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      • KCI등재

        대기시간변동 및 용량을 고려한 대중교통 통행배정모형

        김진환,김동선,김지현,Kim, Jin Howan,Kim, Dong Sun,Kim, Ji Hyun 대한토목학회 2014 대한토목학회논문집 Vol.34 No.5

        최근, 환승시스템 구축 및 통합 교통체계, 스마트폰 보급 등으로 인한 실시간 대중교통 정보제공이 가능해 지면서 이용자들의 대중교통 경로선택이 유연해지고 있어 미리 수단을 정하고 통행하는 것이 아니라 상황에 맞춰 경로를 선택하는 특성으로 변해가고 있다. 우리나라의 경우 2004년부터 시행된 대중교통 요금통합에 따라 이용자가 경로를 선택함에 있어 저항을 느끼지 않는 특징을 보이고 있으며, 이용자들의 경로선택은 대중교통 용량에 따른 혼잡으로 인해 대기시간이 증가 될 경우 달라진다. 이러한 이용자의 노선경로 선택이 대중교통 시스템에서의 혼잡에 따른 대기시간에 영향을 받지만 기존 전통적인 모형으로 묘사하기에는 한계점이 존재하며 이와 관련된 기초연구 역시 부족한 상황이다. 용량과 상관없이 주어진 모형에 의해서 수요를 추정하는 기존 모형의 문제를 해결하기 위해 본 논문에서는 승용차 통행배정에서 사용되는 링크 통행비용함수의 개념을 도입하였으며, 실질운행횟수의 이원화된 변수를 설정하여 용량을 초과하지 않도록 수리모형상의 제약식을 완성하였다. 모형의 검증으로 신규직결노선 도입과 돌발상황에 따른 각각의 시나리오 예제 네트워크를 구축하여 적용하고 그에 대한 유의성을 검증한 결과 용량초과에대한 통행량은 배정되지 않았으며, 대중교통시스템 용량이 초과할 경우에도 초과된 수요의 경로전환으로 통행량이 안정적으로 배정되는 결과가 나타났다. 따라서 본 논문이 대중교통 시스템에서 혼잡 등으로 인해 변동되는 대기시간에 따라 이용자의 경로선택이 유연해지는 현실을 반영 할 수 있는 선행연구가 될 것으로 기대한다. In recent years, the passengers are likely to decide their route on impulse due to the development of the integrated public transport system, and real-time information system. Especially, public transport fare integration in Seoul Metropolitan area, 2004 makes them not to have resistance about changing the modes or routes and their route choice is most effected by the degree of congestion. Assignment model have limitations to describe route changes by congestion. In this study, the concept of a link cost function used in road assignment and Effective frequency is introduced to describe the passengers' behavior when the capacity of public transport is over and the waiting time variation. Two situations, new transit line operation and accident, are set up to validate the model, as a result of the transit assignment by this model, the traffic on networks is not over the capacity. It is expected that this study will be of help to reflect the various behaviors in transit assignments.

      • 국내논문검색서비스를 이용한 '냉증'에 관한 연구 동향 분석

        김진환,장희재,황덕상,이진무,이창훈,이경섭,장준복,Kim, Jin-Hwan,Jang, Hee-Jae,Hwang, Deok-Sang,Lee, Jin-Moo,Lee, Chang-Hoon,Lee, Kyung-Sub,Jang, Jun-Bock 대한한방체열의학회 2011 대한한방체열의학회지 Vol.9 No.1

        Purpose : This study is to investigate the trends of study of cold hypersensitivity in Korean traditional medicine and to direct for future research. Methods : We searched for papers which had used cold hypersensitivity in korean journals. Results : 25 papers were found. 10 papers were associated with characteristics of cold hypersensitivity. 8 papers were associated with case study. 5 papers were associated with diagnosis. 2 papers were associated with research for treatment effect. Conclusion : Studies have been conducted on cold hypersensitivity in various fields. But evidence is not enough, so more research will be needed.

