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    영재교육에서의 융합인재교육(STEAM) 연구 동향 분석 = Analysis of Research Trends in STEAM Education for the Gifted

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    https://www.riss.kr/link?id=A100547463

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구의 목적은 현재까지의 융합인재교육(STEAM; 이후 STEAM교육으로 통일)의 연구 동향과 영재교육에서의 STEAM교육 연구 현황을 비교 분석하고 영재 STEAM교육 프로그램의 특징을 분석하여 영재 STEAM교육의 연구를 위한 개선점을 제언하는데 있다. 분석한 결과는 다음과 같다. 첫째, STEAM교육 연구는 최근 2∼3년간 급격히 증가하고 있고 STEAM교육 연구에서 영재교육이 차지하는 비율이 상대적으로 높았다. 둘째, STEAM교육 연구와 영재교육에서의 STEAM교육 연구 모두 초등학생을 대상으로 한 연구가 가장 많았다. 셋째, 영재교육에서의 STEAM교육 프로그램 개발 연구는 과학중심 연계형 융합 프로그램을 중심으로 다양하게 연구되고 있다. 예술영역은 미술이 융합된 프로그램 중심에서 차츰 다양한 영역으로 확대되고 있으며 5가지 융합 요소를 모두 포함한 형태가 가장 많았다. 학습형태는 STEAM 준거 교수학습모형이 가장 많이 개발되었으며 영재의 특성에 맞는 학습 모형을 적용한 다양한 학습 형태가 연구되고 있다. 프로그램 적용 연구로는 창의성에 미치는 효과를 알아보는 연구가 가장 많았다.
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    본 연구의 목적은 현재까지의 융합인재교육(STEAM; 이후 STEAM교육으로 통일)의 연구 동향과 영재교육에서의 STEAM교육 연구 현황을 비교 분석하고 영재 STEAM교육 프로그램의 특징을 분석하여 영...

    본 연구의 목적은 현재까지의 융합인재교육(STEAM; 이후 STEAM교육으로 통일)의 연구 동향과 영재교육에서의 STEAM교육 연구 현황을 비교 분석하고 영재 STEAM교육 프로그램의 특징을 분석하여 영재 STEAM교육의 연구를 위한 개선점을 제언하는데 있다. 분석한 결과는 다음과 같다. 첫째, STEAM교육 연구는 최근 2∼3년간 급격히 증가하고 있고 STEAM교육 연구에서 영재교육이 차지하는 비율이 상대적으로 높았다. 둘째, STEAM교육 연구와 영재교육에서의 STEAM교육 연구 모두 초등학생을 대상으로 한 연구가 가장 많았다. 셋째, 영재교육에서의 STEAM교육 프로그램 개발 연구는 과학중심 연계형 융합 프로그램을 중심으로 다양하게 연구되고 있다. 예술영역은 미술이 융합된 프로그램 중심에서 차츰 다양한 영역으로 확대되고 있으며 5가지 융합 요소를 모두 포함한 형태가 가장 많았다. 학습형태는 STEAM 준거 교수학습모형이 가장 많이 개발되었으며 영재의 특성에 맞는 학습 모형을 적용한 다양한 학습 형태가 연구되고 있다. 프로그램 적용 연구로는 창의성에 미치는 효과를 알아보는 연구가 가장 많았다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study was to perform a comparative analysis of the research trends in STEAM education in gifted education and suggest educational implications to improve the current STEAM education for the gifted. The results were as follows. First, STEAM education has been increasing in the past couple of years and gifted and talented education took up relatively high proportion of it. This demonstrates that gifted education closely related to creative and versatile individuals plays a leading role in STEAM education. Second, researches on STEAM education and STEAM education for the gifted targeted elementary school students the most. Third, researches on the development of STEAM program for the gifted have been mainly addressing science-oriented convergence programs. Among them, programs including all the five combined factors(Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) were the most common. In terms of learning types, a criterion-referenced teaching-learning model has been developing and there were diverse learning types which applied teaching-learning models tailored to characteristics of a gifted child. The researches related to STEAM programs’application effects on creativity were most dominant.
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    The purpose of this study was to perform a comparative analysis of the research trends in STEAM education in gifted education and suggest educational implications to improve the current STEAM education for the gifted. The results were as follows. Firs...

