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경기 패배 시 팬들의 귀인 유형에 따른 반추, 주의전환이 분노와 부정적 구전 의도에 미치는 영향
김진국(Jinguk Kim),김유겸(Yukyoum Kim) 한국스포츠산업경영학회 2020 한국스포츠산업경영학회지 Vol.25 No.6
이 연구의 목적은 스포츠팬들이 팀 패배 상황에서 느끼는 분노 감정을 탐색하는 데 있다. 구체적으로, 팬들의 귀인 유형에 따른 반추와 주의전환 반응을 파악하고 반추와 주의전환 반응이 팬들의 분노에 미치는 영향을 파악하며, 나아가 분노 감정이 부정적 구전 의도에 어떠한 영향을 미치는지 검증하고자 하였다. 이를 위해, 팀이 패배한 경기를 관람한 팬을 대상으로 온라인 설문조사를 진행하였고 총 306부를 최종 분석에 사용하였다. 그 결과, 팀 패배에 대한 팬들의 내적 귀인이 커질수록 사건초점반추(β=.55, p<.01)와 자기초점반추(β=.19, p<.01)가 증가하였고 주의전환(β=-.47, p<.01) 반응은 더 감소하는 것으로 나타났다. 또한, 사건초점반추(β=.64, p<.01)와 자기초점반추(β=.13, p<.01) 반응이 증가할수록 분노 감정은 더 증가하는 반면 주의전환(β=-.21, p<.01) 반응이 증가할수록 분노 감정은 더 감소하는 것으로 나타났다. 마지막으로 팬들의 분노 감정이 증가할수록 부정적 구전 의도(β=.59, p<.01)는 더 커지는 것으로 나타났다. 결론적으로, 팀 패배에 대한 내적 귀인이 커질수록 팬들은 반추 반응을 보이고 이러한 반추 반응은 팬들의 분노를 증가시키는 것으로 나타났다. 반대로 팀 패배에 대한 외적 귀인이 커질수록 주의전환 반응을 보이고 주의전환 반응은 팬들의 분노를 감소시키는 것으로 나타났다. 따라서 스포츠조직이 경기 패배 후 팬들의 주의전환 반응을 불러일으키는 다양한 이벤트 전략을 모색한다면 팬들의 분노 감정을 관리하는 데 도움이 될 수 있다. The purpose of this study was to explore the sport fan’s anger following the team’s loss. Specifically, this study looked into responses of rumination and distraction according to fan’s attribution type, and investigated the effects of rumination and distraction on fan’s anger, and examined the influence of fan’s anger on negative word-of-mouth intentions. To that end, a total of 306 sets of the online survey were included in statistical analysis, which collected from sport fans with experience of favorite team’s defeat. As a result of this study, Internal attribution fans toward team‘s loss activates both provocation-focused rumination(β=.55, p<.01) and self-focused rumination(β=.19, p<.01), and in turn, decreases distraction(β=-.47, p<.01) Provocation-focused rumination(β=.64, p<.01) and self-focused rumination(β=.13, p<.01) both had positive relationships with anger, and distraction(β=-.21, p<.01) was negatively related to anger. In addition, the positive relationship between fan’s anger(β=.59, p<.01) and negative word-of-mouth intention was identified. In conclusion, internal attribution fans showed a response of rumination, and the rumination activates fan’s anger. Whereas, external attribution fans reacted with a distraction response, and the distraction alleviates their anger. Therefore, If sport organizations consider various strategies activating a distraction after losing game, they can manage sport fan’s Anger.
김진국(Jinguk Kim),양충헌(Choongheon Yang),박수빈(Subin Park) 한국디지털콘텐츠학회 2022 한국디지털콘텐츠학회논문지 Vol.23 No.10
Recently, construction of underground roads has been continuously increasing in the metropolitan area and Busan. Many studies related to tunnels have been conducted so far, but there are few related studies on underground roads that were recently introduced and operated for the first time. Therefore, this paper in the past about 20 years, local journals published in the next underground roads through the traffic safety-related research and trend analysis of the tunnel traffic safety during operations to secure the necessary research derived. Among the text mining techniques commonly used in unstructured data analysis, research trends were analyzed using LDA-based topic modeling, and topics were analyzed based on the keywords for each topic derived accordingly. This study is meaningful in that it presented the direction of traffic safety-related research that can safely induce traffic flow to underground roads through text mining. This results imply that research trend analysis results would be useful to establishing traffic operation researches and strategies for traffic safety when constructing and opening underground roads in urban areas in the future.
