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          이코노미클래스 이용객을 위한 하체 스트레칭 보조기구 디자인 제안

          이돈태 ( Don Tae Lee ),윤진영 ( Jin Young Yoon ) 한국기초조형학회 2012 기초조형학연구 Vol.13 No.1

          본 연구에서는 이코노미클래스를 이용하는 이용객들이 장시간 기내에 앉아있을 때 하체의 혈액순환 장애의 불편함을 개선하는 것에 중점을 두어 진행되었다. 이코노미클래스 증후군에 대한 인식과 하체 혈액순환 스트레칭에 대한 인터뷰와 설문조사를 하였으며, 신체적 불편함에 대한 실증적인 조사를 위해 사용자 행태에 대한 관찰조사 진행하였다. 첫째, 이코노미클래스 이용자를 배려한 하체스트레칭 기구 개발에 앞서 이코노미클래스 이용객을 위한 제품디자인 요소를 파악하기 위해 이코노미클래스 객실 공간 특성과 인간공학적, 인터페이스 관련 문헌을 조사 분석하였다. 둘째, 스트레칭 기구의 기본 구조 및 특성에 대해 알아보고 운동효과와 사용현황, 기능, 조작성을 분석하였다. 셋째, 조사된 내용을 종합, 분석 및 사용자 니즈를 발굴하였다. 이에 대한 해결안을 도출하여 도식화하고, 디자인의 방향을 설정하였다. 넷째, 아이디어 스케치 및 평가를 통해 최종 디자인 방향을 설정 후 3D Simulation(Modeling & Rendering)을 진행하였고, 이를 바탕으로 Mock-up을 제작하였다. 다섯째, Mock-up을 바탕으로 실제 사용자를 대상으로 하여 사용성 평가와 인터뷰를 실시하였다. 제품 및 환경의 유니버설디자인 달성도를 평가하는 기준은 PPP(Product Performance Program)체크리스트를 활용하여 문제점 및 요구사항을 종합하여 하체스트레칭 보조기구 디자인 안을 전개하였다. This study focused on improving the blood circulation problems of the lower body for the economy class passengers who are seated on the plane long hours. To achieve this, the interviews and the surveys about the perception of economy class syndrome and the lower body stretching methods that aid the circulation of blood were performed, and the observation survey study for the user behavior was done to research physical discomfort empirically. First, this study started by researching all the related literature on the subject to identify the product design elements for economy class passengers before developing a lower body stretching equipment. The related literatures examined for this study are about the characteristics of economy class room space, the ergonomics and the interface. Second, the basic structure and the characteristics of the stretching machine were examined, and the effects of exercise, the current usage, the function and the operation ways of this equipment are also analyzed. Third, after the researched informations were putting it all together and were analyzed again, the user needs were identified. And, the derived solution for this was displayed on the diagram and the design direction was formed. Fourth, the 3D Simulation(Modeling&Rendering) was conducted after the final design direction was set through idea sketches and evaluation, and based on these processes, a Mock-up was produced. Fifth , the evaluation of the serviceability and the interviews for the actual users were performed based on the Mock-up. And the design idea of lower body stretching equipment was shown putting all problems and requirements together with PPP(Product Performance Program) Checklist as a evaluation criteria which is used to asses achieving a universal design for the product and the environment.

        • KCI등재

          사용자 과업 분석을 통한 도서관 서가 폼팩터 제안 -아날로그 문헌 탐색 프로세스 개선을 중심으로-

          이돈태 ( Don Tae Lee ),서혁준 ( Hyuk Joon Seo ) 커뮤니케이션디자인학회 2012 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.38 No.-