      • KCI등재

        Calcium Aluminate Phosphor Supported $TiO_2$ Nanoparticles

        김진환,강석민,류호진,Thube, Dilip R.,Kim, Jin-Hwan,Kang, Suk-Min,Ryu, Ho-Jin 한국자원리싸이클링학회 2009 資源 리싸이클링 Vol.18 No.4

        희토류 원소를 기반으로한 알루미늄산 형광체에 담지된 산화티탄은 졸겔방법 으로 제조되었다. 이렇게 제조된 산화티탄 나노입자의 재료물성을 분석하기 위해 XRD, FT-IR, DRS UV-Vis, TEM 측정을 실시하였다. 형광체에 담지된 산화티탄 입자의 소결 전후의 XRD분석결과는 600도 이상의 온도에서 아나타제에서 루틸로 상변화가 일어나지 않았다. 600도 이상의 온도에서 지속적인(장시간) 열처리 후에도 형광체에 담지된 산화티탄이 결정화도가 높은 아나타제로 존재 하는 것은 형광체 지지체와 담지된 산화티탄의 서로 다른 결정입계에 의하여 결정성장과 상변화에 필요한 치밀화가 억제되기 때문으로 판단된다. DRS측정결과 형광체에 담지된 산화티탄은 산화티탄이 없는 형광체에 비하여 보다 긴 장파로 쉬프트한 것은 밴드갭 에너지의 환원을 나타낸다. 이러한 형광체에 담지된 산화티탄의 FT-IR 스펙트럼은 피크의 위치가 더 높은 파수로 이동하였다. 이것은 산화티탄 입자와 지지체 사이의 공유결합이 관계하기 때문 이라 판단된다. TEM 이미지는 형광체 지지체에 다른 입자 크기로 담지되어 있는 산화티탄의 분산, 결정화 및 입자 형상을 나타낸다. Rare earth based calcium aluminate phosphor ($CaAl_2O_4:Eu^{2+}$, $Nd^{3+}$) supported $TiO_2$ nanoparticles are synthesized by using sol-gel method, which are further characterized using powder X-ray diffraction (XRD), fourier transform infrared (FT-IR), diffuse reflectance UV-Visible spectroscopy (DRS UV-Vis) and transmission electron microscopy (TEM). The XRD pattern of as-prepared and sintered phosphor supported $TiO_2$ does not show the tendency to change the crystal structure from anatase to rutile phase up to $600^{\circ}C$. This indicates that the phosphor support might inhibit the densification and crystallite growth by providing dissimilar boundaries. The diffuse reflectance spectral (DRS) measurements showed shift towards longer wavelength indicating reduction in the band-gap energy as compared to free $TiO_2$. The FT-IR spectra of phosphor supported $TiO_2$ nanoparticles show shift in the peak positions to lower wavelengths. This indicates that the $TiO_2$ nanoparticles are not free, but covalently bonded to the phosphor support. TEM micrographs show presence of crystalline and spherical $TiO_2$ nanoparticles (8 - 15 nm diameter) dispersed uniformly on the surface of phosphor.

      • KCI등재

        화학환원법(化學還元法)을 이용(利用)해 제조(製造)한 20% Pt/C 캐소드 촉매(觸媒)의 열처리(熱處理)에 따른 산소환원반응(酸素還元反應) 평가(評價)

        김진환,강석민,류호진,Kim, Jin-Hwan,Kang, Suk-Min,Thube, Dilip.R.,Ryu, Ho-Jin 한국자원리싸이클링학회 2009 資源 리싸이클링 Vol.18 No.5

        The 20% Pt/C catalysts were synthesized using the chemical reduction method for polymer electrolyte fuel cell cathode and were heat-treated in the temperature range from 300 to $600^{\circ}C$. The oxygen reduction reaction of the catalysts was evaluated using the electrochemical measurement. The oxygen reduction reaction of the heat-treated Pt/C at $300^{\circ}C$ had high catalytic activity and the oxygen reduction reaction current of that was 2 times than that of non-heat treatment catalyst. It is considered that the change of the crystallinity and particle size by heat treatment could increase the catalytic activity. 고분자전해질 연료전지용 캐소드 촉매로서 화학환원법을 이용하여 20% Pt/C 제조하고 다양한 온도($300-600^{\circ}C$)열처리하여 산소환원반응을 평가하였다 $300-400^{\circ}C$에서 열처리한 20% Pt/C가 높은 산소환원반응 활성을 나타냈으며, 특히 $300^{\circ}C$에서 열처리한 촉매를 0.6V에서의 정전위를 측정한결과, 열처리하지 않은 촉매에 비해서 산소환원 반응 활성정도가 2배 높게 나타났다. TEM 및 XRD 분석을 이용하여 조사한 결과, 열처리 온도가 높아짐에 따라서 백금 입자 크기가 커지고 결정화도가 증가하는 것을 확인하였다. 이러한 결과에서 산소환원반응 활성을 위한 백금의 입자 크기와 결정화도가 $300^{\circ}C$에서 최적화되는 것으로 판단된다.

