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김효일,Kim, Hyo-Il 한국교육시설학회 2000 敎育施設 Vol.7 No.3
Today the supply of school sports halls for multi-functional use is absolutely insufficient in school facilities of Korea. For economical reasons and efficiency of use, a joint utilization of these halls by schools, sports clubs and other users should be strived for. This will lead, as a result, to a minimization overall in the demand for halls. Above all to satisfy this demand, the regulations of sports facilities suitable to the students' standards of play and physical conditions must be preceded in Korea. And a study on the architectural planning of this hall size for primary, middle and high school is needed. This study aims at establishing the range of optimum size of school sports hall in Korea by surveying and analyzing the regulations of sports facilities about clear height of hall, obstacle-free zone and court area in Japan, England, Germany and U.S.A. Therefore, this study will offer valuable basic data in planning the school sports hall.
김효일 사단법인 한국브랜드디자인학회 2018 브랜드디자인학연구 Vol.16 No.3
This study is about the methodology of developing Design Thinking suitable for new social and cultural values by studying Design Thinking from a philosophical point of view. Design Thinking will be a method of problem solving in order to acquire creative imagination and realizable value in the design process and reproduce design values for human design purposes. The purpose of this design thinking process is to study the need and value of Design Thinking by studying the philosophical background. This study aims to understand the underlying context of imagination and thought claimed by Platon, Aristotle, Immanuel Kant and Gaston Bachelard and to understand the human thought process through an understanding of Design Thinking. In addition, through these research processes, the company aims to promote the value of design and understanding of design that is not quantified. Human beings wanted to solve physical complexities through tools, which is the starting point of design thinking. The process of developing design thinking is in line with the human way of thinking and is also the most prominent function given to human beings. Human desires have changed with the trends of the times, and so have the functional and design values required. Design in response to these changes is the starting point for design thinking, with an understanding of the needs of the public and the value pursued. 본 연구는 디자인사고의 전개와 과정에 대하여 철학적 관점에서 디자인사고를 연구함으로써 새로운 사회문화적 가치에 적합한 디자인사고의 전개방법론에 대한 연구이다. 디자인사고는 디자인 행위과정에서 창조적인 상상력의 전개와 실현 가능한 가치를 획득하고, 인간을 위한 디자인을 목적으로 하는 디자인의 가치를 재현하기 위한 문제 해결의 방법론일 것이다. 이러한 디자인의 사고과정을 철학적인 배경으로 연구함으로써 디자인사고의 필요성과 가치를 연구하는 것에 목적이 있다. 본 연구는 플라톤과 아리스토텔레스, 칸트, 가스통 바슐라르가 주장한 상상력과 사고의 근원적 맥락을 이해하고, 인간의 사고과정에 대한 이해를 통해 디자인사고의 접근 방법론에 대하여 인식하고자 한다. 또한 이러한 연구과정을 통해 디자인의 가치와 정량화되지 않는 디자인의 이해를 도모하고자 한다. 도구의 인간인 인류는 도구를 통해 신체적인 결핍을 해결하고자 한 것이 디자인사고의 출발점이라 할 수 있다. 디자인사고의 전개과정은 이러한 인간의 사유방식과 맥락을 같이하며, 인간에게 주어진 가장 영특한 기능이기도 한 것이다. 인간의 욕구는 시대의 트렌드에 따라 변화되어 왔으며, 그에 따라 요구되는 기능과 디자인적 가치도 변화되었다. 이러한 변화에 대응하는 디자인은 디자인의 소비자인 대중의 요구와 추구하는 가치에 대한 이해가 디자인사고의 출발점이 된다.
김효일 한국디자인트렌드학회 2008 한국디자인포럼 Vol.20 No.-
캘리그래피는 인간의 기록과 전달을 위한 매개수단을 대표하는 도구로 발전하였으나 인쇄술의 발달로 그 가치가 흐려지게 되었다. 문명의 고도화와 사회문화 전반의 디자인 영역에 드리워진 디지털화로 인해 디자인 분야의 결과물들이 정형화되고 획일화되어 비인격화되는 현상에 대한 반대급부로 캘리그래피가 다시 주목을 받기 시작하였다. 이러한 현상은 표준화된 디지털의 본질적 성향으로 인한 물질성의 오염과 인간성의 향수, 아날로그적 문화코드의 대중적 요구에 의해 캘리그래피 분야가 다시 재생되기 시작하였으며, 이러한 캘리그래피 분야의 변화와 저변 확대는 디지털 매체적 속성을 반영한 사회문화 패러다임의 전개라 할 수 있다. 본 연구는 시각⋅영상디자인 분야에서 사용되는 캘리그래피에서 문자언어와 시각적인 형태의 차이에서 발생하는 우연적인 효과와 의도된 유희적 효과가 의미를 생성하는 내러티브로의 가능성과 매개과정에서 발생되는 유희적 표현이 디자인에 미치는 영향과 확장 가능성에 대한 탐색적 연구이다. 캘리그래피는 정형화되지 않은 인간의 감성적인 메시지와 의미의 확장을 통해 커뮤니케이션 과정에서 다양한 표현형식과 방법으로 유희적 의미생성구조를 포함하게 된다. Calligraphy developed by human's recording and tool for transmission. the value was fallen by development of printing. Because rain phenomenon that is impersonated is appeared because digitech is standardized and is standardized design, Calligraphy began to get attention again. Human nature is required from inclination of digital Calligraphy was begun to play again by popular request of analog culture code, I can speak as change and base extension is spread of society culture paradigm which reflect attribute of digital of this Calligraphy field. This study of process that effect and intended Visual-pun effect of accidental that happen in difference of Calligraphy form used in visual design create meaning. Calligraphy includes Visual-pun by various method in communication process through extension of human's emotional message and meaning.
각급학교(各級學校) 교육시설(敎育施設)의 분포형태(分布形態)에 관한 연구(硏究) - 마산시(馬山市)와 창원시(昌原市)를 중심(中心)으로 -
김효일,Kim, Hyo-Il 한국교육시설학회 1994 敎育施設 Vol.1 No.2
This is a basic study of the distributional plan for the educational facilities. It will examine and analyze the changing process of the distributional patterns of the present urban educational facilities. The results are follows: In the older cities which have a strong tendency to grow naturally, the majority are a cluster type. The new planned cities are a distribution type, which shows a tendency to become a cluster type as the city developes. The distribution of educational facilities under the cluster type is classified into five patterns in accordance with the combination of schools. The cluster type of educational facilities cause many problems in local cities, therefore must change into the distribution type.
김효일,전승환 한국항해항만학회 2011 한국항해항만학회 학술대회논문집 Vol.2011 No.추계
최근 많은 분야에 무인시스템이 도입되고 있다. 초기에는 산업분야에서 인간이 하기 힘들거나 위험한 작업을 대신하는 단순 반복적인 자동화기술이 대부분이었으나, 최근에는 전자통신 기술발달에 힘입어 무인자동차, 무인항공기, 무인잠수정, 무인선박 등이 연구 개발되고 있다. 본연구에서는 자율형 소형무인선을 개발하고자 하였으며, 이와 관련하여 인터넷기반의 무선통신제어, 동력 추진 조타 냉각시스템, GPS 영상 헤딩센서 등 센싱시스템, 자율운항을 위한 제어기설계, GUI 등을 연구하였다. 아울러, 해상실험을 통해 유효성을 검증하였다.