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      • 지능형 주거 공간을 위한 24시간 연속적인 건강 모니터링 시스템 구현

        오승환,이희영 전남대학교 전자통신기술연구소 2001 전자통신기술논문지 Vol.4 No.1

        This paper presents a wireless potable telemetry healthcare monitoring system with the characteristics of small size (42mmx75mmx15mm) and low power consumption (90mw) for the elderly and the disabled. The healthcare system consists of a measurement device, a diagnosis S/W and a user interface S/W. The measurement device is designed according to the international specifications of the recommendation of AAMI (Association for the Advancement of Medical Instrumentation). The measurement device has the functions that adjust gain and cut-off frequency to acquire various bio-signals such as ECG, EMG and EEG. It has wireless communication using Bluetooth to send a data between a host computer and other device.

      • KCI등재

        페나키토스코프(Phenakistoscope)를 활용한 영상시스템 연구

        오승환(Oh Seunghwan),오승환(Oh Seunghwan) 한국디지털디자인학회 2011 디지털디자인학연구 Vol.11 No.4

        페나키토스코프의 회전에 의한 움직이는 이미지를 활용하여 동영상을 지각하기 위한 장치들은 현재까지 교구나 에듀테인먼트 등으로 꾸준하게 활용되고 있다. 과거의 장치를 그대로 구현하는 단계에서부터 기업의 마케팅 홍보 퍼포먼스 등 다양하게 응용되고 있다고 판단되나 소수에 의하여 이러한 장치를 직접 구현하기에는 고가장비에 대한 부담이나 표현의 한계가 있다고 사료된다. 따라서 본 연구에서는 과거 회전(回轉)을 통하여 동영상을 구현하기 위한 쏘마트로프부터 포노스코프 까지 잔상효과와 원판 실험의 노력들을 살펴보고 모레이 맥라렌의 뮤직비디오 등 사례 분석을 통하여 회전에 의한 잔상효과와 원판 디스크를 활용한 페나키토스코프 시스템을 3가지로 분류하여 개발 제시하였다. 첫 번째로 2D형 페나키토스코프 시스템은 카메라나 턴테이블 등을 사용하지 않고 원판 디스크 이미지만을 사용하여 구현되는 손쉬운 시스템을 구현 하였고 두 번째로 3차원 가상공간에서의 원판 이미지를 이동 확대 축소 등 조작이 가능하며 색의 명도에 따라 입체 오브젝트로 변조되는 시스템을 개발하였으며 세 번째로 카메라로 촬영된 동영상을 이미지화하여 입체 오브젝트에 맵핑시킨 페나키토스코프 시스템을 제시하였다. Images moving by rotations of Phenakistoscope in other words equipments to perceive moving images are continuously used as education tools and for edutainment until now. They are variously utilized from past ways of using the equipments to business marketing promotion and performances. However there are limits for individuals to use such equipments independently. Therefore in this study persistence of vision in old ways of producing moving images by rotation shown in from Thaumatrope to Phonoscope and efforts of negative disc experiments were researched. Through case analysis of Moray McLaren's music video and such persistence of vision made by rotation and Phenakistoscope system using negative discs are developed and suggested as follows. First 2D Phenakistoscope system was made easily by using only negative disc images without using cameras or turntables. Second a system that allows controls such as moving enlarging and reducing of negative images in 3D virtual space and changes to three dimensional objects with the color brightness was developed. Third a Phenakistoscope system that maps imaged camera filmed movies to three dimensional objects.