      • SCOPUSKCI등재

        UVB 반복조사가 배양 인체 멜라닌세포의 형태학적 변화와 증식 및 멜라닌화에 미치는 영향

        김진환,박재경,허충림,이무형 ( Jin Hwan Kim,Jai Kyung Park,Choong Rim Haw,Mu Hyoung Lee ) 대한피부과학회 1994 대한피부과학회지 Vol.32 No.6

        피부는 외부에 노출되어 있으므로 외부의 여러 물리적 또는 화학적 요소들에 의해 영향을 받아 변화하는데, 그중 일광은 항상 접하게 되는 필수적 요소의 하나이다. 일광이 피부에 미치는 영향에는 비타민 D의 합성 등의 인체에 이로운 작용외에도 급성반응으로 홍반이나 색소침착, 만성반응으로 나타나는 피부노화, 피부암의 유발 등은 인체에 유해하거나 미용적인 문제를 야기하게 한다. 이러한 피부변화는 표피세포 뿐만 아니라 진피세포들의 복합적인 작용으로 일어나게 된다. 그러나 표피나 진피를 구성하는 세포 각각의 독립적인 변화를 알아보기 위해서는 구성세포의 분리배양이 필요하다. 특히 멜라닌세포는 일광노출에 의해 멜라닌 합성이 증가됨으로써 피부의 색소침착에 중요한 역할을 담당할 뿐 아니라, 이 합성된 멜라닌이 각질형성세포로 이동함으로써 일광 등에 의한 피부의 손상을 방지하게 된다. 멜라닌세포의 성장과 멜라닌화에 영향을 미치는 요소에는 세포의 유전성 프로그램, 일광, 호르몬, 그밖의 멜라닌 대사에 영향을 주는 화학물질 등이 있다. 그중 일광노출에 의한 변화는 주로 자외선B(이하 UVB라고 약함)에 의해 일어나는데, 일반적으로 생체내 실험에서는 멜라닌 세포수가 증가되며 멜라닌화를 촉진하는 것으로 알려져 있다. 그러나 배양 멜라닌세포를 이용한 실험관내 실험에서는 보고자에 따라 다른결과를 보이는데, 이는 자외선의 조사방법, 조사량, 멜라닌세포의 배양방법, 종족이나 개체간의 멜라닌 세포의 특성의 차이 등으로 인해 나타난 것으로 생각된다. 특히 조사량과 함께 조사횟수 즉, 일회조사한 경우와 반복조사한 경우의 멜라닌세포수나 멜라닌 양은 다르게 나타난다. 저자는 일상생활에서의 일광노출과 유사한 적은 양의 UVB를 배양 인체 멜라닌세포에 반복 조사하여 멜라닌세포의 성장과 분화의 변화를 알아보았다. 또한 동일량의 UVB를 분할하여 반복조사한 경우와 일회조사한 경우에 어떤 차이가 있는지 알아봄으로써 UVB가 실험관내 실험에서 멜라닌세포의 성장과 분화에 미치는 영향을 규명하고자 본 실험을 시행하였다. Background:In the skin, the major stimulus for cutaneous pigineatation is ultraviolet radiation. The most important physiologic role of melanin is protection against harmful UV radiation to skin. It is known there are some differences in melanization between a single and multiple exposures of UB, in vivo. Little if known about the functions of the melanocyte alone in cutaneous pigmentation after ultraviolet exposure, because of the complexity of interactions in the whole epidermis Objective:To investigate the effects of multiple exposures at various dosages of UVB, and to compare the effect of UVB in multiple divided exposures ? a single exposure at the same total dosage of UVB on proliferation and melanization in cultured human melanocyte. Methods:Melanocytes were cultured by modified TIC medium The melanocter were exposed daily for three consecutive days to UVB at 2, 4, 8, and 16 mJ/㎠ and a single exposure at 24 mJ/㎠. The morphologic changes were examined by phase contrast microscopy. The melanocytes were counted by hemocytometer and melanin content;were assayed by spectro-photometer. Results:1. The effects of multiple UVB exposures: 1)The morphologic changes were as follows:With three time exposures at a dosage of 8 mJ/㎠, the melanocytes enlarged in size, and elongated their dendrites slightly;with three time exposures at a dosage of 16 mJ/㎠, enlargement in sized and elongation of dendrited were more significant. 2) With three time exposures at dosages of 2 and 4 mJ/㎠, the proliferation of melanocytes was stiumlated significantly(p<0.05). However, with three time exposures at dosages of i and 16 mJ/㎠ the proliferation was inhibited(p<0.05). 3) With three time exposures at dosages of 2 and 4 mJ/㎠, the melanin contents were decreased. However, with three time exposures at a dosage of 16 mJ/㎠, the melanin contents were highly increased(p<0.01). 2. The comparison between multiple divided exposures and a single exposure at the same toal dosage of UVB: 1) There were no morphologic differences of dendrities between with three time exposures at a dosage of 8 mJ/㎠ and with a single exposure at a dosage of 24 mJ/㎠. However enlarged melanocytes were more numerous with a single exposure. 2) The proliferation of melanocytes was more inhibited with:single exposure than with multiple divided exposures(p<0.05). 3) The melanin contents were more increased with a single exposure than with multiple divided exposures(p<0.05). Conclusion:With multiple exposures at lower dosages of UVB, the proliferation of melanocytes was stimulated, and melanixation was decreased. However, with multiple exposures at higher dosages of UVB, the proliferation was inhibited, and melanization was increased. At the same total dosage of UVB, the proliferation on was more inhibited, and the melanization was more increased with a single exposure than with multiple divided exposures.(Kor J Dermatol 1994;32(6):1035∼1045)

