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      • KCI등재

        청소년의 학업무기력이 스마트폰 의존에 미치는 영향: 자아존중감과 친구관계의 병렬매개효과 검증

        권이재,박순진,홍서준,E-Jae Kwon,Soon Jin Park,Seo Joon Hong 대한산업경영학회 2023 산업융합연구 Vol.21 No.7

        This study identified the relationship between adolescents' academic helplessness and smartphone dependence and verified the parallel mediating effect of self-esteem and friendships. To this end, the fourth data of the Korean Children and Youth Panel Survey 2018 (KCYPS) conducted by the Korea Youth Policy Institute were used, and 2,244 were used for analysis after removing 346 adolescents who responded to the survey. For data analysis, the statistical package programs SPSS WIN 25.0 and Hayes (2013)'s PROCESS Macro V 3.5 were used, and the following results were derived. First, adolescents' academic helplessness had a positive (+)(+) effect on their dependence on smartphones. Second, self-esteem was found to mediate the relationship between adolescents' academic helplessness and smartphone dependence. Third, it was found that friend relationships mediate the relationship between adolescents' academic helplessness and smartphone dependence. Based on these results, practical and policy suggestions to reduce adolescents' dependence on smartphones and follow-up studies to overcome the limitations of research were proposed.

      • KCI등재후보

        초등학생의 정서조절능력과 학습몰입과의 관계

        영란․이재 충북대학교 교육개발연구소 2012 한국교육논총 Vol.33 No.2

        본 연구의 목적은 초등학생 고학년(5, 6학년)의 정서조절능력과 학습몰입과의 관계를 검증하여 학생들의 학습몰입 및 학업 전반에 걸친 적응을 돕고, 더 나아가 초등학생 고학년들이 궁극적으로 가정과 학교에서 정서적으로, 학업적으로 적응적인 생활을 할 수 있도록 시사점을 얻고자 하는 데 있다. 이를 위하여 청주지역 S초등학교 5, 6학년 학생 398명을 연구대상으로 정서조절능력, 학습몰입의 정도를 조사하였다. 연구결과를 분석하기 위해 SPSS 18.0 통계 프로그램을 사용하였다. 본 연구에서 얻은 주된 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 초등학생의 정서조절능력과 학습몰입은 성별에 따라 통계적으로 유의미한 차이를 보이지 않았다. 둘째, 초등학생의 정서조절능력은 학습몰입의 61.8%를 설명하고 있는 것으로 나타났다. 정서조절 능력의 하위요인별로 살펴보면, 자기정서이용(β=.497, p<.001)이 학습몰입에 가장 큰 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 다음으로는 타인정서인식 및 또래관계(β=.260, p<.001), 교사와의 관계(β=.173, p<.001) 순이었다. 감정조절 및 충동억제와 자기정서인식 및 표현의 영향력은 통계적으로 유의하지 않았다. 그리고 정서조절능력의 하위요인 중 자기정서이용이 학습몰입에 미치는 영향이 가장 컸다. 정서조절능력과 조금 더 높은 상관관계를 보인 학습몰입의 하위요인은 인지적 몰입(r=.777, p<.01)이었으며, 설명력에 있어서도 인지적 몰입(62.9%)이 정의적 몰입(57.7%)보다 높은 설명력을 보였다.

      • KCI등재

        멀티레이어드 시각화를 적용한 사이버작전 상황도 개발에 관한 연구

        구형,고장혁,김선영,김종화,이재,오행록 한국융합보안학회 2020 융합보안 논문지 Vol.20 No.4

        The cyber battlefield called the fifth battlefield, is not based on geological information unlike the existing traditional battlefiels in the land, sea, air and space, and has a characteristics that all information has tightly coupled correlation to be anlayized. Because the cyber battlefield has created by the network connection of computers located on the physical battlefield, it is not completely seperated from the geolocational information but it has dependency on network topology and software’s vulnerabilities. Therefore, the analysis for cyber battlefield should be provided in a form that can recognize information from multiple domains at a glance, rather than a single geographical or logical aspect. In this paper, we describe a study on the development of the cyber operation COP(Common Operational Picture), which is essential for command and control in the cyber warfare. In particular, we propose an architecure for cyber operation COP to intuitively display information based on visualization techniques applying the multi-layering concept from multiple domains that need to be correlated such as cyber assets, threats, and missions. With this proposed cyber operation COP with multi-layered visualization that helps to describe correlated information among cyber factors, we expect the commanders actually perfcrm cyber command and control in the very complex and unclear cyber battlefield. 제 5의 전장이라고 불리는 사이버 전장은 육·해·공·우주의 기존 물리 전장과 달리, 지형적인 정보를 기반으로 하지 않으며 각 정보간 긴밀한 연관 관계를 갖는 특징을 갖고 있다. 사이버 전장은 물리 전장에 위치한 장비의 네트워크 연결 정보를 기반으로 생성되므로 지형 정보와 완전히 분리되어 있지 않으면서도, 물리적 공간 제약을 넘어서 네트워크 토폴로지 기반의 논리적인 연결 상태와 OS 및 SW의 취약점 등에 의존적인 특징을 가진다. 그러므로 사이버 전장의 상황인식을 위한 정보 분석은 지리적이거나 논리적인 특정 정보 분석으로는 제한적이며, 여러 도메인의 상황을 한 눈에 인식할 수 있는 형태로 정보가 제공되어야 한다. 본 논문에서는 사이버 전장에서의 지휘통제를 위해 반드시 필요한 사이버작전 상황도 개발에 관한 연구를 기술한다. 특히 멀티레이어드 개념을 적용한 시각화 기술을 기반으로 지리정보를 비롯한 사이버 자산, 위협, 임무 등 상호 연관분석이 필요한 여러 계층의 정보를 상황도에서 직관적으로 도시할 수 있는 아키텍쳐를 제안한다. 본 연구를 통해 사이버작전 수행을 위해 필요한 지휘결심 지원 정보들이 도시요소로 표현되어, 복잡하고 이해하기 어려운 사이버 전장에서 지휘관이 신속하고 정확하게 지휘통제를 수행할 수 있도록 지원하는 상황도 구조를 제안한다.

