RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • 골수염의 진단에 있어서의 Tc-99m Hexamethylpropylene amine oxime 백혈구 스캔의 임상적 유용성

        최상호,김양수,정준원,정진원,추은주,서동대,배인규,양승오,우준희,류지소 대한화학요법학회 2001 대한화학요법학회지 Vol.19 No.1

        배경 : 골수염의 진단에 있어 Technetium-99m을 이용한 삼상 골스캔(Tc-99m MDP스캔)은 단순방사선 검사상 정상소견을 보이는 경우에 쓰이는 1차적 검사로 매우 높은 민감도를 보인다. 그러나 Tc-99m MDP 스캔은 골절이나, 정형외과적 삽입물, 신경병적 관절병변과 같이 뼈의 재형성이 증가되는 상황에서도 양성소견을 보여 특이도가 낮은 단점이 있다. 이러한 단점을 보완하고자 골수염의 진단에 있어 Tc-99m HMPAO 백혈구 스캔의 유용성을 알아보고자 하였다. 대상 및 방법 : 골수염이 의심되어 Tc-99m HMPAO 백혈구 스캔을 시행했던 15명의 의무기록을 후향적으로 분석하였다. 골수염의 확진은 임상관찰 소견과 배양검사 결과와 병리소견을 기준으로 하였다. 결과 : 골수염의 진단에 있어 Tc-99m HMPAO 백혈구 스캔의 민감도와 특이도는 각각 100%와 78%였고 Tc-99m HMPAO 스캔의 경우는 100%와 18%였다. 가장 흔한 원인균은 methicillin-resistant S. aureus였다. Tc-99m MDP 스캔에서 양성소견을 보였던 환자중 3명의 환자가 Tc-99m HMPAO 백혈구 스캔에서 음성 소견을 보였으며 이 환자들은 추적관찰상 골수염이 없는 것으로 확인되었다. 결론 : Tc-99m HMPAO 백혈구 스캔은 골수염의 존재를 진단하는데 있어 민감도와 특이도가 높으며, 특히 뼈의 재형성이 증가되어 Tc-99m MDP 스캔의 특이도가 낮게 나타나는 상황에서 유용하리라 사료된다. Background Three phase bone scintigraphy, performed with technetium-labeled diphosphonates (Tc-99m MDP scan), is the very sensitive radionuclide procedure of choice for diagnosing osteomyelitis. But, Tc-99m MDP scan is less specific when bone remodeling is increased. To overcome this limitation, we evaluated the diagnostic value of technetium-99m hexamethylpropyleneamine oxime (HMPAO) labeled leukocyte scan in osteomyelitis. Methods : We retrospectively reviewed 15 patients with suspected osteomyelitis who performed Tc-99m HMPAO labeled leukocyte scan. The diagnosis of osteomyelitis was based on clinical course and bacterial culture, and pathologic findings. Results The sensitivity and specificity of Tc-99m HMPAO leukocyte scan was 100% and 78%, and those of Tc-99m MDP scan was 100% and 18%, respectively. The most common organism was Methicilein-Resistant S. aureus. Among the patients that showed persistent accumulation on Tc-99m MDP scan, three patients showed no uptake on Tc-99m HMPAO leukocyte scan and these patients were confirmed that had no osteomyelitis. Conclusion : Tc-99m HMPAO leukocyte scan is a useful test for determining the presence or absence of osteomyelitis, especially under condition that bone remodelin is increased.

      • SCOPUSKCI등재

        신경내분비종양 진단에 있어서 I - 123 MIBG 조기 평면 영상과 SPECT 영상의 임상적 유용성

        양승오(Seoung Oh Yang),최윤영(Yun Young Choi),이희경(Hee Kyung Lee),원경숙(Kyoung Sook Won),류진숙(Jin Sook Ryu),서용섭(Yong Sup Suh),신중우(Jung Woo Shin),김희중(Hee Jung Kim) 대한핵의학회 1996 핵의학 분자영상 Vol.30 No.4

        N/A The purpose of this study was to evaluate the clinical usefulness of I-123 MIBG scintigraphy with early planar and SPECT image in the diagnosis of neuroendocrine tumors. We reviewed I-123 MIBG scintigraphies of 21 patients who had been suspected to have neuroendocrine tumors by CT or MRI findings. Early 4 hour planar and SPECT images were obtained in all patients and delayed (13-24 hour) planar images were performed in 17 patients. Final diagnoses were made by surgery, biopsy, or clinical follow up. Twelve patients were confirmed to have neuroendocrine tumors. With 4 hour planar and SPECT images, there were 9 true positives(6 pheochromocytomas, 1 paraganglioma, 1 neuroblastoma, and 1 medullary cancer of the thyroid), 8 true negatives(l adrenal cortical adenoma, 1 malignant fibrous histiocytoma, 1 adenoma in colon and 5 benign nonfunctioning adrenal tumors), l false positive(hepatocellular carcinoma) and 3 false negatives(l recurred medullary cancer of the thyroid, 1 liver metastasis of carcinoid tumor and 1 ganglioneuroma). The sensitivity and specificity of I-123 MIBG scintigraphy were 75% and 89%, respectively. SPECT images provided good anatomical correlation with CT or MRI. Delayed images showed increased tumor to background ratio in 5 out of 8 true positive patients, but did not change the diagnosis. In conclusion, early 4 hour images with I-123 MIBG is clinically convenient and useful method in the detection of neuroendocrine tumors, and SPECT images can provide good anatomical correlation with CT or MRI.