      • 컴포넌트에 기반한 여행자정보고급화 시스템의 설계

        김진환,장재영,이봉규,Kim, Jin-Hwan,Chang, Jea-Young,Lee, Bong-Gyou 한국공간정보학회 2001 개방형지리정보시스템학회 논문지 = Journal of the Korea Open Geogr Vol.3 No.1

        지능형 교통 시스템(ITS)은 여행자에게 출발 전 또는 출발 후 도움이 되는 서비스와 유용한 데이터를 제공하는 여행자정보고급화 시스템을 포함하고 있다. 이 시스템은 출발전교통정보 안내 서브시스템, 운전중 교통정보제공 서브시스템, 동적주행안내 서브시스템들로 구성되어 있다. 여행자정보고급화 시스템은 표준화 작업을 총괄하는 기준 프레임워크인 국가 아키텍쳐에 따라 설계될 필요가 있다. 최근 소프트웨어 기술이 급속히 개선되고 안정화됨에 따라 미리 개발된 강력한 ITS 기술도 재사용 할 필요성이 있다. 컴포넌트와 개방형 인터페이스에 기반한 ITS 표준화는 현재 ITS 기술의 재사용성 문제를 해결하는 방법이 된다. 본 논문은 UML을 이용하여 컴포넌트에 기반한 여행자정보고급화 시스템을 설계한 결과를 제시하고 있으며 이 UML 방법은 새로 개발되는 ITS 컴포넌트를 위한 표준화된 모델을 제공할 것으로 기대된다. ITS includes an Advanced Traveler Information System(ATIS) that provides travelers with service and facility data for the purpose of assisting prior to embarking on a trip or after the traveler is underway. ATIS consists of three major subsystems, which are a Pre-trip Traffic Information subsystem(PTIS), an En-route Traffic Information Subsystem(ETIS), and a Dynamic Route Guide Subsystem(DGIS). ATIS needs to be designed and implemented in accordance with the National ITS Architecture, a reference framework that spans all of standards activities. Recently, as software technology is rapidly improved and stabilized, there are some needs to reuse pre-developed and powerful ITS technology. ITS standardization based on components and open interfaces becomes a way to solve these reusability of current ITS technology. This paper focuses on how could we design and implement ATIS based on the component with the aid of UML(Unified Modeling Language). The UML methodology is expected to provide a standardized model for newly developed ITS components.

