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      • Highly enhanced thermal conductivity in bridging particle added system

        문수민,최시영 한국공업화학회 2019 한국공업화학회 연구논문 초록집 Vol.2019 No.1

        Recently, due to high integration of electronic devices, heat generated in electronic devices has increased. Failure to properly dissipate the heat can cause problems, such as shortening the efficiency and lifetime of the device. Therefore, there is a growing interest and demand for high thermal conductivity materials capable of dissipating such heat well. These high thermal conductivity materials are usually made by mixing high thermal conductivity fillers with polymers which have low thermal conductivity but good processability. However, the low thermal conductivity polymer acts as a large resistance to heat transfer, so the thermal conductivity of the composite is much lower than that of the fillers. Here, we introduced the concept of bridging particles to create a direct heat path between the fillers. When the same amount of bridging particles were included in the composite, the thermal conductivity was calculated according to the presence or absence of the direct heat path.

      • KCI등재

        지방자치단체 캐릭터 활성화를 위한 SNS 활용방안 연구 - 한국과 일본 지역 캐릭터를 중심으로 -

        문수민 한국일러스트레이션학회 2020 일러스트레이션 포럼 Vol.21 No.63

        Having developed and introduced the official mascots as a means of local publicity, more and more local governments have experienced various problems in maintaining and using the mascots. For this reason, this study analyzes not only the concept and development status of the local governments’ official mascots through literature review, but also derives suggestions for SNS marketing utilization and communication strategies from domestic and foreign successful cases on the mascots. The methods of using the official mascots are as follows. First, the mascots should to be developed for the purpose of utilizing SNS marketing as a means of local publicity and communication. Second, since the existing mascots are local symbols, symbolism is important. However, under the social media era, the local mascots must emphasize communication, connection and closeness. Third, they should be appeared in various media such as guide signs, promotional materials in events and local festivals so that they could be exposed as a symbol of the region continuously and repeatedly. Fourth, the study suggests systematic and continuous management of the mascots. The official mascots could enhance the regions’ image and establish local identity, which are possibly dependant on the utilization. The mascots also serve as a key component of revitalizing the local economy through creating new values for the region. In conclusion, this study found that the official mascots could be used as an effective means to boost brand value of the region when the local government strategizes the mascots’ personality, integrity and consistency in terms of brand communication. Through this study, it is hoped that local official mascots could be developed in a way that could reflect the trend of SNS marketing and have a greater impact on regional revitalization. 많은 지방자치단체에서 지역 홍보 수단으로 캐릭터를 개발하고 도입하였으나, 활용 영역이 미비하고, 개발 이후 캐릭터 유지에 많은 문제점을 겪고 있다. 이에 본 연구에서는 문헌 조사와 선행 연구를 통해 지역캐릭터의 개념과 개발 현황을 분석하였고, 국내·외 성공적인 지역캐릭터 분석을 통하여 SNS 마케팅 활용 방안과 커뮤니케이션 전략의 시사점을 도출하였다. 지역캐릭터 활용방안을 요약하면 다음과 같다. 첫째, 지역의 특색을 내포한 독창적인 정체성을 지닌 전용 캐릭터를 개발하여야 한다. 둘째, 지역민과 공감대를 형성할 수 있는 친근한 이미지나 스토리텔링을 통해 친근함으로 사용자에게 다가가야 한다. 셋째, 다양한 홍보 채널을 통해 지속적인 노출을 확보하여 지속성 있는 캐릭터 생명력을 갖춰야 한다. 넷째, 여러 목적으로 활용될 수 있도록 효용성 높은 디자인을 다양하게 개발하고, 다양한 분야와의 연계로 시너지 효과를 창출하여 부가가치를 높일 수 있도록 한다. 다섯째, 모바일 채널 환경에서도 접근성이 뛰어난 디자인 개발이 필요하고, 다양한 SNS 채널에 활용하여 사용자와의 접근성을 향상시켜야 한다. 이상에서 살펴본 바와 같이 디지털 시대의 지자체 SNS 운영에 효과적인 캐릭터에는‘정체성, 친근성, 지속성, 활용성, 접근성’의 5가지 성공적 마케팅 요소가 적용되어야 한다. 또한 SNS 환경에 적합한 캐릭터 전략을 구축하기 위해 캐릭터의 기획 단계에서부터‘디자인, 홍보, 라이센싱, 활용 관리 단계’까지 체계적인 마케팅 전략과 관리가 필요하다. 결론적으로 캐릭터의 독창성, 친근성, SNS를 통행 양방향 커뮤니케이션, 체계적 윤영과 관리가 고려되었을 때 지역 캐릭터가 마케팅 요소로써 지역의 브랜드 가치를 올리는 효과적인 수단으로 활용될 수 있음을 알 수 있었다. 본 연구를 통해 향후 국내 지역캐릭터들이 SNS 마케팅의 흐름을 반영하여 지역 활성화에 주역이 되기를 기대한다.