      • KCI등재

        즉흥적(Improvisational) 컨트롤을 위한 Sound Visualizer 연구

        오승환(Oh Seunghwan),김재명(Kim Jaemyoung) 한국디지털디자인학회 2008 디지털디자인학연구 Vol.8 No.2

        최근 소리의 가치가 중요시되고 재해석되며 문화 트렌드가 급부상 하는 시점과 발맞추어 새로운 실험 결과들이 나타나고 있으나 대중매체에 활용되고 표출되어지는 상황은 음의 시각화 일치(synchronization)가 자연스럽게 이루어지지 않고 있으며 단순 그래픽을 나열하는 현상과 쉽게 표현할 수 없는 퍼포먼스라는 인식과 자아(自我)의 즉흥적 행태를 표출할 수 있는 응용소프트웨어의 부 재(不在)등은 연구의 대상으로 부각 되고 있다. 본 연구는 음의 시각화 개발사례를 살펴보고 음의 시각 요소를 추출하며 음의 시각화에 대한 실험적 모색에서 부터 공연과 무대를 대상으로 하는 연주자와 비연주자 형으로 구분하여 연주자와 컨트롤러의 연계를 통하여 즉흥적(improvisational) 이미지 표출이 가능한 스탠드 얼론 방식의 사운드 비주얼라이저(Sound Visualizer)의 제작과정과 개발을 제안 하였다. Visualization efforts for sound has been tried and developed for a long time using various ones from the past analogue devices to the present digital computing environment. Recently new experiments are emerging as cultural trend is becoming famous suddenly which is very encouraging. However synchronization between sound and visualization is not secured in mass media. And its background includes simple arrangement of graphics the recognition of performance that cannot be easily expressed and the absence of applied software with which emotions can be improvisational expressed. The current study aims to examine sound visualization development cases extract visual elements experiment visualization of sound suggest alternative methods through connecting a developer a player and a controller by dividing into player-type playing for a performance and nonplayer-type and propose the production process and the development of Sound Visualizer a stand-alone type application enabling to express improvisational image.

      • KCI등재

        나노융합 분야 정부 R&BD 지원의 효과성 분석 : 나노융합2020사업을 중심으로

        오승환(Seunghwan Oh),박종복(Jongbok Park),황원식(Won-Sik Hwang) 한국혁신학회 2021 한국혁신학회지 Vol.16 No.4

        나노기술 및 나노융합산업은 산업구조 및 생산방식, 제품구조, 생산자원 결합방식에 관한 산업 패러다임을 변화시킴으로써 기존 제조업의 고부가가치화(化)와 차세대 성장동력 신산업 창출에 있어서 중추적인 역할을 수행할 것으로 기대되는 분야이다. 따라서 기개발된 나노융합기술을 산업에 착근시켜 다양한 경제적 파급효과를 발생시키려는 노력이 필요하다. 이를 위해 정부는 나노융합분야에 대한 R&BD 사업을 수행하고 있는데, 이 중 대표적인 정부사업으로는 지난 10년간 이루어진 ‘나노융합2020사업’을 들 수 있다. 본 연구에서는 나노융합2020사업의 성과를 ‘부가성’ 관점에서 살펴보고, 요인분석을 통해 향후 이러한 성과를 높이기 위한 정책 방향을 제시하고자 하였다. 방법론 측면에서는 정부 정책 효과 분석 시발생하는 선택편의를 해결하기 위해 성향점수매칭법과 이중차분법을 동시에 적용한 방법론을 활용하였다. 분석 결과를 살펴보면 나노융합2020사업의 지원을 받은 수혜기업들의 매출 및 자산 증가, 고용 증가, 혁신 성과(R&D투자 증가 및 특허 증가)에서 통계적으로 유의한 양의 성과가 나타남을 확인할 수 있었다. 또한, 회귀분석을 통해 기업 특성 및 과제 특성이 사업 성과에 통계적으로 유의한 영향을 미친다는 것을 발견하였다. 본 연구에서는 이러한 결과를 바탕으로 나노융합2020사업을 포함한 정부의 R&BD 사업에 대해 다양한 정책적 시사점을 도출하였다. Nanotechnology and nano convergence industries are expected to play a important role in creating new industries with high value-added existing manufacturing and next-generation growth engines by changing the industry paradigm on industrial structure, production methods, product structure, and production resource combination. Therefore, various efforts should be made to create economic effects for attaching the developed nano convergence technology to the industry. To achieve this goal, the government has being carried out R&BD projects in the nano convergence sector, and one of the most representative government projects is the ‘Nano-Convergence 2020 Program’. In this study, we analyse the performance of ‘Nano Convergence 2020 Program’ from the ‘additionality’ perspective, and suggest policy directions to enhance this performance through regression analysis. In terms of methodology, propensity score matching and difference-in-difference methods are simultaneously utilised to solve the selection bias problem. The results showed that beneficiaries have statistically significant positive effect in economic performance (increase in sales and assets), social performance (employment creation) and innovation performance (increase in R&D investment and patent growth). Furthermore we found that the firm"s characteristics and project characteristics have statistically significant effects on these performances. Based on these results, various policy implications for the government"s R&BD projects, including the Nano-Convergence 2020 program, were drawn.

