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      • KCI등재후보

        다특성 로버스트 파라미터 설계에서 신호 대 잡음비를 사용한 최적화 방안

        권용만,손영남 한국자료분석학회 2003 Journal of the Korean Data Analysis Society Vol.5 No.3

        Taguchi's robust parameter design in industry is an approach to reducing performance variation of quality characteristic value in products and processes. Taguchi has used the signal-to-noise(SN) ratio to achieve the appropriate set of operating conditions where variability around target is low in the Taguchi parameter design. In this paper we use the SN ratio method to optimize multiple quality characteristics. An example is illustrated to compare it with already proposed method and conclude the characteristics of every method. 다구찌의 로버스트 파라미터(robust parameter) 설계는 제품과 공정에서 품질특성치의 성능변동(performance variation)을 줄이기 위한 접근법이다. 로버스트 파라미터 설계에서 품질특성의 변동을 최대한 줄이면서 동시에 품질특성의 평균을 목표치 가까이 가져가기 위한 최적조건을 찾는데 신호대 잡음비(signal-to-noise ratio; SN비)를 사용하였다. 본 논문에서는 다특성인 경우 제어인자의 최적조건을 찾는 방안으로 SN비의 선형모형에 의한 최적화 방안을 제시한다. 또한 실제 사례를 들어 제안한 방안과 기존의 방안을 비교 연구하였다. 주요용어 : 로버스트 파라미터 설계, 제어인자의 최적조건, SN비의 선형모형, 최적화 방안.

      • 기업의 윤리적 의사결정행위에 관한 연구

        권용만 한국경영교육학회 2007 한국경영교육학회 학술발표대회논문집 Vol.2007 No.12

        본 연구의 분석결과로 첫째, 조직의 윤리강령이 있고 이를 실행하는 강도가 높을수록, 기업이 추구하는 가치가 높다고 구성원들이 인지하는 정도가 높을수록 윤리적 의사결정에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 즉, 기업외적 윤리적 의사결정의 평가 요인보다 내부적 요인에 의해 직접적인 영향을 받고 있음을 것을 시사하며, 기업의 의사결정이 투명하게 이루어지고 이를 조직구성원들에게 인지토록 하는 것이 필요하다.  둘째, 본 연구에서 설정한 개인특성요인으로 조직의장기비전의 인지와 내재적인 통제의 위치로 조직의 장기비전에 대하여 높은 인지와 내재적인 통제의 위치에 있는 구성원들이 기업의 윤리적 의사결정에 있어 독립변수의 역할을 수행할 뿐만 아니라 조절변수로서의 역할을 수행하고 있음을 알 수 있다. 도한 통제변수로 사용한 많은 변수들 간의 윤리적 의사결정수준의 차이가 있음을 알 수 있는데 이는 개인특성요인과 관련된 것으로 향후 높은 윤리적 의사결정의 실행을 위해서는 통제변수의 특성을 고려한 차별화된 교육의 실시가 요구된다.

      • KCI우수등재

        Simultaneous Optimization of Multiple Responses to the Combined Array

        권용만,Kwon, Yong-Man The Korean Data and Information Science Society 2001 한국데이터정보과학회지 Vol.12 No.2

        In the Taguchi parameter design, the product-array approach using orthogonal arrays is mainly used. However, it often requires an excessive number of experiments. An alternative approach, which is called the combined-array approach, was suggested by Welch et al (1990) and studied by Vining and Myers (1990) and others. In these studies, only single respouse variable was considered. We propose how to simultaneously optimize multiple responses when there are correlations among responses.

      • KCI등재

        디지털 게임의 인터랙션 입력방식 진화에 관한 연구

        권용만 차세대컨버전스정보서비스학회 2019 차세대컨버전스정보서비스기술논문지 Vol.8 No.3

        The purpose of this study is to analyze the interaction input method of game shown in the history of game and to investigate its evolution process. To this end, we analyzed the interaction using buttons and joysticks in the early arcade games of the game industry, and the cross key interaction method applied to the portable game platform. In addition, the interaction between the keyboard and the mouse and the game contents in the PC game, such as the keyboard control and the interaction method, and the gesture-recognition interaction method that is being used in the console game platform recently through extensive considerations of the correlation and evolution process Was analyzed. Through this analysis process, the evolutionary process of the interaction input method of the game was identified in detail, and the interaction input method that can be applied to the game platform of the upcoming 4th Industrial Revolution was organized. 본 연구는 게임의 발전사에 나타난 게임의 인터랙션 입력방식을 분석하여 그 진화과정을 규명하는 것을 목적으로 하고 있다. 이를 위하여 게임산업 초창기 아케이드 게임의 버튼과 조이스틱을 활용한 인터랙션, 휴대용 게임 플랫폼에 적용된 십자키 인터랙션, PC게임에서 키보드와 마우스가 게임콘텐츠와 결합하여 진화한 키보드 콘트롤 등의 인터랙션 방식 그리고 최근 콘솔게임 플랫폼에서 활용되고 있는 동작인식 인터랙션 방식까지를 대상으로 광범위한 고찰을 진행함으로써 상호 연관관계와 진화과정을 분석하였다. 이러한 분석과정을 통하여 그 간의 게임의 인터랙션 입력 방식의 진화과정을 구체적으로 규명함은 물론 다가오는 4차 산업혁명의 게임 플랫폼에 적용할 수 있는 인터랙션 입력 방식을 체계화하였다.

