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      • KCI등재

        감성 데이터 서비스를 위한 실시간 위치기반의 감성정보 수집방법

        정지민,황민철 차세대컨버전스정보서비스학회 2019 차세대컨버전스정보서비스기술논문지 Vol.8 No.3

        Human emotion can be detected by various emotion recognition technologies that are widely available these days and be combined with location information to create a location-based emotion data service. With this type of service, various applications based on location-centric human emotion can be achieved on user applications, user interface, marketing, health care, smart cars, etc. In order to create real-time emotion data service, emotion information and location need to be efficiently analyzed to store into database. This study proposes a method of collecting location-based human emotion and handling data efficiently to provide the emotion data service with possible applications that can be built on the system and the service. 인간의 감성정보를 위치정보와 조합하면 위치기반의 감성이 발현되는 범위와 강도를 제공하는 감성 데이터 서비스가 가능하다. 감성 데이터 서비스를 이용하면 특정 감성이 주로 발생하는 위치에 특화된 애플리케이션, UI, 마케팅, 헬스케어, 스마트카 등을 통해 사용자의 감성에 기반한 다양한 서비스를 제공할 수 있다. 감성 데이터 서비스를 제공하기 위해서는 다양한 감성인식 기술을 통해 수집된 데이터를 감성이 발생한 위치와 결합하여 효과적으로 데이터베이스화해야 한다. 본 연구에서는 감성인식 기술을 통해 수집한 감성데이터를 감성이 발생한 위치정보와 결합하고 분류 후 데이터베이스화하여 관리하는 시스템과 이 데이터를 기반으로 제공되는 서비스를 설계 및 구현하였다. 또한, 구현된 서비스를 이용하여 제공 가능한 애플리케이션을 제시하였다.

      • KCI등재

        DID기반 대학교 개인정보 보호의 필요성

        윤원석,심미나 차세대컨버전스정보서비스학회 2021 차세대컨버전스정보서비스기술논문지 Vol.10 No.1

        Due to the continuous leakage of personal information at various universities in Korea, the image of the university is deteriorated and a huge economic loss is caused. Therefore, the purpose of this thesis is to investigate how to protect personal inforation of universities, analyze current problems of personal information protection and management, and present the need to protect personal information of domestic universities based on DID (Decentralized Identifier). have. To this end, it is revealed that the university's information security system is weak by analyzing the representative recent cases of universities that have leaked personal information from interior and the exterior. In addition, it proposes the necessity of blockchain-based DID, which is a method in which the personal information of students and professors is not protected by a centralized system, but the user's personal identity is directly managed and authenticated. 본 논문은 국내의 여러 대학교에서의 지속적인 개인정보 유출사건이 발생됨으로 인해 해당 대학교의 이미지 실추 및 엄청난 경제적인 손실을 초래하므로 대학교의 개인정보를 보호하는 방법에 대해 조사하고 이에 대한 개인정보 보호 및 관리의 문제점을 분석해 DID(Decentralized Identifier)기반으로 국내 대학교의 개인정보를 보호해야하는 필요성을 제시하는데 목적이 있다. 이를 위해 개인정보를 유출당한 대학교들의 대표적인 최근 사례가 내부에서 일어나는 유출과 외부의 악의적인 방식을 통해서 일어나는 사례를 조사해 개인정보 유출을 통한 피해 량을 분석한다. 대학교 개인정보 유출로 인한 피해를 줄이기 위해 현재 국내의 대학교 종합정보 시스템의 구조를 분석해 대학교의 정보보안 시스템이 취약하다는 점을 밝히고 해당 취약점은 DID 기반의 탈중앙화 신원증명을 통해서 학생 및 교수의 개인정보를 학교의 중앙화된 시스템에 보호하는 것이 아니라 개인의 신원을 사용자가 직접 관리하여 인증하는 방식인 블록체인 기반의 DID의 필요성에 대해 제언한다.

