1. Art and science, Strosberg, A., PANAMERICANA FORMAS E IMPRESOS S.A., Abbeville Press.「예술과 과학」, 김승윤 역, 을 유문화사. 2002, , 2001
2. 과학교육론, 권재술, 교육과학사, 서울: 교육과학사, , 1998
3. 통합과학교육, 노석구, 박현주, 강호감, 손정우, 김은진, 이희순, 경기: 한국학술정 보(주), , 2007
4. 지식의 반감기, 이창희, 서울: 책읽는 수요일, , 2014
5. 기술교과교육학, 최유현, 서울: 형설출판사, , 2008
6. 초등과학교육론, 김석중, 형설, 서울: 형설출판사, , 2006
7. 『인간관계 심리학』, 권석만, 서울: 학지사, , 1997
8. 조벽교수의 인재혁명, 조벽, 서울: 해냄출판사, , 2011
9. 우리나 라 STEAM의 방향, 이주연, 정진수, 박종윤, 백윤수, 박현주, 노석구, 김영민, 한혜숙, 최유현, 학습자중심교과교육연구, 11(4), 149-171, , 2011
10. STEAM 교육을 위한 큐빅 모형, 김진수, 한국기술교육학회지, 11(2), 124-139, , 2011
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10. STEAM 교육을 위한 큐빅 모형, 김진수, 한국기술교육학회지, 11(2), 124-139, , 2011
11. 소통을 통한 심리치료의 표현, 하진선, 대진대학교대학원 석사학위논문, , 2011
12. 초등학교 교사 평가모형 탐색, 서자영, 전남대학교대학원 박사학위논문, , 2014
13. 초, 중학생들의 과학 흥미도 조사, 김찬종, 곽영순, 이양락, 정득실, 한국지구과학 회지, 27(3), 260-268, , 2006
14. 매경이코노미 제1831호, 2015.11.04.~11, 강승태, 10일자, , 2015
15. 융합적 사고력 검사 도구 개발 연구, 서희정, 경인교육대학교교육전문대학원 석 사학위논문, , 2014
16. 융합을 기반으로 하는 STEAM 교육이란?, 최정훈, 월간 과학창의 2월호, 161, 4-7, , 2011
17. 이공계 기피 현상의 원인과 대처 방안, 황유선, 한국교원대학교교육대학원 석사 학위논문, , 2006
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52. 고등학교 화학교과와 기능사 국가자격검정 시험의 연계성 분석, 조계승, 조선대학교 교육대학원, 조선대 학교교육대학원 석사학위논문, , 2014
53. STEAM교육을 적용한 지도 방안 연구 및 정의적 영역에 미치는 영향, 이주희, 동국대학교교육대학원 석사학위논문, , 2014
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57. 진로탐색 집단상담 프로그램이 중학생의 진로성숙도에 미치는 효과, 박미숙, 국 민대학교교육대학원 석사학위논문, , 2001
58. 창의적 설계와 과학탐구과정 기반의 STEM 교육 프로그램 개발 및 적용, 서보현, 경북대학교대학원 석사학위논문, , 2012
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61. 수학기반 STEAM 관점에서 초등학생 6학년 학생들의 교과 융합 능력 분석, 조현정, 경인교육대학교교육전문대학원 석사학위논문, , 2014
62. 진로탐색 프로그램이 중학생의 진로성숙과 자아존중감에 미치는 효과, 김경애, 대전대학교 교육대학원, 대전대학교교육대학원 석사학위논문, , 2004
63. 과학교과에서의 양성 평등 교육을 위한 교수학습 전략 및 자료개발 방안, 최경희, 한국과학교육학회, 한국과학교육학회지, 21(1), 213-230, , 2001
64. 주제기반 STEAM 교육 프로그램이 초등학생의 융합인재소양에 미치는 효과, 정정숙, 최유현, 박수진, 이동원, 한국실과교육학회, 한국실과교육학회지, 26(1), 195-212, , 2013
65. STEAM 프로그 램 효과성 제고 및 현장 활용도 향상 기본 연구. 연구보고 2014, 변수용, 한혜숙, 손연아, 김은진, 백윤수, 박현주, 심재호, 서영진, 한국과학창의 재단, , 2014
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79. 초, 중, 고 학생들의 과학학습 행동억제/활성화체제와 과학 흥미도 조사 및 상관관계 분석, 심현섭, 한국교원대학교교육대학원 석사학위논문, , 2013
80. 과학․미술 중심 STEAM 프로그램이 초등학생의 과학학업성취와 정의 적 특성에 미치는 효과, 김자림, 경북대학교대학원 박사학위논문, , 2012
81. http://blog.naver.com/ohmybusan/130181724210(아이들이 행복한 학교로 - 국제학업성취도평가 결과를 보며), 김석준, 2013년 12월 15일, , 2013
82. 박물관에서의 STEAM 프로그램 개발과 적용사례 - 과학에 대한 흥미도 에 미치는 영향을 중심으로, 임하리, 경희대학교교육대학원 석사학위논문, , 2012
83. 과학기반 STEAM 프로그램이 초등 영재 학생들의 창의적 문제해결력과 과학적 태도에 미치는 영향, 김권숙, 경인교육대학교교육대학원 석사학위논문, , 2012
84. 생명과학 중심의 STEAM 프로그램이 고등학생의 과학에 대한 정의적 영역과 창의성에 미치는 영향, 김진영, 한국교원대학교대학원 석사학위논문, , 2012
85. 통합적 STEM 교육이 일반고등학교 학생의 과학 및 기술교과 자기효능감과 공학 태도에 미치는 효과, 나승일(Seung-Il Na), 성의석(Eui-Suk Sung), 한국기술교육학회, 서울대학교대학원 석사학위논문, , 2012
86. 산사태와 우리생활을 주제로 한 STEM 기반 프로그램이 과학 동아리 학생의 정의적 영역에 미치는 효과, 이정주, 한국교원대학교교육대학원 석사학위논문, , 2014
87. 오픈소스 소프트웨어를 활용한 고등학교 STEAM 수업 사례연구: 과학 흥미도 및 과학에 대한 태도를 중심으로, 김다미, 경희대학교교육대학원 석사학위논문, , 2012
88. STEAM 프로그램을 적용한 수업이 중학생의 학업성취도,창의적 사고, 과학적 태도 및 진로성숙도에 미치는 영향, 김영희, 부산대학교, 부산대학교교육대학원 석사학위논문, , 2015
89. 초등학교 6학년 수학 수업에서의 디지털 스토리텔링 적용 효과: 수학적 성향․태도 및 학업성취도에 미치는 영향 분석, 최병훈, 한국교원대학교대학원 박사학위논문, , 2014
90. 블랜디드 학습기반 융합인재교육(STEAM)을 적용한 수학 수업에서 고 등학생들의 수학태도 및 상황적 지식에 대한 효과분석, 이희경, 한국교원대학교대학원 석사학위논문, , 2013