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      • KCI등재

        사용자 질의를 이용한 XML 태그의 가중치 결정

        우선미,유춘식,김용성,Woo Seon-Mi,Yoo Chun-Sik,Kim Yong-Sung 한국정보처리학회 2005 정보처리학회논문지D Vol.12 No.3

        XML is the standard that can manage systematically WWW documents and increase retrieval efficiency. Because XML documents have the information of contents and that of structure in single document, users can get more suitable retrieval result by retrieving the information of content as well as that of logical structure. In this paper, we will propose a method to calculate the weights of XML tags so that the information of XML tag is used to index decision. A proposed method creates term vector and weight vector for XML tags, and calculates weight of tag by reflecting user's retrieval behavior (user's query). And it decides the weights of index terms of XML document by reflecting the weights of tags. And we will perform an evaluation of proposed method by comparison with existing researches using weights of paragraphs. 보다 효과적인 색인어 추출 및 색인어 가중치 결정을 위하여 문서의 내용뿐만 아니라 구조를 이용하여 색인을 추출하는 연구가 이루어지고 있다. 이러한 연구들 대부분이 XML 태그의 중요도가 아닌, 문맥상의 단락에 대한 중요도를 계산하거나 HTML 문서 태그의 중요도를 결정하는 연구들이다. 이러한 기존 연구들은 대부분이 객관적인 실험을 통해서 중요도를 입증하기보다는 상식적인 관점에서 단순한 수치로 중요도를 결정하고 있다. 본 논문에서는 웹 문서 관리를 위한 표준으로 자리잡아가고 있는 XML 문서의 태그 정보를 이용한 자동색인을 위하여, 논문을 구성하는 주요 태그의 가중치를 계산하는 방법을 제안한다. 보다 객관적인 가중치 결정을 위하여 사용자의 질의에 바탕을 둔 사용자의 검색 행위를 반영한다. 그리고 기존 방법을 적용하여 계산된 색인어 가중치를 이용한 검색성능과 비교함으로써 본 논문에서 제안한 방법을 적용하여 계산된 색인어 가중치의 효과를 검증한다.

      • RME이론을 기반으로 한 수학교육과 4C-STEAM 연계방안 - 5학년을 중심으로-

        우선미,전인호 한국초등수학교육학회 2012 한국초등수학교육학회 연구발표대회 논문집 Vol.2012 No.08

        우리 사회는 최근 첨단 과학기술이 발달하면서 폭발적인 지식의 증가와 급속한 세계화 가 만들어 낸 지식기반사회로 변화되었고, 기존의 인재와는 달리 여러 분야에서 다양한 문제를 해결할 수 있는 새로운 인재가 필요하게 되었다. 미래 사회는 다양한 학문과 기 술들이 융합되어 새로운 지식과 가치를 창출하는 지식․정보화 사회로서 교육에서도 학 생들이 마주치게 될 다양한 기회와 도전에 대해 적절한 준비를 할 수 있도록 학교 교육 의 방향과 성격을 새롭게 할 필요가 있다. 국가 경쟁력은 새로운 것을 생각하고 만들어 내는 ‘창조적 인적 자본’에 있으며 창의성과 인성을 겸비한 융합인재의 양성이 관건이 되 고 있다. 이를 반영하여 교육과학기술부는 ‘2011 업무계획’ 보고에서 창의적인 융합인재 양성을 위한 초․중등 STEAM교육을 강화하겠다고 발표했다. 본 연구에서는 STEAM관련 문헌과 2007개정 교육과정을 토대로 한국형 미래 인재상 을 지향하는 4C-STEAM교육과 초등수학교육을 연계할 수 있는 사례를 소개하였으며 융합인재교육을 통해 수학적 창의성을 신장하기 위해 고려해야 할 점을 정리해 보았다. 본 연구의 목적은 초등학년 5학년 교육과정에서 수학적 창의성을 신장시킬 수 있는 STEAM 주제를 추출하여 교육과정을 재구성하고 이를 통해 학생들의 수학적 내용 지 식형성과 수학에 대한 흥미와 자신감 신장 및 긍정적 또래문화형성을 하고자 하였다. RME이론을 적용한 수학 중심 STEAM 프로그램을 개발하여 실생활과 밀접한 연관을 가지는 기초학문인 수학을 통해 학습자 스스로 느끼고 고민하게 하여 학생의 교과개념의 완전한 이해와 더불어 창의성을 신장하고자 하였다. 다시 말해서 수학적 창의성과 STEAM교육의 연계방안을 찾아 실생활과 밀접한 관계가 있는 주제를 선별하였으며 수 학을 중심으로 하는 융합교육을 이루어 현실과 연결된 의미 있는 수학적 사고활동을 통 해 학생들의 창의성 신장이 이뤄지기를 바란다. 또한 4C-STEAM 교육을 통해 학생들의 즐거운 참여를 유도하고 탐구 및 토론학습, 소통과 협력의 수업, 더불어 남을 배려하고 규칙을 지키는 인성을 키우도록 하여 학생들 의 즐거운 배움 속에서 친구를 사랑하는 인성적인 면이 균형 있게 발달되리라 기대한다. 융합을 위해 고려할 점은 교과의 기본 학습 내용이 포함되면서 창의성이 발휘될 수 있 는 소재를 찾아야 하며, 기초, 기본교육이 소홀해지지 않도록 해야 한다. 따라서 본 연구자는 우리나라 5학년 학생들에게 접목시킬 수 있는 4C-STEAM 교육 프로그램을 개발하고 적용방안을 모색해보고자 한다.