      • KCI등재

        MPEG-2 디코딩을 위한 멀티미디어 시스템에서 우선순위에 의한 태스크 스케쥴링 기법

        김진환,Kim Jinhwan 한국정보처리학회 2005 정보처리학회논문지B Vol.12 No.2

        본 논문에서는 MPEG-2 비디오 스트림의 프레임을 디코딩하는 멀티미디어 태스크에 대한 효율적인 실시간 스케줄링 기법이 제시된다. 태스크 모델에서 각 프레임은 각각의 멀티미디어 태스크에 의하여 디코딩되며 각 태스크는 비디오 스트림내 프레임의 순서와 중요도에 따라 우선 순위가 설정된다. MPEG-2 비디오 스트림의 디코딩 기능을 수행하는 멀티미디어 태스크마다 CPU 대역폭을 효과적으로 할당하고자 우선순위에 기반한 스케줄링 기법을 사용하는 것이다. 본 논문에서 멀티미디어 태스크에 할당된 CPU 대역폭을 우선순위에 따라 동적으로 제어하는 방법이 기술된다. 우선순위에 의한 스케줄링 기법의 주요 목적은 멀티미디어 태스크들의 디코딩 시간을 감소시키는 한편 종료시한 이후에 실행이 완료되는 디코딩 태스크의 수를 최소화함으로써 멀티미디어 시스템의 실시간적 성능을 향상시키는 것이다. 제시된 스케줄링 기법의 성능은 시뮬레이션 실험을 통하여 다른 기법과 비교 분석된다. In this paper, we propose an efficient real-time scheduling method of multimedia tasks for decoding frames of MPEG-2 video streams. In our task model, each frame is decoded by a separate multimedia task. The decoding task for each frame is assigned to the priority according to the precedence and importance of frames in a video stream. We use a priority-based scheduling policy in order to effectively allocate the CPU bandwidth to multimedia tasks for MPEG-2 decoding. We show how to dynamically control the fraction of the CPU bandwidth allocated to each multimedia task according to the priority. The primary purpose of our scheduling method is to enhance the real-time performance of the multimedia system by minimizing the number of decoding tasks that have missed their deadlines while reducing the decoding times of these multimedia tasks. The performance of this scheduling method is compared with that of similar mechanisms through simulation experiments.

      • KCI등재

        대규모 멀티플레이어 온라인 게임을 위한 영역 기반 하이브리드 구조의 대역폭 요건

        김진환,Kim, Jin-Hwan 한국인터넷방송통신학회 2018 한국인터넷방송통신학회 논문지 Vol.18 No.4

        많은 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMOG)들은 서버 측의 막대한 대역폭 요건이 필요한 클라이언트-서버 구조를 사용한다. 본 논문에서 클라이언트-서버 구조와 peer-to-peer 구조의 장점을 결합하며 게임 상태를 변경시키는 중요한 이벤트들만 서버에서 처리하는 영역 기반의 하이브리드 게임 구조를 제시한다. 이 하이브리드 구조에서 중앙 서버는 게임을 영역들로 분할하며 중요 갱신 작업을 각 영역 내에서 분산시키는 플레이어를 영역 서버로 설정한다. 즉 중앙 서버는 영역 서버를 통하여 플레이어들에게 상태 갱신 작업을 전송한다. 동일 영역에 있는 모든 플레이어들은 게임 상태에 영향을 주지 않는 갱신 작업만 직접 상호 교환한다. 분담된 작업은 중앙 서버의 대역폭을 매우 감소시키며 중앙 서버가 더 많은 플레이어들을 동시에 실행시킬 수 있도록 한다. 실험 결과 3 단계 계층의 영역 기반 하이브리드 구조는 클라이언트-서버 구조보다 규모조정 능력이 우수하며 영역 서버로 작용하는 플레이어들의 충분한 대역폭을 요구하는 반면 중앙 서버의 상당한 대역폭을 감소시킬 수 있는 것으로 나타났다. Many massively multiplayer online games(MMOG) use client-server architectures that have enormous server-side bandwidth requirements. In this paper, we propose a region-based hybrid game architecture that combines the advantages of client-server and peer-to-peer architectures, so that only critical events changing game state are processed by the server. In this hybrid architecture, the central server divides the game into regions and assigns a player as a regional server to distribute important updates for that region. Thus, the central server sends state updates to the players through the regional servers. All players in the same region directly exchange updates without affecting game state. This division of labor greatly reduces server bandwidth significantly and enables it to serve larger number of concurrent players. Our experiments show that the region-based hybrid architecture with three-level hierarchy scales better than the client-server architecture, saving considerable bandwidth at the central server while requiring enough bandwidth of players acting as regional servers.

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