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        스마트시니어의 스포츠 미디어 콘텐츠에 대한 인식 연구: 유튜브를 중심으로

        권구명 ( Kwon Goo-myeung ) 한국융합과학회 2021 한국융합과학회지 Vol.10 No.6

        연구목적: 이 연구는 스마트시니어라고 칭하는 장년층을 중심으로 스마트시니어의 스포츠 미디어 콘텐츠에 대한 인식을 구명하는데 그 목적이 있다. 연구방법: 이를 위해 경상북도에 거주하고 있는 장년층 총 279명을 편의표집법으로 표집하였다. 그리고 자료는 컴퓨터에 개별 입력(coding)시키고, jamovi 1.2.27 Version과 SPSS 21.0 Version을 이용하여 기술통계분석, 확인적 요인분석, 신뢰도분석, 상관관계분석, 표준중다회귀분석을 실시하여 검증하였다. 결론: 이상의 연구방법과 절차를 통하여 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, 스마트시니어의 유튜브 콘텐츠 특성과 유튜버 특성이 유튜버 몰입도에 미치는 영향을 살펴본 결과 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 스마트시니어의 유튜브 콘텐츠 특성과 유튜버 특성이 유튜브 만족도에 미치는 영향을 살펴본 결과 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 스마트시니어의 유튜브 몰입도가 유튜브 만족도에 미치는 영향을 살펴본 결과 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 따라서 스마트시니어에게 스포츠 미디어 콘텐츠는 신뢰와 더불어 재미와 정보제공을 하며, 다양성이 부합된 콘텐츠를 제공하고 있다. Purpose: This study examined the analysis of the perception of smart seniors on sport media contents, focusing on elderly people called smart seniors. Methods: The number of the surveyed for this study was 279 who participated in the middle-aged and elderly people. The reliability and validity test of the questionnaire itself was conducted by using jamovi 1.2.27 program and SPSS 21.0 program; the result of descriptive statistical analysis, confirmatory factor analysis, reliability analysis, correlation analysis, standard multiple regression analysis are as follows. Conclusion: The results were as following. First, the characteristics of YouTube contents and characteristics of YouTuber is partially influences by the YouTube flow of smart seniors. Second, the characteristics of YouTube contents and characteristics of YouTuber is partially influences the YouTube satisfaction of smart seniors. Third, the YouTube flow is partially influences the YouTube satisfaction of smart seniors. Therefore, For smart seniors, sports media content provides fun and information along with trust, and provides content that matches diversity.

      • KCI등재

        은퇴 시니어의 일자리를 위한 도심형 업사이클링 스마트팜 플랫폼 서비스 시나리오 제안

        윤선하,이가영,구유리 인제대학교 디자인연구소 2022 Journal of Integrated Design Research (JIDR) Vol.21 No.3