      • KCI등재

        고고학에서 구들과 부뚜막의 이해

        오승환(Oh Seunghwan) 원광대학교 마한백제문화연구소 2021 馬韓, 百濟文化 Vol.37 No.-

        한국 고대의 주거와 취락 연구에서 구들과 부뚜막은 편년이나 정치체의 판단에 중요한 요소이다. 하지 만 그 개념과 명칭은 아직 정립이 이루어지지 않아 연구자마다 다르게 쓰이는 경우가 많다. 무엇보다 구들 과 부뚜막의 개념이 불분명하게 혼용되면서 많은 혼란이 야기되었다. 이러한 혼선의 원인은 현재 쓰이는 구들이나 부뚜막을 다루는 타 분야와 달리 고고학에서는 이미 사라진 옛 구조와 형태를 대상으로 삼기 때 문이다. 그러다 보니 옛 사용방식이나 구조에 대한 이해 없이 현재의 구들이나 부뚜막 구조와 기능을 그대 로 대입하거나, 피상적이고 작위적인 형식 분류로 이루어지는 등의 문제가 나타나게 되었다. 이 글은 이러한 문제를 해결하기 위해 구들과 부뚜막의 구조적 특징과 성격을 규정짓고 이를 명확히 구 분하였다. 먼저 구들과 부뚜막의 명확한 개념, 각 구조와 기능에 따른 용어를 살펴보았다. 그 결과, 구들과 부뚜막은 구조 및 형태는 물론이고 사용 목적이 다르므로 반드시 구분해야 함을 알 수 있다. 쪽구들로 대표되는 옛 구들은 난방을 목적으로 하여 고래가 길고 아궁이와 직교하지만, 부뚜막은 취사 를 목적으로 하기에 고래가 없거나 짧고 아궁이와 동일한 방향을 이룬다. 따라서 구들과 부뚜막은 동일범 주 내에서 분류하거나 하위개념으로 포함시켜서는 않된다. 이와 함께, 현재의 구들 구조를 옛 구들과 부뚜막에 그대로 대입하여 적용하면서 나타나는 여러 문제에 대해서도 살펴보았다. 그 결과 이러한 적용에 앞서 옛 구들과 부뚜막의 구조적 특징과 현재의 구들 구조에 대한 다각적인 비교 검토가 선행되어야 한다.

      • KCI등재

        에듀테인먼트 체험전을 위한 인터랙티브 콘텐츠 개발 연구

        오승환(Oh Seunghwan) 한국디지털디자인학회 2008 디지털디자인학연구 Vol.8 No.2

        에듀테인먼트 산업에서 가장 중요한 원 소스 멀티유즈 (OSMU : One Source Multi Use)의 사례로서 2003년 11월 1권을 출간하여 약 870만부가 팔린 마법천자문은 국내에서 성공한 에듀테인먼트 콘텐츠로 꼽히고 있다. 본 연구는 마법천자문이라는 원작을 활용하여 인터랙티브 미디어 콘텐츠 체험전을 제작하기 위한 3개월간의 연구 기록이다. 체험전의 니즈분석과 전시 컨셉 및 개발 로드맵(road map) 추출 인터랙티브 콘텐츠개발 인스톨레이션 (installation) 까지 일련의 프로세스를 단계별로 정리 하였다. 프로젝트의 특징은 한자 학습과 놀이를 결합시킨 에듀테인먼트 전시에 인터랙티브 미디어 콘텐츠를 활용한 새로운 형식의 전시를 접목시킨 점이며 캐릭터 체험존 한자 학습 애니메이션 한자 마법존 미궁 체험존 한자 놀이터 존으로 구성된 전시 공간에 인터랙티브 미디어를 활용하여 원작을 새로운 체험 콘텐츠로 연출한 일련의 과정을 연구하였다. It is considered that the 21st century is gradually demanding emotional experience and interactive contents based on an up-to-date information society and the need will become even more active in terms of emotional experience education. Recent keyword of edutainment is discovery of interactive and storytelling. Magic Thousands Chinese Characters that was firstly published in November 2003 and sold about 8.7 million copies is regarded as a successful edutainment in the nation as an example of OSMU (One Source Multi Use) the most important factor of the edutainment industry. Therefore the contents and storytelling of Magic Thousands Chinese Characters that is the original source has been already verified by consumers. The current study is a three-month research record for producing an interactive media contents experience exhibition using the original source of Magic Thousands Chinese Characters. The characteristic of the project is to combine an edutainment exhibition combining Chinese character learning and play and a new style exhibition using interactive media contents. The study examined from space planning to launch of the exhibition consisting of Character Experience Zone Chinese Characters Learning Animation Chinese Characters Magic Zone Maze Experience Zone and Chinese Characters Playground Zone.

