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        곤충병원세균(Xenorhabdus ehlersii KSY)의 곤충면역 억제 능력과 이를 이용한 Bacillus thuringiensis 의 살충력 증가 효과

        김효일,김용균,Kim, Hyoil,Kim, Yonggyun 한국응용곤충학회 2019 한국응용곤충학회지 Vol.58 No.2

        곤충병원선충인 Steinernema longicaudum에 공생하는 Xenorhabdus ehlersii KSY 세균은 나방류에 대한 높은 병원력을 발휘한다. 본 연구에서 이 세균의 병원력이 아이코사노이드 생합성을 억제하여 기주 곤충의 면역 저하를 유발한다는 것을 확인하였다. 그러나 이 세균의 병원력은 혈강 주입에 의해 야기된다. 섭식을 통해 이 세균을 혈강으로 전달하기 위해 곤충의 중장벽을 파괴하여 병원력을 발휘하는 Bacillus thuringiensis(Bt)와 혼합하여 처리하였다. 배추좀나방(Plutella xylostella) 유충에 대해서 X. ehlersii 세균 배양액의 혼합 처리는 Bt 살충력을 현격하게 증가시켰다. 이러한 살충효과는 또 다른 나비목 해충인 콩명나방에 대해서도 확인되었다. 제형화를 위해 X. ehlersii 세균 배양액을 동결건조하여 Bt 수화제와 혼합하였다. 이를 기반으로 간이 포장실험을 수행하였다. Bt 단독으로 처리한 결과 약 80%의 방제 효과를 보인 반면 X. ehlersii 혼합제는 95% 이상의 방제효과를 나타냈다. 본 연구는 곤충병원세균 X. ehlersii가 새로운 해충 방제제로 개발될 가능성을 제시하고 있다. An entomopathogenic bacterium, Xenorhabdus ehlersii KSY, is symbiotic to a nematode, Steinernema longicaudum, and exhibits high entomopathogenic virulence against lepidopteran insects. This study showed that the bacterial pathogenicity is induced by its inhibitory activity against eicosanoid biosynthesis of target insects, resulting in immunosuppression. To be applied for insect pest control, the bacteria should be infected to insect hemocoel. To deliver X. ehlersii to inset hemocoel, Bacillus thuringiensis (Bt) was mixed with the bacteria to breakdown the physical barrier (= midgut epithelium) from midgut lumen to hemocoel. The bacterial mixture significantly enhanced insecticidal activity of Bt only against larvae of Plutella xylostella and Maruca vitrata. For formulation, X. ehlersii cells were freeze-dried and mixed with sporulated Bt cells. The formulated bacterial mixture was applied to semi-field cultivating cabbage crop infested by P. xylostella. The bacterial mixture treatment showed over 95% control efficacy, while Bt alone gave 80% control efficacy. These results suggest that X. ehlersii can be applied to develop a novel insect control agent.

      • KCI등재후보

        사용자경험에 기반한 UX디자인시나리오 개발 연구 : U-healthcare service 국내사례를 중심으로

        김효일(Kimm Hyoil),김정규 (Kim Jungkyu),정보민(Jeong Bomin),김규현(Kim Gyuhyun) 한국디지털디자인학회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.4

        급속한 패러다임 변화의 영향으로 사람들은 미래환경의 불확실성에 대하여 두려워하기도 하고 한편으로는 새로운 가능성에 대해서 미래를 예측할 수 있는 다양한 활동들을 시도하고 있다. 이러한 환경하에서 복잡하고 불확실한 미래를 예측하고 미래의 생활을 미리 디자인해볼 수 있는 다양한 시나리오의 개발이 필요하며 무엇보다 사용자 중심적인 시각에서의 디자인시나리오의 개발이 필요하다. 본 연구에서는 사람들이 미래 환경에서 필요로 하고 또한 효과적이고 편리하게 활용할 수 있는 u-healthcare 관련 서비스 컨텐츠 및 솔루션을 제안하기 위하여 전반적인 UX디자인 시나리오프로세스에 대해 연구해보고 다양한 사용자의 경험과 요구사항에 기반한 UX디자인 시나리오를 제안해 보고자 한다. As a result of the influence of the impact of rapid paradigm shift people are afraid of the uncertainties of the future environment and also the new possibilities that tries various activities to predict the future. Under these circumstances we have to develop the various scenarios which are able to predict the complex and uncertain future to design for the future life. Above all it is necessary to develop user-centered design scenarios. In this study in order to offer u-healthcare related services contents and solutions that is effective and convenient to the needs of the future environment of the people it is suggested to develop design scenarios based on user experiences and core demands.