        Background : As the aging phenomenon accelerated, social interest in life after retirement increased. and various studies were conducted in retirement, such as various efforts for seniors and life satisfaction and depression of elderly. However, many studies have not been conducted for social participation and jobs after senior retirement. In preparation and the continuous increase in the senior population as it enters an aging society, it is urgent to improve post-retirement job policies for seniors. The need for self-directed job policies and psychological care for retired seniors to stand on their own feet is remarkable. Methods : In this study, proceeded to conducted the aging society, social problems caused by elderly’ exit from the labor market, and the status of the smart farm industry through previous literature studies. In order to analyze the causes of social problems after retirement of elderly and to derive solutions, a service scenario implemented to identify and improve problems centered on the 4-step Double Diamond Process of the service design methodology. Results : As a result of the analysis, the necessity of developing a service scenario considering the congnitive and physical abilities of seniors was recognized and a UX platform centered on senior users was developed. 1)A dashboard service that allows self-management of work schedules using voice guidance. 2)The smart farm vertical rail controller device that allows seniors to easily adjust the smart farm rail position and reduces senior labor intensity. 3)As a work satisfaction feedback system, a system that proposes continuous management and suitable work positions for the characteristics of individual seniors was produced. Conclusions : Not only smart farm companies but also public institutions such as the Rural Development Administrations, National Health Insurance Corporation, and the Ministry of Health and Welfare actively reflected practical improvements in the service scenario through verification. In addition, the existing employment system for senior citizens implemented by local governments has a problem that it is only isolated case and does not consider individual characteristics. Therefore, the problem are solves through the UX platform, which is continuous management system considering the physical ability of retired seniors, and the social participation of retired seniors is activated. And, a service scenario that can be contribute to the creation of community-based social, economic, and environmental values was proposed. 연구배경 : 고령화 현상 가속화에 따라 은퇴 후 삶에 대한 사회적 관심이 증가하여 시니어를 위한 여러 노력과 노년층의 삶의 만족도나 우울 등을 은퇴에 대한 여러 연구들이 이루어졌다. 그러나 시니어의 은퇴 후 사회적 참여와 일자리를 위한 연구는 많이 이루어지지 못했다. 고령사회로 진입하여 경제활동 인구는 급속히 줄고 시니어 인구는 지속적으로 증가하는 현상에 대비해 시니어를 위한 은퇴 후 일자리 정책 개선이 시급한 현실이다. 은퇴 시니어가 자립할 수 있는 자기주도적인 일자리 정책 제공과 심리적 케어의 필요성이 두드러진다. 연구방법 : 본 연구는 문헌 연구를 통해 고령화 사회, 시니어의 노동시장 퇴출로 인한 사회적 문제, 스마트팜 산업 현황에 대한 파악을 진행하였다. 시니어의 은퇴 후 사회적 문제 원인을 분석하고, 그에 대한 해결 방안을 도출하기 위해 서비스 디자인 방법론의 4단계 더블 다이아몬드 프로세스(Double Diamond Process) 중심으로 문제점 도출 개선하는 서비스 제안을 이행하였다. 연구결과 : 연구방법 분석결과 시니어의 인지, 신체적 능력을 고려한 서비스 시나리오 개발의 필요성을 인지하고 스마트팜 업무 시스템 UX플랫폼 중점으로 프로토타이핑을 구성하여 개발하였다. 1) 음성 안내를 통한 업무 일정을 스스로 관리할 수 있는 대시보드 기능. 2) 시니어의 노동 강도를 줄인 스마트팜 수직 레일 제어 컨트롤러 장치. 3) 업무 만족도 평가 시스템으로 지속적 관리와 시니어 개인의 특성에 맞는 업무를 제안하는 시스템을 제작하였다. 결론 : 스마트팜과 농촌진흥청, 국민건강보험공단, 보건복지부 공공기관의 검증을 통해 서비스의 실무적 개선점을 적극적으로 반영하였다. 기존의 지자체에서 실시하는 시니어 일자리 고용 시스템은 단발적이고 개개인의 특성을 고려하지 않는다는 문제점이 있었다. 따라서, 은퇴 시니어의 신체능력을 고려한 사후관리가 되는 UX 플랫폼을 통해 해당 문제를 해결하고 은퇴 시니어의 사회적 참여를 활성화한다. 그리하여, 커뮤니티 기반의 사회적, 경제적, 환경적 가치 창출에 기여할 수 있는 서비스 시나리오를 제안하였다.

      • 스마트미디어를 활용한 실버계층의 자기표현능력 향상 프로그램 개발

        안병룡(ByungYoungAh),이지연(JiYeon Lee),김은지(EunJi Kim),이동화(DongHwa Lee),임정하(JungHa Lim) 한양대학교 교육공학연구소 2011 학습과학연구 Vol.5 No.1