      • KCI등재

        전공분류표, 사용자 프로파일, LSI를 이용한 검색 모델

        우선미,Woo Seon-Mi 한국정보처리학회 2005 정보처리학회논문지D Vol.12 No.5

        현재 대부분의 도서관 정보검색 시스템들은 키워드 정합매칭(exacting matching) 방법으로 검색 서비스를 제공하고 있으므로, 검색 결과의 양이 방대하고 비적합한 결과가 많이 포함되어 있다. 따라서 본 논문에서는 키워드기반 검색 엔진의 단점을 보완하고 현재 도서관 검색 환경을 고려하여 보다 적합한 결과를 사용자에게 신속하게 제공하기 위하여 전공분류표와 사용자 프로파일을 이용한 검색 모델 SULRM(Retrieval Model using Subject Classification Table, User Profile & LSI)을 제안한다. SULRM은 키워드 검색 결과로 얻은 자료들을 분류된 자료의 경우와 미분류된 자료의 경우로 나누어, 분류된 자료의 경우에는 전공분류표를 생성하여 자료 필터링을 수행하고, 미분류된 자료의 경우에는 사용자 프로파일과 LSI(Latent Semantic Indexing)을 이용하여 자료의 순위를 결정해서 사용자에게 제시한다. 실험평가는 우리 대학의 디지털 도서관을 실험환경으로 하여 필터링 방법, 사용자 프로파일 갱신 방법, 그리고 문서순위결정 방법의 성능을 측정한다. Because existing information retrieval systems, in particular library retrieval systems, use 'exact keyword matching' with user's query, they present user with massive results including irrelevant information. So, a user spends extra effort and time to get the relevant information from the results. Thus, this paper will propose SULRM a Retrieval Model using Subject Classification Table, User profile, and LSI(Latent Semantic Indexing), to provide more relevant results. SULRM uses document filtering technique for classified data and document ranking technique for non-classified data in the results of keyword-based retrieval. Filtering technique uses Subject Classification Table, and ranking technique uses user profile and LSI. And, we have performed experiments on the performance of filtering technique, user profile updating method, and document ranking technique using the results of information retrieval system of our university' digital library system. In case that many documents are retrieved proposed techniques are able to provide user with filtered data and ranked data according to user's subject and preference.

      • KCI등재후보

        A study of keep the Secret information of Random Sized Images from using Indestructible Security

        우선미,이말례,이향란 한국인터넷방송통신학회 2016 Journal of Advanced Smart Convergence Vol.5 No.1

        The information is to be considered as important part of any network, the communication nodes within network can able to communicate and transmit information by the means of configured LAN/WAN, or/and using internet technology. Thus, vast enhancement has been made in- exchanging of information over transmission media, this should be beneficial in various disciplines of modern client/server applications but at other side, several massive vulnerabilities have been directly/in-directly associated with them. To resolve the security issues, a security mechanism is proposed which hide the sensitive information of images before transmitting to networks. Random size image samples have used and encrypted to protect them from unauthorized entities. The encryption mechanism manipulates the sample images, and corresponding secret codes are generated which help to protect the images from adversaries. To provide an indestructible security mechanism, cryptography algorithms are deployed and considered as best solutions to keep the secret information of images.