      • KCI등재

        벤처인증정책과 이노비즈인증정책의 중복효과에 대한 연구

        오승환(Seunghwan Oh),심동녘(Dongnyok Shim),김규남(Kyunam Kim) 한국기술혁신학회 2015 기술혁신학회지 Vol.18 No.2

        본 논문에서는 유사한 성격을 지닌 정부 혁신 정책의 이중지원으로 발생하는 중복효과에 대해서 살펴보고자 하였다. 이를 위해 혁신형 중소기업에 대한 대표적인 지원정책인 벤처인증정책과 이노비즈인증정책을 대상으로 중복지원의 효과에 대한 분석을 수행하였으며, 특히 혁신형 중소기업들이 다수 분포되어 있는 ICT 산업에 초점을 맞추어 논의를 진행하였다. 또한 정부의 정책 지원에 따른 성과 평가를 함에 있어서 흔히 발생할 수 있는 선택편의 문제를 해결하기 위해 성향점수매칭법(Propensity score matching)을 활용하였다. 분석 결과를 살펴보면 두 정책을 중복으로 지원받고 있는 기업들은 하나의 정책만을 지원받는 기업들보다 기업의 성장성, 자금조달능력, 혁신성 등에서 양의 효과가 나타남을 확인할 수 있었다. 이 결과를 그대로 받아들이면 인증 정책의 중복 지원은 크게 문제가 되지 않는 것으로 해석될 수 있다. 하지만 본 논문에서 제시하고 있는 중복 효과 개념에서 바라보면 이 결과는 다른 해석이 가능하다. 우선, 기업의 성장성을 보여주는 종업원수 증가율에서 벤처인증과 이노비즈인증은 시너지 효과가 나타났는데, 이는 정부로부터의 복수의 지원을 받은 기업들이 고용 시장에 더 유리한 위치를 선점할 수 있다는 것을 보여주는 결과이다. 반면, 기업의 자금조달능력이나 혁신성 지표에서는 중복 효과는 비효율적임을 확인할 수 있었다. 이는 정부가 정책을 지원함에 있어서 이미 정책 지원을 받고 있는 기업에게 정책을 중복하여 지원하는 방식보다는 아직 정부로부터 정책 지원을 받지 못한 기업들에게 지원하는 방식이 더 큰 정책 효과를 보일 수 있음을 시사하는 결과라고 볼 수 있다. 특히, 벤처인증이나 이노비즈인증은 기업의 혁신역량을 강화하려는 목표를 가지고 있다는 점에서 지원 받은 기업의 혁신성과가 더 크게 나타날 수 있도록 관련 협회 간 기능 조정이나 제도 정비가 필요할 것이다. The aim of this paper is to evaluate policy impact of Inno-biz verification and Venture verification, especially focusing on the complementarity effect according to the overlapped support in Korean ICT industry. Alongside the implementation of various government innovation policies, discussions regarding evaluations of such policies have been consistently undertaken in economics, because it is very important to evaluate whether public policies have played a proper role. However, one of the distinguished point of this research from previous studies is that this paper not only includes evaluations of a single policy, but also the discussion about interaction between different innovation policies. The main result of this paper is that, in the case of overlapping homogeneous policies such as Inno-biz and venture verification, the complementarity effect is negative. Compared with previous studies, the uniqueness of this research is as follows. First, deviating from the view of previous studies that focused on the evaluation of a single policy, this paper has considered interactions and the complementarity effect of innovation policy through “policy mix,” an economic term. Second, based on this concept, the paper suggests an analysis framework for the evaluation of interactions and the complementarity effect of innovation policy.