      • KCI등재

        아이덴티티 디자인의 진화와 가변적 변화 연구

        김효일(Kimm Hyoil),김규현(Kim Gyuhyun) 한국디지털디자인학회 2011 디지털디자인학연구 Vol.11 No.4

        디지털 미디어 시대의 디자인 트렌드는 다양한 영역에서 그 변화를 실감시키고 있다. 디지털 미디어는 단지 기술의 발전에 의해 사회작용이 변화되고 디자인이 변화되는 것이 아니라 새로운 디자인 가치로서의 영역이 확장되는 것이다. 아이덴티티 디자인이 이전의 고정적 개념의 아이덴티티에서 새로운 문화를 수용하고 소비자와 호흡하는 가치 기준에서 가변적 아이덴티티가 활성화 되고 있으며 이 과정에서 아이덴티티 디자인에 유희 코드가 조합되고 있는 것도 사실이다. 본 연구는 이러한 가변적 아이덴티티 디자인에 유희작용이 결합되면서 발생되는 새로운 가치를 탐구하고 새로운 가치 영역에서의 유희작용에 대하여 연구하였으며 또한 디자인은 하나의 트렌드로 흘러가는 것이 아니라 새로운 가치체계의 전환이며 사회 구조형성에 영향을 미치는 영역이라는 의미작용을 발견하게 되었다. 본 연구는 아이덴티티 디자인 영역에서 유희코드 미치는 영향에 대해서 디지털 미디어 기업을 중심으로 연구하였으며 아이덴티티 디자인이 가변성을 지니고 활성화 되었을 때 유희작용에 대하여 분석하였다. Design trend in digital media age is changing at various territory. Digital media is that area as new design value is extended that society operation and design are not changed by development of an only technology. Identity is activated in value that Identity design accepts new culture in Identity of static concept ago and breathes with consumer In this process it is true that amusements code is mixed in Identity design. This study investigates new value that amusements action occurs as is combined in this Flexible Identity design and studied about amusements function of new value area. Also design discovered meaning function called area that is conversion of new value system and affects in social structure formation that do not flow by one trend. This study studied with digital media company as the central figure about effect that amusements code reaches at Identity design area and analyzed for amusements operation when Identity design has variability and is activated.

      • KCI등재후보

        팀버튼 영화의 표현주의와 그로테스크 미장센에 관한 연구 : 이상한 나라의 앨리스'와 '찰리와 초콜릿 공장'을 중심으로

        김효일(Kimm Hyoil),이지은(E Jeeeun),김규현(Kim Gyu Hyun) 한국디지털디자인학회 2012 디지털디자인학연구 Vol.12 No.2