      • KCI등재

        뉴미디어 아트에서 지각적 공간 연구

        우선미 한국영상학회 2022 한국영상학회 논문집 Vol.20 No.1

        The perceptual space formed by new media art is a subjective type of space that can be changed by virtual realization and redundant imaging as experienced by multiple senses of the body. In other words, it can be said that due to the mediating nature of technical apparatuses and the action of the screen as an interface, the process of realizing an aesthetic object with multiple senses of the body and the dual perspective of being the embodiment at the same time as observing the screen, are realized. As a result, new media art allows viewers to form an aesthetic perception that senses space as a body, which in turn mingles with the historical, cultural, and customary context of space to recognize new space. Therefore, the perceptual space formed in new media art can be an intrinsic form of imaging arising inside the bodies of users who are both observers and participants, becoming reduced and expanded as a phenomenological and aesthetic existence existing in the 'now-here'. In this context, based on the dual and operational imaging of the new media art interface, the aesthetic perceptions formed while interacting with the media in real time are projected back into a physically related space to form a situational space, an event space, and a space as a place. 뉴미디어아트가 형성하는 지각적 공간은 신체의 다중감각으로 경험하는 가상적 실재화, 그리고 이중화된 이미지화 작용으로 인해 변화된 주관적인 공간이다. 즉, 기술적 장치의 매개적 성격과 스크린-인터페이스의 작용으로 인해 신체의 다중감각으로 미적 대상을 실재화시키는 과정, 스크린을 보는 관찰과 동시에 신체화되는 이중적 시각을 가지게 되는 것이라 할 수 있다. 이로서 뉴미디어아트는 관람자에게 공간을 신체로서 감각하게 하는 미적 지각을 형성하게 하는데, 이는 다시 공간이 가진 역사적, 문화적, 관습적 맥락과 뒤섞여 새롭게 공간을 인식하게 하는 요인이 된다. 따라서 뉴미디어아트에서 형성되는 지각적 공간이란 관찰자이면서 동시에 참여자인 관람객의 신체 내부에서 형성되는 내재적인 이미지화가 될 수 있을 것으로, 이는 다시 ‘지금-여기’에 존재하고 있는 현상학적이면서도 미학적인 현존재로서 환원되어 확장된다. 이와 같은 맥락에서 뉴미디어아트 인터페이스의 이중적이면서 작동적인 이미지화를 바탕으로 매체와 실시간으로 상호작용하는 가운데 형성되는 미적 지각은 다시 물리적으로 관계를 맺고 있는 공간으로 투사되어 상황적 공간, 사건적 공간, 그리고 장소로서의 공간을 형성하고 있음을 말하고자 한다.

      • KCI등재후보

        A Study of WiMAX Security threats and Their Solution

        우선미,정기성 한국인터넷방송통신학회 2016 International Journal of Internet, Broadcasting an Vol.8 No.2

        In this study, we have discussed and illustrated the security issues of WiMAX technology including vulnerabilities, threats and some security solution. Both physical layer and data link layer have been considered. Jamming is a major threat in physical layer, and in data link layer we study an authentication problem and see the problem of some unencrypted messages leading to lack of confidentiality. Some of these vulnerabilities have been solved in the recent amendment of 802.16 and some still remain. Moreover WiMax is a new technology yet.