    The purpose of this study was to perform a comparative analysis of the research trends in STEAM education in gifted education and suggest educational implications to improve the current STEAM education for the gifted. The results were as follows. First, STEAM education has been increasing in the past couple of years and gifted and talented education took up relatively high proportion of it. This demonstrates that gifted education closely related to creative and versatile individuals plays a leading role in STEAM education. Second, researches on STEAM education and STEAM education for the gifted targeted elementary school students the most. Third, researches on the development of STEAM program for the gifted have been mainly addressing science-oriented convergence programs. Among them, programs including all the five combined factors(Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) were the most common. In terms of learning types, a criterion-referenced teaching-learning model has been developing and there were diverse learning types which applied teaching-learning models tailored to characteristics of a gifted child. The researches related to STEAM programs’application effects on creativity were most dominant.

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    참고문헌 (Reference)

    1 나장함, "통합교육과정에 대한 한 관점-간학문적 접근의 영재 및 범재 교육에 대한시사점" 4 (4): 25-45, 2005

    2 송재철, "초등학생을 대상으로 한 스크래치 활용 STEAM교육 프로그램에 관한 연구" 16 (16): 243-247, 2012

    3 신영준, "초등학교 교사들의 융합인재교육(STEAM)에 대한 인식 연구" 한국초등과학교육학회 30 (30): 514-523, 2011

    4 조영은, "초·중학교 융합 영재 프로그램의 융합요소와 교수학습 전략 분석" 이화여자대학교 2013

    5 이재분, "초 · 중등 영재학급 및 영재교육원의 STEAM교육적용 방안 연구" 한국교육개발원 2012

    6 김왕동, "창의적 융합인재에 관한 개념 틀 정립: 과학기술과 예술 융합 관점" 한국영재교육학회 11 (11): 97-119, 2012

    7 교육과학기술부, "창의 인재와 선진과학기술로 여는 미래 대한민국" 2010

    8 박소정, "중학교 전자 기계 기술 단원에서 활용할 오토마타 만들기 STEAM 수업자료 개발 및 적용" 한국기술교육학회 12 (12): 199-220, 2012

    9 배선아, "중학교 전기전자기술 영역의 활동 중심 STEM 교육프로그램 개발 및 적용" 대한공업교육학회 36 (36): 1-22, 2011

    10 김진연, "중학교 ‘전자기계기술’ 단원의 STEAM 프로그램 개발" 한국실과교육연구학회 19 (19): 267-288, 2013

    1 나장함, "통합교육과정에 대한 한 관점-간학문적 접근의 영재 및 범재 교육에 대한시사점" 4 (4): 25-45, 2005

    2 송재철, "초등학생을 대상으로 한 스크래치 활용 STEAM교육 프로그램에 관한 연구" 16 (16): 243-247, 2012

    3 신영준, "초등학교 교사들의 융합인재교육(STEAM)에 대한 인식 연구" 한국초등과학교육학회 30 (30): 514-523, 2011

    4 조영은, "초·중학교 융합 영재 프로그램의 융합요소와 교수학습 전략 분석" 이화여자대학교 2013

    5 이재분, "초 · 중등 영재학급 및 영재교육원의 STEAM교육적용 방안 연구" 한국교육개발원 2012

    6 김왕동, "창의적 융합인재에 관한 개념 틀 정립: 과학기술과 예술 융합 관점" 한국영재교육학회 11 (11): 97-119, 2012

    7 교육과학기술부, "창의 인재와 선진과학기술로 여는 미래 대한민국" 2010

    8 박소정, "중학교 전자 기계 기술 단원에서 활용할 오토마타 만들기 STEAM 수업자료 개발 및 적용" 한국기술교육학회 12 (12): 199-220, 2012

    9 배선아, "중학교 전기전자기술 영역의 활동 중심 STEM 교육프로그램 개발 및 적용" 대한공업교육학회 36 (36): 1-22, 2011

    10 김진연, "중학교 ‘전자기계기술’ 단원의 STEAM 프로그램 개발" 한국실과교육연구학회 19 (19): 267-288, 2013

    11 "제3차 영재교육진흥종합계획"

