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      • 지역소주 패키지디자인 리뉴얼에 관한 연구 - (주)충북소주의 ‘시원한 청풍’을 중심으로 -

        박상규,고희청 한국정보디자인학회 2013 정보디자인학연구 Vol. No.

        본 연구는 (주)충북소주에서 생산되는 시원한 청풍의 디자인 변경에 있어서 방향성이 다른 4가지 디자인 시안에 대해 각각의 호감도를 알아보았고, 좋아하는 요인에 대해서 살펴보았다. 그 결과 다음과 같은 세 가지 결론을 알 수 있었다. 먼저 지역 특성을 표현한 시안, 제품의 특성을 표현한 시안, 제품명의 의미를 표현한 시안, 젊은 느낌을 표현한 시안 등 4가지 디자인 시안 중에서 지역 특성을 표현한 시안의 호감도가 가장 높게 조사 되었다. 둘째, 4가지 디자인 시안 중 남성들은 지역 특성을 표현한 시안(4.06)을 가장 좋아 하였으며, 여성들은 제품명의 의미를 표현한 시안(4.00)을 가장 호감도가 높은 것으로 조사 되었다. 셋째, 4가지 디자인 시안 중에서 20대들은 젊은 느낌을 표현한 시안을 가장 좋아 했으며(3.74), 30대는 제품명의 의미를 표현한 시안을 좋아했다(3.91). 40대와 50대는 지역 특성을 표현한 시안을 가장 좋아하는 것(각각 3.88, 3.92)으로 조사 되었다.

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        영상콘텐츠의 특성이 프레즌스에 미치는 영향에 대한 연구

        문이식,고희청,문수민 커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 2008 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.27 No.-

        본 연구의 목적은 프레즌스를 중심으로 한 각 변인들(화면사이즈, 영상콘텐츠 특성)간의 광고효과를 실증적으로 살펴보고, 최근의 급격한 보급률을 보이고 있는 이동형 소형 디지털 기기에 응용될 미디어 광고의 활용방안 등을 검토해 보는 데 있다. 따라서, 본 연구는 수용자들이 경험하는 프레즌스의 선행변인들 중 감각적 충실도(화면사이즈)와 인지적 충실도(고현실 광고, 저현실 광고)를 통해 살펴보았다. 본 연구의 결과를 종합해보면, 고·저현실의 광고와 관계없이 7인치보다는 22인치가 프레즌스가 높았으며, 화면크기가 22인치인 경우 고현실의 광고가 저현실의 광고보다 프레즌스가 높게 나타났으며 이에 인지적 충실도가 고현실이고 화면크기가 22인치 일 때 프레즌스가 높다고 할 수 있다. 고현실의 광고와 저현실의 광고일 경우, 화면크기가 22인치가 광고효과에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 그리고 7인치인 경우, 인지적 충실도는 광고효과에 영향을 미치지 않았으나 22인치 경우에는 고현실의 광고가 광고효과에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 감각적 충실도에 따른 인지적 충실도, 프레즌스, 브랜드태도, 광고효과가 구매의도에 미치는 영향에 있어서는 22인치인 경우, 고현실 광고이며, 프레즌스가 높을수록 구매의도는 높았으며 7인치인 경우, 저현실 광고일 경우 구매의도가 높은 것으로 나타났다. 아울러, 연구의 한계점과 후속 연구를 위한 제언을 제시하였다. The purpose of this study is to research advertisement effect of each variable(screen size, and feature of image contents) by concentrating on presence demonstratively and review the method to use media advertisement that will be applied to small-sized mobile digital device that has shown high distribution ratio recently. Therefore, the study researched sensible fidelity(screen size) and cognitive fidelity(high-reality advertisement and low-reality advertisement) among leaning variables experienced by adopters. When synthesizing the study result, the presences of 7" and 22" were high regardless of high-reality advertisement and low-reality advertisement and presence was high when cognitive fidelity was high reality and screen size is 22". For high-reality advertisement and low-reality advertisement, it is found that 22" screen size gives an effect to advertisement effect. In addition, for 7" screen, it is found that cognitive fidelity does not give an effect to advertisement effect but for 22` screen, high-reality advertisement gives an effect to advertisement effect. Regarding the effect of cognitive fidelity, presence, brand attitude and advertisement intention on purchase intention, for 22" screen, the purchase intention is high when advertisement is high reality and presence is high and for 7" screen, it is low when advertisement is low reality. In addition, the researcher suggests the restriction of study and the proposal for follow-up study.