        본 연구는 팀버튼 영화에서 쉽게 드러나는 표현주의적 성향과 그로테스크 미장센이 팀버튼 영화에 작가주의적 성향으로 드리운다는 가설로 시작되었다. 팀버튼의 영화는 실사영화와 애니메이션을 막론하고 장르적 특성 보다는 영화 전반에 흐르는 미장센의 디자인적 특성으로 보여진다. 팀버튼의 영화 '이상한 나라의 앨리스'와 '찰리와 초콜릿 공장'은 시대적 배경이나 시공간적 배경이 다른 영화이지만, 현실세계와 비현실세계의 공간적 구성이 비슷하며, 여기에서 드러나는 페이소스와 유희적 효과가 비슷한 연출기법으로 사용되었다고 해석할 수 있다. 팀버튼의 영화인 '이상한 나라의 앨리스'에서는 앨리스가 어린시절 겪었던 이상한 나라에 빠져들면서 이야기가 전개되며, 영화 '찰리와 초콜릿 공장'에서는 아무도 없는 초콜릿 공장을 견학하게 되며, 발생하는 에피소드를 통해 유희적 작용이 드러난다. 팀버튼 감독의 영화는 그 배경에 있어서 표현주의적 속성을 드러내는 이미지를 주로 사용한다. 또한 그 이미지의 구성 요소인 미장센은 그로테스크한 감성을 지녔다고 할 수 있을 것이며, 이러한 표현주의적 속성과 그로 테스크 감성은 팀버튼 영화 전반에 흐르는 기본적인 속성이라 할 수 있다. 결국 팀버튼 영화는 그가 제작한 영화의 내러티브 구조에서 드러나는 것과 같이 권선징악과 매개과정에서의 이미지 속성이 그로테스크 미장센으로 승화시킨 것이다. A study of a Tim Burton film expressionism is the study of nature and the Grotesque Mise-en-Scène. Tim Burton film and animation, the film characteristics, regardless of genre films in general, rather than flowing Mise-en-Scène is seen as a 'design characteristics. Tim Burton film Alice in Wonderland 'and' Charlie and the Chocolate Factory "and spatial and temporal background of the historical background other movies, but similar in spatial configuration, the film's pathos and amusement effect produce a similar technique has been used to interpret . Tim Burton film Alice in Wonderland Alice in Wonderland submerged in their childhood, while the story unfolds, and the movie 'Charlie and the Chocolate Factory' is not nobody in that chocolate factory tours and amusement effect through the two episodes that occurred revealed. Tim Burton's film expressionism in the background attribute is used to expose the image. In addition, a component of the image of the grotesque sensibility Mise-en-Scène entailed teaching will be able to attribute these expressionistic and grotesque sensibility that flows across the Tim Burton film can be called basic attributes. Eventually the narrative structure of a Tim Burton film image properties Grotesque Mise-en-Scène is sublimated into.

      • KCI등재

        UI디자인 개선을 위한 u헬스케어 시스템 사용현황 기초 연구

        김효일(Kimm Hyoil),윤현정(Yun Hyunjung),김규현(Kim Gyuhyun) 한국디지털디자인학회 2011 디지털디자인학연구 Vol.11 No.4

        본 연구는 사회구조의 변화와 건강관리에 대한 인식의 변화에 따라 건강과 삶의 질에 대한 개개인의 욕구가 변화되었다. 헬스케어 및 메디컬 디바이스에 대한 관심증대 및 사용자의 접점이 긴밀하게 작용하면서 이전의 디바이스와 개발자 중심의 인터페이스보다는 범 사용자에 대한 배려와 인식 차원의 개선이 필요하게 되었다. 국내 중소기업의 기술력을 바탕으로 해외 진출 모색 등 마케팅 방향 개선을 위한 사용자 인터페이스의 개선이 필요하다는 인식에서 본 연구의 근원적 맥락을 찾아 볼 수 있다. 또한 본 연구는 메디컬 디바이스 및 헬스케어 기반의 중소기업의 인터페이스 환경 개선을 위한 디자인 툴킷의 기초 욕구조사로서 연구되었다. 본 연구조사에 의해 얻어진 사용자의 욕구는 표면적인 디자인의 개선보다는 사용성의 확보와 사용 시의 편의성 쉬운 사용법 등이 고려된 디자인이 요구되는 것으로 조사되었으며 기구 이용 시의 즐거움과 더불어 디자인적 배려가 필요한 것으로 조사되었다. This research is healthcare according to change of social structure and each single person's desire change about quality of life and study for Medical device. Need improvement of attention and awareness dimension about user than move device and developer center's interface as user's point of contact for healthcare device acts closely. Also can find original veins of research that improvement of user interface for advance into overseas markets groping and marketing direction improvement takes in awareness that I am necessary with domestic medium and small enterprises' technique. User's desire who is gotten by this research and investigation was investigated that design that convenience easy usage is considered at security of usability and use than improvement of cosmetic design is required and at organization use of that need attention in design viewpoint along with pleasure be investigated.