      • KCI등재

        360 VR에서 GUI 종류에 따른 시선 이동 경향성에 대한 연구

        최하람,남상훈 차세대컨버전스정보서비스학회 2022 차세대컨버전스정보서비스기술논문지 Vol.11 No.4

        The 360 ​​VR video has no frame boundaries and the user’s eye movement is characterized by increased freedom. Due to these characteristics, users may miss an essential part of the 360 ​​VR video narrative, and their gaze may not move according to the direction of the narrative intended by the director. Therefore, a directing technique that considers the movement of the user’s gaze in the 360 ​​VR video is required. In order to analyze the directing technique considering the movement of the user’s gaze in the 360 ​​VR video, it is necessary to analyze the user’s visual information, and in this case, eye-tracking technology is used. In this paper, the user’s gaze movement tendency according to the type of GUI in the 360 VR video was analyzed using the 360 ​​VR eye tracking system. Based on the gaze tracking system, an experiment was conducted to analyze the user’s gaze movement tendency according to the size, frequency, time, and number of GUI. The results were derived that the larger the GUI size, frequency, time, and number values, the more active gaze movements were induced, and the longer the GUI exposure time, the more subjects’ gaze movements were induced. 360 VR 영상은 프레임의 경계가 없으며 사용자 시선 이동의 자유가 높아졌다는 특징이 있다. 이러한 특징 때문에 사용자는 360 VR 영상 내러티브의 필수적인 부분을 놓칠 수도 있으며 연출자가 의도한 서사의 흐름대로 시선이 이동하지 않을 수도 있다. 따라서 360 VR 영상에서 사용자의 시선 이동을 고려한 연출 기법이 필요하다. 360 VR 영상에서 사용자의 시선 이동을 고려한 연출 기법을 분석하기 위해서는 사용자의 시각 정보를 분석하는 과정이 필요하며 이때 시선 추적 기술이 활용된다. 본 논문에서는 360 VR 시선 추적 시스템을 활용하여 360 VR 영상에서 GUI의 종류에 따른 사용자 시선 이동 경향성을 분석하였다. 시선 추적 시스템을 기반으로 GUI의 크기, 빈도 시간, 개수에 따른 사용자 시선 이동 경향을 분석한 실험을 진행하였다. GUI의 크기, 빈도, 시간, 개수의 값이 클수록 시선 이동이 활발하게 유도되며 GUI의 노출 시간이 길수록 가장 많은 피실험자의 시선 이동을 유도하였다는 결과가 도출되었다.

      • KCI등재

        심층 Q신경망을 이용한 포트폴리오 성능평가

        이우식 차세대컨버전스정보서비스학회 2021 차세대컨버전스정보서비스기술논문지 Vol.10 No.4

        After Google's AlphaGo beats Go master Lee Se-dol in 2016, the financial industry has been increasingly interested in Robo-Advisor. As the importance of digital asset management grows, the long-term growth potential of the Robo-advisor industry is expected to be very high. However, digital asset management using Robo-advisors has not yet been sufficiently verified, and many studies related to reinforcement learning including artificial neural networks and finance have not been conducted. This study compares some stochastic gradient descent algorithms of deep Q-network(DQN) to maximize the long-term financial portfolio performance. As a result, the Sharpe ratio of the portfolio using the DQN was lower than that of the equally weighted portfolio. It is considered that most of the transitions stored in the replay memory have no informational reward indicator, and provide insufficient value to the convergence and training of the DQN. Secondly, unlike Adam, which is generally known for its excellent performance, the performance of the DQN with RMSprop outperformed. 2016년 구글의 알파고가 이세돌과의 바둑대전에서 우승한 이후 금융권에서는 인공지능과 투자자문 전문가의 합성어인 로보어드바이저에 관심이 높아지고 있다. 디지털 자산관리에 대한 중요성이 커지면서 로보어드바이저 산업의 장기적 성장성은 매우 높을 것으로 예상된다. 하지만 로보어드바이저를 이용한 디지털 자산관리가 아직 충분히 검증된 상태가 아니고, 인공신경망을 포함한 강화학습과 금융이 연계된 연구들은 많이 이뤄지지 않고 있는 상태이다. 본 연구에서는 확률적 경사 하강법 알고리즘에 따른 심층 Q신경망 모형기반의 포트폴리오 성능을 비교 분석한다. 분석 결과, 심층 Q-신경망을 이용한 포트폴리오의 샤프지수가 동일비중 포트폴리오보다 낮은 수치를 기록했다. 이는 리플레이 메모리에 저장되는 대부분의 트랜지션에 유익한 보상 지표가 없으며 심층 Q신경망의 수렴 및 훈련에 불충분한 정보가 제공되는 것으로 사료된다. 둘째, 일반적으로 성능이 뛰어나다고 알려진 Adam과 다르게 본 연구에서는 RMSprop의 높은 학습 효과를 확인할 수 있다.