      • KCI등재

        소주 포장디자인의 광고효과와 표현내용에 관한 연구 -소주 목상표를 중심으로-

        박상규 ( Sang Gyu Park ),고희청 ( Hee Chung Ko ) 커뮤니케이션디자인학회(구 시각디자인학회) 2011 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.37 No.-

        소주시장이 정체기에 들어가면서 제조사들이 제품의 차별화 전략을 통해 경쟁력을 확보하려는 시도를 하고 있다 제품의 상표에 SR코드를 넣거나, 여러 종류의 일러스트레이션으로 스토리텔링 하고 있는 상표디자인도 있으며, 상표의 재질을 투명라벨로 하거나병 전체를 쉬링크 라벨로 씌우는 경우도 있다. 본 연구에서는 소주의 목 부분에 부착될 목상표에 대한 연구로 목상표가 제품 이미지에 어떤 영향을 미치는지, 어떠한 표현내용에 호감을 나타내는지를 알아보았다 연구결과 목상표는 소주 디자인에 긍정적인 영향을 주는 것으로 나타났다. 둘째 모델이미지로 표현한 디자인, 제품의 특성을 표현한 디자인, 광고카피로 표현한 디자인 등 세가지 표현의 디자인 중에서 광고카피로 표현한 디자인의 호감도가 가장 높게 나타났다. 이는 의미전달이 쉽고, 고급스러운 이미지를 주며, 독창적이기 때문인 것을 알 수 있었다. 셋째 목상표에 적용된 디자인을 보면 남성의 경우 모델이미지 표현 디자인을 선호하였으며, 여성들은 제품 특성을 표현한 디자인에 가장 많은 호감도를 보였다. 넷째 20대와 30대는 세가지 표현내용 중에서 광고카피로 표현한 디자인에 가장 높은 호감도를 보였으며, 40대의 경우 모델이미지로 표현한 디자인에 가장 높은 호감도를 보였으며, 50대는 제품특성을 표현한 디자인에 가장 높은 호감도를 보였다. As Soju market enters into a stagnant period, manufactures are attempting to gain competitiveness by differentiation strategies of products. There are trademarks on which QR codes are printed or which include storytelling with various kinds of illustration and, in some cases, material of a trademark is made with transparent material or a whole bottle is wrapped with a shrink label. This study is for neck trademarks to be attached in necks of Soju and examined how a neck trademark affects product images and to which expressing methods consumers express good feeling. As a result of the study, it was revealed that a neck trademark affected Soju designs positively. Second, the desin with an advertisement copy showed the highest preference out of three expression methods out of three designs which are expressed with a model images, with product characteristics and with advertisement copy. This revealed that is easy to deliver a meaning and to provide high-class images and unique. Third, men preferred the design with a model image and women showed the highest preference on the design with product characteristics in respect of applied designs for neck trademarks. Fourth, 20`s and 30`s showed the highest preference on the design with an advertisement copy out of three expression methods, 40`s showed the highest preference on the design with a model image, and 50`s showed the highest preference on the design with product characteristics.

      • KCI등재

        패키지디자인의 일러스트레이션 표현방법 연구 -담금용 소주의 패키지디자인을 중심으로-

        박상규 ( Sang Gyu Park ),고희청 ( Hee Chung Ko ) 커뮤니케이션디자인학회(구 시각디자인학회) 2011 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.36 No.-

        근래에 술을 집에서 직접 담그는 경우가 많아졌다. 웰빙 바람이 불면서 좋은 약재나 친환경 과일들을 이용하여 직접 술을 담그는 것이 인기를 끈다. 블로그나 인터넷 카페를 통해 개인이 알고 있는 다양한 약재와 과일로 담근 술을 소개하고 있다. 과일이나 약재를 이용하여 술을 담글 때 담금용 소주를 꼭 사용한다. 담금용 소주는 주로 알코올 도수가 25~35%인 것을 많이 사용한다. 수분이 많은 과일주를 담글 경우 알코올 도수가 높은 것을 사용하고 약재주를 담글 경우 알코올 도수가 낮은 것을 주로 사용한다. 본 연구에서는 과실, 약재주를 담글 때 꼭 필요한 담금용 소주의 패키지디자인 요소 중 일러스트레이션의 표현방법에 관한 실증적 연구를 하였다. 연구결과 먼저 담금용 소주 구입 시 패키지디자인의 영향을 받는 것을 알 수 있었고, 둘째, 사실적 표현방법의 일러스트레이션, 단순화 표현방법의 일러스트레이션, 한국화 표현방식의 일러스트레이션의 3가지 방식 중 사실적 표현방식의 일러스트레이션이 가장 호감도가 높다는 것을 알 수 있었다. 셋째 성별 호감도 차이를 보면 남성은 한국화 표현방식의 일러스트레이션을 더 선호했고 여성은 사실적 표현방식의 일러스트레이션을 더 선호하는 것으로 나타났다. 마지막으로 연령별 호감도에서 20대들은 단순화 표현방식의 일러스트레이션에서 호감도가 높게 나타났다. Recently, many people brew alcoholic beverages. With a well-being trend, it becomes popular to make fermented drinks using eco-friendly fruits. Blogs and Internet cafes introduce liquor made by various medicinal herbs and fruits. When making medicinal herb and fruit liquor, soju only for brewing should be used. Soju with 25~35% alcohol content is normally used for brewing. For making liquor of juicy fruit, high-alcohol drinks are mostly used and for medicinal herb liquor, high-alcohol drinks are used. This study empirically analyzed expression methods of illustration among package design of soju for brewing fruit and medicinal herb liquor. The findings firstly show that purchase of the soju is affected by package design, and secondly a realistic expression illustration method among three illustration methods such as a realistic illustration, a simple expression illustration, and a Korean painting expression illustration is most highly attractive. Thirdly, regarding the difference of preference by gender, men prefer a Korean painting expression illustration while women prefera realistic expression illustration. Lastly, with respect to preference by gender, twenties prefer a simple expression illustration.

