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      FPS게임의 사용자 현존감과 플레이어 경험에 대한 키워드 연구 – Steam 리뷰와 게임 이용 시간을 중심으로

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      https://www.riss.kr/link?id=A107981476

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      국문 초록 (Abstract)

      본 논문은 스팀(Steam)의 리뷰 데이터를 활용하여 게임이용시간에 따른 FPS에서의 사용자 현존감 경험과 플레이어 경험을 분석했다. Python을 활용하여 크롤링을 통해 데이터를 얻었다. 분석 결...

      본 논문은 스팀(Steam)의 리뷰 데이터를 활용하여 게임이용시간에 따른 FPS에서의 사용자 현존감 경험과 플레이어 경험을 분석했다. Python을 활용하여 크롤링을 통해 데이터를 얻었다. 분석 결과 게임 이용 시간이 적은 집단에서는 통제 가능한 물리적 현존감과 통제 불가능한 사회적 현존감에 관한 이슈가 나왔고 게임이용시간이 많은 집단에서는 이전 집단에 있던 물리적 현존감 요인이 통제 가능한 사회적 현존감으로 변화한 것을 알 수 있었다. 더 나아가 플레이어 경험 분석을 통해 게임 플레이 요인인 “반동(recoil)”이란 키워드가 중요하다는 것을 알 수 있었다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This paper analyzed the user"s presence experience and player experience in FPS according to game usage time using Steam"s review data. Data was obtained through crawling using Python. In analysis result, it was confirmed that issues related to contro...

      This paper analyzed the user"s presence experience and player experience in FPS according to game usage time using Steam"s review data. Data was obtained through crawling using Python. In analysis result, it was confirmed that issues related to controllable physical presence and uncontrollable social presence emerged in the group with less game use time, and controllable physical presence was changed to controllable social presence in the group with more play timeFurthermore, through player experience analysis, it was found that the keyword "recoil," a factor in game play, was important.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 이론
      • 3. 연구 방법
      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 이론
      • 3. 연구 방법
      • 4. 연구 결과
      • 5. 결론
      • REFERENCES
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      참고문헌 (Reference)

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      3 임영협, "동시출현단어 분석을 이용한 토양침식 연구동향 비교 분석" 한국환경생태학회 34 (34): 413-424, 2020

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      10 Short, J., "The social psychology of telecommunications" Wiley 1976

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      3 임영협, "동시출현단어 분석을 이용한 토양침식 연구동향 비교 분석" 한국환경생태학회 34 (34): 413-424, 2020

      4 Lee, K. M., "Why presence occurs:Evolutionary psychology, media equation, and presence" 13 (13): 494-505, 2004

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      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2005-06-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society KCI등재후보
      2005-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.51 0.51 0.54
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.54 0.51 0.691 0.09
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