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      • 지능형 주거 공간을 위한 24시간 연속적인 건강 모니터링 시스템 구현

        오승환,이희영 전남대학교 전자통신기술연구소 2001 전자통신기술논문지 Vol.4 No.1

        This paper presents a wireless potable telemetry healthcare monitoring system with the characteristics of small size (42mmx75mmx15mm) and low power consumption (90mw) for the elderly and the disabled. The healthcare system consists of a measurement device, a diagnosis S/W and a user interface S/W. The measurement device is designed according to the international specifications of the recommendation of AAMI (Association for the Advancement of Medical Instrumentation). The measurement device has the functions that adjust gain and cut-off frequency to acquire various bio-signals such as ECG, EMG and EEG. It has wireless communication using Bluetooth to send a data between a host computer and other device.

      • KCI등재

        페나키토스코프(Phenakistoscope)를 활용한 영상시스템 연구

        오승환(Oh Seunghwan),오승환(Oh Seunghwan) 한국디지털디자인학회 2011 디지털디자인학연구 Vol.11 No.4

        페나키토스코프의 회전에 의한 움직이는 이미지를 활용하여 동영상을 지각하기 위한 장치들은 현재까지 교구나 에듀테인먼트 등으로 꾸준하게 활용되고 있다. 과거의 장치를 그대로 구현하는 단계에서부터 기업의 마케팅 홍보 퍼포먼스 등 다양하게 응용되고 있다고 판단되나 소수에 의하여 이러한 장치를 직접 구현하기에는 고가장비에 대한 부담이나 표현의 한계가 있다고 사료된다. 따라서 본 연구에서는 과거 회전(回轉)을 통하여 동영상을 구현하기 위한 쏘마트로프부터 포노스코프 까지 잔상효과와 원판 실험의 노력들을 살펴보고 모레이 맥라렌의 뮤직비디오 등 사례 분석을 통하여 회전에 의한 잔상효과와 원판 디스크를 활용한 페나키토스코프 시스템을 3가지로 분류하여 개발 제시하였다. 첫 번째로 2D형 페나키토스코프 시스템은 카메라나 턴테이블 등을 사용하지 않고 원판 디스크 이미지만을 사용하여 구현되는 손쉬운 시스템을 구현 하였고 두 번째로 3차원 가상공간에서의 원판 이미지를 이동 확대 축소 등 조작이 가능하며 색의 명도에 따라 입체 오브젝트로 변조되는 시스템을 개발하였으며 세 번째로 카메라로 촬영된 동영상을 이미지화하여 입체 오브젝트에 맵핑시킨 페나키토스코프 시스템을 제시하였다. Images moving by rotations of Phenakistoscope in other words equipments to perceive moving images are continuously used as education tools and for edutainment until now. They are variously utilized from past ways of using the equipments to business marketing promotion and performances. However there are limits for individuals to use such equipments independently. Therefore in this study persistence of vision in old ways of producing moving images by rotation shown in from Thaumatrope to Phonoscope and efforts of negative disc experiments were researched. Through case analysis of Moray McLaren's music video and such persistence of vision made by rotation and Phenakistoscope system using negative discs are developed and suggested as follows. First 2D Phenakistoscope system was made easily by using only negative disc images without using cameras or turntables. Second a system that allows controls such as moving enlarging and reducing of negative images in 3D virtual space and changes to three dimensional objects with the color brightness was developed. Third a Phenakistoscope system that maps imaged camera filmed movies to three dimensional objects.

