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      • KCI등재

        커널 기반 가상머신을 이용한 시스템 무결성 모니터링 시스템

        남현우,박능수,Nam, Hyun-Woo,Park, Neung-Soo 한국정보처리학회 2011 정보처리학회논문지 C : 정보통신,정보보안 Vol.18 No.3

        가상화 계층은 커널 보다 높은 권한 계층에서 수행되어 운영체제가 사용하고 있는 자원 정보를 모니터링 하는데 적합하다. 하지만 기존 가상화 기반 모니터링 시스템은 CPU나 메모리 사용률과 같은 기초적인 정보만을 제공하고 있다. 본 논문에서 메모리, 레지스터 GDT, IDT 그리고 시스템 콜과 같은 동적인 시스템 커널 객체를 모니터링하기 위하여 전가상화 방식의 모니터링 시스템을 제안한다. 모니터링 시스템을 검증하기 위해 커널의 수정 없이 바로 리눅스 커널에 적용된 전가상화 방식의 KVM을 기반으로 시스템을 구현하였다. 구현된 시스템은 KVM 내부 객체에 접근하기 위한 KvmAccess 모듈, 그리고 가상머신 모니터링 결과를 외부 모듈에서도 사용할 수 있도록 API를 제공하였다. 구현된 모니터링 시스템의 성능을 측정한 결과 1초 주기로 시스템을 모니터링을 하더라도 0.37% 정도의 CPU 점유율을 차지하여 그 성능 부하가 아주 작았다. The virtualization layer is executed in higher authority layer than kernel layer and suitable for monitoring operating systems. However, existing virtualization monitoring systems provide simple information about the usage rate of CPU or memory. In this paper, the monitoring system using full virtualization technique is proposed, which can monitor virtual machine's dynamic kernel object as memory, register, GDT, IDT and system call table. To verify the monitoring system, the proposed system was implemented based on KVM(Kernel-based Virtual Machine) with full virtualization that is directly applied to linux kernel without any modification. The proposed system consists of KvmAccess module to access KVM's internal object and API to provide other external modules with monitoring result. In experiments, the CPU utilization for monitoring operations in the proposed monitering system is 0.35% when the system is monitored with 1-second period. The proposed monitoring system has a little performance degradation.

      • 적외선 센서정보기반 실시간 실내 대피시뮬레이션 시스템 프로토타입

        남현우,곽수영,전철민,Nam, Hyun-Woo,Kwak, Su-Yeong,Jun, Chul-Min 한국공간정보학회 2012 한국공간정보학회지 Vol.20 No.2

        실내공간에서 화재, 붕괴 등의 재난이 증가함에 따라 그 피해를 최소화하기 위한 방법 중 하나로 화재 대피시뮬레이터가 활용되고 있다. 주로 대피시뮬레이터의 활용은 건축물의 설계과정에서 피난에 적합한지를 판단하는 피난안전성 검사에 이용되고 있으며, 실제 재난 상황에서의 활용에는 한계가 있다. 그 이유는 대피시뮬레이션 수행결과를 실제 재난 상황에서 활용하기에 몇 가지의 제약조건이 있기 때문이다. 첫째는 기존 대피시뮬레이터는 가상의 인원정보를 이용한 시뮬레이션을 수행하는데, 실제 재난 상황에서는 실제 인원정보를 이용한 시뮬레이션 결과가 필요한 점이다. 둘째는 대피시뮬레이션 수행시간이 길기 때문에 짧은 시간안에 결과를 산출하기 어려운 시간제약적인 조건이다. 셋째는 재실자의 구조활동 및 대피안내에 최적화된 결과데이터의 산출이 어려운 점이다. 본 연구에서는 이들 제약조건을 해결하기 위해 실제 재난 상황에서 활용가능한 결과데이터를 산출하는 대피시뮬레이션 시스템을 제안하고자 한다. 이 시스템은 사전에 수많은 인원분포에 따른 대피시뮬레이션을 수행하고, 그 결과를 DBMS에 저장할 수 있도록 하는 시뮬레이터를 기본으로 하며, 적외선 센서네트워크를 이용하여 건물 내 실제 재실자 인원분포를 파악하고 이와 유사한 인원분포로 수행된 결과데이터를 질의를 통해 검색하여 사용자에게 제공하도록 한다. 마지막으로 개발된 시스템을 캠퍼스 건물에 적용하고 테스트를 수행하는 과정을 예시하였다. Indoor fire simulators have been used to analyse building safety in the events of emergency evacuation. These applications are primarily focused on simulating evacuation behaviors for the purpose of checking building structural problems in normal time rather than in real time situations. Therefore, they have limitations in handling real-time evacuation events with the following reasons. First, the existing models mostly experiment the artificial situations using randomly generated evacuees while real world requires actual data. Second, they take too long time in operation to generate real time data. Third, they do not produce optimal results to be used in rescueing or evacuation guidance. In order to solve these limitations, we suggest a method to build an evacuation simulation system that can be used in real-world emergency situations. The system performs numerous simulations in advance according to varying distributions of occupants. Then the resulting data are stored in DBMS. The actual person data captured in infrared sensor network are compared with the simulation data in DBMS and the querried data most closely is provided to the user. The developed system is tested using a campus building and the suggested processes are illustrated.