    12 서예원, "제2차 영재교육진흥종합계획 평가 및 중장기 전망 연구" 한국교육개발원 2011

    13 이시예, "융합인재교육(STEAM)을 적용한 과학수업이 초등학생의 창의성과 과학 관련 태도에 미치는 영향" 부산교육대학교 2013

    14 박혜원, "융합인재교육(STEAM)을 적용한 과학수업이 자기효능감, 흥미 및 과학 태도에 미치는 영향" 경인교육대학교 2012

    15 김성원, "융합인재교육(STEAM)을 위한 이론적 모형의 제안" 한국과학교육학회 32 (32): 388-401, 2012

    16 백윤수, "융합인재교육(STEAM)실행방향 정립을 위한 기초연구" 한국과학창의재단 2012

    17 한국과학창의재단, "융합인재교육(STEAM) 정책 설명" 2012

    18 맹희주, "융합영재교육의 발전 과제와 연구 방향에 대한 논의" 한국영재학회 23 (23): 981-1001, 2013

    19 이지원, "융합 인재 교육(STEAM) 연수를 통해 교수․학습 자료 개발 및 현장적용을 경험한 초등교사들의 인식 조사" 한국초등과학교육학회 32 (32): 47-59, 2013

    20 오현숙, "융합 및 통합 교육 연구 분석을 통한 중등학교 STEAM 교육프로그램 개발 전략" 단국대학교 2013

    21 권난주, "융합 및 통합 과학교육 관련 국내 연구 동향 분석" 한국과학교육학회 32 (32): 265-278, 2012

    22 권수미, "예술중심 융합교육 프로그램 개발을 위한 제언" 한국음악교육학회 41 (41): 67-100, 2012

    23 홍종선, "영재통합교육과정 모형 개발을 위한 이론적 탐색" 한국영재교육학회 7 (7): 39-73, 2008

    24 태지훈, "영재를 위한 차별화된 융합인재교육(STEAM)의 방향 모색" 인천대학교 2013

    25 "영재교육진흥법"

    26 우정희, "영재 융합프로그램 개발을 위한 초등 융합인재교육(STEAM) 프로그램 융·통합 유형 사례 분석" 5 (5): 82-95, 2013

    27 민경아, "수학영재교육 관련 국내 연구 동향 분석" 아주대학교 2011

    28 김진수, "기술교육의 새로운 통합교육 방법인 STEM 교육의 탐색" 한국기술교육학회 7 (7): 1-29, 2007

    29 배선아, "공업계열 전문계 고등학교 화공 분야의 STEM 교육에 대한 화공교사의 인식과 요구" 대한공업교육학회 35 (35): 44-67, 2010

    30 송정범, "STEM 통합교육을 위한 교실친화적 로봇교육 모형 및 프로그램 개발에 관한 연구" 한국교원대학교 2010

    31 문대영, "STEM 통합 접근의 사전 공학교육 프로그램 모형 개발" 한국공학교육학회 11 (11): 90-101, 2008

    32 최정훈, "STEAM교육이 성공하려면"

    33 김진수, "STEAM교육론" 양서원 2012

    34 권순범, "STEAM 기반 교육용 로봇 활용 초등학생 대상 학습 프로그램 개발" 221-224, 2011

    35 한혜숙, "STEAM 교수-학습 프로그램의 개발 동향 분석 및 수학교과 중심의STEAM 교수-학습 프로그램의 개발" 한국수학교육학회 27 (27): 523-545, 2013

    36 Yakman, G., "STEAM education: An overview of creating a model of integrative education"

    37 Sriraman, B., "International Handbook on Giftedness" Springer 2009

    38 "GED 영재교육 종합데이터베이스 홈페이지"

    39 권혁수, "Engineering Design: A Facilitator for Science, Technology, Engineering, and Mathematics [STEM] Education" 과학교육연구소 33 (33): 207-219, 2009

    40 손지현, "2009 개정 미술과 교육과정의 ‘체험’에 관한 논의" 한국미술교육학회 26 (26): 83-110, 2012

    41 교육부, "- “영재교육 최적화를 통한 창조적 인재육성”을 위한 -제3차 영재교육진흥 종합계획(2013~2017)" 교육부 창의인재교육관 2013

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    2009-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
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