      • KCI등재

        고고학에서 구들과 부뚜막의 이해

        오승환(Oh Seunghwan) 원광대학교 마한백제문화연구소 2021 馬韓, 百濟文化 Vol.37 No.-

        한국 고대의 주거와 취락 연구에서 구들과 부뚜막은 편년이나 정치체의 판단에 중요한 요소이다. 하지 만 그 개념과 명칭은 아직 정립이 이루어지지 않아 연구자마다 다르게 쓰이는 경우가 많다. 무엇보다 구들 과 부뚜막의 개념이 불분명하게 혼용되면서 많은 혼란이 야기되었다. 이러한 혼선의 원인은 현재 쓰이는 구들이나 부뚜막을 다루는 타 분야와 달리 고고학에서는 이미 사라진 옛 구조와 형태를 대상으로 삼기 때 문이다. 그러다 보니 옛 사용방식이나 구조에 대한 이해 없이 현재의 구들이나 부뚜막 구조와 기능을 그대 로 대입하거나, 피상적이고 작위적인 형식 분류로 이루어지는 등의 문제가 나타나게 되었다. 이 글은 이러한 문제를 해결하기 위해 구들과 부뚜막의 구조적 특징과 성격을 규정짓고 이를 명확히 구 분하였다. 먼저 구들과 부뚜막의 명확한 개념, 각 구조와 기능에 따른 용어를 살펴보았다. 그 결과, 구들과 부뚜막은 구조 및 형태는 물론이고 사용 목적이 다르므로 반드시 구분해야 함을 알 수 있다. 쪽구들로 대표되는 옛 구들은 난방을 목적으로 하여 고래가 길고 아궁이와 직교하지만, 부뚜막은 취사 를 목적으로 하기에 고래가 없거나 짧고 아궁이와 동일한 방향을 이룬다. 따라서 구들과 부뚜막은 동일범 주 내에서 분류하거나 하위개념으로 포함시켜서는 않된다. 이와 함께, 현재의 구들 구조를 옛 구들과 부뚜막에 그대로 대입하여 적용하면서 나타나는 여러 문제에 대해서도 살펴보았다. 그 결과 이러한 적용에 앞서 옛 구들과 부뚜막의 구조적 특징과 현재의 구들 구조에 대한 다각적인 비교 검토가 선행되어야 한다.

      • KCI등재

        국내 신재생에너지 R&D 사업의 경제적 성과 분석

        오승환(Seunghwan Oh),이철용(Chul-Yong Lee) 에너지경제연구원 2014 에너지경제연구 Vol.13 No.2

        기후변화 대응 및 에너지 안보 제고에 대한 필요성에 따라 한국 정부는 신재생에너지 R&D 지원을 지속적으로 늘리고 있으며, 논문 및 특허 등에서 어느 정도 가시적인 성과가 나오고 있다. 하지만 이러한 노력에도 불구하고 신재생에너지 R&D 성과가 경제적 가치 창출로 이어지고 있는지 의문이 제기되고 있으며, 본 논문에서는 PSM(Propensity Score Matching) 기법을 활용하여 이를 분석하였다. 분석결과 R&D 지원 받은 신재생에너지 기업은 지원받지 않은 신재생에너지 기업에 비해 기업의 성장성, 수익성, 안정성, 혁신성이 유의미하게 증가하지 않은 것으로 분석되었다. 하지만 에너지원별로 구분해서 분석한 결과, 태양광 분야에서는 R&D 지원이 기업의 성장성과 혁신성에 유의한 영향을 미치고 있으며, 비태양광 부문에서는 효과가 미미한 것으로 나타났다. The importance of renewable energy is all the more growing sharply as the necessity for climate change mitigation and energy security enhancement has been increasing. Korean Government also has been increasing the R&D support for renewable energy consistently and there has been considerable achievements in research paper publications and patent applications. Despite these kinds of efforts, however, as there has been questions whether the achievements of R&D in renewable energy is led to the creation of economic value. Therefore, the paper aims at analyzing the connection between the R&D support and the economic performance. Propensity Score Matching method which solves the issue of selectivity bias has been used for analysis. The result shows that the R&D support in Solar PV sector has a statistically significant effect on the growth and innovation of corporations while but not significant in non-PV sector.

      • KCI등재

        제조업 일별 전력 사용량을 활용한 일일전력경기지수(DEBI) 개발

        오승환(Seunghwan Oh),박성근(Sungkeun Park) 한국경영과학회 2016 한국경영과학회지 Vol.41 No.3

        Electricity sales are directly measured from individual consumers, which could minimize the time gap between data collection and public announcement. Furthermore, industrial electricity sales are highly linked with production and output. Therefore, industrial electricity consumption can be used to track production and output in real time. By using the high-frequency data of industrial electricity sales, this study develops the daily electricity business index (DEBI) to capture the daily economic status. The steps used to formulate DEBI are as follows: (1)selection of the explanatory variables and period, (2) amendment of the seasonal adjustment to eliminate daily temperature and effective day effects, (3) estimation of the weighted value via variables by using PCA, (4) calculation of DEBI and commencement of validation tests. Our empirical analysis and the Hodrick–Prescott filter analysis show that DEBI is highly related to existing economic indices.