      • KCI등재

        생태학적 관점에 입각한 환경 교육 과정 개발 연구 ( 3 ) - 초 , 중 고등학교 과학 교과서의 환경 관련 내용 분석을 중심으로 -

        남현우(Hyun Woo Nam),김태현(Tae Hyun Kim),신현철(Hyun Chul Shin),신현웅(Hyun Woung Shin),조강현(Kang Hyun Cho) 한국환경생물학회 1999 환경생물 : 환경생물학회지 Vol.17 No.3

        As a comprehensive study on the development of curriculum for environmental education based on the standpoint of ecology, the environmental issues within the science textbooks used in the elementary, middle and high school were analyzed with the special emphasis to four aspects; 1) the causes and 2) the examples of environmental pollution, 3) the principles of ecology, and 4) the endeavor to overcome environmental crises. The results confirm that the science textbooks were written on the basis of Environmentalism rather than Ecology, and the environmental issues were listed fragmentarily within the subjects related to science, and not systematically assembled between inter-subjects or -sciences. Therefore, the systematic and inter-scientific approaches based on the ecology will be needed for further and better environmental education. [environmental education, ecology, textbook analysis].

      • KCI등재

        액적 충돌 현상에 관한 수치해석

        남현우(Hyun Woo Nam),백제현(Je Hyun Baek) 한국전산유체공학회 2006 한국전산유체공학회지 Vol.11 No.3

        A numerical simulation of the binary collision dynamics of water drops for size ratios of 1 and 0.75, for the Weber number range of 5 to 100, and for all impact parameter is reported. Two different types of separating collisions, namely reflexive and stretching separations, are identified. A numerical method is based on a fractional-step method with a finite volume formulation and the interface is tracked with Volume of Fluid(VOF) method, including surface tension. Numerical sresults for size ratios 1 and 0.75 are reasonablely compared with Ashgriz and Poo's experimental results.