      • KCI등재
      • KCI등재

        단일 관성 센서와 초음파를 이용한 실내 위치추정 방법

        유승범(Seoung-Bum Ryu),송창우(Chang-Woo Song),정경용(Kyung-Yong Chung),임기욱(Kee-Wook Rim),이정현(Jung-Hyun Lee) 한국콘텐츠학회 2010 한국콘텐츠학회논문지 Vol.10 No.4

        현재 제공되고 있는 지능화된 서비스들은 사용자의 위치를 기반으로 동작한다. 실내 위치 측정 서비스를 위한 수많은 장비들은 각각의 특징된 동작과 운영체계를 가지므로 다양한 기기들을 연결하고 제어할 수 있는 미들웨어의 상호 운용성과 다양성이 필요하다. 기존 관성 센서를 이용한 실내 위치추정 방법은 공간 크기에 따른 추가 비용이 발생하여 상대적인 효율성이 떨어진다. 따라서 본 논문에서 제안하는 실내 사용자 위치추정 방법은 오픈소스 프로젝트인 OSGi 프레임워크를 이용하여 통합서비스를 지원하고, 초음파 센서를 이용하여 특정 물체와의 정확한 근접 거리를 통해 관성 센서의 문제점을 보완하였으며, 신뢰도의 항목을 추가하여 반응속도 차이에 따른 오차율을 줄였다. Most of intelligent services provided today work based on the users’ location. Numerous devices for indoor localization services have their own characteristic functions and operating systems, we need the interoperability and diversity of middleware to connect and control these devices. The indoor localization method using existing inertial sensors are relatively less efficient because of additional cost according to the size of space. Accordingly, the indoor user localization method proposed in this study supports integrated services using OSGi framework, an open source project, and solves problems in inertial sensor based on accurate distance to a specific object measured using ultrasonic sensor. Furthermore, it reduces errors resulting from difference in response rate by adding the reliability item.

      • KCI등재

        FMEA를 활용한 체감형게임 안전성 평가모델에 관한 연구

        김우리(Kim, Woo-Ri),유승호(Ryu, Seoung-Ho) 한국게임학회 2010 한국게임학회 논문지 Vol.10 No.3

        본 논문은 제품의 고장모드를 예측하고 제거하는 FMEA를 체감형게임의 안전성 평가척도에 적용함으로써 체감형게임의 사용가능성을 증진시키는 방법에 대한 논문이다. 체감형게임이 제공하는 작동화된 인터랙션이라는 특징 때문에 사용자들은 예상치 못한 사고들을 겪게 되었다. 이에 본 논문은 Wii 사고사례들 중 게임기기와 신체상해부위의 두 가지 분류 내의 위험요인(고장모드)들을 FMEA를 사용해 우선순위를 매겨보았다. 그 결과 게임기기에서는 TV가, 신체상해 부위에서는 손열상 및 타박상이 가장 큰 위험요인으로 나타났다. 이를 바탕으로 FMEA를 활용한 체감형게임 안전성 평가모델에서 가장 우선적으로 고려해야 할 안정성 평가 순위를 제공하고, 상이한 체감형게임 기기들 간의 일관성 있는 평가 가이드라인을 제공할 수 있는 기초를 마련하였다. This paper researched the possibility of applying FMEA that estimates and eliminates the failure modes into the measurement of tangible game's safety. Tangible game with actuation makes unexpected accidents for the game users. And this article tried to give risk priority number to 2 categories, game device and physical injuries using FMEA method. The result showed that TV and Hand laceration and/or bruise were revealed as the most risky factors among the others. In conclusion, it is suggested that FMEA can present integrated, quantitative and coherent measurement for the safety of tangible game.