      • KCI등재

        재난 유형별 대응역량 강화 및 협업체계 분석 연구

        이승원,이원경,이정호 차세대컨버전스정보서비스학회 2020 차세대컨버전스정보서비스기술논문지 Vol.9 No.1

        In recent years, it has become increasingly difficult to predict when or how a disaster will occur. The disaster response system can be said to be a cooperative structure of government-enterprise-citizen society based on the type of disaster and on-the-spot situation to reduce risk factors and minimize the spread of damages caused by a disaster. In order to operate an effective cooperative structure, a disaster response plan and a cooperative system plan are needed to define roles and responsibilities between governments, public institutions, NGOs, and private organizations in the event of a disaster. In this paper, for effective disaster response, the nature and characteristics of the disaster response organization and the main tasks of the disaster management support organization are summarized by disaster type. In addition, by establishing a unified command system for quick application to disaster response tasks and establishing the basic system of 13 collaboration functions for each disaster type for smooth collaboration and information sharing, the schematic content of the collaboration response system according to the size and complexity of disasters. 최근들어 재난은 그 발생시점이나 형태를 예측하는 것이 점점 어려워지고 있다. 재난대응체계는 재난발생에 따른 위험요소 축소 및 피해확산 최소화를 위한 재난 유형 및 현장상황 기반 정부-기업-시민사회의 협력구조체라 할 수 있다. 효과적인 협력구조체 운영을 위해, 재난 발생시 정부, 공공기관, NGO, 민간기관 등의 기관 사이의 역할과 책임을 정의하는 재난대응계획 및 협업체계 방안이 필요하다. 본 논문에서는 효과적 재난대응을 위해 재난유형별로 재난대응기관의 성격 및 특성과 재난관리지원기관의 주요 업무를 정리한다. 또한, 재난 대응업무에 신속하게 적용할 수 있도록 단일화된 지휘체계를 확립하고 원활한 협업 및 정보공유를 위해 재난유형별 13개 협업기능 기본체계를 정립함으로써, 재난의 대형화 및 복합화에 따른 협업대응체계 도식화 컨텐츠를 제시한다.

      • 저소득층 자녀를 위한 문화예술 복지서비스

        맹홍균,오경석 차세대컨버전스정보서비스학회 2014 디지털예술공학멀티미디어논문지 Vol.1 No.2

        Social and economic structure has since changed from a knowledge-based society to a culture-oriented society, and the 21st century is also referred to as the era of culture and arts. It also means that everybody should have a healthy and pleasant living environment, enjoy cultural arts, and ensure that they enjoy human life through the activation of leisure activities. Therefore, culture and art business for the low-income class, which can be called the society alienation class, should also be proposed. The purpose of this study is to find out the current status of cultural and arts welfare services for low-income children and how to activate them in the future. The concept and characteristics of the low income class, the necessity and the case of cultural arts welfare service, and the activation methods were studied in this paper. In order to overcome the disadvantage of the cases and to activate them, it is suggested that policy support, education program development, and professional workforce. 사회, 경제 구조가 지식 중심의 사회에서 문화예술 중심의 사회로 변하면서 21세기를 문화예술의 시대라 지칭하고 있다. 누구나 건강하고 쾌적한 삶의 환경을 이루고 문화예술을 향유하고, 여가 생활의 활성화를 통해 인간다운 삶을 누리도록 보장해야 한다는 것을 의미하기도 한다. 그렇기 때문에 사회의 소외계층이라 할 수 있는 저소득층을 위한 문화예술사업이 활발하게 진행되어야 한다. 본 연구는 저소득층 자녀들의 문화예술복지서비스의 현주소와 앞으로의 활성화방안을 모색하는 것을 그 목적으로 하였다. 이를 위해 저소득층의 개념과 특징과 문화예술복지서비스의 필요성과 사례, 활성화 방안들에 대하여 연구하였다. 사례들로 나타난 단점을 극복하고 활성화 시키는 방안으로 정책적 지원책을 마련하고 교육프로그램 개발 및 전문 인력을 양성하는 방안을 제시하였다.

