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      • KCI등재

        고객맞춤형 웹사이트 디자인의 유형과 전개방향

        서종환 한국콘텐츠학회 2002 한국콘텐츠학회논문지 Vol.2 No.4

        웹사이트에서의 고객맞춤 디자인에 대한 요구는 갈수록 증대되고 있다. 웹사이트 디자인을 고객맞춤하는데는 정적/선택적 방식과 투명적/적응적 방식이 적용될 수 있다. 정적/투명적 방식은 구축 비용과 시간상의 장점이 있으나 고객 데이터가 축적되지 않으므로 보다 세련된 고객맞춤이 어렵다. 투명적/적응적 방식은 고객의 내재된 가치를 분석하여 적용하는데 용이하나 데이터가 충분치 않을 경우 부적절한 고객맞춤이 이루어질 수 있다. 본 연구에서는 이러한 접근 방법들의 보다 통합적인 활용을 위하여 "고객 참여 수준의 조정"과 "고객 컨텍스트 정보의 수집, 디자인 요소에 적합한 필터링 도구 개발"과 같은 운영방안들을 제시하였다.t;과 같은 운영방안들을 제시하였다. The need for customized website design has been increased these days. There are two approaches for customizing website design. A Static/Selective approach is easily applied to website design, but is hard to provide a more refined customized service due to its lack of accumulation of customer data. In the Transparent/Adaptive approach, it is easy to apply an intrinsic value of customer, but without sufficient customer data, inappropriate customization is liable to occur. In this paper, directions such as "control of customer participation level", "collection of contextual information" and "development of filtering methods for design elements are suggested for the integrated use of these approaches. use of these approaches.

      • 인터랙티브 매핑 기법을 활용한 로봇 디자인 트랜드 분석

        서종환,변재형,김명석 한국감성과학회 2007 춘계학술대회 Vol.2007 No.-

        2D 평면상에 이미지를 매핑 하는 것은 디자인 프로세스의 초기에 디자인 트랜드를 이해하는 방법의 하나로써 자주 이용되어 왔다. 이러한 유형의 분석 방법은 로봇 디자인 과정에도 필요하다. 본 연구는 로봇 디자인 분석을 위한 보다 진보된 방법으로써의 인터랙티브 맵의 개발과 활용에 초점을 맞추고 있다. 우선 매핑을 위한 기초 자료로써 로봇 디자인 샘플들을 대상으로 휴리스틱 평가와 사용자 설문조사가 실시하였다. 그 결과는 선형 스케일로 변환되었으며 이를 기초로 매크로미디어사의 플래시를 이용한 인터랙티브 매핑 툴이 개발되었다. 본 연구에서 개발된 인터랙티브 맵은 로봇 디자인의 객관적인 특성을 나타내는 6가지 키워드와 사용자의 유형에 따른 9가지 주관적인 선호도로부터 추출되는 2개의 요소들로 구성되는 105가지 맵을 제시할 수 있다. 디자이너가 2가지 다른 요소들을 자유롭게 선택함에 따라 선택된 2가지 요소를 축으로 하는 이미지 맵이 자동적으로 구성되어 제시된다. 본 연구에서는 이와 같은 인터랙티브 맵을 이용해 실제 사례연구를 진행함으로써 디자이너들이 보다 다양한 발견점과 직관적인 통찰력을 얻을 수 있음을 제시하였다. 이러한 방법은 기존의 전통적인 직접적인 2D 매핑과 비교해서 보다 객관적이고 효율적인 방법으로 생각된다.

      • 폐비닐여재를 적용한 부착성장식 공법의 유기물 및 영양염 제거 특성

        서종환,김진우,안철우,이철승,박진식,김수생 동아대학교 환경문제연구소 2003 硏究報告 Vol.25 No.2

        This study was carried out to demonstrate the removal characteristics of organic materials & nutrients in attached growth process applied Synthetic Wasted Polyethylene Media which is reused from wasted vinyl in rural. The results are as follows: 1. Removal efficiencies were indicated COD_(cr), 91.4, 92.4, 93.9%, T-N 56.9, 61.4, 65.1% and all T-P 45% or more with HRT 10, 12, 14 respectively. 2. It is indicated BOD volume load 0.18~0.40kg/ ㎥ ·d, COD volume load 0.28~0.53kg/ ㎥ ·d and NH₄-N volume load 0.12kg/ ㎥ ·d respectively. In conclusion, It is showed activated sludge process is replaced with this process applied Synthetic Wasted Polyethylene Media and this process is considered the methods that solve wasted vinyl troubling in a rural.