      • KCI등재

        An Alternative Optimization Procedure for Parameter Design

        권용만 조선대학교 기초과학연구원 2019 조선자연과학논문집 Vol.12 No.3

        Taguchi has used the signal-to-noise ratio (SN) to achieve the appropriate set of operating conditions where variability around target is low in the Taguchi parameter design. Taguchi has dealt with having constraints on both the mean and variability of a characteristic (the dual response problem) by combining information on both mean and variability into an SN. Many Statisticians criticize the Taguchi techniques of analysis, particularly those based on the SN. In this paper we propose a substantially simpler optimization procedure for parameter design to solve the dual response problems without resorting to SN.

      • 잡음인자를 포함한 실험설계에 관한 다중 반응 최적화

        권용만 朝鮮大學校 統計硏究所 2006 統計硏究所論文誌 Vol.8 No.1

        Although multiple responses are quite common in practical applications, the robust parameter design I frequently dealt with by considering only one response. In this paper, we propose how to simultaneously optimize multiple responses for robust design when data are collected from a combined array. The proposed method is based on the quadratic loss function. An example is illustrated to show the proposed method.

      • 한국인의 경험생명표에 대한 통계적 해석

        권용만,홍연웅 조선대학교 통계연구소 1999 統計硏究所論文誌 Vol.1 No.1

        우리나라의 생명표는 미국이나 일본의 작성과정을 답습하거나 이론적 배경의 정립이 없이 경험에 치중하여 작성되는 경향이 있다. 그러나 보험요률 자유화에 즈음하여 보험회사별로 독자적인 경험생명표의 구축이 절실히 필요한 현실에 비추어 생명표에 대한 보험사의 대응은 실로 안이하다고 할 수 있다. 본 연구에서는 그동안 경험이나 직관에 의존한 경험생명표의 작성과정에 대하여 통계적 이론을 부연하고 기존의 추정방법의 문제점과 개선방향에 대하여 알아본다.

      • KCI등재

        문제 중심학습기반 소프트웨어 산업 융합형 가상현실 콘텐츠 개발자 인력양성 사례분석 연구

        권용만,강호성,김정윤 차세대컨버전스정보서비스학회 2019 차세대컨버전스정보서비스기술논문지 Vol.8 No.1

        The new technologies of The fourth industrial revolution are being developed in combination convergence with various contents. In particular, virtual reality technology is being convergence with various industries to produce various contents and it is emerging as a promising industry as a future industry. Therefore, as of 2018, the government and related education institutions are supporting human resources development related to virtual reality. In this paper, we analyzed the present state of the curriculum and the present state and the production method of the virtual reality contents in order to design the curriculum for training the developer of the virtual reality contents. curriculum and conducted the curriculum at Gachon University under the support of IITP government through the curriculum. The designed and operated curriculum provided education of high satisfaction and was able to derive quantitative and qualitative results achievements could be derived. In this research, we proposed a new educational method for cultivating the virtual reality manpower by applying the SW - based industry. 4차 산업혁명의 신기술들이 다양한 콘텐츠와 융합하여 연구되고 있다. 특히 가상현실 기술은 여러 산업과 융합하여 콘텐츠로 제작되고 있으며, 미래 산업으로써 유망 산업으로 부상하고 있다. 따라서 2018년 현재 정부 및 관련 교육기관에선 가상현실과 관련된 인재 육성에 대한 지원하고 있다. 본 연구에선 가상현실 콘텐츠 개발자 양성을 위한 교육과정을 설계하기 위하여 교육과정에 대한 선행연구와 가상현실 콘텐츠의 현황과 제작 방식에 대해 분석하였다. 분석결과를 통하여 차별화된 SW기반 산업 융합형 가상현실 콘텐츠 개발자 양성의 교육과정을 설계 및 운영하였으며 설계된 교육 과정을 통해 IITP에서 정부 지원을 받아 가천대학교에서 교육과정을 운영하였다. 설계 및 운영된 교육과정을 통해 높은 만족도의 교육이 운영되었으며 정량적, 정성적 성과를 도출할 수 있었다. 본 연구에서는 기존 교육과정과 차별화된 SW 기반 산업 융합형 프로젝트 중심 학습을 교육과정에 적용하여 가상현실 인력양성의 새로운 교육 방안을 제시하였다.

      • KCI등재

        Evaluating Properties of Variable Sampling Interval EWMA Control Charts for Mean Vector

        권용만,장덕준 한국데이터정보과학회 2005 한국데이터정보과학회지 Vol.16 No.3

        Theoretical and numerical comparison have shown that variable sampling interval (VSI) charts are substantially more efficient than fixed sampling interval(FSI) charts in term of ATS(average time to signal). But the frequency of switching between different sampling intervals is a complicating factor in VSI procedures. VSI EWMA charts for monitoring mean vector of related quality characteristics are investigated. To compare the efficiencies of the proposed charts, the performances are evaluated for matched FSI and VSI charts in terms of average time to signal(ATS) and average number of samples to signal(ANSS). For the switching behavior of the proposed VSI charts, average number of switches(ANSW) are also investigated.

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