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      • 한국공업화학회의 필연적 탄생과 4차 산업혁명 시대에서의 그 역할

        이호인 한국공업화학회 2020 한국공업화학회 연구논문 초록집 Vol.2020 No.-

        학회 창립년인 1990년으로부터 30년이 지난 2020년은 우리 한국공업화학회의 학회사에서 잊을 수 없는, 회원 모두의 오랜 숙원이었던 쾌적한 새 보금자리를 장만한 귀한 한 해로 기록될 것입니다. 일제 식민지 시대를 거쳐 해방과 더불어 본격적으로 도입된 서양의 과학기술은 우리 사회에 엄청난 변화의 파장을 던져 주었습니다. 이 물결 속에 과학기술 분야는 우후죽순처럼 신학문을 접하면서 거기에 걸맞은 학술단체를 구성하기에 바빴습니다. 이 틈바구니에서 탄생한 화학분야의 첫 학회가, 1946년에 탄생한 대한화학회입니다. 시대의 흐름과 학문의 발전 추이에 따라 기초학문을 다루는 대학화학회만으로는 화학관련 분야를 모두 섭렵할 수 없었습니다. 이에 응용학문을 다루는 한국화학공학회가 자생적으로 1962년에 탄생하였습니다. 계속되는 사회의 다양성 변화에 발맞춰 14년 뒤인 1976년에 한국고분자학회가 탄생하였고, 14년 후인 1990년에 한국공업화학회가 또 한 번의 변화를 주도하며 그 뒤를 이어 탄생하기에 이르렀습니다. 기존의 기초학문과 응용학문의 양 극단 영역안에서 뚜렷한 자신의 자리를 매김할 수 없었던 공업화학(Chemical Technology)은 늘 이쪽 저쪽 기웃거리는 객의 역할이 전부였고 떠돌이 방랑자 신분 그 자체였습니다. 그러나 시대의 흐름은 공업화학인에게 커다란 기회를 주었습니다. 이에 공업화학 본연의 역할인 두 극단적 분야의 가교역할을 충실히 감당하면서, 미래에 우리가 맞이해야 할 4차 산업혁명시대에 부응하는 융복합학문의 발빠른 접수와 함께 공업화학분야의 필연적 소명으로 다가서도록 하였습니다. 이렇게 후발 학회로서 탄생한 한국공업화학회는 지난 30년 동안 수많은 어려움을 극복하고 오늘에 이르기까지 자랑스러운 세계적 학술단체로 성장하였습니다. 그러나 우리는 여기서 안주해서는 안 됩니다. 4차 산업혁명의 엄청난 발전속도에 발맞춰, 찾아온 기회를 놓치지 말고 공업화학의 고유 기능과 특성에 가장 적합한 융복합 과학기술 발전에 힘을 모아 전진해야 합니다. 모처럼 찾아온 이 좋은 기회를, 한국공업화학회가 한 단계 크게 도약하는 기회로 잡기를 간절히 바랍니다.

      • KCI등재

        마커 이동 장치를 이용한 마커 기반 증강현실 보드게임 시스템

        류시호,김상연 한국지식정보기술학회 2019 한국지식정보기술학회 논문지 Vol.14 No.2

        Augmented reality technology is attracting much attention as a technology that can transmit additional virtual information to users in the real world. A common way to implement augmented reality is to use markers. However, in the case of existing marker-based augmented reality board games, user intervention is required to move the marker position. At this time, if the marker is hidden by the user’s intervention, the augmented reality system does not recognize the marker accurately, and it is not easy to express the augmented reality contents continuously. In this paper, we propose a marker-based augmented reality board game system using a marker shifter. The proposed system consists of a hardware system including a marker shifter and an augmented reality board game. The marker shifter and the augmented reality board game transmit and receive necessary data through wireless communication. In order to realize this, IoTMakers, which is an Internet of Things(IoT) platform for objects, was used and Vuforia SDK(Software Development Kit) was used to recognize a number of markers. The marker shifter consists of a XY plotter and an electromagnet for shifting the marker’s position. and uses two microcontrollers for distributed processing of the wireless communication and step motor control of the XY plotter. If a variety of augmented reality board game contents are developed for the proposed system, we expect that users would be able to experience more augmented reality. 증강현실 기술은 가상의 부가적인 정보를 현실 세계에 증강함으로써 사용자에게 전달할 수 있는 기술로 현재 큰 주목을 받고 있다. 증강현실을 구현하는 보편적인 방법으로는 마커를 사용하는 것이다. 하지만 마커 기반 증강현실 보드게임의 경우 마커의 위치를 옮기기 위해 사용자의 개입이 필요하다. 이때 사용자의 개입으로 인해 마커가 가려지게 되면 증강현실 시스템은 마커를 정확하게 인식하지 못하여 지속적인 증강현실 콘텐츠 표현에 어려움이 발생한다. 이에 따라 본 논문에서는 마커 이동 장치를 사용한 마커 기반 증강현실 보드게임 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 마커 이동 장치와 증강현실 보드게임으로 구성된다. 마커 이동 장치와 증강현실 보드게임은 무선 통신을 통해 필요한 데이터를 주고받으며 이를 구현하기 위해 KT의 사물인터넷 플랫폼인 IoTMakers를 사용하고, 다수개의 마커를 인식하기 위해 Vuforia SDK를 활용하였다. 마커 이동 장치는 마커 이동을 위한 XY 플로터와 전자석으로 구성되며 무선 통신과 XY 플로터의 스텝모터 제어를 분리하기 위해 두 개의 마이크로컨트롤러를 사용한다. 제안된 증강현실 보드게임 시스템을 위한 다양한 보드게임 콘텐츠가 개발된다면 사용자는 더 다양한 증강현실 콘텐츠를 경험할 수 있을 것으로 기대한다.