      • 연구 논문 : 불사용취소심판에서 등록상표의 동일성 판단과 불사용의 정당한 이유에 관한 고찰 -대법원 2013.9.26. 선고 2012후2463 전원합의체판결을 중심으로-

        오승환 ( Seunghwan Oh ) 경희대학교 법학연구소 2015 KHU 글로벌 기업법무 리뷰 Vol.8 No.1

        상표법은 등록주의의 약점이라 할 수 있는 ‘선사용권자에 대한 미흡한 보호’와 ‘공권(空權) 방치’를 해결하기 위한 방안 중 하나로서, 등록상표 불사용에 의한 상표등록취소심판을 명문으로 규정하고 있다. 등록주의에 가미된 사용주의적 요소일 뿐만 아니라 상표의 ‘업무상의 신용’은 상표권자의 사용에 의하여 형성되는 것이므로, 등록만 이루어져 신용이 형성되지 않은 상표의 독점권을 인정하는 것은 상표법의 목적에 부합하지 않고 타인의 상표선택의 기회를 부당하게 제한하는 결과를 초래하기 때문이다. 본 사안은 사용주의 요소인 불사용취소심판에서의 등록상표와 실사용상표의 동일성 판단이 쟁점이 되었다. 대법원은 동일성을 판단함에 있어 ‘물리적’ 동일성이 아닌 ‘거래통념상’ 동일성을 의미하는 것이라는 종래의 판례 입장을 유지하였다. 또한 결합상표의 구성요소가 생략된 채 사용되었다면 거래통념상 동일하지 않은 것으로 획일적으로 판단하는것이 종래의 판례들이었지만, 이번 판결은 거래통념상 동일하게 판단할 수 있는 기준을 어느 정도 제시했다는 점에서 그 의의를 찾을 수 있다. 그러나 그 판단 이유 중 연합상표제도 폐지의 취지를 고려한 근거에 대법원의 오인이 있었다. 상표권자에게 유리했던 연합상표제도를 폐지함으로써 상표권자가 불리해진 점을 감안하여, 거래통념상 동일성의 외연을 넓게 해석해야 한다고 판시하였지만, 상표권자의 기득권을 축소하려는데 그 입법취지가 있으므로 등록상표의 보호범위를 확대하게 되면 그 목적이 몰각될 여지가 있다. 따라서 연합상표제도의 폐지를 통해 거래통념상 동일성의 외연을 좁게 해석하는 것이 타당할 것이다. 또한, 본 논문은 불사용취소심판의 요건 중 하나인 ‘정당한 이유’의 인정을 통한 문제해결 방법을 제시한다. 현재 대법원은 ‘정당한 이유’에 대한 구체적인 기준을 제시하지 않고 있으므로, 지금까지 나온 판례와 이론적 근거를 종합하여 ‘정당한 이유’가 인정될 수있는 요건을 찾아본다. ‘정당한 이유’는 피심판청구인의 항변(적극적 사용)과 심판청구인의 재항변(대체 사용방법의 존재), 그리고 피심판청구인의 입증책임(귀책사유가 없을 것)으로 구성된 것으로 판단된다. 또한 귀책사유에 고의와 중과실뿐만 아니라 경과실까지도 포함하는 것이 타당할 것이다. 등록주의를 채택한 우리나라 상표법의 사용주의 요소인 불사용취소심판은 아직도 개정을 통해 보완할 점이 많이 있다. 사용주의를 채택하고 있는 미국의 제도를 참고해야 할것이다. 미국 연방대법원은 상표의 동일·유사를 판단함에 있어 상품출처의 혼동가능성에 대한 구체적인 판단기준을 제시하고 있으며, 또한 미국은 등록상표 사용 선언서 제출 제도를 통해 상표권자의 상표사용 의사를 주기적으로 확인함으로써 불사용취소심판 분쟁을 미연에 방지하고 있다. 이는 우리나라에서도 실효성이 있을 것이라 판단된다. ‘Trial for the cancellation for nonuse of registered trademark’ is expressly stipulated in the Article 73(1)3 of the Korean Trademark Act in order to solve the vulnerable points of ‘registration system’, which are‘insufficient protection for prior user’s right’ and ‘leaving empty hands’. This trial is a characteristic requisite of ‘first to use system’ termpering ‘registration system’. In this case, identity judgment between registered trademark and actual use trademark in trial for the cancellation for nonuse was an issue. The Supreme Court stayed in line with traditional judicial precedents that ‘identity’ means ‘transactional’ identity, not ‘physical’ identity. Also, Full Bench suggested somewhat specific standards of judgment about transactional identity. However, the Court had a mistaken judgment based on consideration of the purpose of the associated trademark abolition. Given that the trademark owner has become disadvantageous by eliminating the associated trademark system which was favorable to trademark owners, the Court judged that extension of transactional identity should be interpreted widely. But, legislative intent of associated trademark abolition is to reduce the scope of trademark owners’ vested right, so the purpose is open to ignorance by expanding the scope of protection of registered trademark. Therefore, it would be reasonable to interpret narrowly the extension of transactional identity. Furthermore, this paper suggests how to resolve this case from different points of view by using ‘justifiable reason’, which is one of requirements of this trial, and then researches specific standards of justifiable reason by considering judicial precedents and theories synthetically because they have yet to be set by the Court. There may be three specifics of justifiable reason, which are ‘active use’, ‘non-existence of alternative methods’, and ‘non-existence of cause abbtributable to nonuse’. It is valid that the cause includes slight negligence as well as gross negligence. Korean Trademark Law, which adopts ‘registration system’, needs to refer to United States’, which adopts ‘first to use system’. The Supreme Court of United States suggests specific criterion of judgment related to identicalness or similarity between trademarks. Also, United States requires registered trademark owners to submit written statement as a ground of intention of use. These suggestion and system will be effective in our country as well.