      • 게이미피케이션 기반의 스마트 러닝 시스템의 설계 및 구현

        신수민,심한뫼,이원형 차세대컨버전스정보서비스학회 2015 차세대컨버전스정보서비스기술논문지 Vol.4 No.1

        Smart learning is a new learning model of smart infra and smart learning method combined together. Also, gamification refers to a program that changes awareness and behavior based on the attributes of games. This study planned and gave body to a system by combining smart learning model and concepts of gamification. The differentiating factor of a represented system is in having motivation, social action, engagement, and rewards elements. Future studies would have to provide a system for effective studying of learners by evaluating usability the manufactured system. 스마트 러닝은 스마트한 인프라와 스마트한 학습 방식이 합쳐진 새로운 형태의 학습 모델이다. 그리고 게이미피케이션은 게임의 속성을 바탕으로 인식과 행동을 변화시키는 프로그램 또는 방법을 말한다. 본 논문에서는 스마트러닝 학습모델과 게이미피케이션의 개념을 융합하여 시스템을 설계 및 구현을 하였다. 구현된 시스템은 Motivations, Social Actions, Engagement, Rewards 등에 요소가 있는 것이 차별화 요소이다. 향후 연구로는 제작된 시스템에 사용성 평가 등을 하여 학습자들에게 효율적인 학습이 될 수 있는 시스템을 제공하는 것에 있다.

      • KCI등재

        노인 운전자의 교통사고 불안감에 영향을 미치는 요인

        이성은 차세대컨버전스정보서비스학회 2019 차세대컨버전스정보서비스기술논문지 Vol.8 No.3

        This study examined factors affecting traffic accident anxiety of older drivers. The independent variables are composed of individual factors related to oneself and social factors related to others. Individual factors included health status, sleep pattern, and driving patterns including a steady drive and a sudden stop/a sudden start. Social factors included fear of crime and perceived compliance levels of others. Study samples were selected from national survey data and multiple regression analyses were used to examine factors affecting traffic accident anxiety of older drivers. Findings of the analyses showed that older drivers with better health status reported lower level of traffic accident anxiety. Also, individuals with higher level of fear of crime reported higher level of traffic accident anxiety and individuals with lower level of perceived compliance levels of others reported higher level of traffic accident anxiety. Study findings provide information which should be considered in planning services to reduce traffic accident anxiety and support safe driving of older drives. 본 연구에서는 노인 운전자의 교통사고 불안감에 영향을 미치는 요인을 살펴보았다. 독립변수는 자신과 관련된 개인적 요인과 타인과 관련된 사회적 요인으로 구성되었다. 개인적 요인에는 건강상태와 수면 양상, 운전습관인 정속 주행 및 급제동/급출발이 포함되었다. 사회적 요인에는 범죄에 대한 두려움과 타인의 준법수준에 대한 인식이 포함되었다. 연구대상은 전국 기반의 서베이 데이터를 통해 추출하였으며, 다중회귀분석을 통해 노인 운전자의 교통사고 불안감에 영향을 미치는 요인을 분석하였다. 분석결과, 노인 운전자의 건강상태가 좋을수록 교통사고 불안감이 감소하는 것으로 나타났다. 또한 범죄에 대한 두려움이 높을수록 교통사고 불안감이 높아졌으며, 타인들의 준법 수준이 약하다고 인식할수록 교통사고 불안감이 높아지는 것으로 나타났다. 본 연구의 결과는 노인 운전자들의 교통사고 불안감을 감소시키고 보다 안전한 운전을 지원할 수 있는 서비스를 계획함에 있어 고려되어야 할 정보들을 제공해준다.