      • KCI등재
      • KCI등재후보

        한국 TV 홈드라마의 변화와 특성에 관한 연구

        임의택 ( Eui Taek Lim ),고희청 ( Hee Chung Ko ) 커뮤니케이션디자인학회(구 시각디자인학회) 2011 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.35 No.-

        In this study, we reviewed various environmental factor and variance process influencing to the recent TV home drama producing that also carefully thought the TV producing orientation and the anti-functional influence reaching to users. That is used by the object with actual information supply for problem programs to use the reference materials for TV program producing and organization. As a result, the recent partial drama producers is creating the TV drama that is extremely fictional expression and commercial thinking because of popular program ratings considering user`s fun and desire. It is worked grateful anti-functional problem for general society culture phenomenon that is educations, realities, ethics and modern generation distrust. The commercial programs influenced upon popular program ratings having negative aspects is effected various TV drama following produces. Also, it proposed the environmental growth soil for negative TV drama that is serious egoism of society spread, sharp polarization, devastation of humanity and suring of mammonism. Also it proposed rapid stream of negative TV drama because on the illegal policy and the exchange of government. The new birth of the Korea Communications Commission administering the fusion of broadcasting and communication, the 3 years dissolution period of the Korea Communications Commission from 2006 to 2008 occurred the growth period of negative TV drama. As a result, the propose of TV home drama is the rescue of human beings exceeding variance and time. Therefore, the rescue of human beings is keeping values upgrading the life quality of man whether home, religion or society. The basis of human beings is people`s love. In the end, we need for real productive discussion in context of the necessity of proper control and institutional support for positive effect, broadcasting publicity.

      • KCI등재
      • 지역소주 패키지디자인 리뉴얼에 관한 연구 -(주)충북소주의 "시원한 청풍"을 중심으로-

        박상규 ( Snag Gyu Park ),고희청 ( Hee Chung Ko ) 한국정보디자인학회 2013 정보디자인학연구 Vol.20 No.-

        본 연구는 (주)충북소주에서 생산되는 시원한 청풍의 디자인 변경에 있어서 방향성이 다른 4가지 디자인 시안에 대해 각각의 호감도를 알아보았고, 좋아하는 요인에 대해서 살펴보았다. 그 결과 다음과 같은 세 가지 결론을 알 수 있었다. 먼저 지역 특성을 표현한 시안, 제품의 특성을 표현한 시안, 제품명의 의미를 표현한 시안, 젊은 느낌을 표현한 시안 등 4가지 디자인 시안 중에서 지역 특성을 표현한 시안의 호감도가 가장 높게 조사 되었다. 둘째, 4가지 디자인 시안 중 남성들은 지역 특성을 표현한 시안(4.06)을 가장 좋아하였으며, 여성들은 제품명의 의미를 표현한 시안(4.00)을 가장 호감도가 높은 것으로 조사 되었다. 셋째, 4가지 디자인 시안 중에서 20대들은 젊은 느낌을 표현한 시안을 가장 좋아했으며(3.74), 30대는 제품명의 의미를 표현한 시안을 좋아했다(3.91). 40대와 50대는 지역 특성을 표현한 시안을 가장 좋아하는 것(각각 3.88, 3.92)으로 조사 되었다. In this study, four design plans that would come up with different directions on design changing of Siwonhan Chungpung by Chung-buk Soju were examined to understand the public desirability about each design plan, and factors that would affect such desirability were also investigated. The results of the study are summarized as follows. First of all, amongst a plan to describe local characteristics, a plan to describe product features, a plan to describe meaning of the product name and lastly, a plan to describe young feelings, the very first one, the plan to describe the local characteristics, was observed to be preferred the most. Second, among the four design plans, men would rather go for the plan to describe the local characteristics while women take the greatest interest in the plan that would describe the meanings of the product name. Third, among the four design plans again, the twenties loved the plan with the young feelings the most (3.74) which was quite different from what the thirties would prefer the most that was the plan to describe the meanings of the product name (3.91). Regarding preferences of the forties and the fifties about the design plans, they appeared to love the plan that describes the local characteristics the most (3.88 and 3.92 respectively).

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