      • KCI등재

        디지털 영상에서의 슬릿스캔(Slit-scan)에 관한 연구

        오승환(Oh, Seunghwan) 한국디지털디자인협의회 2013 디지털디자인학연구 Vol.13 No.1

        슬릿스캔(slit-scan)은 시간과 연계되어 정지 이미지를 만드는데 사용되는 기술이며 핸리 라티크(Henri Lartique)가 1913년도에 우연하게 촬영한 이래 현재까지 슬릿스캔 기술을 이용한 다양한 작품 및 사례가 발표되고 있으나 가로방향과 세로방향의 시간 흐름을 기준으로 하는 기본적 방향성에서 크게 벗어나지 못하고 있는 실정이다. 따라서 본 연구에서는 사례분석을 통하여 슬릿스캔의 구현조건을 방향성, 시간에 따른 분할성 그리고 카메라 촬영방향 등의 3가지로 추출하고 디지털에서의 슬릿스캔의 크게 2D와 3D로 구분하며 개발, 제안하였다. 2D에서는 서쿨라형, 상하좌우형 그리고 전통방식에서 탈피한 전진, 후진성이라는 새로운 방향성을 디지털 슬릿스캔으로 구현하였으며 3D에서는 첫 번째로 다중 면에서 각 면에 적용되는 슬릿스캔 구현 방법과 입체 모델에 매핑한 방향성의 연출방법, 두 번째로 모델의 다중성을 통한 멀티 슬릿스캔의 구현 그리고 세 번째로 프렉탈 스크립트에 의한 슬릿스캔 구현 등 다양한 슬릿스캔의 확장을 제시하였다. 상기 개발된 디지털 슬릿스캔의 확장은 향후 에듀테인먼트형 연구로 이어져 실제 활용 가능한 어플리케이션으로 개발되어야 할 것으로 판단된다. Slit scan is a technique used to make tune stopped images. It was used by change by Henri Lartique in 1913, and since then, various works and cases have been presented with slit scan technique. However, they mostly stay in the basic frame using vertical or horizontal time flows. Therefore, in this study, slit scanning conditions were grouped into 3 categories: direction, time division and camera direction. Also, digital slit scan was developed and proposed in 2 big categories: 2D and 3D. In 2D, digital slit scan was realized in circular type, top bottom left right type and new types of forward and backward breaking the traditional frame. In 3D, Firstly, slit scan was realized on each multiple side, Secondly, by using model multiplicity, and Thirdly, by fractal script, like this, various ways for expansion of slit scan was suggested. Such expansion is required to be continued in future edutainment studies so that it can be developed as an actually utilizable application.