      • 정보기기 User Interface 설계를 위한 Information Architecture에 관한 연구 : 비디오폰 User Interface 개발 사례를 중심으로

        서종환 동명정보대학교 정보디자인연구소 2002 DESIGN STUDIES Vol.1 No.-

        As video technology develop rapidly and innovatively, the development of complex products which newly adopt video technology is in full swing. Information architecture methodology which can be applied to the development of complex products is investigated in this study. Video phone is selected as the most typical complex product and it's User Interface (including graphic and sound interface) design is studied from the definition of product to the situation-based design in all aspects. by this information architecture process, many problems caused by the combination of the existing product and video technology will decrease considerably.

      • KCI등재후보

        3차원 VR 콘텐츠의 마우스-키보드 조작 UI 개선

        서종환,노환범 한국콘텐츠학회 2005 한국콘텐츠학회논문지 Vol.5 No.6

        The best way to express space effectively on internet is to use 3D VR(Virtual Reality) contents. But it is too difficult to control the 3D VR space with the 2D device. So the content makers cannot solve this problem easily. Besides they define the UI control in their own subjective way which makes the users confused. The purpose of this study is to present the grounds for the Control UI standardization by studying the deriving improvement direction. First of all, we categorize current control UI designs for space-VR on web service by controlling method features into three Types. Next we itemize the main improvement direction that is based on our analysis. First, the UI design that maintains for a typical 2D Input Device method to help the beginner users. Secondly, the concise UI that allows users to immerse easily in VR. Thirdly, the control level construction that satisfies both users who are skillful at 3D games and users who have little experience with these devices. In this way, we propose the most suitable control UI model that satisfies these improvement directions. We expect the result of our study to serve as an important basis for the standardization of VR services. 인터넷상에서 공간을 표현하는 가장 효과적인 방법은 3차원 가상현실(VR) 콘텐츠를 활용하는 것이다. 그러나 2차원 정보를 입력하는 장치를 이용하여 3차원 VR을 조작하는 것은 매우 어려운 일이다. 현재 많은 콘텐츠 제작사들은 나름대로의 UI 조작 방식을 개발하여 서비스를 제공하고 있으며 이로 인해 사용자들에게 많은 혼란과 어려움을 야기하고 있다. 따라서 본 연구는 사용자들이 쉽게 사용할 수 있는 효과적인 3차원 콘텐츠의 Control UI 개선안을 제안하고자 한다. 이를 위해 PC와 모바일 정보기기에서 활용되고 있는 3차원 콘텐츠의 Control UI들을 분석해서 3 가지 유형으로 정리하였으며 각각의 문제점을 분석하였다. 이어서 분석 결과를 근거로 Control UI의 개선 방향을 도출하고 이를 만족시키는 새로운 Control UI 모델을 설계했으며 사용자 실험을 통해 그 효율성과 활용가능성을 검증하였다. 본 연구의 결과가 3차원 VR Control UI의 개선 및 표준화 작업을 위한 중요한 토대로 활용되기를 기대한다.

      • 광경화성 3D 프린팅 재료의 열적, 기계적 물성에 대한 연구

        서종환 한국공업화학회 2015 한국공업화학회 연구논문 초록집 Vol.2015 No.1

        흔히 3D 프린팅 기술이라 알려진 적층 가공 기술은, 전통적인 절삭가공 기술과 달리 제품을 절삭을 통해 만들지 않고, 컴퓨터 지원 설계 (CAD)의 도움을 받아 액체나 분말 등을 극도로 얇게 쌓아 올리는 기술이다. 3D 프린팅 기술은 전통적인 제조공정에 비해 보다 복잡한 구조의 구현 가능성과 함께 몰드가 필요 없는 제조 공정에 기인하는 높은 비용 및 시간 효율성의 잠재력을 가지는 가장 주목 받고 기술 중 하나이다. 이러한 장점들에도 불구하고 3D프린팅 기술이 현업으로 적용되기 위해서는 아직 소재, 소자, 시스템의 세가지 분야에서의 기술적으로 연구 개발이 아직은 부족한 실정이다. 특히 3D 프린팅 소재 기술은 소재 및 시스템의 기초가 되는 분야로 연구 및 개발이 가장 시급한 분야이다. 본 연구에서는 상용화되어 있는 광경화성 3D 프린팅 재료의 열적, 기계적 물성을 파악하고 해석하였다. 인장시험을 통한 탄성률, 인장강도, 연신율 등을 측정, 해석하였고, DPC, DSC를 통한 소재의 열적 특성 해석을 수행하였다.