      • KCI등재

        공학분야의 창의융합 인재양성을 위한 PBL 교수법 연구

        권지은 차세대컨버전스정보서비스학회 2022 차세대컨버전스정보서비스기술논문지 Vol.11 No.1

        There is an increasing interest in nurturing creative convergence engineers in university education in the engineering field. This is because factors such as understanding of various fields that utilize technology and design and planning for service application are becoming more important than the performance of the technology itself. The purpose of this paper is to study the PBL (Project-based Learning) teaching method for nurturing creative convergence type engineers and to propose an application method. First, the concept of PBL pedagogy and the project process commonly used in engineering are investigated through literature review. Second, the primary design of PBL teaching methods that can be applied to the engineering field for nurturing creative convergence talents. Third, it is directly applied to the class based on the first established teaching method. After class application, in-depth interviews with students are conducted to analyze the problems and characteristics of teaching methods. Finally, the secondary PBL teaching method is established through the analysis of class application results. It is expected that this will contribute to fostering creative convergence talents in the engineering field by discussing the appropriate PBL teaching method for nurturing creative convergence engineers. 공학분야의 대학 교육에서 창의융합형의 공학자 양성에 대한 관심이 증가하고 있다. 기술 자체의 성능보다는 기술을 활용하는 다양한 분야에 대한 이해와 서비스 적용을 위한 설계와 기획 등의 요소가 중요 해지고 있기 때문이다. 본 연구는 창의융합형의 공학자 육성을 위한 PBL(Project-based Learning) 교수법을 연구하고 적용 방법을 제안하고자 한다. 첫째, 문헌조사를 통해 PBL 교수법의 개념과 공학 분야에서의 일반적으로 사용하고 있는 프로젝트 프로세스를 조사한다. 둘째, 창의융합 인재 양성을 위한 공학 분야에 적용할 수 있는 PBL 교수법을 1차 설계한다. 셋째, 1차 정립한 교수법을 기반으로 수업에 직접 적용한다. 수업 적용 후 학생들과의 심층 인터뷰를 통해 교수법의 문제점과 특징을 분석한다. 마지막으로 수업 적용 결과 분석을 통해 2차 PBL 교수법을 정립한다. 창의융합 공학자 양성을 위해 적합한 PBL 교수법에 대해 논하여 앞으로 공학분야의 창의융합형 인재 양성에 기여할 수 있기를 기대한다.

      • 지역 관광 활성화를 위한 음식문화의 국제화 전략

        노정철 차세대컨버전스정보서비스학회 2012 차세대컨버전스정보서비스기술논문지 Vol.1 No.1

        For the growth and development of Gyeongju, the historical and cultural city representing Korea responds to the demands of the times of the rapid transit railway era and the globalization. We are facing the period that the establishment of specific and active tourism strategy is differentiated with the existing fragmentary tourism product development policy are urgently needed. This study was performed around the food tourism to solve the in-bound tourist reduction by lowering the attraction of the cultural heritage tourism and the structural problem of Gyeongju, which is facing a big crisis by the regional economic recession caused by that. To do that, it was recognized that the main purpose of the tourists who visit Gyeongju is the history and culture exploration not by the accessibility and convenience. The multi-directional development pursuing the diversification, specialized in dynamism including the food tourism should be promoted in order to satisfy the desires of the tourists. In addition, to satisfy the desires of the individual tourists for the information, which are have increased, the user-oriented tourism information system should be built and managed together with providing with the special food tourism guidebooks, like the information guidebook performed by the French Tourist Office. Besides, the efficient network among the tourism resources should be built, at the same time, re-establishing the historical and cultural tourism resources and diverse foods cultures scattered in Gyeongju by theme and period. 고속철도시대와 국제화라는 시대적 요구에 대응하여 한국을 대표하는 역사․문화도시인 경주의 성장과 발전을 위해서는 기존의 단편적인 관광상품 개발정책과는 차별화되는 구체적이고 능동적인 관광전략의 수립이 시급하게 요구되는 시기에 직면해 있다. 본 연구에서는 문화유산관광의 매력저하에 따른 인바운드 관광객 감소와 이로 인한 지역경제의 침체로 큰 위기를 맞고 있는 경주의 구조적인 문제를 해결하기 위해서 국내외에서 각광을 받고 있는 음식관광을 중심으로 본 연구가 시도되었다. 이를 위해 경주를 방문하는 관광객의 주목적은 역사․문화탐방이므로 접근성과 편리성때문에 경주를 방문하는 것이 아니라는 것을 인식하고, 기존의 역사문화 자원을 중심으로 한, 관광개발을 관광객의 욕구를 충족시킬 수 있도록 음식관광을 비롯한 다양화․개성화․동적화를 추구하는 다각적인 개발을 추진해야 할 것이다. 또한 증가하고 있는 개별 관광객의 정보욕구를 충족시킬 수 있도록 프랑스관광공사에서 시행하고 있는 홍보안내 책자와 같은 특별 음식관광 안내매체의 제공과 함께 이용자 지향적인 관광정보시스템을 구축․운영해야 할 것이다. 이외에도 경주에 산재해 있는 역사문화 관광자원과 다양한 음식문화를 주제․시기별로 재정립하여, 효율적인 관광자원간의 네트워크 구축이 동시에 이루어져야 할 것이다.

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