      • KCI등재

        Advanced SIMD 아키텍처에서의 HOG 보행자 검출기 고속화 방법

        기표,이재,Kwon, Ki-Pyo,Lee, Jae-Heung 한국전기전자학회 2014 전기전자학회논문지 Vol.18 No.1

        보행자 검출기는 보안이 필요한 곳에서 모니터링을 하거나 특정 장소를 드나드는 사람의 수를 셀 때, 운전 중 차도에 뛰어드는 사람을 감지할 때 등 상황에 따라 여러 목적으로 응용될 수 있다. 이와 관련한 연구는 많이 진행되어 왔지만, 임베디드 시스템에서는 제한된 컴퓨팅 능력으로 인해 검출 속도가 느리다는 문제가 있다. 본 논문에서는 입력 영상에서 배경 부분을 빠르게 제거하여 검출 속도를 향상하는 방법과 ARM SIMD 아키텍처에서 NEON 병렬화 기법을 이용하여 검출 속도를 향상하는 방법을 제시한다. 제시한 방법으로 구현한 검출기는 INRIA Person Dataset을 이용하여 테스트한 결과 기존에 비해 3.01배의 향상된 속도를 나타냈다. A pedestrian detector can be applied for various purposes such as monitoring or counting the number of people in some place, or detecting the people plunging in the driveway. There was a lot of related research. But, the detection speed is slow in embedded system because of the limited computing power. An algorithm for fast pedestrian detector using HOG in ARM SIMD architecture is presented in this paper. There is a way to quickly remove the background of image and to improve the detection speed using NEON parallel technique. When we tested with INRIA Person Dataset, the proposed pedestrian detector improves the speed by 3.01 times than previous one.

      • 버스형 LAN의 매체 억세스 제어 방식에 대한 전송 효율 비교에 관한 연구

        李在己,朴載辰,鄭成元,權聖基 東亞大學校 附設 情報通信硏究所 1994 情報通信硏究所論文誌 Vol.2 No.1

        본 연구에서는 널리 사용되고 있는 PC의 시리얼 포트를 이용하여, 간단한 인터페이스 회로를 제작하여 간이 버스형 LAN을 구축하고, 버스형 LAN의 매체 억세스 제어 방식인 CSMA/CD 방식과 토큰 패싱 방식의 프로토콜을 소프트웨어로 구현하였다. 구현된 간이 LAN은 시리얼 포트의 대표적인 전송 속도인 9600bps로 전송 거리 100m까지의 데이타 전송을 지원할 수 있음을 확인하였다. 또한 버스형 LAN상에 구현된 매체 억세스 제어 방식을 이용하여 사용자 레벨에서의 응답 시간과 논리링 구축 시간 등의 중요한 오버헤드를 실측하여, 각 방식별로 응답 시간에 따른 전송 효율의 범위를 결정하였다. CSMA/CD 방식에서는 네트웍 초기화에 요하는 오버헤드가 없으나 스테이션간의 충돌에 의한 응답 시간의 지연을 고려해야 하고, 토큰 버스 방식에서는 네트웍 초기화에 요하는 오버헤드(12.1646[sec])가 상당하며 토큰 보유 시간에 따른 응답 시간의 지연을 최소화 하기 위해 프레임의 크기를 전송 속도에 따라 조절함이 타당함을 보였다. 또한 PC에 내장되어 있는 시리얼포트를 이용하여 경제적인 LAN이 구축됨을 보임으로서 극히 시간적인 제약을 받지 않는 교육 및 사무용으로도 활용될 수 있다.

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