      • KCI등재

        공동브랜드 아이덴티티 컬러가 브랜드이미지와 만족도에 미치는 영향 - 제주도 공동브랜드 '제주마씸'을 중심으로 -

        문수민 한국일러스트레이션학회 2020 일러스트레이션 포럼 Vol.21 No.64

        공동브랜드는 그동안 중앙정부의 지원과 지방자치단체 각 시·군의 정책적 노력을 바탕으로 양적으로 많은 개발이 이루어져 왔다. 그러나 여전히 낮은 인지도와 저조한 마케팅 성과 등 어려움을 겪고 있는 실정이다. 이는 급속한 산업의 발전과 해외 농산물의 도입으로 시장구조가 생산자 중심에서 소비자 중심으로 빠르게 변화되고, 지자체 농산물의 경제구조 또한 치열해지고 있음에도, 공동브랜드의 커뮤니케이션 방식은 이를 따라가지 못하는 실정이기 때문이다. 최근 소비자 감성을 부각하여 브랜드 커뮤니케이션하는 컬러 마케팅 성공사례가 늘고 있다. 그러나 공동브랜드의 경우, 컬러 선정에 뚜렷한 기준이 없고 단순히 제품 속성이나 디자이너의 주관적 판단으로 결정되는 경우가 많다. 따라서 본 연구의 목적은 공동브랜드의 컬러가 브랜드이미지, 고객만족에 미치는 영향 및 영향관계에 대해 살펴보고, 새롭게 부각되고 있는 소비자 감성중심 소비경향을 고려하여 브랜드 컬러 선정 에 대한 프레임을 제시하는데 있다. 이에 본 연구에서는 관련 문헌 및 선행연구를 통해 공동브랜드의 개념과 현황, 그리고 브랜드 아이덴티티 컬러이론에 대해 고찰한 후 20대 이상 성인을 대상으로 아이덴티티 컬러가 브랜드이미지, 고객만족 등에 미치는 영향 관계를 실증적으로 분석하였다. 그 결과 컬러마케팅 차원으로서 상징성과 연상성, 주목성은 브랜드이미지와 고객만족도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 브랜드이미지는 고객만족도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구의 결과가 국내 농수산업 공동브랜드 개발 시 기초 연구 자료로 활용되기 바라며, 공동브랜드 컬러마케팅을 통해 브랜드이미지 제고와 나아가 고객만족 및 매출 성과로 이어질 수 있는 전략적 방향성을 제시해 본다. The cooperative brand has been developed quantitatively based on the support of the central government and the policy efforts of each city and county of local governments. However, they are still suffering from low recognition and poor marketing performance. This is because the communication method of the cooperative brand cannot keep up with the rapid development of industrialization and the introduction of overseas agricultural products, despite the rapid change in the market structure from producer-centered to consumer-oriented, and the economic structure of local agricultural products is also becoming fiercer. Recently, more and more successful cases of color marketing have been made to communicate brand by highlighting consumer sentiment. However, in the case of co-brands, color selection is often determined by simple product attributes or by designers' impromptu judgments without clear criteria. Therefore, the purpose of this study is to examine the brand image, the impact of the color of the cooperative brand on customer satisfaction, and to present the frame of the newly changing consumer emotional-oriented brand color selection criteria. In response, this study examined the concept and status of the cooperative brand, brand identity and logo color through related literature and prior research, and empirically analyzed the relationship of logo color's influence on brand image, customer satisfaction, etc. for adults who have no problem in color identification. As a result, first of all, association and attention as color marketing dimension have positive influence on brand image and customer satisfaction. Second, brand image has been shown to have a positive effect on customer satisfaction and revisitability. We hope that the results of this study will be used as basic research data when developing cooperative brands in the domestic agricultural and fisheries industry, and suggest strategic directions that can lead to enhancing brand image and further customer satisfaction and sales performance through cooperative brand color marketing.