        전 세계적으로 고령인구가 빠른 속도로 늘고 있으며, 이제 노인은 단순히 사회적 약자가 아닌 사회적 권리를 지닌 주체로 인식되고 있다. 이와 더불어 우리 사회는 지식정보화시대를 넘어 지식창조의 시대로 패러다임의 전환기를 맞고 있다. 소셜미디어(Social media), 스마트 기기(Smart device) 등의 출현은 새로운 가치의 창출을 보다 손쉽게 만들었으며, 사람들의 라이프 스타일(life style)을 변화시키고 있다. 하지만 이처럼 급격한 세상의 변화 속에서 살아가는 노인들은 상대적으로 상실감 내지 고립감을 느끼기 쉬우며, 이는 심각한 사회문제를 야기한다. ‘노인미디어교육’은 이러한 사회적 문제를 해결하기 위한 하나의 방편이 될 수 있는데, 이는 노인들이 보다 주체적으로 살아가기 위해 현재 발전하고 있는 기술을 익히고 실생활에 활용하며 나아가 새로운 가치를 창출해내는 능력을 길러주기 때문이다. 하지만 현장에서 이루어지고 있는 노인 미디어 교육은 대부분 ‘정보화 교육 수준’에만 머물러, 고령층의 창의적인 미디어 학습 욕구를 반영하지 못하고 있는 실정이다. 따라서 본 연구는 이러한 문제점들을 보완하여, 노인들이 스마트미디어의 기술을 습득하는 것뿐만 아니라 이를 활용하여 미디어생산이라는 가치창출을 통해 자기표현능력을 향상시킴으로써 삶의 주체자로서 자기만족과 목적의식, 자아정체성을 강화시키고자 한다. 이는 정보화 사회에서 노인의 정보 접근 문제를 해소하고, 노인 스스로가 자신들의 목소리를 낼 수 있게 할 것이다. 그리고 노인의 문화와 여가 활동을 다양하게 할 것이다. 나아가 본 연구를 통해 궁극적으로 노인의 미디어 문화 접근권 보장과 확장을 가능케 하고, 노인의 삶의 질과 만족도를 높일 것이라 기대해 본다. Globally, the number of elderly people is increasing and Korea will become a super-aged society in 2026. As a result, seniors are recognized as main agents of having social rights not simply the weak people. Today our society is at a turning point of paradigm from Knowledge information society to Knowledge creation society. People has created new values with social media and smart media tools. The movement of change has appeared inquiring more meaningful educational concerns using these media in educational ways. Smart phone fever is inevitable in the media innovation age but seniors suffer from emerging problems. Problems are kinds of sense of loss or isolation since having difficulty of catching up with ceaselessly changing new technology. For living independently in this change, value creation ability is needed not only by learning but using techniques. But most conventional media education programs for seniors can not reflect needs of creative and independent media learning. The programs are targeted at the level of informational learning only and they are passive learning form.(Jinsuk Kang, 2010) Thus, our educational program is for reinforce seniors" self-contentment, a sense of purpose on life and selfidentity through improving self-expression ability using smart media not just learning smart media techniques.

      • KCI등재후보

        도심형 실버타운 공용 공간의 스마트화 디자인에 관한 연구 : 액티브 시니어의 라이프스타일 중심으로

        송나윤(Song Nayoon),남경숙(Nam Kyungsook) 한국디지털디자인학회 2011 디지털디자인학연구 Vol.11 No.3

        인구 고령화 경향이 뚜렷해지면서 경제력을 바탕으로 한 적극적이고 독립적인 성향의'액티브 시니어'가 미래실버산업의 중심으로 부각되고 있다. 이들은 기존의 노년층과 다른 Active Life Style을 추구하여 첨단화된 서비스의 제공도 필요로 하고 있다. 이에 본 연구는 스마트 기술을 기반으로 한 노인공간의 스마트화를 목적으로 한다. 본 연구를 수행하기 위하여 액티브 시니어의 라이프 스타일에 따른 NEEDS를 바탕으로 서비스 유형을 도출하고 서비스 유형에 따라 도심형 실버타운의 공간 구성 사례를 분석해 공간에 따라 스마트 기술을 접목하여 디자인을 제시하고자 한다. 이를 통해 도출한'액티브 시니어'의 도심형 라이프 스타일 유형은 4가지로 분석되었다. 먼저 생활 편의 서비스 공간의 라이프 케어실에는 감성 조명과 CCTV 등을 식당에는 스마트 식당 시스템과 Media table을 적용하였다. 스파에는 스마트 욕조 시스템 컨트롤러와 온도조절센서 등을 마트에는 Digital food information을 적용하였다. 다음으로 의료 재활 서비스 공간의 클리닉 센터에는 건강 모니터링 시스템과 U-메디컬 미러 등을 너스 스테이션에는 비상경보장치와 월패드 게이트웨이를 적용하였다. 재활치료실에는 재활 치료 가이드 프로그램과 Smart Card 인식장비를 적용하였다. 운동 건강 서비스 공간인 체력단련실에는 스마트 런닝 머신 시스템과 바이오 셔츠 및 패치 등을 제공하였다. 문화·여가생활 및 커뮤니티 서비스 중시 유형의 전자도서관에는 디지털 서고 시스템과 스마트 북 등을 전시실에는 미디어 보드와 촉각장갑을 제공하였다. 이는 고령화 사회에 진입을 앞두고 있는 우리 사회가 경제적이고 효율적인 복지체계를 구축하기 위한 모델디자인을 제공하는데 기여할 것이다. As aging population tendency becomes certain,'Active Senior' who has positive and independent mind based on economic power has emerged the center of the silver industry in the future. This new concept of generation seek another'Active Life style' concept which is different from existing older people so they seek the provision of high-qualified service. The purpose of this study is'Becoming smart of senior space' based on smart technology. To perform this study service types are derived based on NEEDS according to Acitve senior's lifestyle and depending on the type of service I presented design as incorporating smart technology by analyzing urban area silver town's space component cases following to the type of service. Urban life style type of 'Active Senior' which were derived from this process has analyzed 4 cases. Life convenience service space's life care room has emotion lighting and CCTV and the restaurant appled smart restaurant system and media table for this purpose. Smart bath tub system controller and temperature control system and so on are applied to the spa at supermarket there is a digital food information system. Next clinic center of medical rehabilitation services spaces applied health monitoring system U-medical mirror nurse station emergency alarm and wall-pad gateway. At rehabilitation clinic applied rehabilitation clinic guide program and smart card identification equipment. Exercise Health Service spaces provide smart treadmill exercise system and Bio-shirts and patches. Cultural and leisure activities and community service oriented type of electronic libraries helps to use the digital library system and smart book. Using media board and touchable glove at exhibition space. This system will contribute to present model design in order to build economic and efficient welfare system in our society entering into an aging society.