      • KCI등재후보

        Sensors Network and Security and Multimedia Enhancement

        우선미,이말례 한국인터넷방송통신학회 2016 International Journal of Internet, Broadcasting an Vol.8 No.1

        These fields are integrated to visualize and finalize the proposed development, in simulation environment. SCADA (supervisory control and data acquisition) systems and distributed control systems (DCSs) are widely deployed in all over the world, which are designed to control the industrial infrastructures, in real ways. To supervise and control the various parts of designed systems; trends to require a deep knowledge to understand the overall functional needs of industries, which could be a big challenge. Industrial field devices (or network sensors) are usually distributed in many locations and are controlled from centralized site (or main control center); the communication provides various signs of security issues. To handle these issues, the research contribution will twofold: a method using cryptography is deployed in critical systems for security purposes and overall transmission is controlled from main controller site. At controller site, multimedia components are employed to control the overall transmission graphically, such as system communication, bytes flows, security embedded parameters and others, by the means of multimedia technology.

      • KCI등재

        증강현실 기반 미디어아트에서 ‘신체화’ 연구

        우선미 한국영상학회 2021 한국영상학회 논문집 Vol.19 No.2

        본 논문에서는 가상과 실재, 그리고 현실의 복합적인 관계를 기반으로 하는 증강현실 매체 기반 미디어아트를 해석할 수 있는 토대를 마련하고자 한다. 증강현실 매체는 가상의 이미지가 실재 공간에 병치(overlay) 되는 것이 가장 큰 특징인데, 이러한 기제는 이전의 VR 기술환경에서 탈신체화된 것으로 인식되었던 신체적 감각이 복귀되어 증강현실의 작동 기반이 된다. 따라 서 증강현실 기반 미디어아트에서는 이러한 지점을 ‘신체화’된 현상으로 다루어, 기술이 내재되어 있는 신체적 감각이 다변화, 다층화되고, 나아가 기술로 투영되는 신체의 이미지가 내화되는 지점에 이른다고 본다. 이러한 시각은 VR에서 논의되었던 가 상과 실재의 개념이 재배치되는 과정에서 신체적 잠재성이 드러나고, 결국 신체가 인터페이스가 된다는 관점을 기반으로 하 며, 나아가 신체와 매체, 그리고 세계가 맺는 관계를 확인하면서 세 집단이 혼재된 새로운 현실을 만들 수 있을 것으로 본다. 따라서 증강현실 매체 기반 미디어아트를 경험하는 신체를 ‘신체화’라는 코드로서 현상학적으로 살펴보는 것이 필요한 방법 이라고 보고, 메를로 퐁티의 신체 도식과 촉각적 이미지의 개념을 기반으로 접근하고자 한다. This paper aims to lay the groundwork for interpreting AR art based on a complex relationship between the virtual, real and actual. Augmented reality media is most characterized by virtual images overlaid in real space, which is the basis for the operation of augmented reality by returning a bodily sense recognized as disembodied in the VR technology environment. Thus, AR art treats these points as a type of 'embodiment' and believes that the bodily sensibility implicated in the technology reaches the point where the image of the body is diversified, multilayered, and, furthermore, internalized. This view is based on this point that the body’s potential is revealed during the process of relocating the virtual and real concepts discussed in VR, eventually becoming interfaces, and further identifying the relationships between the body, media, and the world, creating a new reality in which the three groups are mixed. Therefore, we believe that it is necessary to facilitate phenomenological access at the body experiencing AR art as a code of "embodiment" and to approach this based on Maurice Merleau-Ponty's concept of body schema and tactile images.

      • 적응형 사용자 인터페이스에 관한 연구

        우선미(Sun-Mi Woo),유춘식(Chun-Sik Yoo),김용성(Yong-Sung Kim) 한국정보과학회 1998 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.25 No.1B

        정보가 점차로 대용량화 되어가고 사용자의 관심 분야나 선호(preference) 등에 따라 동일한 정보에 대해서도 그 유용성의 정도가 달라지므로, 질의(query)가 동일하더라도 사용자에 따라 그 결과도 다르게 제공되어야 할 필요가 있다. 이에 따라 본 논문에서는 사용자의 기호에 따른 적합 문서를 검색하기 위해 요구되는 적응형 사용자 인터페이스(AUI; Adaptive User Interface)를 설계한다. 본 논문에서 제안하는 AUI는 사용자 프로파일(user profile)에 사용자의 기호를 축척하고, 전처리기(preprocessor)와 후처리기(postprocessor)에서 질의 확장 범위 조절과 정보 필터링(filtering)을 수행함으로써 사용자 위주로 검색이 가능하도록 하는데 목적이 있다.

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