          도서관은 인류가 생산해온 지식정보를 축적하고 이를 대중에게 제공하는 공간으로 과거와 현재를 아울러유 무형의 유산으로서 가지는 의미가 크다. 최근에는 디지털 정보의 폭발적인 증가로 도서관에서도 이를 활용 할 수 있는 설비들을 적극적으로 갖추어 이용자들이 쉽게 디지털 정보에 접근할 수 있도록 변화하고 있다. 하지만 현재 이러한 도서관의 정보 접근성에 관한 혁신은 디지털 정보의 제공에 한정된다는 문제점을 가지고 있다. 도서관의 열람실에 비치되어 있는 도서와 비도서를 포함한 아날로그 문헌정보에 접근하기 위한 과정은 여전히 이용자에게 많은 시간과 노력을 요구하고 있다. 본 연구는 도서관에서의 문헌 탐색과정에서 목적한 정보를 찾는 데에 도움이 될 수 있는 서가의 폼팩터를 구성하였으며 이를 바탕으로 구체화된 디자인의 예를 제시하였다. The library where the mankind`s knowledge has been accumulated and provided to the public is both tangibly and intangibly significant property. Recently as explosive increase in digital information, the library is changing by actively installing its utilizing system thereby users can access to it more easily. But for now it has a problem that this innovation is limited to providing digital information only. It still takes much time and effort to access to the analog documental information which is placed on one of the numerous sheves in a reading room. In this study, I suggest a bookshelf form factor in library which helps finding intended information promptly and clearly.

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          문화 매개 변수가 반영된 조형 디자인 프로세스의 제안

          이돈태 ( Don Tae Lee ),정의철 ( Eui Chul Jung ) 한국기초조형학회 2013 기초조형학연구 Vol.14 No.5

          인간의 창조활동의 결과물로서 디자인은 문화적 규범과 성향의 영향을 받아 다른 문화권에서는 다른 특성을 가지게 된다. 따라서 특정 문화권에서의 디자인을 이해하려면 그것의 기반이 되는 문화적 성향과 그 영향에 대해 파악할 수 있는 연구가 중요하며, 특히 산업적으로 타 문화권에 디자인을 진출 시키려 했을 때 더욱 그러하다. 이러한 중요성은 1960년대 이후 John Christopher Jones, Bruce archer, French 등의 이론가들에 의하여 많은 연구가 진행 되었다. 하지만 현 사회와 시대에서는 점차 문화의 중요성만을 강조하는 기존 이론의 그 한계를 넘어 문화 매개 변수가 이론과 실무가 통합된 디자인 프로세스와 가지는 관계성에 대한 연구를 통해 그 실제적인 유용성이 도출되기를 절실히 요구하고 있다. 이에 본 논문은 디자인 프로세스와 문화와의 관계성과 그 가능성에 대한 연구를 통해 문화 매개 변수가 고려된 통합적 디자인 프로세스를 제안하고자 한다. 첫째, 모델 구축에 있어서 대표적 이론가들의 4가지 디자인 프로세스와 니케이 경제지에서 선정된 세계 10대 디자인 회사 중에서 제품개발이 주요 비즈니스 모델이자 디자인 프로세스가 존재하는 4개의 회사를 선정하여 분석 하였다. 둘째, 분석된 프로세스를 단계에 따라 그 적용된 내용과 범위를 분석하고 이론과 실무에서 가지는 장단점을 융합하여 통합적 프로세스를 구축하였다. 마지막으로 위의 분석 결과로 제시된 통합적 디자인 프로세스에 문화 매개 변수를 각 단계별로 적용한 관계성의 도출과 함께 그 실용성에 대한 가능성을 제안 한다. 향후 연구는 문화 매개 변수가 반영된 통합적 디자인 프로세스를 이용한 실제적인 검증과 유효성에 대한 연구의 진행으로 실무에서의 적용 가능한 표준화된 디자인 프로세스의 개발에 대한 연구가 필요할 것으로 본다. Since designs are outcomes of people`s creative activities, influenced by cultural norms and characters, different cultures generate designs of distinctive attributes. In order to understand a design from a certain culture, studies on its cultural background and the influence of the culture are needed, which is even more necessary when planned to export designs to different cultures. Acknowledging such importance, theorists such as John Christopher Jones, Bruce archer, French have pursued a number of the researches after the 1960s. However, today`s society and generation demands to draw out an actual usefulness from researches on the relationship between the culture parameters and an integral design process of theories and practices by overcoming the limitations of the theories that emphasize the importance of culture only. Therefore, this thesis aims to suggest an integral design process with culture parameters through researches on the relationship of a design process and culture and its possibility. First, to construct a model, processes of four companies whose main business model and design process is product development were selected out of world top ten design companies chosen by Nikkei Business Magazine and four design processes of core theorists are analyzed. Second, contents of the analyzed processes are examined by stages and the strengths and weaknesses of theories and actual practices are blended to establish an integral process. Lastly, the possible practicability is suggested with the relationship deducted from the final integral design process suggested by the analysis result above with culture parameters applied by stages. For the future researches, it may need to study on the development of a standardized design process, applicable in practices after actual verification and studies on effectiveness utilizing the integral design process with culture parameters.

