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        만성 정신분열증 음성증상에 대한 Mianserin 효과

        이정태,서상원,유태열,박원명,김광수,전양환 大韓神經精神醫學會 1997 신경정신의학 Vol.36 No.2

        This study was designed to examine the mianserin effects on the negative symptoms of chronic schizophrenia. The chronic schizophrenics(N=14) diagnosed by DSM-Ⅲ-R, who were treated at the Catholic University St. Mary Hospital from March 1, 1993 to August 31, 1995, were divided into two groups. One group was composed of 7 patients who were treated with a single classical antipsychotic agent(monotherapy group, MG), and another was composed of 7 patients treated with combined medications(combined therapy group, CG), including classical antipsychotics plus fixed dose of mianserin 30 ㎎/day at bed time. Symptoms were evaluated by BPRS(Brief Psychiatric Rating Scale) and PANSS(Positive and Negatve Syndome Scale) biweekly for 6 weeks, i.e., total 4 times(at baseline, at 2 weeks, at 4 weeks, and at 6 weeks). The results were as follows : 1) Assessed by PANSS, the negative symptoms of CG were statistically significantly improved more than those of MG at 2 weeks, at 4 weeks, and at 6 weeks. 2) Assessed by PANSS, the positive symptoms of CG were not statistically different from those of MG. In both of CG and MG, there was no difference of the positive symptoms across time intervals. 3) Assessed by PANSS, the total symptoms of CG were statistically significantly improved more than those of MG at 2 weeks, at 4 weeks, and at 6 weeks. But, assessed by BPRS, the total symptoms of CG were not statistically different from those of MG. 4) Assessed by PANSS, the general psychopathology symptoms of CG were not statistically different from those of MG. In CG, the general psychopathology stmptoms at 6 weeks were statistically significantly improved more than those of baseline. In summary, mianserin, when combined with classical antipsychotic agent, appears to be effective in diminishing negative symptoms of chronic schizophrenic patients. However, it did not influence positive symptoms.

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        이매방 살풀이춤의 ‘여형화(女形化)’에 대한 논의

        김기화 ( Kim Ki-hwa ) 한국무용연구학회 2020 한국무용연구 Vol.38 No.1

        우리는 이매방의 춤을 이야기할 때 ‘아름답다’, ‘교태적이다’, ‘농염하다’라고 표현한다. 이러한 수사(修辭)는 그의 춤이 다분히 여성적인 속성을 갖고 있기 때문에 붙여진 것이다. 본 연구는 이매방의 살풀이춤이 여형화의 양식체계로 구축되어 있음을 논의하였다. 춤에서 ‘여형화’란 남성이 여성의 모습으로 춤을 추는 형식, 혹은 양식이라고 할수 있다. 이매방의 춤은 다음과 같은 여형화의 특성을 보인다. 첫째, 이매방의 살풀이춤은 경극의 ‘화단’이나 가부키의 ‘게이세이’와 같이 화려하고 교태스런 배역 특성을 보인다. 둘째, 살풀이춤의 복식은 남성과 여성의 구분을 두고 있으되 상당히 장식적인 여성성을 지향하고 있다. 셋째, 이매방의 양성 지향적인 성 정체성은 탐미적인 미의식으로 확장되어 여형화 된 춤 양식 체계로 환원되었다. 넷째, 이매방 살풀이춤의 기법은 가공된 여성의 신체상을 기반으로 구축되었다. 즉, 응축된 근육의 밀도 높은 작용을 통해 신체를 ‘축소’하거나 ‘왜곡’하여 관능적이고 요염한 여성성을 신체상으로 구현하여 춤에 반영하였다. 이상으로 미루어 이매방 살풀이춤은 남성이 추는 여성의 춤, 혹은 기방춤을 전형 특성의 하나로 구축하고 있다고 하겠다. When we talk about Lee Mae-bang's Salpul-i chum, we use the expressions ‘beautiful’, ‘exciting’, and ‘congested’. This knowledge was attached because his dance has a feminine attribute. This study discussed that Lee Mae-bang's Salpul-i chum is constructed as Yeohyeonghwa's aquaculture system. First, Lee Mae-bang's Salpul-i chum exhibits gorgeous and cunning character, such as Peking Opera's 'Huā dàn' or Kabuki's 'Keisei'. In dance[chum], ‘Yeohyeonghwa’ can be said to be a form or style in which men dance in the form of women. Lee Mae-bang's dance shows the following characteristics of Yeohyeonghwa. Second, Salpul-i chum's costumes differentiate between men and women, but aim for a highly decorative femininity. Third, Lee Mae-bang's bisexual sexual identity has been stylized into a feminine attitude through aesthetic pursuit. Fourth, Lee Mae-bang Salpul-i chum's technique expresses the processed female body image. In other words, Salpul-i chum expresses the body of a sensual and fascinating woman by 'shrinking' or 'distorting' the body through the dense action of condensed muscles. In this regard, Lee Mae-bang is said to be constructing a male dance or gibangchum as one of the characteristics of Jeonhyeong[original form].