      • KCI등재후보
      • KCI등재

        게임에서의 협력과 호혜성 메커니즘 연구 - ‘월드 오브 워크래프트: 클래식’을 중심으로

        최영우(Young-Woo Choi),유승호(Seoung-Ho Ryu) 한국게임학회 2020 한국게임학회 논문지 Vol.20 No.5

        본 논문은 MMORPG ‘World of Warcraft: Classic’의 게임 구조 분석을 통하여 협력과 호혜성이 발생하는 메커니즘을 탐구했다. MMORPG는 사회적 상호작용이 활발히 일어나는 게임 장르이다. 이는 협력 메커니즘이 잘 드러나는 장이라는 것을 알려준다. 본 논문은 진화 심리학과 인류학, 사회 심리학을 기반으로 협력 구조를 파악하였으며 이를 위해 유저들을 참여 관찰했다. 인스턴스 던전, 명확한 역할 구분, 아이템, 아이템 귀속, 루팅, 커뮤니티 사이트, 유저 상태창을 분석하여 고정성, 지연된 상호 이득성, 공정성, 전시성이라는 협력 메커니즘을 도출했다. 이를 통해 MMORPG에서 어떤 게임의 구조가 호혜성 유지에 중요한 역할을 하는지 밝히고자 했으며 게임 기획에서 협력 설계의 아이디어를 제공했다는 것에 의의가 있다. This paper studied cooperation and reciprocity mechanism by analyzing game mechanics of MMORPG ‘World of Warcraft: Classic’. MMORPG is the genre of game where social interaction vigorously occurs. This study figured out the structure of cooperation based on evolutionary psychology, anthropology and social psychology through participatory observation. Four cooperation and reciprocity mechanism were drawn through investigating game mechanics like instance dungeon, clear role setting, item, soulbind. In addition, this paper suggests providing ideas of making cooperation mechanism in the field of game design.

      • KCI등재

        FPS게임의 사용자 현존감과 플레이어 경험에 대한 키워드 연구 – Steam 리뷰와 게임 이용 시간을 중심으로

        최영우(Young-Woo Choi),유승호(Seoung-Ho Ryu) 한국게임학회 2021 한국게임학회 논문지 Vol.21 No.6

        본 논문은 스팀(Steam)의 리뷰 데이터를 활용하여 게임이용시간에 따른 FPS에서의 사용자 현존감 경험과 플레이어 경험을 분석했다. Python을 활용하여 크롤링을 통해 데이터를 얻었다. 분석 결과 게임 이용 시간이 적은 집단에서는 통제 가능한 물리적 현존감과 통제 불가능한 사회적 현존감에 관한 이슈가 나왔고 게임이용시간이 많은 집단에서는 이전 집단에 있던 물리적 현존감 요인이 통제 가능한 사회적 현존감으로 변화한 것을 알 수 있었다. 더 나아가 플레이어 경험 분석을 통해 게임 플레이 요인인 “반동(recoil)”이란 키워드가 중요하다는 것을 알 수 있었다. This paper analyzed the user"s presence experience and player experience in FPS according to game usage time using Steam"s review data. Data was obtained through crawling using Python. In analysis result, it was confirmed that issues related to controllable physical presence and uncontrollable social presence emerged in the group with less game use time, and controllable physical presence was changed to controllable social presence in the group with more play timeFurthermore, through player experience analysis, it was found that the keyword "recoil," a factor in game play, was important.

      • KCI등재

        비모수 분석모형(DEA)을 활용한 국내 온라인게임 기업의 인적자본 효율성 연구

        윤건우(Yoon, Gun-Woo),유승호(Ryu, Seoung-Ho) 한국게임학회 2009 한국게임학회 논문지 Vol.9 No.2

        본 논문은 21세기 지식기반 경제의 가치 창출 원천이 새로운 아이디어와 창의성의 주체인 인적자본에 있음을 근거로 국내 온라인게임 기업 인적자본 운영의 효율성을 연구해보았다. 온라인게임 산업은 최근 국가 신성장 동력으로 주목 받고 있는 문화콘텐츠 서비스업의 하나로, 세계 최고의 기술과 콘텐츠를 기반으로 하여 높은 연평균 성장률과 수출 공헌도를 보이고 있는 산업이다. 이런 맥락에서 본 논문은 인적자본이론, 지식경제이론, 경제성장이론에 기초하여 온라인게임 산업에서 인적자본이 지속적인 성장을 견인할 수 있음을 이론적으로 규명하였다. 또한 대표적인 비모수적 분석모형인 자료 포락 분석(DEA)을 통하여 국내 온라인게임 기업의 인적자원 운영 규모, 투자, 교육, 보상의 투입 효율성을 기업의 산출이라고 할 수 있는 매출을 기준으로 실증 분석 하였다. 이 연구를 통해 국내 온라인게임 기업들에게 미래의 지속 가능한 성장 동력인 인적자본을 운영함에 있어 최적의 효율성을 달성할 수 있도록 전략적 시사점을 제공할 수 있을 것이다 This study aims to investigate human capital in Korea's online game industry (as the representative of IT-based creative services) under the knowledge-based economy paradigm. In recognition of the importance of intellectual capital closely intertwined with human capital and the economic potential of the online game industry, Korean government has begun to show active support. In this context, this study measures the human capital efficiency in online game business by using non-parametric analysis (Data Envelopment Analysis, DEA). Most previous studies (human capital theory, knowledge based economy theory, economic growth theory) have proved that human capital has a very positive effect on sustainable growth of corporate management and wealth of nations. As such, this paper uses the DEA to obtain the efficiency of the human capital (scale, investment, education, compensation). The results of this study will suggest strategic implications on maximizing the human capital in online game corporations and provide a reference frame for government policies.

      • SCOPUSKCI등재

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