      • KCI등재

        웹사이트 사용 패턴의 시각화를 통한 사용성 증대에 관한 연구

        서종환 한국콘텐츠학회 2001 한국콘텐츠학회논문지 Vol.1 No.1

        웹 환경에서 사용자는 다른 어떠한 인터페이스 환경에서보다도 더 적극적이고 자유로운 인터랙션을 하고 있으며 따라서 웹 사이트 개발에 있어서 사용자 인터페이스 환경을 고려하는 것은 매우 중요하다. 본 연구에서는 웹 인터페이스 환경과 그 특징에 대해 살펴보고 현재 활용되고 있는 사용성 평가 기법들을 정리한 후, 이를 기반으로 웹에서의 사용자들의 다양한 반응과 양상을 효과적으로 시각화하고 분석/평가할 수 있는 도구를 개발하였다. 또한 개발된 시각화 도구를 한 인터넷 허브 사이트의 사용성 평가 과정에 적용해 보고 그 결과에 대해 논의함으로써 웹에서의 사용 감성의 시각화와 평가를 위한 실질적인 방법을 제안하고자한다. The interaction between web site and it's user is more active and free than that of any other interface environment. Consequently, it is very important that user interface environment must be fully considered in web site development process. In this study, first, web interface environment and it's features are examined, then web usability test techniques are analyzed, and on the basis of the results, new tool for visualizing various responses and patterns of web site user is developed. Finally, by applying newly developed tool to usability test process of an internal hub site and analyzing the results, effective methods for visualization and evaluation of using patterns of web site are suggested.

      • KCI등재

        Jet Loop 반응기를 이용한 화학비료폐수의 생물학적 질소제거 연구

        서종환,이철승 한국환경과학회 2005 한국환경과학회지 Vol.14 No.2

        This study was conducted to determine optimum design parameters in nitrification and denitrfication of chemical fertilizer wastewater using pilot plant, Jet Loop Reactor. The chemical fertilizer wastewater which contains low amounts of organic carbon and has a high nitrogen concentration requires a post-denitrfication system. Organic nitrogen is hydrolyzed above 86%, and the concentration of organic nitrogen was influent wastewater 126㎎/L and of effluent wastewater 16.4㎎/L, respectively. The nitrification above 90% was acquired to TKN volumetric loading below 0.5 ㎏TKN/m² d, TKN sludge loading below 0.1 ㎏TKN/㎏VSS·d and SRT over 8days. The nitrification efficiency was 90% or more and the maximum specific nitrification rate was 184.8 ㎎TKN/L·hr. The denitrification rate was above 95% and the concentration of NO₃^(-)-N was below 20㎎/L. This case was required to 3 ㎏CH3OH/㎏NO₃-N, and the effluent concentration of NO^(-)₃-N was below 20㎎/L at NO₃^(-)-N volumetric loading below 0.7 ㎏NO₃-N/m o d and NO₃^(-)-N sludge loading below 0.12 ㎏NO₃^(-)-N/㎏VSS·d. At this case, the maximum sludge production was 0.83 ㎏TS/㎏T-N_(re) and the specific denitrfication rate was 5.5 ㎎NO₃-N/ gVSS·h.

      • KCI등재후보

        A RFID System for Distribution of Corporeal Insurance through a New Channel in u-Commerce

        서종환,박상찬 엘지씨엔에스 2006 Entrue Journal of Information Technology Vol.5 No.1

        Ubiquitous Computing is quickening a new era of u-Commerce where buyers and sellers will literally be able to commerce anytime, anywhere and any way they like. Thus, the scope of channels in u-Commerce will be extended to the interface where information is created and collected as well as interactions with customers take place. With these changes, we are expecting opportunities to solve problems around many business areas.In case of insurance company, the agent system has been the main distribution channel. However, it is known that the agent system has problems such as poor interaction and high commission cost. In spite of a lot of efforts by insurance companies to look for a new channel, the agent system still holds most of sales. In this paper, to settle those difficulties of insurance industry, we suggest new approaches which use a new channel in u-Commerce. More precisely speaking, we propose sales and payment processeses of corporeal insurance products using a discount store as a new channel in u-Commerce and show some prototype systems for the practical application. By these approaches, it is shown that the dependency of insurance channel can be decreased and contacts points can be extended.

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