      • KCI등재

        강화도 문화원형을 기반으로 한 왕골디자인 연구

        남현우(Hyun Woo Nam) 한국디자인문화학회 2014 한국디자인문화학회지 Vol.20 No.1

        왕골공예품은 강화도의 대표적인 특산물로서 고려시대와 조선시대에 왕실에서 주로 사용한 예술적 가치를 인정받은 공예품이며, 외국과의 중요한 교역품으로 활용된 우리나라의 대표적인 민속공예품이다. 그러나 외국산 왕골 및 유사성 제품의 다량 수입으로 인해 생산성이 저하되고 있으며, 홍보부족으로 인한 왕골공예품의 우수성에 대한 인지도가 떨어지고, 유통경로가 제한되고 있으며, 왕골 재배 면적도 현격히 감소되고 있는 상황이다. 본 연구에서는 왕골공예 장인의 솜씨와 현대디자인이 접목될 수 있는 기반을 마련하고, 자리(평면), 방석(평면), 삼합(입체)의 왕골디자인을 개발할 수 있는 모델을 제시하였다. 따라서 강화군의 자연 환경적, 지리적, 문화적 특성을 조사. 분석하였고, 강화 왕골공예인들의 요구 및 각 아이템별 공예품의 여건을 파악하였다. 이러한 데이터를 기반으로 강화의 문화원형을 자연, 세계유산, 호국, 생활의 네가지로 구분하여 왕골디자인 아이템을 제안하였다. 그리고 왕골공예품 발전전략인, 왕골공예 브랜드 개발 및 육성, 왕골공예 보존 사업 강화. 왕골공예 주무부서 체계화, 왕골의 생산/유통/연구 기반 마련, 지속적인 왕골공예 교육시스템 구축 등을 제안하였다. 본 연구를 통해서 기대되는 성과는 왕골공예품 디자인 이미지 재구축를 위한 기초데이터 확보와 왕골생산 농가들의 수익확보를 통한 경제활성화를 도모할수 있을 것으로 예측된다. 또한 왕골공예품 발전방안 기반을 마련하고, 왕골공예품 명품제품 개발과 공동브랜드 개발을 위한 가이드라인이 성립될 것으로 예측된다. The crafts made of wanggol were mainly used in royal palace of Corea and Joseon dynasties as special products representing Ganghwa-do with the recognized artistic value and folkcrafts were important trade goods with foreign countries representing the nation. The products made of foreign wanggol or massive import of similar products brings about the decrease of productivity, lack of publicity causes the drop of recognition on the product excellence, the distribution channels are restricted and the wanggol cultivation area is substantially reduced. In this research, we provide a foundation to connect the craftsmanship to modern design and design development models for Jari(flat), Bangseok(flat) and Samhap(3-dimensional). We investigated and analyzed the natural environment, geographical and cultural features of Ganghwa-gun and examined the demands of craftsman and conditions of the craftworks. Wanggol design items were provided in 4 categories of the cultural archetype of Ganghwa such as nature, world heritage, national defense and life and the development strategy was suggested such as development and promotion of the brand, reinforcement of preservation project, organizing the office of primary concern, providing the foundation for production/distribution/research and establishment of continuing education system. By this research, it is expected to obtain basic data for the reestablishment of design image and revitalization of economy along with the farmhouse revenue. It is also anticipated to provide the development program, develop a masterpiece and guidelines for the co-brand of wanggol crafts.

      • KCI등재
      • KCI등재

        토지적성평가의 집수구역 경계구축 오류 개선방안

        남현우(Nam, Hyun Woo),김준현(Kim, Jun Hyun) 한국지적학회 2012 한국지적학회지 Vol.28 No.1

        본 연구는 Hydrology Tools을 이용한 수작업 경계구축 과정의 문제점을 보완하여 Arc object를 활용한 방법으로 경계구축 자동화를 구현하였고 기존의 방법과 비교평가하여 경계구축 오류에 대한 개선방안을 제시하였다. 본 연구결과 Hydrology Tools의 이용한 경계의 경우 평균에서 최소 4.41m에서 최대 12.00m, 면적은 평균에서 최소 892.16㎡에서 최대 2,416.36㎡까지 오차범위가 발생하였고, Arc object를 이용하였을 경우 경계는 평균에서 최소 0.04m에서 최대 0.26m, 면적은 평균에서 최소 1.01㎡에서 최대 3.23㎡까지 오차범위가 발생되었다. 따라서 개선방안은 기술적으로 기존의 Hydrology Tools에 의한 수동구축방법을 보완할 수 있는 Arc object를 활용한 자동화 구현과 경계 Clib등에 대해 제시하였고, 제도적으로는 경계구축 규정의 우선적 마련과 그에 따른 현행 지침상의 구축기준에 대해 제시하였다. This study is to suggest the improvement of boundary building to evaluate the error bounds using hydrology tools and Arc object of building automation that is problems in the process of hand-boundary using hydrology tools. As a result of this study, hydrology tools method was occur error range a boundary maximum at an average of at least 4.41m up to 12.00m, a case of area was an average of at least 892.16㎡, a maximum 2,416.36m, but using Arc object was found error range of boundary an average of at least 0.04m up to 0.26m, a case of area was at least 1.01㎡, a maximum 3.23㎡. Therefore, This study is to propose of technical improvement by the existing hydrology tools to complement the manual how to build and how using Arc object was presented for the boundary clib and the priority a provision of building of boundary by consequent current regulations on institutional with provide to guidance on the building criteria.

