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제태진(T. J. Je),최두선(D. S. Choi),이응숙(E. S. Lee),황경현(K. H. Hwang),홍성민(S. M. Hong),최진성(J. S. Choi),송병준(B. J. Song) 한국정밀공학회 2006 한국정밀공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2006 No.5월
As the Mobile and Display technology are being developed quickly, new wireless devices are released in great numbers. They reduce existing devices’ life time and demand a reduction of developing period of portable devices. With these demands, existing film cutting mold used many films of portable devices, especially LCD Display, needs to be more precise, and cheaper. In this research, we have analyzed machining characteristics of cutter shapes, materials, and cutting conditions for application to other films. Cutter edge was machined by slot cutting method and CAD program to select the cutter shape and cutter angle. Also, we have determined the optimal cutting conditions using high speed machining experiments to improve the productivity.
돼지에 있어서 이유전 형질과 이유후 형질에 대한 유전모수 추정
이학교,최진성,김인철,박종대,강만석 ( H . K . Lee,J . S . Choi,I . C . Kim,J . D . Park,M . S . Kang ) 한국축산학회 1989 한국축산학회지 Vol.31 No.4
This study involved the records of 389 heads of Duroc, Hampshire, Large Yorkshire and Landrace boars tested at National Breeding Institute from 1980 to 1987. The Purpose of this analysis was to investigate the relationship between preweaning traits and postweaning traits. Preweaning and postweaning traits studied were; the number of live pigs in the litter in which the boar was born(LSBNA) and weaned(LSWN); his birth weight (BW), weight at 21days of age(GW21D), Weaning weight(WW56D); average daily gain(ADG), backfat thickness (BFT), feed Requirement(F/R), the days to 90㎏(90DAYS), IOWA-INDEX(INDEX). The heritabilities and genetic and phenotypic correlations were estimated from the sire components of variance and covariance. 1. Heritabilities estimated were 0.521±0.188(ADG), 0.219±0.169(F/E), 0.459±0.181(BFT), 0.91±0.215(90 DAYS), 0.337±0.173(INDEX), 0.371±0.312(LSBNA), 0.261± 0.191(LSWN), 0.174±0.153(BW), 0.208±0.157(GW21D) and 0.268±0.163(WW56D), respectively. 2. Genetic correlation of performance index (INDEX) with (BW), (GW21D), and (WW56D) were 0.326, 0.460 and 0.169, respectively, Phenotypic correlation of (INDEX) with (BW), (GW21D) and (WW56D) were 0.145, 0.065 and 0.076, respectively. Genetically (BW), (GW21D) and (WW56D) of the preweaning traits tended to show positive relationship with postweaning traits. These result indicated that the better growth rate at early stage tended to have a better performance.
표순형,최진성,Pyo, S.H.,Choi, J.S. 한국전자통신연구원 2014 전자통신동향분석 Vol.29 No.1
3D 프린팅 기술의 발전과 함께 그 응용분야가 확대되면서 최근 관련 소프트웨어 기술도 활발히 연구되고 있다. 본고에서는 최근 컴퓨터 그래픽스 분야에서 발표된 3D 프린팅 관련 소프트웨어 기술을 소개한다. 먼저 프린팅을 위한 3D 모델의 안정성과 내구성을 검사하기 위한 기술을 소개한 뒤 3D 프린터의 프린팅 규모 제약을 극복하기 위한 3D 모델의 분할 및 조립 관련 기술을 설명하고, 이어서 프린팅 된 결과물에 동적인 움직임을 부여하기 위한 운동성 관련 기술을 소개한다. 3D 프린팅 관련 소프트웨어 기술은 최근 2-3년에 걸쳐 새로운 분야를 열면서 논문이 발표되기 시작하여 아직 초기 단계에 머물러 있지만, 향후 3D 프린팅의 응용 분야가 확대되면 많은 연구가 이어질 것으로 예상되어, 현재까지의 연구추이를 살펴 보고 향후 연구개발에 대처할 필요가 있을 것으로 보인다.
박성규,이민기,최진성,Park, S.G.,Lee, M.G.,Choi, J.S. 한국전자통신연구원 2005 전자통신동향분석 Vol.20 No.4
2004년, 개봉 39일만에 국내관객 1000만 명을 돌파하며 국내영화사상 신기록을 수립한 영화 ‘태극기 휘날리며’에선 사상 유례없는 10만여 명 이상의 피난 및 중공군 진격장면이 연출되었다. 그러나, 10만여 명이 나오는 장면을 찍기 위해 동원된 엑스트라는300여 명에 불과하다. 1982년작 영화 ‘간디’의 장례식에 동원된 30만 명의 엑스트라를 생각한다면 괄목할 발전이라 할 수 있다. 이와 같은 대규모 스펙터클 잠연이 영화에서 빈번히 활용될수록 첨단영상 장비에 대한 활용도는 제고될 것으로 예상된다.