      • KCI등재

        디지털 휴먼의 시각적 리얼리티와 언캐니 밸리 현상에 관한 고찰

        문수민,민자경 한국일러스트레이션학회 2024 일러스트레이션 포럼 Vol.25 No.78

        디지털 휴먼의 활용 범위 확장과 컴퓨터 그래픽 기술 발달에도 불구하고, 완벽한 인간형 캐릭터 표현은 여전히 도전적 과제다. 기술의 진보가 언캐니 밸리 현상을 포함한 심리적 간극과 복잡한 반응을 야기함에 따라, 사실적 인간형 캐릭터의 이상적인 표현과 동작을 위한 지속적인 연구의 필요성이 강조되는 시점이다. 본 연구는 모리 마사히로가 1970년에 제안한 언캐니 밸리 현상을 이론적 기반으로 하여, 기존 문헌들의 이론과 선행연구 그리고 사례 분석을 통하여 디지털 휴먼 외형 디자인과 언캐니 밸리 현상의 연관성에 대해 고찰하고자 하였다. 로봇 분야에서 논의된 언캐니 밸리 효과가 최근 활용도가 높아진 디지털 휴먼 모델링에도 적용되는지 분석해보고자 하였으며, 이를 위해 <한국의 상위 10 가상 인플루언서 리포트>에서 언급한 디지털 휴먼 캐릭터를 선정하여 인간 유사도와 호감도에 대한 조사 및 분석을 진행했다. 연구 결과 디지털 휴먼 캐릭터에도 언캐니 밸리 현상이 유사하게 나타나고 있음을 확인하였으며, 디지털 휴먼의 시각적 리얼리티와 AI 기반 상호작용 사이의 균형을 통해 언캐니 밸리 현상을 극복할 전략을 제시한다. 본 연구는 디지털 휴먼의 활용 전략 수립에 중요한 기초 자료를 제공하며, 추가적인 연구와 기술적 노력이 필요함을 강조한다. The expansion of digital humans' application scope and the advancement of computer graphics technology notwithstanding, achieving a perfect humanoid character representation remains a challenging endeavor. The advancement in technology, including the uncanny valley phenomenon, triggers psychological gaps and complex responses, thus highlighting the necessity for ongoing research towards the ideal representation and movement of realistic humanoid characters. This study aims to explore the relationship between digital human exterior design and the uncanny valley phenomenon, grounded on the theory proposed by Masahiro Mori in 1970, alongside existing literature, prior research, and case analyses. It investigates whether the uncanny valley effect discussed in the robotics field applies to the modeling of digital humans, which have seen increased usage recently. For this purpose, digital human characters mentioned in the "Top 10 Virtual Influencers of Korea Report" were selected for analysis on similarity to humans and likability. The study confirmed that the uncanny valley phenomenon similarly manifests in digital human characters and proposes strategies to overcome the uncanny valley through balancing visual realism and AI-based interaction of digital humans. This research provides essential foundational data for establishing utilization strategies for digital humans, underscoring the need for further research and technical efforts.