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        4비트 패턴에 따른 슬롯 할당 기법을 이용한 RFID 태그 충돌 방지 알고리즘

        김영백 ( Young Back Kim ),김성수 ( Sung Soo Kim ),정경호 ( Kyung Ho Chung ),안광선 ( Kwang Seon Ahn ) 한국인터넷정보학회 2013 인터넷정보학회논문지 Vol.14 No.4

        RFID 시스템에서는 다중 태그가 동일한 주파수로 동시에 리더의 요청에 응답하기 때문에 발생하는 태그 충돌을 중재하는 절차가 필수적이다. 이 절차를 충돌 방지 알고리즘이라 하며 RFID 시스템에서 가장 핵심적인 기술이다. 본 논문에서는 다중 태그의 고속 식별을 위한 4-BPSA(4-Bit Pattern Slot Allocation) 알고리즘을 제안한다. 제안한 알고리즘은 슬롯을 사용하는 트리 기반의 알고리즘으로서 4비트 패턴에 따른 슬롯 할당 기법을 이용하여 정확한 예측을 통해 빠르고 효율적으로 태그를 식별한다. 알고리즘에 대한 수학적 성능 분석을 통해 worst-case에서 4-BPSA의 시간 복잡도가 O(n)이며 기존의 알고리즘에 비해 성능이 개선되었음을 보인다. 또한 MATLAB을 이용한 시뮬레이션 실험을 통한 알고리즘의 성능 평가 결과에 의거해 4-BPSA 알고리즘이 태그당 평균 0.7회의 질의를 수행하며 태그의 개수와 상관없이 안정적인 성능을 보이는 것을 검증하였다. The procedure of the arbitration which is the tag collision is essential because the multiple tags response simultaneously in the same frequency to the request of the Reader. This procedure is known as Anti-collision and it is a key technology in the RFID system. In this paper, we propose the 4-Bit Pattern Slot Allocation(4-BPSA) algorithm for the high-speed identification of the multiple tags. The proposed algorithm is based on the tree algorithm using the time slot and identify the tag quickly and efficiently through accurate prediction using the a slot as a 4-bit pattern according to the slot allocation scheme. Through mathematical performance analysis, We proved that the 4-BPSA is an O(n) algorithm by analyzing the worst-case time complexity and the performance of the 4-BPSA is improved compared to existing algorithms. In addition, we verified that the 4-BPSA is performed the average 0.7 times the query per the Tag through MATLAB simulation experiments with performance evaluation of the algorithm and the 4-BPSA ensure stable performance regardless of the number of the tags.

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        다중 컨텍스트 RFID 상호 인증 프로토콜의 보안 취약점 분석

        김영백(Young-Back Kim),김성수(Sung-Soo Kim),정경호(Kyung-Ho Chung),김수용(Soo-Yong Kim),윤태진(Tae-Jin Yun),안광선(Kwang-Seon Ahn) 한국컴퓨터정보학회 2013 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.18 No.10

        본 논문에서는 Ahn 등이 제안한 다중 컨텍스트 RFID 상호 인증 프로토콜(MCR-MAP)의 보안 취약점을 공격 시나리오를 통해 분석하고 이를 개선한 MCR-MAP을 제안한다. 제안된 프로토콜은 태그가 인증을 시도할 때 정당한 태그 ID와 서버에서 생성한 타임스탬프를 동시에 요구하도록 개선하였다. 그리고 태그가 신임장(Credential)을 생성할 때 서버와 태그가 공유하는 비밀키와 서버에서 생성한 타임스탬프를 XOR 연산한 값을 비밀키로 사용하도록 개선하였다. 이에 따라 제안된 프로토콜은 안전한 상호 인증을 제공하므로 위장 공격에 안전하며, 전방향 안전성을 제공하므로 오프라인 전수 공격에도 안전하다. 본 논문에서는 안전성 분석을 통해서 기존 프로토콜과 제안된 프로토콜의 보안 안전성을 비교 검증하였다. In this paper, we analyze the security vulnerability through the several attack scenarios for the MCR-MAP(Multi-Context RFID Mutual Authentication Protocol) proposed by Ahn et al. And we propose the secure mutual authentication protocol that improved a prior MCR-MAP. The suggested protocol uses the ID of the legal tag and the timestamp generated by the server, when the tag tries to authenticate. And when the tag creates the credential, we create the new secret key computing the XOR operation between the secret key shared with the server and the tag timestamp generated by the server. As a result, the proposed protocol provides the secure mutual authentication and then is safe to spoofing attack. Also it provides forward-secrecy and then is safe to offline brute-burst attack. In this paper, we compare and verify the security vulnerability of the prior and the proposed protocol through the security analysis.

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        모바일 아케이드 게임에서 몬스터 행동 패턴을 이용한 게임 최적화

        김영백 ( Young Back Kim ),정경호 ( Kyung Ho Chung ),안광선 ( Kwang Seon Ahn ),김재준 ( Jaejoon Kim ) 한국인터넷정보학회 2007 인터넷정보학회논문지 Vol.8 No.6

        아케이드 게임에서 대부분 게임 몬스터의 그 행동 패턴은 미리 정의된 방식으로 일정하게 동작하기 때문에 사용자는 일정 시간 게임을 진행한 후에 행동을 쉽게 예측 할 수 있다. 본 논문은 게임 몬스터의 행동 패턴을 쉽게 예측할 수 없게 하여 사용자의 만족감을 높이고자 하는 연구이다. 본 연구는 FSM 알고리즘을 통해 몬스터의 행동 패턴 정의 및 구현을 한다. 더욱이 본 논문은 모바일 게임 최적화를 위해 게임 몬스터의 행동 패턴에 몬스터의 예측 가능한 요소를 추가하였다. 게임 플레이 결과를 분석할 때, 게임 몬스터의 행동은 전체 플레잉 맵을 골고루 사용하면서 게임 몬스터는 특정한 행동의 반복 없이 적절히 동작하였음을 보여주고 있다. In an arcade game, the users can easily predict the monster`s action because most of the game monster`s action patterns are acted only in the predefined patterns. This paper attempts how to increase the player`s satisfaction while making the unpredictable action patterns easily. This research defines and realizes the monster`s action patterns through the FSM algorithm. In addition, this paper added the predictable factors of monsters in an action patterns of a game monster to optimize the game. On analyzing the result of game play, the game monster`s action was evenly used in the whole playing map and the game monster showed that it operated without the recursion of certain action properly.

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