      • KCI등재
      • KCI등재

        스마트 기기 활용 시니어 수학 앱 개발을 위한 어포던스 설계 전략

        고호경 ( Ho Kyoung Ko ) 한국수학교육학회 2016 수학교육논문집 Vol.30 No.1

        본 연구는 노인 학습자를 대상으로 스마트 기기를 활용하여 수학학습 활동을 할 수 있는 수학 앱 구현의 일환으로 진행되었다. 실버 세대와 같이 아직은 스마트 기기에 익숙하지 않은 사람들에게는 학습을 위한 적합한 행동유발의 기능이 무엇보다 중요하다. 본 연구에서는 스마트 기기를 활용한 수학학습의 자료에서 교육의 목적을 달성하면서도 사용자의 편의성을 증진시키기 위하여 노인 학습자의 특성을 고려한 어포던스 설계를 구축하고자 하였다. 이러한 설계 가이드라인 제시를 위하여 시니어 스마트 교육 시스템의 어포던스를 증진시킬 수 있는 인지적, 물리적, 감각적, 어포던스의 특징 및 요소를 제시하였다. The research was carried out to be part of a mathematics app stimulation that enables the elderly to learn mathematics by using Smart devices. Particularly appropriate method / function that leads to learning is very important for people who are not accustomed to Smart devices like the elderly. The research was conducted to build affordance strategy based on the consideration of characteristics of senior learners. It aims to achieve both the goals of education through mathematics learning materials provided by smart devices and also to improve user convenience. It suggests cognitive, physical and sensory features and factors to improve affordance of Smart learning system.

      • KCI등재

        UTAUT2 모형을 적용한 액티브 시니어의 레저스마트기기 사용의도 분석

        이민석,한지훈,이철원 한국사회체육학회 2020 한국사회체육학회지 Vol.0 No.79

        Purpose: The purpose of this study is to analyze the leisure smart device use intention of active seniors applying UTAUT2 model. Method: A total of 243 questionnaires were collected from active seniors. Data were analyzed by SPSS 24 and AMOS 20.0. Frequency analysis, confirmatory factor analysis, validity test, correlation analysis and structural equation model analysis by using UTAUT2 model were performed. Results: The results of this study are as follows. First, active senior’s performance expectancy and effort expectancy did not have a statistically significant effect on use intention. Second, active senior’s social influence, facilitating conditions, and hedonic motivations had a statistically significant positive effect on use intention. Third, active senior’s price value had a statistically significant negative effect on use intention. Conclusion: In conclusion, to activate Active Senior’s use intention of leisure smart devices, highlighting social aspects rather than functional aspects is needed.

