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    학습부진아를 위한 로봇활용 STEAM교육이 과학흥미와 자기효능감에 미치는 영향

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    목차 (Table of Contents)

    • 요약
    • I. 서론
    • 1. 연구의 필요성 및 목적
    • II. 이론적 배경
    • 1. 로봇활용교육
    • 요약
    • I. 서론
    • 1. 연구의 필요성 및 목적
    • II. 이론적 배경
    • 1. 로봇활용교육
    • 2. 융합인재교육(STEAM)
    • 3. 학습부진아
    • 4. 과학흥미와 자기효능감
    • III. 로봇활용 STEAM 교육 프로그램 개발
    • 1. 로봇활용 STEAM 교육 프로그램의 목표
    • 2. 로봇활용 STEAM 교육 프로그램의 내용선정 및 조직
    • 3. 로봇활용 STEAM 교육 프로그램 교수 학습 지도안
    • 4. 로봇활용 STEAM 교육 프로그램의 타당도
    • IV. 연구 방법
    • 1. 연구 절차
    • 2. 연구 대상 및 실험 설계
    • 3. 검사 도구
    • 4. 결과 처리 및 통계 분석
    • V. 연구의 결과
    • 1. 로봇 활용 STEAM 교육이 과학흥미에 미치는 영향
    • 2. 로봇 활용 STEAM 교육이 자기효능감에 미치는 영향
    • 3. 과학흥미와 자기효능감 변화의 정성적 분석
    • VI. 결론 및 제언
    • 1. 결론
    • 2. 제언
    • 참고문헌
    • Abstract
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    참고문헌 (Reference)

    1 이현아, "협동학습을 통한 수학 학습부진아 지도방안에 관한 연구" 동국대학교 교육대학원 2003

    2 김아영, "학업적 자기효능감 척도 개발 및 타당화 연구" 39 : 95-123, 2001

    3 김동일, "학습장애 아동의 이해와 교육" 학지사 2011

    4 박애란, "학습부진아의 이해와 지도방안에 관한 연구 : 수학 7-나 도형 단원을 중심으로" 조선대학교 교육대학원 2009

    5 박병량, "학습부진아에 대한 기초 연구" 한국교육개발원 1984

    6 강경옥, "초등학생을 위한 ‘로봇’ 주제 통합교육 프로그램 개발 및 적용" 한국실과교육학회 21 (21): 201-220, 2008

    7 김철, "초등학교에서 로봇활용실험이 과학탐구능력에 미치는 효과" 한국정보교육학회 15 (15): 625-634, 2011

    8 신영준, "초등학교 교사들의 융합인재교육(STEAM)에 대한 인식 연구" 한국초등과학교육학회 30 (30): 514-523, 2011

    9 김우진, "초등 수학영재의 창의성 신장을 위한 STEAM 프로그램 개발 및 적용 : 4D-Frame 교구활동을 중심으로" 한국교원대학교 교육대학원 2012

    10 교육과학기술부, "창의인재와 선진과학기술로 여는 미래 대한민국" 2010

    1 이현아, "협동학습을 통한 수학 학습부진아 지도방안에 관한 연구" 동국대학교 교육대학원 2003

    2 김아영, "학업적 자기효능감 척도 개발 및 타당화 연구" 39 : 95-123, 2001

    3 김동일, "학습장애 아동의 이해와 교육" 학지사 2011

    4 박애란, "학습부진아의 이해와 지도방안에 관한 연구 : 수학 7-나 도형 단원을 중심으로" 조선대학교 교육대학원 2009

    5 박병량, "학습부진아에 대한 기초 연구" 한국교육개발원 1984

    6 강경옥, "초등학생을 위한 ‘로봇’ 주제 통합교육 프로그램 개발 및 적용" 한국실과교육학회 21 (21): 201-220, 2008

    7 김철, "초등학교에서 로봇활용실험이 과학탐구능력에 미치는 효과" 한국정보교육학회 15 (15): 625-634, 2011

    8 신영준, "초등학교 교사들의 융합인재교육(STEAM)에 대한 인식 연구" 한국초등과학교육학회 30 (30): 514-523, 2011

    9 김우진, "초등 수학영재의 창의성 신장을 위한 STEAM 프로그램 개발 및 적용 : 4D-Frame 교구활동을 중심으로" 한국교원대학교 교육대학원 2012

    10 교육과학기술부, "창의인재와 선진과학기술로 여는 미래 대한민국" 2010

    11 김경현, "창의성 증진을 위한 로봇활용 교육방안 연구" 한국교육학술정보원 2008

    12 이사량, "집단미술치료가 학습부진아의 자기효능감과 학습동기에 미치는 효과 : 초등학교 2학년 아동을 중심으로" 명지대학교 2011

    13 신영수, "중학생의 과학 교과 생명 영역 생물의 구성 및 물질대사 관련 주제와 활동에 대한 흥미 조사 연구" 공주대학교 2007

    14 이화여대 인간발달연구소, "중학교의 학습지진 학생지도를 위한 실험적 연구" 이화여대 인간발달연구소 1972

    15 이철현, "의미분별법에 의한 초·중학생의 ‘로봇’ 이미지 분석" 한국실과교육연구학회 18 (18): 85-108, 2012

    16 김진희, "영어 읽기 주제 선정이 전문계 고등학생의 독해 능력과 흥미도에 미치는 영향" 중앙대학교 교육대학원 2011

    17 이철현, "실과 교과 중심의 STEAM 융합인재교육 모형 개발" 한국실과교육학회 24 (24): 139-161, 2011

    18 이효녕, "미국의 STEM 교육 고찰"

    19 최현순, "문제해결 발명프로그램이 초등학생의 자아효능감에 미치는 효과" 경인교육대학교 교육대학원 2006

    20 이철기, "멀티미디어를 활용한 언어학습이 학습부진아의 읽기 및 쓰기에 미치는 영향" 동아대학교 교육대학원 2002

    21 신승용, "로봇 활용 STEAM 교육에 참가한 초등학생들의 학습지속 요인분석" 한국컴퓨터교육학회 15 (15): 11-22, 2012

    22 송정범, "교육용 로봇을 활용한 STEM 통합교육이 학업성취, 교과태도에 미치는 효과" 한국정보교육학회 15 (15): 11-22, 2011

    23 김권숙, "과학 기반 STEAM 프로그램이 초등과학 영재 학생들의 창의적 문제해결력과 과학적 태도에 미치는 영향" 한국초등과학교육학회 31 (31): 216-226, 2012

    24 최유현, "STEM 기반 발명영재교육 프로그램 개발과 적용 효과" 한국기술교육학회 8 (8): 143-164, 2008

    25 백윤수, "STEAM 실행방향 정립을 위한 기초연구" 한국과학창의재단 2011

    26 Lawshe, C, H, "A quantitative approch to content validity" 28 : 563-588, 1975

    27 이철현, "2007개정 실과 교과서 정보 단원의 비교 분석" 한국실과교육연구학회 17 (17): 99-124, 2011

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    2022-04-12 학술지명변경 외국어명 : Journal of Korean Practical Arts Education -> Journal of Korean Practical Arts Education Research KCI등재
    2022-01-01 등재 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
    2021-12-01 등재 등재후보로 하락 (재인증) KCI등재후보
    2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2007-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2004-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2003-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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    1999-07-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.94 0.94 1.07
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.06 1.03 1.387 0.54
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