      • KCI등재

        Eu와 V 동시 도핑에 의한 BiFeO3 박막의 구조와 전기적 특성

        장성근,김윤장 한국전기전자재료학회 2019 전기전자재료학회논문지 Vol.32 No.3

        Pure BiFeO3 (BFO) and (Eu, V) co-doped Bi0.9Eu0.1Fe0.975V0.025O3+δ (BEFVO) thin films were deposited on Pt(111)/Ti/SiO2/Si(100) substrates by chemical solution deposition. The effects of co-doping were observed by X-ray diffraction, Raman spectroscopy, and scanning electron microscopy (SEM). The electrical properties of the BEFVO thin film were improved as compared to those of the pure BFO thin film. The remnant polarization (2Pr) of the BEFVO thinfilm was approximately 26 μC/cm2 at a maximum electric field of 1,190 kV/cm with a frequency of 1 kHz. The leakage current density of the co-doped BEFVO thin film (4.81×10–5 A/cm2 at 100 kV/cm) was two orders of magnitude lower than of that of the pure BFO thin film. Pt (111) / Ti / SiO2 / Si (100) 기판 상에 순수 BiFeO3 (BFO) 및 유로퓸을 동시 도핑한 Bi0.9Eu 0.1Fe0.975V0.025O3 + δ(BEFVO) 박막을 화학 물질 용액 증착법으로 형성하였다. X 선 회절, 라만 분광법 및 주사 전자 현미경을 사용하여 동시 도핑의 영향을 관찰하였다. 순수한 BFO 박막과 비교하여 BEFVO 박막의 전기적 특성이 향상됨을 확인했습니다. BEFVO 박막의 잔류 분극 (2Pr)은 1 kHz의 주파수에서 1190 kV/cm의 최대 전기장에서 약 26 μC/cm2을 보였고. 동시 도핑 된 BEFVO의 누설 전류 밀도는 100 kV/cm에서 순수한 BFO 박막의 누설 전류 밀도보다 100배 낮은 4.8 x 10-5 A/cm2 을 보였다.

      • KCI등재

        RANSAC을 이용한 다중 평면 피팅의 효율적인 CUDA 구현

        조태훈 한국정보통신학회 2019 한국정보통신학회논문지 Vol.23 No.4

        As a fiiting method to data with outliers, RANSAC(RANdom SAmple Consensus) based algorithm is widely used in fitting of line, circle, ellipse, etc. CUDA is currently most widely used GPU with massive parallel processing capability. This paper proposes an efficient CUDA implementation of multiple planes fitting using RANSAC with 3d points data, of which one set of 3d points is used for one plane fitting. The performance of the proposed algorithm is demonstrated compared with CPU implementation using both artificially generated data and real 3d heights data of a PCB. The speed-up of the algorithm over CPU seems to be higher in data with lower inlier ratio, more planes to fit, and more points per plane fitting. This method can be easily applied to a wide variety of other fitting applications. 외란(Outlier)이 있는 데이터를 피팅(Fitting)하는 방법으로 RANSAC(RANdom SAmple Consensus)알고리즘이 선, 원, 타원 등 의 피팅에 많이 사용되고 있다. 본 논문은 다수의 평면에 대한 3차원 포인트 데이터가 주어질 때 각 평면에 대해 RANSAC기반 평면 피팅을 최근 딥러닝 등에 많이 사용되는 GPU의 하나인 CUDA를 이용하여 효율적으로 수행하는 알고리즘을 제안한다. 모의 데이터와 실제 데이터를 이용하여 제안된 알고리즘의 성능을 CPU와 비교하여 보인다. 외란이 많고 인라이어(inlier) 비율이 낮을수록 CPU대비 속도가 향상되고 평면의 개수가 많을수록 평면당 데이터개수가 많을수록 병렬처리에 의한 속도가 가속됨을 보인다. 제안된 방법은 다중 평면 피팅외의 다른 피팅에도 쉽게 적용할 수 있다.

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