      • KCI등재

        디지털 영상에서의 슬릿스캔(Slit-scan)에 관한 연구

        오승환(Oh, Seunghwan) 한국디지털디자인협의회 2013 디지털디자인학연구 Vol.13 No.1

        슬릿스캔(slit-scan)은 시간과 연계되어 정지 이미지를 만드는데 사용되는 기술이며 핸리 라티크(Henri Lartique)가 1913년도에 우연하게 촬영한 이래 현재까지 슬릿스캔 기술을 이용한 다양한 작품 및 사례가 발표되고 있으나 가로방향과 세로방향의 시간 흐름을 기준으로 하는 기본적 방향성에서 크게 벗어나지 못하고 있는 실정이다. 따라서 본 연구에서는 사례분석을 통하여 슬릿스캔의 구현조건을 방향성, 시간에 따른 분할성 그리고 카메라 촬영방향 등의 3가지로 추출하고 디지털에서의 슬릿스캔의 크게 2D와 3D로 구분하며 개발, 제안하였다. 2D에서는 서쿨라형, 상하좌우형 그리고 전통방식에서 탈피한 전진, 후진성이라는 새로운 방향성을 디지털 슬릿스캔으로 구현하였으며 3D에서는 첫 번째로 다중 면에서 각 면에 적용되는 슬릿스캔 구현 방법과 입체 모델에 매핑한 방향성의 연출방법, 두 번째로 모델의 다중성을 통한 멀티 슬릿스캔의 구현 그리고 세 번째로 프렉탈 스크립트에 의한 슬릿스캔 구현 등 다양한 슬릿스캔의 확장을 제시하였다. 상기 개발된 디지털 슬릿스캔의 확장은 향후 에듀테인먼트형 연구로 이어져 실제 활용 가능한 어플리케이션으로 개발되어야 할 것으로 판단된다. Slit scan is a technique used to make tune stopped images. It was used by change by Henri Lartique in 1913, and since then, various works and cases have been presented with slit scan technique. However, they mostly stay in the basic frame using vertical or horizontal time flows. Therefore, in this study, slit scanning conditions were grouped into 3 categories: direction, time division and camera direction. Also, digital slit scan was developed and proposed in 2 big categories: 2D and 3D. In 2D, digital slit scan was realized in circular type, top bottom left right type and new types of forward and backward breaking the traditional frame. In 3D, Firstly, slit scan was realized on each multiple side, Secondly, by using model multiplicity, and Thirdly, by fractal script, like this, various ways for expansion of slit scan was suggested. Such expansion is required to be continued in future edutainment studies so that it can be developed as an actually utilizable application.

      • KCI등재

        중견기업에 대한 정부R&D지원 효과 분석

        오승환 ( Seunghwan Oh ),박찬수 ( Chansoo Park ) 한국생산성학회 2020 生産性論集 Vol.34 No.1

        Recently, middle-sized firm is gaining attention as the main player that can lead the new business ecosystem, and the government is also striving to nurture middle-sized companies through various policies for them. However, there is a mix of positive and negative views on the government's support for middle-sized companies. Based on this issue, this paper explores how government R&D support for middle-sized enterprises, a new economic player, will effect. Through this, we will draw out various suggestions and make the direction of government policy for middle-sized businesses in the future. For the analysis, we secured the entire 3,558 firms’ list that were recognized as middle-sized companies in 2016 and obtained the details of government R&D support based on data from 2012 to 2016 from the National Science & Technology Information Service(NTIS). After that we merged corporate financial data to establish unbalanced panel data. Methodologically, matching method and difference in difference(DID) are used simultaneously to resolve the selection bias problem arising from the assessment of public policies. These data and methodologies were applied to look at the increase in sales, asset growth, employment growth, and investment in R&D expenditure of companies that received government R&D support. The results of the analysis shows that the government R&D beneficiaries had the effect of increasing assets and increasing expenditure in R&D, but did not have a statistically significant effect until four years after support in sales growth and creating employment. In other words, government R&D support for middle-sized companies has an additionality effect in firm’s R&D expenditure, but no tangible effects have been seen in economic and social performance such as sales growth and job creation that government R&D support is ultimately aimed at. The fact that the government R&D support does not lead to sales growth and job creation of middle-sized companies shows that improvement of policy is needed. In the future, government support for middle-sized firms have to be targeting such as companies that are able to create new products or new markets. That is, the companies having sufficient capabilities to enter the global value chain must be main target of public support. This requires a system improvement to select companies that can grow into global or unicorn companies, and developing new evaluation indicators(i.e. exports growth, increaing in global market share) to measure business performance.

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