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          등산의 안전성 증대를 위한 알파인 폴 디자인 연구

          이돈태 ( Don Tae Lee ),이주훈 ( Ju Hoon Lee ) 한국기초조형학회 2012 기초조형학연구 Vol.13 No.1

          최근 여가 활용과 건강에 대한 관심이 증가하면서 등산인구가 크게 늘어나고 있다. 또한, 등산용품 시장이 빠르게 성장하면서 알파인 폴(Alpine Pole)을 사용하는 등산객도 큰 폭으로 증가하는 상황이다. 알파인 폴은 하지 부담을 경감시키고 운동효과를 높여주어 사용자의 등산운동에 도움이 되는 측면이 있는 반면, 길고 뾰족한 형상으로 안전사고 유발과 등산로 환경 훼손의 부정적 측면도 있다. 그러나 선행연구들은 알파인 폴의 운동학적 측면에 대한 관심에 그쳐왔으며, 주변사람과 환경에 미칠 수 있는 위험성에 대한 연구는 미비했다. 따라서 알파인 폴의 사용실태에 대한 실증조사를 통해 안전성을 증대시킨 알파인 폴의 디자인을 제시하고자 하였다. 알파인 폴의 날카로운 촉 부분은 주변 사람의 부상과 등산로의 환경을 훼손시킬 수 있는 것으로 조사되었는데, 촉의 접촉 충격을 완화시키는 완충장치(Shock Absorber)를 적용하여 촉의 위험성을 줄이고자 하였다. 또한, 평소에 촉 부분이 노출되지 않도록 하여 주변사람들의 심리적 불안감 해소를 고려하였다. 그리고 사용하기 힘든 구간에서 적당한 파지방법이 없기 때문에 부주의하게 손으로 들고 이동하는 경우가 많은 것으로 조사되었는데, 이는 주변사람의 부상을 초래하는 주요 원인이 된다. 따라서 어깨에 견착 할 수 있는 수납형 어깨끈(Belt)을 적용하여 촉 부분이 항상 지면을 향하도록 유도하고 사고발생의 근본 원인을 제거하였다. 향후, 구조적 측면에 대한 연구가 지속되어야 할 것이며, 구동 가능한 Prototype을 통해 실질적인 사용 환경에서의 구조 검증이 병행되어야 할 것이다. Due to recently increased concern on the leisure activities and health, population of hiking increases. Also, owing to rapid growth of mountain-climbing equipment market, hikers using alpine pole increases widely. Alpine pole reduces burden on legs and increases exercise effect, which helps users` hiking exercise. On the other hand, the long and sharp shape of alpine pole can cause safety accidents and ruin environment of hiking roads, which are the negative aspects of alpine pole. Advanced researches just investigated alpine pole in the aspect of exercise and few research studied on the risks of alpine pole which could influence nearby people and environment. Hence, the study investigated usage of alpine pole and suggested alpine pole design which increases safety. Shape tip of alpine pole was investigated to cause injuries to nearby people and ruin environment and the study reduced the risks of tip and acquired the safety by applying shock absorber which could reduce the contact impact of tips. Plus, not exposing tips in the ordinary state, it was considered to release the psychological anxiety of nearby people. There is no disassembly method in the place where alpine poles are hardly available so that people carry them in hands, which is investigated to cause of injuries of nearby people. Hence, by applying storage belt where alpine pole could be attached to the shoulder not held in hands, tips were induced to be always directed toward ground and it tried to solve the fundamental causes of accidents. In future, researches on the suggested design should be continued in the structural aspect and studies on the structure verification should be accompanied under the real user environment through working samples.

        • KCI등재후보

          지역정체성 반영을 위한 공공시설물 디자인 연구

          이돈태(Lee, Don-tea),최민수(Choi, Min-soo) 한국조형디자인학회 2011 조형디자인연구 Vol.14 No.1

          '스콜라' 이용 시 소속기관이 구독 중이 아닌 경우, 오후 4시부터 익일 오전 7시까지 원문보기가 가능합니다.