      • KCI등재

        북디자인에서 나타난 그로테스크 표현으로서의 캘리그래피 연구

        김효일(Kimm Hyoil),김규현(Kim Gyuhyun) 한국디지털디자인학회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.2

        디지털 매체의 발전과 디자인 트렌드의 성숙은 사람들을 과거의 향수로 회귀시키는 결과를 나타내고 있다. 디지털 매체가 지닌 쿨미디어의 성향은 단조롭고 획일적인 지성적 가치가 대두됨으로 인해 인간적인 감성의 결여로 반응하고 있으며 이와 같은 현상에 반해 대부분 일반인들은 지극히 인간적인 감수성을 선호하고 있다. 본 연구는 북디자인에서 나타난 디자인 가치로서의 캘리그래피가 인간의 감성을 건드리고 새로운 매개 확장의 가치로 나타나고 있는 이유가 캘리그래피가 지닌 그로테스크적 감성에서 그 원인을 찾고자 한다. 캘리그래피에 의한 그로테스크적 표현은 일상적이지 않은 이질적이고 비정형적 표현이며 양면성을 지닌 표현이므로 정형화된 디지털 시대에서 부족한 인간적 향수에 대한 회귀에서 그 원인을 적출할 수 있다. 북디자인은 책에 담긴 내용과 작가가 지닌 지향점을 대변할 수 있는 디자인이 좋은 북디자인이라 할 수 있을 것이다. 이러한 북디자인의 가치체계를 대입해 판단하게 되면 근래의 북디자인에서 발견되는 공통된 특성 중에 하나가 캘리그래피를 이용하여 제목과 디자인을 적용시킴으로써 책에 담긴 다양한 언어의 의미를 전달하고자 노력하게 된 원인은 캘리그래피의 그로테스크적 표현이 지닌 효과가 다양한 맥락을 대변하기에 적절한 표현매개라는 것이 원인이기 때문이다. The development of digital media and design trends of the changes will incorporate a human return to the past. Cool Media is a lack of sensitivity to the drone because it appears uniform. Unlike the human susceptibility to such phenomena are preferred. This study indicated that Book Design Calligraphy embedded in the human heart which causes the new value appears to Grotesque with Calligraphy that is looking for the cause of the emotion. Calligraphy by the grotesque representation of heterogeneous and non-routine non-formal representation of traces in the digital age regression phenomenon reveals about human memory. Book Design and writer with a book containing information profession with my pay will be able to design a Good Book Design. One of the common characteristics of these findings Book Design Calligraphy using the title and the book contained a variety of design by applying the meaning of the language is to communicate Calligraphy Grotesque representation of the context represent a variety of doing work with because it causes the appropriate representation parameters.

      • 버네큘러 이미지로 본 공공디자인의 응용개발 연구

        김규현(Kim, Gyu Hyeon),이현주(Lee, Hyeon Ju),김효일(Kimm, Hyoil) 한국디자인지식학회 2013 디자인지식저널 Vol.25 No.-

        본 연구는 버네큘러 이미지의 개념적 정의와 특성에 대한 이미지 분석을 통해 공공디자인의 가치와 개연성에 대한 학문적 접근과 이론적 접근을 이루고자 하며, 버네큘러 이미지의 독창성과 기능적 요소에 대한 분석을 통해 버네큘러 이미지의 체계성을 구현하고, 버네큘러 이미지가 적용된 환경시설물 및 공공디자인 적용가능성에 대한 분석을 하고자 하였다. 버네큘러 이미지가 적용된 디자인 프로토타입을 5가지를 제작하여 제시하고 제시된 디자인 프로토타입에 대한 이미지를 FGI(focus group interview) 분석하여 버네큘러 이미지를 적용하기 위한 공공디자인의 방향성에 대한 논의를 이루고자 하였다. 공공디자인에 적용된 버네큘러 이미지가 지닌 특성 및 적용 요인에 대한 전문가 인터뷰를 통해 심층적 방법으로 접근함으로써 향후 공공디자인에 적용되는 버네큘러 이미지에 대한 적용방법론으로 제시하고자 하였다. The present study aims at the academic approach and theoretical approach with respect to the values of the pubic design and the possibilities by way of the image analysis with respect to the conception definitions and characteristics of the vernacular images. Also, the system of the vernacular image can be specifically implemented by means of the analysis with respect to the creativity and functional elements of the vernacular images, and the environment facilities and public design applications to which the vernacular images are actually adapted will be analyzed. Futhermore, the 5 kinds of design prototypes to which the vernacular images were adapted were manufactured and suggested, and the images with respect to the design prototypes were analyzed based on FGI (Focus Group Interview) and the directions of the public design were mainly handled so as to apply the vernacular images. The in-depth approach method was actually adapted by way of the interviews with experts with respect to the characteristics and adapted factors that the vernacular images adapted to the public design had. The present study suggests an application methodology with respect to the vernacular images adapted to the public design in the future.