스마트폰 환경의 혼합현실 기반 인터페이스를 사용한 영어단어 학습 게임 시스템
김진국 ( Jinguk Kim ),이종원 ( Jongweon Lee ) 한국정보처리학회 2009 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.16 No.1
본 논문에서는 스마트폰 환경의 혼합현실 기반 인터페이스를 사용한 영어단어 학습 게임 시스템을 제안한다. 제안한 시스템은 영어단어 학습 콘텐츠를 저작할 수 있는 저작도구와, 게임을 진행할 수 있게 해주는 스마트폰 인터페이스, 저작된 학습 콘텐츠를 실행하는 카드 매칭 게임 어플리케이션으로 구성되어있다. 이 시스템은 텍스트, 이미지, 비디오, 3D애니메이션 형식의 단어 카드를 제공하여 단순 이미지 형식을 사용한 방법보다 좀 더 구체적으로 단어를 묘사할 수 있다. 그리고 부모가 원활히 게임을 진행할 수 있도록 혼합현실 기반 인터페이스를 제공한다. 혼합현실 기반 인터페이스는 개인화된 정보를 부모에게 제공하여 부모가 사전 지식 없이 영어 단어 교육을 할 수 있도록 도움을 준다. 본 논문에서는 보급이 저조한 PDA와 UMPC대신, 최근 보급이 확산되고 있는 스마트폰에 혼합현실을 구현하여 인터페이스의 접근성을 높이고자 하였다.
김진국 ( Jinguk Kim ),권순일 ( Soonil Kwon ) 한국정보처리학회 2011 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.18 No.2
이번 연구에서는 음성신호로부터 성격을 자동으로 인식하는 성격 인식 사용자 인터페이스에 대한 기술을 소개한다. 사용자의 음성대화 과정에서 말투로부터 성격 인식, 특히 외향과 내향을 구분해 내기 위해 사용되는 행동패턴에 있어서 대화중에 발생하는 생각을 위한 시간의 할애를 기초한다. 이를 바탕으로 질문이 주어진 후 이에 대한 답변을 시작하는데 걸리는 시간, 그리고 대화의 중간에 생각할 시간을 갖기 위해 활용하는 언어 주저형의 빈도수를 고려하여 사용자 성격분류의 실험을 실시하였다. 그 결과 평균적으로 약 65%의 성공률을 보였다.
박철규,조효성,제의규,홍대기,이민식,박연옥,Yoonseok Kang,Jinsoo Kim,Nagkun Chung,Jinwon Kim,Jinguk Kim 한국물리학회 2014 THE JOURNAL OF THE KOREAN PHYSICAL SOCIETY Vol.65 No.9
The most critical problem remaining as an obstacle for the successful use of antiscatter gridsin digital X-ray imaging is probably the observation of grid line artifacts such as moir´e patternsand shadows of the grid strips themselves in X-ray images, resulting in a risk of misdiagnosis byphysicians. In this paper, in order to find a practical solution to the problem of grid line artifacts, werevisited the moving grid technique and investigated its proper imaging conditions. We implementeda simple and useful moving-grid analysis code, iTOMTM, and performed systematic simulations fora theoretical analysis. We also performed experiments and compared the results to the simulatedones to demonstrate the effectiveness of the code. According to our simulation and experimentalresults, the grid line artifacts can be effectively reduced when the grid moves with a large velocityor with specific velocities that reduce the coefficient of variation (CV), even with a small velocity. These velocities are determined by using the related parameters such as the grid pitch, the gridstrip width, and the exposure time.
Sang-Kyun Kim,김형국,Min Gyo Chung,Jinguk Jeong 한국전자통신연구원 2009 ETRI Journal Vol.31 No.1
In this paper, a video broadcasting system between a home-server-type device and a mobile device is proposed. The home-server-type device can automatically extract semantic information from video contents, such as news, a soccer match, and a baseball game. The indexing results are utilized to convert the original video contents to a digested or arranged format. From the mobile device, a user can make recording requests to the home-server-type devices and can then watch and navigate recorded video contents in a digested form. The novelty of this study is the actual implementation of the proposed system by combining the actual IT environment that is available with indexing algorithms. The implementation of the system is demonstrated along with experimental results of the automatic video indexing algorithms. The overall performance of the developed system is compared with existing state-of-the-art personal video recording products.
Application of the integrated land use transport models on a tram project in South Korea
Choongheon Yang(양충헌),Jinguk Kim(김진국) 한국디지털콘텐츠학회 2020 한국디지털콘텐츠학회논문지 Vol.21 No.6
It is known that tram, a type of light rail transit (LRT) has positive impacts such as improving travel mobility and accessibility, revitalizing business areas adjacent to tram lines, and enabling pedestrian-oriented roads. The city of Suwon in Korea plans to install a 6 km long tram line in the downtown area. The authors applied an integrated land use transport model to examine various impacts of the adoption of the tram. The Business As Usual (BAU) scenario and a tram adoption scenario were simulated using this model. Future land uses and traffic patterns of the two scenarios were predicted and compared. From the analysis results, it was found that housing demand was moved from downtown to outskirts and land use for office and service near tram route increased. As a result, it was predicted that CO2 are about 15,786 tons less emitted in 2030, which is 0.32% decrease compared to the sum of BAU scenarios.