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미디어 인스톨레이션에서 나타나는 혼성적 감각에 대한 연구
방은정(Eunjung Bang),최영선(YoungSun Choi),윤준성(Joonsung Yoon) 한국HCI학회 2009 한국HCI학회 학술대회 Vol.2009 No.2
Since the middle of the 1960's, revitalization of the media art has showed a new paradigm shift as a alternative to existing art genre. According to advances in technology the form of art becomes various. Nowdays, art work which is mixed with media and other genre is popular because of hybrid culture. The image medium has flexibilty to incorporate with other genre because of medium character. The media installation that applied the image medium means to mixed work of sculpture and media. The sculpture and media has been broadened the field through the media installation. this study discuss art works projected image on sculpture among various media installation works. The materiality of the sculpture and the vision of the image mix up each other. It is associated with M. Merleau-Ponty's sens theory. 60년대 중반 이후 미디어 아트의 활성화는 이전 예술 형태에 대한 대안으로서 새로운 패러다임을 보여주고 있다. 미디어 테크놀로지의 발전에 따라 그 형태도 다양해졌음은 물론, 최근 예술계 전반적으로 확산되는 형태인 '혼성(mixture)'에 그 발걸음을 맞추어 미디어와 다른 장르를 혼합하여 표현된 작품들이 각광받고 있다. 본 논문에서는 다양한 미디어 인스톨레이션 형태 중에서 조형물 위에 빔 프로젝트 영상을 투사한 작품에 대해서 분석한다. 영상 매체는 매체적인 특성상 다른 장르와 융합이 용이하다는 유연성을 가지고 있다. 영상 매체를 응용한 미디어 인스톨레이션은 영상 매체와 조형물이 이루어낸 혼성 작품으로, 각기 환영과 물질을 다루는 개별적인 영역을 넘어서 새로운 융합된 분야로의 확장을 보여주고 있다. 영상 매체의 환영적 특성이 조형물의 물질성과 어우러져 몸에게 혼성적 감각을 느끼도록 해주는 효과에 대해서 모리스 메를로 뽕띠의 감각론과 결부지어 설명한다.
끝없는 작별의 여정: 반려동물 사별 경험을 위한 UX 디자인
방은정(Bang, Eunjung),전수진(Jun, Soojin) 한국HCI학회 2023 한국HCI학회 학술대회 Vol.2023 No.2
본 연구는 총체적인 반려동물 사별 경험을 UX 디자인 측면에서 정의하는 것에 그 목적이 있다. 이를 위해 관련문헌을 고찰한 뒤, 사별을 경험한 혹은 노령동물을 양육중인 반려인 14명을 대상으로 심층 인터뷰를 진행했다. 인터뷰 결과 분석을 통해 반려동물 사별 경험 모델을 도출하였으며, 사별에 대한 디자인 연구를 토대로 반려동물 사별 경험을 위한 UX 디자인 프레임워크 “끝없는 작별의 여정”을 제시했다. 본 연구는 반려동물 사별 경험을 유기적으로 분석한 UX 디자인 프레임워크를 제시하여 관련 서비스 디자인의 기반을 제공한다는 점에서 의의가 있다.
( Eunjung Choi ),( Bora Kang ),( Mingyu Lee ),( Seungjae Oh ),( Heejin Kim ),( Dong Yeong Jeong ),( Hanul Bang ),( M. K. Chung ),( S. H. Han ) 한국감성과학회 2014 춘계학술대회 Vol.2014 No.-
Recent studies in gesture interfaces have focused on enhancing the naturalness of gesture vocabularies by utilizing users`experiences related to a command. However, the previous studies lack methods for organizing the user-defined gestures in a systematic manner. It is difficult to identify the important characteristics of the user-defined gestures for commands. The users`intentions of deriving a specific gesture for a command could be misinterpreted by the researchers. We propose a three-dimensional hand gesture taxonomy to resolve these issues. Further, we organized the user-preferred gestures that were acquired via two experiments. By subdividing the elements of each gesture, we were able to develop a new method for analyzing the important characteristics of gestures. This study proposes a novel and systematic approach to quantifying user-preferred gestures.