이기석,김기홍,최진성,김항기,K.S. Lee,K.H. Kim,J.S. Choi,H.K. Kim 한국전자통신연구원 2023 전자통신동향분석 Vol.38 No.2
Metaverse is expected to bring many innovations to society, culture, and economy by providing realistic services in various fields while suppressing time and space constraints. However, unclear definitions owing to the high diversity of the metaverse add to the confusion of the ecosystem participants. The current metaverse service has many voices of concern owing to technical limitations and lack of a clear profit model. Nevertheless, given its high growth potential driven by the digital transformation, a solid and long-term technology development strategy seems to be necessary. Accordingly, we analyze development cases centering on the major metaverse service shapes presented in the Metaverse New Industry Leading Strategy announced by the Ministry of Science and ICT in January 2022. In addition, we study the characteristics and core technologies of each metaverse service for its realization and discuss future stages of technological development.
정량 주입(Pre-metered) 코팅 방식을 이용한 유기 트랜지스터 반도체 박막 제작 연구
조찬연,전홍구,최진성,김윤기,임종선,정준영,조성윤,이창진,박병주,Cho, Chan-Youn,Jeon, Hong-Goo,Choi, Jin-Sung,Kim, Yun-Ki,Lim, Jong-Sun,Jung, J.,Cho, Song-Yun,Lee, Chang-Jin,Park, Byoung-Choo 한국전기전자재료학회 2012 전기전자재료학회논문지 Vol.25 No.7
We herein present results of flat and uniform polymer-blended small molecular semiconductor thin films. Which were produced for organic thin film transistors (OTFTs), using a simple pre-metered horizontal dipping process. The organic semiconducting thin films were composed of 6,13-bis(triisopropylsilylethynyl)-pentacene (TIPS-PEN) composite blended with a polymer binder of poly(${\alpha}$-methylstyrene) (PaMS). We show that the pre-metered horizontal-dip-coating(H-dip-coating) process allowed the critical control of the thickness of the blended TIPS-PEN:PaMs thin film. The fabricated OTFTs using the TIPS-PEN:PaMs films exhibited maximum field-effect mobility of $0.22\;cm^2\;V^{-1}\;s^{-1}$. These results demonstrated that H-dip-coated TIPS-PEN:PaMS films show considerable promise for the production of reliable, reproducible, and high-performance OTFTs.
윤승욱,황본우,김갑기,임성재,최진성,구본기,Yoon, S.U.,Hwang, B.W.,Kim, K.K.,Lim, S.J.,Choi, J.S.,Koo, B.K. 한국전자통신연구원 2012 전자통신동향분석 Vol.27 No.3
최근 3DTV, 입체 모니터, 입체 노트북 등이 출시되고, 3D 영화, 게임 등 3D 관련 산업이 성장하면서 관련 콘텐츠의 요구사항이 증가하고 있다. 특히, 3D 콘텐츠의 주요 요소 중 하나인 인체는 전통적으로 고가의 3D 스캐너를 이용해 모델링하는 방식을 주로 사용해 왔다. 하지만 근래에는 광학 기술 및 컴퓨팅 성능의 향상으로 구조광과 같은 능동 센서나 카메라로부터 획득한 영상을 기반으로 3D 인체 외형을 복원하는 연구가 각광을 받고 있다. 이런 추세에 발맞춰 본고에서는 인체 중에서도 사용자의 민감도가 높은 얼굴의 3D 복원 기술 및 연구 동향을 살펴보고, 다양한 응용을 목적으로 ETRI에서 개발 중인 3D 얼굴 복원 기술을 소개하고자 한다.
김호원,김도형,이승욱,최진성,구본기,Kim, H.W.,Kim, D.H.,Lee, S.W.,Choi, J.S.,Koo, B.K. 한국전자통신연구원 2012 전자통신동향분석 Vol.27 No.3
아바타(avatar)는 온라인 게임이나 채팅, 가상 공간 등에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터를 뜻하는 말로 1990년대 인터넷 보급과 더불어 활발히 도입되기 시작하였으며 2000년대에 실제 사람의 사실성보다는 3D 그래픽 캐릭터의 관점에서 세컨드라이프(Second Life)나 리니지 등의 서비스에서 활용되었다. 또한 컴퓨터 그래픽스 기술의 발달로 인해 보다 사실적인 인체 표현이 가능한 아바타 기술이 영화나 CF를 중심으로 활발히 활용이 되었다. 최근 컴퓨터 그래픽 기술과 컴퓨터 비전 기술의 결합으로 인한 시너지 효과 및 센서 기술과 컴퓨팅 하드웨어의 발전으로 인해 실제 사용자의 외형이나 움직임을 사실적으로 표현할 수 있는 실사 인체 아바타에 대한 연구와 산업으로의 응용이 활발히 진행되고 있다. 본고에서는 이러한 실사 인체 아바타의 생성 기술과 아바타를 응용한 활용 기술에 대해 살펴보고자 한다.