      • KCI등재

        시니어 인지반응 융합콘텐츠 기술 방향성 연구

        남현우(Nam, Hyun Woo) 한국전시산업융합연구원 2017 한국과학예술융합학회 Vol.30 No.-

        본 연구는 시니어 세대를 위한 맞춤형 문화향유 융합 서비스를 제공하고, 시니어의 감각 및 인지반응과 사용자 행태 분석 기반의 융합 콘텐츠 문화기술 방향성을 제안하는데 목적이 있다. 연구의 범위는 신실버세대의 문화향유를 위한 콘텐츠 문화기술로 연구의 범위를 설정하여 진행하였다. 본 연구에서는 문화기술 개발 현황을 분석하여, 시니어 세대가 이용하기에 적합한 융합 콘텐츠 기술 4가지를 제안하였다. 이를 위하여 국내 및 해외의 관련 기술 현황을 분석하여 연구 동향을 파악하였고, 전문가 표적집단면접법(FGI)을 통하여 기술적 제안을 진행하였다. 첫째, 시니어 세대의 인지반응 데이터(기억력, 집중력, 판단력, 신체능력 증진 등 신체, 감성 특성)를 기반으로 한 측정 및 분석 기술을 바탕으로 평가 기술을 제안하였다. 둘째, 시니어 인지반응에 대한 프로파일 패턴 비교 분석 기술을 제안하였다. 셋째, 시니어 인지반응에 대한 UX/UI 기술을 제안하였다. 넷째, 시니어 큐레이션 서비스 기술을 제안하였다. 이러한 기술적 제안을 통하여 기술 방향성을 수립할 수 있었다. 본 연구의 성과 활용 방안은 시니어 세대를 위한 신체·심리·인지반응 맞춤형 융합 콘텐츠의 하드웨어, 소프트웨어, UI/UX 차원의 디자인 대응기술 개발에 맞는 현장적용 기술개발과 이를 통한 실용화․제품화 등을 기대할 수 있을 것이다. The purpose of this study is to provide a converged service for personalized cultural enjoyment for the benefit of senior citizens, and to propose a direction for converged content culture technology based on the analyses of seniors’ sensory and cognitive responses and user behavior. The scope of this study is limited to the content culture technology lending itself to the cultural enjoyment of the new silver generation. This study analyzes the current development of culture technology and proposes four items of converged content technology fit for use by the senior generation by identifying relevant technological trends in Korea and abroad before conducting a focus group interview (FGI) with experts. First, based on the technological measurement and analysis of seniors’ cognitive response data (i.e. physical and emotional traits including memory, concentration, judgment and fitness improvement), a rating technology is proposed. Then, based on the proposed rating technology, a technology for comparative analysis of seniors’ cognitive response profile patterns is proposed. In addition, based on the UX/UI technology pertaining to seniors’ cognitive responses, a curation industry and a content service technology are proposed. The proposed technologies are conducive to setting up the relevant direction. The present findings underscore the following viability. Above all, on the grounds that the need for personalized converged contents involving the physical, psychological and cognitive responses grows in the senior generation, and that responsive design technology is urgently required not only at hardware and software UI/UX levels, the proposed technologies are worth considering for the development of senior-oriented practical technologies and their application and commercialization.

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