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김중규 ( Kim Jung-kyu ),김현영 ( Kim Hyun-yong ),문세동 ( Moon Se-dong ),신수균 ( Shin Su-gyun ) 한국농공학회 2005 한국농공학회 학술대회초록집 Vol.2005 No.-
All these days, we achieved the result of our efforts on agricultural facilities by a huge budget for stable agricultural infrastructure development. But it is anticipated that the cost of maintenance is increased from now on since we've focused on installing facilities(agricultural infrastructures) in quantity more than in quality. Furthermore we are short of efficient management system(S/W) because of active and overall support for facilities expansion(H/W). This study is focus on how to improve our agricultural infrastructure for not only to maintain eco-friendly facilities but also to prepare water shortage era.
Automatic Superimposed Text Localization from Video Using Temporal Information
정철곤,김중규,Jung, Cheol-Kon,Kim, Joong-Kyu The Korea Institute of Information and Commucation 2007 韓國通信學會論文誌 Vol.32 No.9c
The superimposed text in video brings important semantic clues into content analysis. In this paper, we present the new and fast superimposed text localization method in video segments. We detect the superimposed text by using temporal information contained in the video. To detect the superimposed text fast, we have minimized the candidate region of localizing superimposed texts by using the difference between consecutive frames. Experimental results are presented to demonstrate the good performance of the new superimposed text localization algorithm.
김동규(Dong-Kyu Kim),손병락(Byung-Rak Son),김중규(Jung-Gyu Kim) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.1
무선 센서 네트워크에 대한 관심이 증가하고, 다양한 응용분야에 적용하고 있지만 현재의 무선 센서 네트워크가 가지는 단점으로 시리얼 ID를 사용하는 것이다. 이러한 시리얼 ID의 사용으로 센서 노드에서 발생한 정보는 Sink-Node가 수신하고 다시 가공하여 외부 망으로 전달되거나 로컬영역에서 사용하게 된다. 외부로 데이터를 전송할 경우 인터넷망에 바로 접속할 수 없는 문제점이 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 센서 노드 각각에 IPv6 주소를 할당하여 데이터의 송, 수신을 할 수 있는 6LoWPAN에 대한 연구가 진행 중이다. 본 논문에서는 6LoWPAN 센서 노드 개발과 6LoWPAN Test-Bed를 구축하여 네트워크 구성 후 데이터 송, 수신 테스트를 수행하였다.
Gabor 특징과 FloatBoost 학습을 이용한 고속 표정인식
정광희 ( Kwang-hee Jung ),민부천 ( Bu-cheon Min ),김중규 ( Joong-kyu Kim ) 한국정보처리학회 2007 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.14 No.1
본 논문은 Gabor 특징과 FloatBoost 학습을 이용한 효과적인 표정 인식 방법을 제안한다. 제안된 방법은 FloatBoost 알고리즘에 의해 각 표정 단위로 최적의 Gabor 특징을 학습하고 입력 영상으로부터 학습된 각 표정에 대한 Gabor 특징들의 조합을 비교하여 표정을 효과적으로 인식한다. 실험을 통해 제안된 방법의 성능 및 효율성의 우수함을 확인 할 수 있다.
Java언어를 이용한 MPEG-4기반 3차원 플레이어의 구현에 관한 연구
박영경,김용호,정종진,김중규,안상우,최진수,김진웅,안치득,Park Young-Kyung,Kim Yong-Ho,Jung Jong-Jin,Kim Joong-Kyu,Ahn Sang-Woo,Choi Jin-Soo,Kim Jin-Woong,Ahn Chie-Teuk 한국통신학회 2004 韓國通信學會論文誌 Vol.29 No.1B
MPEG-4 3D mesh coding(3DMC)은 높은 압축률을 가지므로 3차원 정보를 저장, 전송하는 데 요구되는 큰 대역폭의 문제를 해결할 수 있다. 그리고 방송이나 인터넷을 통한 3차원 정보 서비스의 실현을 위해서는 3차원 정보와 함께 정보를 출력할 수 있는 플레이어를 동시에 전송하는 것이 요구된다. 따라서 본 논문에서는 java언어를 이용하여 MPEG-4 기반의 3차원 플레이어를 구현하였다. 다른 언어와 차별화 된 java의 특징인 scalability, universality는 015나 플랫폼 성격이 다를지라도 플레이어가 동작할 수 있도록 해준다. 플레이어는 MPEG-4 3D mesh decoder의 기능을 가지며 rendering을 위해 java 3D API를 이용하였다. 또한 이동, 회전 등 콘텐츠의 조작을 위한 사용자 인터페이스를 제공하며, 서버로부터 콘텐츠 파일을 전송 받는 네트워크 기능이 구현되었다. 플레이어를 이용하여 MPEG-4 3DMC에 의해 생성된 다양한 콘텐츠를 출력하고 성능을 테스트하였다. With MPEG-4 3D mesh coding(3DMC), the problem of the need of a wide bandwidth can be solved to store and transmit 3D information because of its high compression rate. And to realize the 3D information service with broadcasting or internet, one needs to transmit not only the 3D contents but also the 3D player. Therefore, in this paper we implement a 3D player based on MPEG-4 using a java language. A well-known java language employed in this paper provides the player with a wider range of applications, for example, when the O/S or the platform are different, due to its properties of scalability and universality. The implemented player which has functions (translation, rotation, etc) that can manipulate contents decodes the 3D contents and displays them. In addition, the player has a network function that receives a 3D content from the server. This paper explains the architecture and characteristics of the player and shows its simulation results.