          공공디자인과 도시브랜드의 중요성이 대두되면서 각 지역의 행정기관과 디자인계의 활동이 활발한 가운데, 우리는 디자인을 통해 지역의 정체성을 확립하고 홍보하는 다양한 결과물을 확인할 수 있다. 여러 가지 공공디자인 구성물 중 인쇄매체만의 역할이 있듯 공공시설물디자인 또한 지역의 정체성을 수렴하기 위해서는 조형디자인의 관점에서 해결해야 하는 과업과 역할이 있다. 본 논문은 지역정체성을 반영하는 공공시설물의 조형디자인 프로세스 제안 및 적용/검증을 목적으로 이 같은 과업에 일조 하는데 의의를 두고 있다. 본 연구는 공공시설물 디자인 과정에 지역의 정체성을 반영하기 위해 동반되어야 할 활동과 접근법을 제안한다. 이를 위해 기존 수도권 도시들이 정체성을 반영하고 있는 모티브 현황을 조사하여 직설화법으로의 편향과 무분별한 상징물의 사용, 시설물간의 부조화를 문제점으로 도출하였다. 해결의 방향을 선진 사례 분석을 통해 무분별한 장식 배제, 함축적인 조형의 사용, 시설물 통합 디자인으로 설정하고 이를 실천하기 위해 디자인 프로세스를 제안하였다. 제안된 프로세스는 크게 대상지의 핵심 가치 도출, 조형정체성 가설 수립 및 검증, 긍정효과 정의 및 디자인 지침 수립/전개로 이루어진다. 공공시설물의 조형요소를 지역정체성이 반영되도록 전개 과정부터 수정 보완할 수 있는 장점이 있는 이 프로세스를 특정 지역사례에 접목하여 공공시설물 디자인을 제안함으로서 가설을 검증하고자 하였다. 본 연구가 조형전개과정에서 특정 정체성과 상징성을 반영하기 위한 사례와 요소 연구로 발전할 수 있기를 기대한다. Nowadays, we can find lots of results to attempt for expressing identity of each city with design approach due to risen interest with public-design and city brand in our society. As visual communication designers take a role as design public sign with their own process, street-furniture should be designed with a view of product designer. Street furniture of reflecting identity in each city is proposed by a design process which is verified with some examples as a aim of a writing in this essay. Major problems such as ‘a representation of outspoken’, ‘insensitively using symbol of identity’ and ‘disharmonious design objects’ are revealed by a gathering recent date of method to reflect identity for city brand. Directions of solution are set with a exclusion of decoration, implicative forms and a integrated design, through a research of pioneering instance. A proposed design process is composed with core value research, Identity Exploration of Product Element and Definition of PVI&Design Implementation, Moreover, the process that let designers can fix and develop a tentative plan to reflect identity to each product at every step is applied to a specific place to evaluate it.