      • Theoretical calculation of high thermal conductivity in heat path connected system

        문수민,최시영 한국공업화학회 2018 한국공업화학회 연구논문 초록집 Vol.2018 No.0

        High thermal conductivity composite has attracted much attention because recent trends for the electronic devices have been higher integration. To make these composite, people have mixed metal, ceramic powders with polymer for achieving both high thermal conductivity (k) and excellent processibility. However, the resulting k could be relatively low because the polymer located between the powders has low k. Here, we assume that bridging particles with high k are added to the polymer and the bridging particles create a direct heat path between the powders. In this case, k of composite could be largely improved. Because heat can escape from the composite well through the bridging particles even though the polymer is still present between the powders. In this research, we set the model which predicted k of composite as a function of k of bridging particles / the powders. Moreover, we calculate enhanced k of heat path connected system compared to k of powder dispersed system.

      • KCI등재
      • KCI등재

        대학 교수자가 지각하는 수업설계지원 e-티칭포트폴리오 시스템 활용 효과 차이 분석

        문수민 ( Su Min Moon ),최명숙 ( Myoung Sook Choi ) 한국교육정보미디어학회(구 한국교육정보방송학회) 2016 교육정보미디어연구 Vol.22 No.2

        본 연구의 목적은 대학 교수자가 지각하는 수업설계 e-티칭포트폴리오 시스템의 활용 효과를 분석하는 데 있다. 본 연구를 위해 e-티칭포트폴리오 개발 프로그램에 참여한 전임교수 68명을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 조사 도구는 시스템 사용성, 운영과정, 수업설계지원, 전반적인 만족도에 관한 21개 문항으로 구성되었다. 통계 분석 방법으로는 시스템의 효과와 배경 변인간의 차이를 분석하기 위해 기술 통계를 사용하였다. 조사 분석 결과에 따르면, 응답자들은 e-티칭포트폴리오의 장점으로 체계적인 수업설계와 교수 자료의 관리, 그리고 성찰을 통한 강의 개선을 꼽았다. 또한, 운영진의 중간피드백에 대한 만족도는 높았다. 개선점으로는 시스템 사용성, 다양한 팁이나 사례 제공, 가이드라인제시, 웹 브라우저 호환성, 자료 업로드 편의성에 대한 개선을 요구하였다. 또한 포트폴리오 개발에 소요되는 시간과 컴퓨터 활용 능력의 부족, 저장된 자료의 보안에 대한 우려를 표시하였다. e-티칭포트폴리오 개발 경험 횟수가 많을수록 수업설계에 대해서는 높은 만족도를 보였다. 교수자의 직위가 높을수록 운영과정에 대해 긍정적으로 인식하는 것으로 나타났다. 전공계열별로는 수업설계와 전반적인 만족도에서 차이를 보였으며, 수업설계에서는 인문사회나 자연과학 계열이 공학계열보다 더 긍정적인 것으로 나타났다. 본 연구는 탐색적 연구로서 최종 완성된 시스템이 아니라 시스템과 프로그램운영에 있어서 지속적인 개선이 필요할 것으로 본다. 후속 연구를 위한 제언으로는 먼저 조사 연구를 통해 밝혀진 긍정적인 효과가 실제로 얼마나 지속되는지에 대한 종단 연구가 필요할 것이다. 또한 교수자의 포트폴리오 활용이 실제 학습자에게는 어떤 영향을 미칠 것인가에 대한 탐색도 필요할것이다. The purpose of this study was to analyze differences in effectiveness of instructional design support e-teaching portfolio system perceived by university faculties. To achieve the purpose, data were collected via survey from 68 full-time, tenured faculty members who were participants in e-teaching portfolio development program. The survey consists of 21 items regarding system usability, program management, instructional design support, and overall satisfaction. The descriptive statistics were performed to determine the effectiveness of the system and differences based on background variables. The research results reveal that advantages of utilizing the e-teaching portfolio were systematic instructional design and teaching materials management and teaching improvement through opportunities for reflection, They also expressed a satisfaction with staff support while they developed their e-teaching portfolios. Suggestions for improvement were on system usability, various tips and samples, guidelines, web browser compatibility, and data uploading. Respondents also pointed out concerns regarding their lack of time and computer skills and data security. Faculties with more experience of e-teaching portfolio development showed a high level of satisfaction in instructional design activities. Faculties with higher position appeared to recognize positively to program management. Faculties showed differences in instructional design and overall satisfaction by majors and the Departments of Humanities, Social Sciences, and Natural Science were found to be more positive than the Department of Engineering. This study is an exploratory study which presupposes the need for continued improvement in program management as well as the portfolio system. Suggestions for future research are that the longitudinal study is needed on whether the positive effects identified through the research actually maintain. In addition, it is also necessary to explore whether the use of this portfolio affects learners.