      • KCI등재

        확장된 기술수용모델(TAM)을 적용한 액티브시니어의 레저스마트기기 사용의도 분석 : 여가열의를 중심으로

        이민석(Lee, Min-Seok),홍순범(Hong, Soon-Beom),서광봉(Suh, Kwang-Bong) 한국체육과학회 2019 한국체육과학회지 Vol.28 No.4

        The goal of this study was to analyze of active seniors leisure smart device using intention by using extended technology acceptance model with focusing on leisure engagement. A total of 220 questionnaires were collected from active seniors who participated in leisure conference or local welfare center. Data were analyzed by Windows SPSS 24 and AMOS 20.0. Frequency analysis, confirmatory factor analysis, validity test, correlation analysis and structural equation model analysis were performed. The results of this study are as follows. First, active senior’s leisure engagement had a statistically significant effect on perceived usefulness. Second, active senior’s leisure engagement did not have a statistically significant effect on perceived ease of use. Third, active senior’s leisure engagement had a statistically significant effect on using intention. Fourth, facilitator had a statistically significant effect on life satisfaction. The components of the technology acceptance model showed a statistically significant relationship with each other. Therefore, it is very important to increase leisure engagement of active senior to use leisure smart devices.

      • KCI등재

        액티브 시니어를 위한 스마트폰 디자인 전략에 관한 연구

        최순식 ( Soon-sik Choi ) KNU기업경영연구소 2019 기업경영리뷰 Vol.10 No.1

        This study was designed to present a design strategy by verifying the use of active senior on smartphones. The study of active senior found that active senior, as seen in the preceding study, exhibit different consumption behaviors from conventional senior. Active senior tend to use more than two hours a day as they have smartphones for a relatively long period of time, depend on KakaoTalk and Band rather than phone or text messages, and focus more on searching information, resulting in higher interest and utilization of SNS. The number of applications in which active senior are downloaded to smart phones appears very high, and the most useful applications are KakaoTalk, Internet banking, band, Internet, SNS, traffic, health, and travel. Accordingly, related applications need to be developed, but in some cases, they need to be designed separately as a public and senior-only application. However, there is little interest in the smartphone or folder phone for senior use, and the low utilization rate for senior custom applications and senior modes can be seen as the lack of publicity from the manufacturers’ inability to provide absolute use and benefits to active senior players. Therefore, a design strategy that reflects the characteristics of a user experience design (User Experience Design) and a reduction in physical, cognitive, motion, and sensory functions based on the user experience and experience of active selves based on the contextual research and accessibility to the smartphone and senior-only applications that are light, portable and easy to use. In addition, it is necessary to strengthen education on how to use smartphones in conjunction with design development, lower smartphone prices, review regulations for additional advertisements when downloading applications, and learn how to use them.

      • 도심형 실버타운의 공간유형별 스마트화에 관한 연구

        송나윤(Song, Na-Yoon),남경숙(Nam, Kyung-Sook) 한국실내디자인학회 2010 한국실내디자인학회 학술대회논문집 Vol.12 No.3

        Nowadays, our society shows over a million elderly populations. The necessity of new conceptual infrastructure rebuilding is becoming the main issue of society according to new older people welfare request. While the study on smart spaces based on older people residential areas and IT technology is in progress actively, the study on smart spaces of combining these two aspects leaves much to be desired. So the study aims to “changing to smart” of older people spaces based on IT technology. In order to accomplish this study, cases of the Urban Type Silver Town and developed service programs of the Urban Type Silver Town for senior citizens based on former analysis results. Following to these results, we studied space composition, analyzed smart technologies which are needed to the aged by spaces. After studying on 4 placed of the Urban Type Silver Town in Seoul, these senior people’s the Urban Type Silver Town are divided into 4 types in a large scope; Medical healthy, exercise rehabilitation, culture and safety security parts. exercise rehabilitation part is offered health care system and bio shirt and patch-system, smear running machine are also offered in fitness center. In culture part, a variety of elements such as digital library, smart virtual reality, digital canvas and media table are planned. The safety security system is offered fundamental environment such as nurse call system, CCTV system. Nowadays, our society is entering into aging society and our suggestion is needed for building economical and efficient welfare system. So, suggestion of “Smart the Urban Type Silver Town” would contribute to offer model design of “the Urban Type Silver Town” which can be used safe and convenient in our society.

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