        • KCI등재

          제품 특수성에 기반 한 디자인 아이덴티티 유형과 전략

          이길옥(Gilock Lee),이돈태(Dontae Lee) 한국디자인학회 2015 디자인학연구 Vol.28 No.3

          연구배경 : 오늘날 디자인에 일관성과 차별성을 부여하여 브랜드 경쟁력을 강화시키는 디자인 아이덴티티의 역할이 중요해 지고 있다. 이러한 디자인 아이덴티티를 효과적으로 구축하고 관리하기 위해서는 디자인의 시대적 흐름과 제품의 특수성에 대한 고려가 필요하다. 따라서 본 연구는 브랜드 경쟁력 강화를 위한 전략적 도구로서의 디자인 아이덴티티 구성요소와 체계를 재정립하고, 이를 기반으로 제품의 특수성에 따른 디자인 아이덴티티 전략을 유형화하는 방법론을 제시하는데 궁극적인 목적이 있다. 연구방법 : 본 연구는 문헌연구와 사례연구, 분석 및 제안으로 진행하였다. 문헌 연구를 통해 디자인 아이덴티티의 개념과 역할을 고찰하고 디자인 아이덴티티의 구성요소를 재정의 하였다. 또한 타 제품군보다 비교적 디자인 아이덴티티가 뚜렷하게 나타나는 제조업(자동차, 전자제품, 패션 제품)에서 기업의 역사가 길고 브랜드 가치가 높은 선도 기업 제품 브랜드를 선정하여 디자인 아이덴티티의 구조를 분석하였다. 이에 근거해 제품의 특수성에 따른 디자인 아이덴티티의 유형과 전략을 제시 하였다. 연구결과 : 사례연구를 통해 결론적으로 디자인 아이덴티티의 기본구조를 개념화하고 제품 특수성에 따른 디자인 아이덴티티 유형과 전략을 도출하였다. 디자인 철학(Design Philosophy),디자인 핵심 가치(Design Core Values),디자인 원칙 (Design Principle), 핵심 디자인 요소(Core Design Element)의 디자인 아이덴티티 구조에 기반 하여 디자인 아이덴티티 동질화 수준을 네 가지로 유형화 하였으며 디자인의 내면적 동질화 전략과 디자인의 표면적 동질화 전략의 두 가지 방향을 제시하였다. 또한 디자인 아이덴티티의 방향성 구축을 위해 기업 활동, 제품군 범주, 브랜드 전략, 사용 교체 주기, 기술 교체 주기 및 민감도와 같은 제품 특수성의 고려 사항을 제시하였다. 결론 : 디자인 아이덴티티는 기업 활동, 제품군 범주, 브랜드 전략, 사용 교체 주기, 기술 교체 주기 및 민감도에 따른 제품의 특수성에 따라 디자인 동질화의 적용수준을 결정 할 수 있다. 또한 디자인 아이덴티티 구조(디자인 철학 단계, 핵심 디자인 가치 단계, 디자인 원칙 단계, 핵심 디자인 요소 단계)에 기반을 두어 디자인 아이덴티티를 네 가지로 유형화 할 수 있으며 이에 따른 디자인 아이덴티티의 내면적 동질화 전략과 표면적 동질화 전략의 두 가지 방향성을 구축할 수 있다. 디자이너는 이러한 제품의 특수성을 고려한 디자인 아이덴티티 유형과 방향성을 구축함으로써 소비자에게 디자인의 일관성과 차별화 측면에서 효과적으로 디자인 이미지를 각인 시킬 수 있을 것이다. Background : Recent years have witnessed the role of design identity becoming increasingly important as a strategic tool to strengthen brand equity by obtaining product consistency and originality. To build and manage design identity effectively, designers need to take into careful consideration expanded definitions and roles of design identity and relevant approaches related to product specificity. In this regard, the objective of this study is to shed new light on the elements and platform of the design identity, analyze different approaches to design identity and suggest a guideline of design identity strategy based on product specificity. Methods : The research methods chosen for this study involve literature review and case studies. First, through the literature review, the elements and roles of design identity are redefined. Second, for the case studies, the focus of the industry is limited to manufacturing and the leading companies with strong brand equity. The leading products chosen for case studies include motor vehicles, electronics and fashion products. By means of case studies, different approaches to design identity were analyzed based on design identity platform and product specificity. Last, based on the results of the above research, four classifications and two strategic directions of design identity approaches were identified based on product specificity. Result : Through the case studies, the findings and results cover four signifying steps of the design identity platform; Design Philosophy, Design Core Values, Design Principle, and Core Design Element. And, based on the design identity platform, four different types of the design identity approaches were identified. Finally, two distinct strategic approaches of design identity were conceptualized reflecting product specificity; internal homogeneity strategy and external homogeneity strategy. Conclusions : Design identity approaches need to reflect product specificity such as corporate activity, product scope, the level of brand diversification, product life cycle and sensitivity to technology trends. With the flexibility of deciding the relevant approaches to design identity based on product specificity, a company can effectively communicate its design identity to consumers and designers will be able to balance design novelty and consistency without sacrificing creativity.

