patient's multimedia data and the state of emergency telemedicine services. Results: The hybrid multimedia telemedicine system including the multi-control server system performed the best communication configuration over heterogeneous networks. This system achieved high quality emergency telemedicine services through dynamic wired and wireless networks at real-time. Conclusion: This study represented a hybrid multimedia telemedicine system over heterogeneous networks in emergency cases. We expected that the designed system could provide not only the high quality services, tele-diagnosis and tele-consultation, but also the effective emergency telemedicine services to multi-patients in the heterogeneous network environments. (Journal of Korean Society of Medical Informatics 12-3,239-249, 2006)

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