      • KCI등재

        디자인의 진화와 진화심리학

        김규현(Kim Gyu Hyun),김효일(Kimm Hyoil) 한국디지털디자인학회 2012 디지털디자인학연구 Vol.12 No.2

        A study is a view of the design from the perspective of evolutionary psychology. The biological evolution of the field of evolutionary psychology, methodologies for observing the departure, but more broadly as well as the microorganism, biological evolution, even in the field of economics to study the psychological point of view, economic or marketing research methodology is often. The social and cultural impact of recent field of design styles to disappear or go through tumultuous change emerging simply because the design is not part of the industry. Therefore, in terms of a microscopic part of the design changes to accommodate the current trend in the pattern only, not to interpret the design in terms of macro-evolution, from the perspective of the design field was investigated. The design is the result created by the designer. The design was created as a medium of design is not an organism, Designers to produce designs of the surrounding environment and user requirements, attitude, communication, economics, social and cultural position of the various components such acts will be designed to accommodate. After all of these factors organism "Evolution" is consistent with the concept. In addition, evolutionary "natural selection" as unnecessary design is gone, Dominant factor with a design that is required of the survival of the fittest survive naturalistic phenomena and can be assigned. A study started from the design evolution of a paradigm shift, evolutionary psychology theory "meme" theory from the evolution of the design were studied. 본 연구는 진화심리학 관점에서 현대디자인을 조망해 보고자 한다. 진화심리학의 분야가 생물의 진화를 관찰하기 위한 방법론으로 출발하였으나, 넓게는 생물뿐만이 아니라 미생물인 경제학 분야에까지도 진화심리학적 관점으로 경제를 연구하거나 마케팅 방법론을 연구하기도 한다. 근래의 디자인 분야는 사회문화적 영향과 다양한 수용조건의 전이로 스타일이 사라지거나 새롭게 등장하는 변화의 격동을 거치기 때문에 디자인을 단순히 단편적 산업의 일부로 해석하기엔 무리가 따른다. 그러므로 디자인을 미시적 관점에서 부분적인 변화양상만을 트렌드로 수용하는 것이 아니라, 거시적 관점에서 디자인을 조망해 볼 필요성이 증대하여 진화심리학적 관점에서 디자인 분야를 관찰하고자 하였다. 디자인은 디자이너에 의해 창조된 결과물이다. 디자인의 매개물로 만들어진 디자인 결과물을 유생물의 그것과 같이 스스로 형태를 갖추고 자라나는 특성을 지닌 것은 아니다. 그러나 디자이너가 디자인을 만들어내기 위해서는 주변환경과 사용자의 요구사항, 태도, 소통, 경제성, 사회문화적 위치 등 다양한 구성요소를 수용하여 디자인 행위를 하게 된다. 이러한 요인들은 결국 유생물의 '진화'라는 개념과 일치하게 된다. 또한 진화론의 '자연도태'와 같이 불필요한 디자인은 사라지게 되고, 필요한 우성인자를 지닌 디자인만 살아남게 되는 적자생존의 자연주의적 현상과 대입할 수 있다. 본 연구는 디자인 패러다임의 변화를 다위니즘에서 출발한 진화심리학적 이론 중 '밈'이론에서 출발하여 디자인의 진화에 대하여 연구하였다.

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