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          공항 이용자 탑승 전 편의성 증진을 위한 스마트 앱세서리 디자인 연구

          이영롱 ( Young Long Lee ),이돈태 ( Don Tae Lee ) 한국일러스아트학회 2015 조형미디어학 Vol.18 No.1

          경제의 발전 및 원화가치 증대, 국민의 여가시간 증가, 자기 개발 욕구의 증대 등을 원인으로 하여 사람들의 해외여행은 지속적으로 증가하고 있다. 이러한 현상은 항공 여행의 증가를 야기 했고 이는 공항 사용률의 증대라는 결과를 낳고 있다. 이러한 변화에 발맞추어 많은 디자인 회사들이 공항 사용에 있어 편의성을 고려한 디자인들을 제시하고 있고 이러한 결과는 서비스 디자인이나 시각디자인, 공간디자인 분야에서 폭넓게 연구되고 있는 것을 볼 수 있다. 하지만 현재 국제공항에서 고객의 편의성 증진을 위한 제품디자인을 살펴보면 그 발전이 미미한 것을 볼 수 있다. 이에 따라 사용자가 비행기 탑승 전까지 공항을 이용함에 있어서 그들의 편의성을 증진시킬 수 있는 제품 디자인을 연구하여 제시하는 것이 이 연구의 의의이다. 본 연구는 크게 5가지의 단계로 진행하였다. 첫 번째 단계는 문헌 고찰의 단계로 공항 서비스, 스마트 앱세서리의 개념, 특성및 현황으로 나누어 살펴보았다. 두 번째 단계에서는 스마트 앱세서리를 위한 실증적인 조사를 진행하였다. 실증적 조사는 크게두 가지의 방법으로 나누어 진행하였다. 1차 조사에서는 쉐도우 트래킹(shadow tracking)을 통한 통찰적 관찰을 진행하였다. 이를 통하여 고객 여정도(customer journey map)를 추출하였으며, 추출된 여정도의 각 절차에 따른 행동 및 문제점을 추출해내어 1차 인 사이트를 정리하였다. 2차 조사에서는 심층인터뷰(In-depth Interview)를 진행하였다. 심층인터뷰 질문은 앞서 뽑아낸 5가지의 인 사이트를 기본으로 질문지를 구성하여 진행하였다. 인터뷰를 통하여 1차로 뽑아낸 인 사이트 보다 심층적인키 인 사이트를 도출하였다. 세 번째 단계에서는 앞서 도출된 핵심 키 인 사이트를 바탕으로 디자인 구성요소 및 해결안을 제시하였으며 해결책에 따른 기술들을 살펴보았다. 이를 통하여 디자인을 제시 하였으며, 이와 더불어 앱세서리가 구현되는 시스템 프로세스 환경을 제시하였다. 마지막으로 본 연구의 의의, 한계점 및 제언으로 마무리 하였다. The number of people travelling abroad has been increasing due to economic development, appreciation of Korean won value, and increase of leisure time and desire for self-development. Such phenomenon has led to the rise in the number of travelling by airplanes as well as the frequency of using airports. In response to the change, many design companies have suggested designs with more convenience in using airports and there have been numerous researches conducted in various fields such as service design, visual design, and spatial design. However, the development is hardly felt in the service adopting the product designs for improving users`` convenience in international airports. Therefore, this study aims to study and suggest a design of product that would improve the convenience in using airports before actual boarding to airplanes. This study is conducted by five stages. The first stage reviews literature, particularly about concepts, characteristics, and current situation of service in airports and smart appcessories. On the second stage, empirical study on smart device is conducted. First, insightful observation through shadow tracking is carried out to sample a customer journey map. After sampling the behavior and problems in each procedure of the customer journey map Insight I is concluded. Secondly, in-depth interview is carried out with a questionnaire based on the five insights concluded in Insight I and from this process, core insights are deduced. On the third stage, based on the core insights drawn earlier, elements of design and solutions are suggested and the technology in relation to the solutions are explored. From this, designs is proposed. In addition, the system in which suggested device would be realized is proposed for overall utility environment by smart appcessaries system. Finally, the feasibility and research questions of the product are answered and future research questions are suggested in the significance, limitations, and recommendations of this study.