      • KCI등재

        Optimization of a Passively Q-switched Yb:YAG Laser Ignitor Pumped by a Laser Diode with Low Power and Long Pulse Width

        김지수,문수민,박영인,김현수 한국광학회 2020 Current Optics and Photonics Vol.4 No.2

        We successfully constructed a passively Q-switched Yb:YAG laser ignitor pumped by a diode laser with low power and long pulse width. To the best of our knowledge, this is the first study to achieve a quasi-MW output power from an optimized Q-switch Yb:YAG laser ignitor by using a pumping diode laser module emitting at under a power of 23 W. The output pulse energy of our optimized laser is 0.98 mJ enclosed in a 1.06 ns pulse width, corresponding to a peak power of 0.92 MW.

      • KCI등재

        영상콘텐츠의 특성이 프레즌스에 미치는 영향에 대한 연구

        문이식,고희청,문수민 커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 2008 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.27 No.-

        본 연구의 목적은 프레즌스를 중심으로 한 각 변인들(화면사이즈, 영상콘텐츠 특성)간의 광고효과를 실증적으로 살펴보고, 최근의 급격한 보급률을 보이고 있는 이동형 소형 디지털 기기에 응용될 미디어 광고의 활용방안 등을 검토해 보는 데 있다. 따라서, 본 연구는 수용자들이 경험하는 프레즌스의 선행변인들 중 감각적 충실도(화면사이즈)와 인지적 충실도(고현실 광고, 저현실 광고)를 통해 살펴보았다. 본 연구의 결과를 종합해보면, 고·저현실의 광고와 관계없이 7인치보다는 22인치가 프레즌스가 높았으며, 화면크기가 22인치인 경우 고현실의 광고가 저현실의 광고보다 프레즌스가 높게 나타났으며 이에 인지적 충실도가 고현실이고 화면크기가 22인치 일 때 프레즌스가 높다고 할 수 있다. 고현실의 광고와 저현실의 광고일 경우, 화면크기가 22인치가 광고효과에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 그리고 7인치인 경우, 인지적 충실도는 광고효과에 영향을 미치지 않았으나 22인치 경우에는 고현실의 광고가 광고효과에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 감각적 충실도에 따른 인지적 충실도, 프레즌스, 브랜드태도, 광고효과가 구매의도에 미치는 영향에 있어서는 22인치인 경우, 고현실 광고이며, 프레즌스가 높을수록 구매의도는 높았으며 7인치인 경우, 저현실 광고일 경우 구매의도가 높은 것으로 나타났다. 아울러, 연구의 한계점과 후속 연구를 위한 제언을 제시하였다. The purpose of this study is to research advertisement effect of each variable(screen size, and feature of image contents) by concentrating on presence demonstratively and review the method to use media advertisement that will be applied to small-sized mobile digital device that has shown high distribution ratio recently. Therefore, the study researched sensible fidelity(screen size) and cognitive fidelity(high-reality advertisement and low-reality advertisement) among leaning variables experienced by adopters. When synthesizing the study result, the presences of 7" and 22" were high regardless of high-reality advertisement and low-reality advertisement and presence was high when cognitive fidelity was high reality and screen size is 22". For high-reality advertisement and low-reality advertisement, it is found that 22" screen size gives an effect to advertisement effect. In addition, for 7" screen, it is found that cognitive fidelity does not give an effect to advertisement effect but for 22` screen, high-reality advertisement gives an effect to advertisement effect. Regarding the effect of cognitive fidelity, presence, brand attitude and advertisement intention on purchase intention, for 22" screen, the purchase intention is high when advertisement is high reality and presence is high and for 7" screen, it is low when advertisement is low reality. In addition, the researcher suggests the restriction of study and the proposal for follow-up study.

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