Eunjung Choi,Bora Kang,Mingyu Lee,Seungjae Oh,Heejin Kim,Dong yeong Jeong,Hanul Bang,M. K. Chung,S. H. Han 대한인간공학회 2014 대한인간공학회 학술대회논문집 Vol.2014 No.5
Recent studies in gesture interfaces have focused on enhancing the naturalness of gesture vocabularies by utilizing users’ experiences related to a command. However, the previous studies lack methods for organizing the user-defined gestures in a systematic manner. It is difficult to identify the important characteristics of the user-defined gestures for commands. The users’ intentions of deriving a specific gesture for a command could be misinterpreted by the researchers. We propose a three-dimensional hand gesture taxonomy to resolve these issues. Further, we organized the user-preferred gestures that were acquired via two experiments. By subdividing the elements of each gesture, we were able to develop a new method for analyzing the important characteristics of gestures. This study proposes a novel and systematic approach to quantifying user-preferred gestures.
노은정(Eunjung Roh),홍진성(Jinsung Hong),방효충(Hyochoong Bang) 한국항공우주학회 2007 韓國航空宇宙學會誌 Vol.35 No.6
본 논문은 영상정보를 이용하여 사용자의 눈의 움직임을 통해 응시점을 추적하는 실시간 아이트랙커 시스템 개발에 대한 연구이다. 개발된 시스템은 광학기반의 동공추적 기법을 이용하여 사용자의 눈의 움직임을 추적한다. 광학기반의 방법은 사용자의 눈에 아무런 장애도 일으키지 않고 눈의 위치를 매우 정확하게 측정 할 수 있다는 장점을 가진다. 동공영상을 획득하기 위해 적외선 카메라를 사용하며, 획득한 영상으로부터 정확한 동공영역을 추출하기 위해 적외선 LED를 사용한다. 실시간 영상처리가 가능하게 하기위해 칼만필터를 적용한 동공추적 알고리즘을 개발하고 DSP(Digital Signal Processing) 시스템을 사용하여 동공영상을 획득한다. 실시간 아이트랙커 시스템을 통하여 실시간으로 사용자의 동공움직임을 추적하고 사용자가 바라보는 배경영상에 사용자의 응시점을 나타낸다. In this paper, development and tests of a real-time eye-tracker system are discussed. The tracker system tracks a user′s gaze point through movement of eyes by means of vision-based pupil detection. The vision-based method has an advantage of detecting the exact positions of user′s eyes. An infrared camera and a LED are used to acquire a user's pupil image and to extract pupil region, which was hard to extract with software only, from the obtained image, respectively. We develop a pupil-tracking algorithm with Kalman filter and grab the pupil images by using DSP(Digital Signal Processing) system for real-time image processing technique. The real-time eye-tracker system tracks the movements of user′s pupils to project their gaze point onto a background image.
성별과 연령에 따라 선호되는 제스처 명령어의 특성 차이에 대한 연구
Hanul Bang,Eunjung Choi,Heejin Kim,Bora Kang,Mingyu Lee,Seungjae Oh,Dong Yeong Jeong,Min K. Chung 대한산업공학회 2013 대한산업공학회 추계학술대회논문집 Vol.2013 No.11
Objective: This study aims to identify the differences of preferred gestures for devices in kitchen and bathroom according to gender and age. Background: Recently, various studies related to gesture interfaces have focused on designing intuitive gesture commands to enhance the usability of the interfaces, and they have tried to derive gestures from users. However, there are few studies to identify the differences of preferred gestures according to age or gender. Method: 32 participants were recruited with consideration of various ages and gender. In the experiment, participants evaluated their preference for each gesture candidate using a 100-point scale after watching each video showing gesture candidates. Two criteria were used to select preferred gestures for each command: average point of preference (above 50) and the frequency selected as the most preferred gesture among gesture candidates (above median). Results: As a result, although several gestures were equally preferred among the different age groups and gender groups, different characteristics for preferred gestures were identified according to the groups. Conclusion: To enhance the usability of gesture interface, the preference properties for gesture commands according to age or gender should be considered from the beginning stage of designing gestures. Application: The results of this study can be used as a guideline to design user preferred gesture and can contribute to alleviate ‘Digital divide’ phenomenon.