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          디지털 생활 제품에 있어서 감각 지각의 노화가 사용성에 미치는 영향 - 피드백과 피드포워드를 중심으로 -

          이희명 ( Yi Heemyoung ),이돈태 ( Lee Don-tae ) 한국디자인트렌드학회 2010 한국디자인포럼 Vol.26 No.-

          우리 주변의 많은 부분이 편리라는 이름하에 디지털화 되고있다. 그러나 이러한 편리성의 혜택을 노년층은 누릴 수 없을 가능성이 높다. 노화에 의한 감각 저하가 인지능력 저하를 가져 오기 때문이다. 노년층이 이러한 IT 생활에서 소외 되지 않기 위해서는 노화의 특징을 잘 이해하고 이를 반영한 제품이 필요하다. 본 논문의 목적은 디지털 기기에 적용 할 수 있는 노화에 따른 사용성을 높이는 방법을 찾는데 있다. 특히, 노화에 보다 효과적인 피드백, 피드포워드를 찾는데 집중한다. 그러나 노인 사용자를 위한 소리나 형상의 크기에 대한 수치적인 연구 보다는 참여관찰과, 인터뷰를 통하여 맥락적인 요소를 찾고자 한다. 노인의 사용성에 대한 문제는 특히 노화된 감각과 이 감각이 인지에 미치는 작용 때문에 일어나기에 통합적인 관찰이 수행되었다. 연구에는 각기 다른 기능을 하는 4개의 디지털 생활제품이 사용되었고, 관찰 결과는 1)피드백과 피드포워드의 종류와 수행성과 2)감각의 노화와 수행성과의 관점에서 분석하여, 노인에게 적절한 피드백과 피드포워드의 감각의 특징을 규명하였다. We have successfully digitalized various aspects of our lives for greater convenience. Unfortunately, the elderly are often not the beneficiary of digitalization. Older people experience sensitivity loss and thus cognitive decline. To share the benefit of digitalization with the elderly, we need to develop products that understand the challenges of aging. The study intends to identify the ways to improve the usability of digital products for elderly users, with particular emphasis on feedback and feed-forward. To accomplish the purpose, this article adopts a context-focused approach that focuses on interview and participatory observation, rather than a quantitative approach that focuses on the size of shape and sound. Since the elderly have low usability as a result of sensitivity loss and cognitive decline, the subjects are observed in a holistic manner. Four different digital products are used for the observations. Based on the observations, this study 1) evaluates the performance of different feedback and feedforward and 2) analyzes the relationship between performance and issues of aging and identify the characteristics of the most effective feedback and feedforward.

        • KCI등재

          독거노인을 위한 트렌드 스마트 워치 디자인 연구 - 건강 모니터링을 중심으로 -

          김영규 ( Youngkyu Kim ),이돈태 ( Dontae Lee ) 한국디자인트렌드학회 2014 한국디자인포럼 Vol.42 No.-

          본 연구는 독거노인을 위한 건강 모니터링 안전장치에 대하여 연구한다. 노인의 동거가족에 의해 노인에 대한 모니터링이 가능했던 과거와 다르게 현재 증가하는 독거노인의 경우에는 동거가족을 대체할 안전장치가 필요하다. 본 연구에서는 이에 대한 안전장치로 트렌드 스마트 워치 디자인을 제안한다. 기존의 건강 모니터링 기기 및 응급 호출기는 식별이 어려운 디스플레이와 사용방법에 의해 실제적 응급 상황 시의 활용성과 효율성이 떨어진다. 또한 노인의 스마트폰 비율이 증가하고 있는 실정에도 불구하고 이에 따른 기존 제품들의 호환이 불가능하다는 단점이 있다. 본 연구에서는 실제 사용자인 노인을 대상으로 실시한 설문조사를 바탕으로, 디스플레이의 가시성 향상 및 버튼의 단순화를 통해 사용자의 식별력 및 사용성을 향상하고, 실제 사용자들이 요구하는 다양한 기능 등을 반영한 트렌드 스마트 워치 디자인을 제안하였다. 이는 증가하는 노인 인구와 이에 따른 독거노인의 증가로 인한 안전사고를 미연에 예방하며 더불어 사고가 발생했을 때에도 쉬운 대처가 가능하게 한다. This research studies trendy smart watch design for elders who live alone. A safty device is needed to substitute cohabitting family who used to monitor elders in the past. Some problems are detected in existing health monitoring devices and emergency alarming devices. Their usability and effectiveness are not satisfactory since actions like pressing a button are required to be taken by elders themselves in an actual emergency situation. Another weakness of existing devices is their incompatibility to smartpones, despite increasing number of smartphone use by elders. This research has a significance in preventing safety accidents casued by a rise in the number of elders who live alone, accelerated by aging population.