      • KCI등재

        즉흥적(Improvisational) 컨트롤을 위한 Sound Visualizer 연구

        오승환(Oh Seunghwan),김재명(Kim Jaemyoung) 한국디지털디자인학회 2008 디지털디자인학연구 Vol.8 No.2

        최근 소리의 가치가 중요시되고 재해석되며 문화 트렌드가 급부상 하는 시점과 발맞추어 새로운 실험 결과들이 나타나고 있으나 대중매체에 활용되고 표출되어지는 상황은 음의 시각화 일치(synchronization)가 자연스럽게 이루어지지 않고 있으며 단순 그래픽을 나열하는 현상과 쉽게 표현할 수 없는 퍼포먼스라는 인식과 자아(自我)의 즉흥적 행태를 표출할 수 있는 응용소프트웨어의 부 재(不在)등은 연구의 대상으로 부각 되고 있다. 본 연구는 음의 시각화 개발사례를 살펴보고 음의 시각 요소를 추출하며 음의 시각화에 대한 실험적 모색에서 부터 공연과 무대를 대상으로 하는 연주자와 비연주자 형으로 구분하여 연주자와 컨트롤러의 연계를 통하여 즉흥적(improvisational) 이미지 표출이 가능한 스탠드 얼론 방식의 사운드 비주얼라이저(Sound Visualizer)의 제작과정과 개발을 제안 하였다. Visualization efforts for sound has been tried and developed for a long time using various ones from the past analogue devices to the present digital computing environment. Recently new experiments are emerging as cultural trend is becoming famous suddenly which is very encouraging. However synchronization between sound and visualization is not secured in mass media. And its background includes simple arrangement of graphics the recognition of performance that cannot be easily expressed and the absence of applied software with which emotions can be improvisational expressed. The current study aims to examine sound visualization development cases extract visual elements experiment visualization of sound suggest alternative methods through connecting a developer a player and a controller by dividing into player-type playing for a performance and nonplayer-type and propose the production process and the development of Sound Visualizer a stand-alone type application enabling to express improvisational image.

      • KCI등재

        리얼타임 입체영상을 위한 애너그리프(Anaglyph) 연구

        오승환(Oh SeungHwan) 한국디지털디자인학회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.3

        3차원 입체영화의 활성화와 3차원 TV의 등장으로 입체 영상에 대한 관심이 높아지고 있으나 입체영상의 기술적 발전을 돌이켜 보면 제작과정에 대한 활성화와 대중적 관심을 도출하기에는 아직 다양한 연구와 체계정립이 미비하다고 사료된다. 따라서 입체영상의 제작과정 대중화와 입체영상 콘텐츠를 보편화하기 위한 연구가 보다 활발히 개진되어야 할 것으로 판단된다. 본 연구에서는 애너그리프(anaglyph) 방식의 실시간으로 입체영상이 구현되는 시스템을 구현하여 디지털입체영상 제작의 대중화를 위한 새로운 대안을 제시하고자 한다. 연구 방법과 단계는 입체영상의 분류와 사례분석을 통하여 입체영상을 분석하고 프로그래밍을 통하여 웹캠형 애너그리프 시스템과 OpenGL형 애너그리프 시스템 그리고 웹캠형과 OpenGL형의 합성을 통한 다중 레이어형 애너그리프 시스템을 개발하였다. 본 연구 결과물은 향후 전시나 에듀테인먼트 콘텐츠 미디어 아트와 같이 다양한 분야와 접목되어 연구될 것으로 사료된다. The activation of 3D stereoscopic images and the appearance of 3D TV's have increased people's interest in stereoscopic images; however the various studies and systems are not sufficient yet for activating the producing processes and drawing people's interest when reviewing the technologic developments of the stereoscopic images. As a result the studies to popularize the producing processes and generalize the contents of stereoscopic images should be stated and developed more actively and progressively. This study is for proposing new alternatives to popularize the production of digital stereoscopic images by realizing the anaglyph-type systems for stereoscopic images in real-time. The methods of this study are dividing the stereoscopic images and analyzing the stereoscopic images through examples and developing the multilayer anaglyph system through the webcam-type and the OpenGL-type anaglyph systems and the combination of the webcam-type and the OpenGL-type anaglyph systems. The results of this study are expected to be researched by integrating with various areas such as an exhibition an edutainment contents and a media art.

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