        • KCI등재

          시니어의 활동성 증진을 위한 근 미래형 보행기 미래 시나리오 연구 한국 베이비붐 세대의 -여성 액티브 시니어를 중심으로-

          성경은 ( Kyung Eun Seong ),이돈태 ( Don Tae Lee ) 한국기초조형학회 2016 기초조형학연구 Vol.17 No.1

          우리나라는 현재 65세 이상의 고령자가 차지하는 인구 비율이 전체인구의 11.8%로 이미 고령화 사회에 진입하여 고령화가 빠르게 진행 중이다. 2018년에는 고령사회가 될 것이며, 2026년에는 초고령화사회가 될 것으로 전망된다. 이러한 고령화에 큰 비중을 차지하는 세대는 2020년을 기점으로 실버 계층에 진입하게 될 베이비붐 세대이다. 베이비붐 세대는 전체 인구의 1/4(26.4%)를 차지하는데, 적극적이고 능동적인 베이비부머들은 은퇴 이후에도 하고 싶은 일을 찾아 도전하고 적극적으로 소비활동과 문화활동에 참여하는 액티브 시니어가 될 것이다. 하지만, 실버 계층의 특성상 노화의 진행에 따른 여러 퇴행성 질환을 수반하게 될 것이며, 그에 따른 보행의 어려움, 활동의 제한, 자존감 저하 등이 나타날 수 있다. 이에 본 연구에서는 액티브 시니어의 활동성 증진을 위한 보행보조기구로서 근 미래형 보행기에 관한 미래 시나리오를 제안한다. 본 연구는 예비 액티브 시니어인 베이비부머, 그 중에서도 보행 장애의 발병률이 상대적으로 높은 여성을 대상으로 그들의 현재 라이프스타일 및 미래 라이프스타일을 조사하여 이를 근 미래형 보행기의 아이디어 도출, 페르소나정립, 미래 시나리오 도출에 반영함으로써 액티브 시니어의 라이프스타일에 적합한 근 미래형 보행기의 개념을 제시하고, 미래형 보행기가 갖춰야 할 기능과 기초조형요소를 제시하였다. 본 연구의 결과는 미래형 보행기 개발의 기초자료가 될 것이며, 시나리오에 등장한 제품의 구체화 연구를 통해 적극적이고 능동적인 성향을 지닌 액티브 시니어에게 신체적노화를 극복하고 그들의 활동성을 증진시킬 수 있을 것이라 기대된다. 또한, 고령화 시대에 따른 실버 계층의 소비자가 만족할 수 있는 보행기 제품의 개발을 통해 보행기에 대한 거부감을 줄이고 기존의 보행 장애 개선을 위한 보조기기라는 개념에서 탈피하여 1인 이동기기라는 새로운 개념으로 확장할 수 있을 것이다. 이를 통해 우리나라 보조기구 산업 및 의료기기 산업, 보건산업의 발전을 도모할 수 있을 것이며, 여러 디자이너 및 개발자에게 보행보조기구의 개선에 대한 의지 및 계기를 제공할 수 있을 것이다. The elderly population rate is 11.8percent of the overall population in Korea. It means already Korea isentered to Aging society. The National Statistical Office predicted Korea is going to be Aged society in 2018, and Super-aged society in 2026. The baby boom generation becoming senior in 2020 is the main population in Aging society. They are 1/4(26.4%) of the overall population in Korea. Positive and active baby boomers will find new works to challenge after retirement and actively participate in consumption and cultural activities. However, because of the nature of senior generation will involve various degenerative diseases according to the progression of aging. It can show up the walking difficulty, activity restriction, falling self-esteem and so on. This study makes proposal as future scenarios about the futuristic walker design to improve activity of senior. This study used the survey results about present and future lifestyle of baby boomers as reserve active seniors on ideation of the futuristic walker, defining persona and derivation of future scenarios to suggest the concept, functions and basic design elements of the futuristic walker. These study results can be a baseline data for futuristic walker developments. Furthermore, it can make relax senior``s problems including the walking difficulty, activity restriction, falling self-esteem through actualization study about products in this study and improve activity of senior. In addition, this study can promote the developments of health industry and medical device industry by enhancements of walker utilization rates from customer``s satisfaction and can be a trigger to many designers and engineers to make better the walking assistance devices.

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