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      • 웨이브렛 변환영역에 소유자의 지문삽입을 위한 칼라영상 워터마킹 방법

        고성식,김상진,김정화 朝鮮大學校 電子情報通信硏究所 2003 電子情報通信硏究所論文誌 Vol.6 No.2

        This paper demonstraes a color image watermarking algorithm for embedding owner's fingerprint by using the proposed interleaving. Our method inserted the finterprint watermark logo in low frequency band of DWT domain. Thus it can insist of ownership strongly by detecting the owner's information. Experimental results show that our algorithm proposed in this paper is robust against various image processing.

      • 워터마킹을 위한 컨텐츠 소유자 음성신호 변환방법

        고성식,김상진,김정화 朝鮮大學校 電子情報通信硏究所 2003 電子情報通信硏究所論文誌 Vol.6 No.2

        In this paper we propose new watermarking method that can embed audio logo transformed from audio signal of multimedia content's owner. Our method inserted the audio logo watermark in low frequency band of descrete wavelet transformed domain by using the proposed linear bit-expansion. Thus it can insist of ownership by hearing the audio signal transformed from the extracted audio logo through the speaker. Experimental results show that our algorithm proposed in this paper is robust against various image processing.

      • 웨이브렛 변환영역에서 정의역 클래스 코드북을 이용한 ITTBC

        고성식,김정화 조선대학교 에너지.자원신기술연구소 2000 에너지·자원신기술연구소 논문지 Vol.22 No.1

        Most ITTBC(Iterated Transformation Theory Based Coding)s using a fractal image coding method takes also a lot of coding time to search a similar block. In this paper, we proposed the image coding method consisting of domains by using the wavelet transform pool. The proposed method used quadtree partition on the wavelet transform pool as a preprocessing to optimize a number of range and reduce a number of affine transform, and took codebook by domain class on the wavelet transform pool to enhance similar block searching time. As a result, the image compression ratio can be improved by about 89.16% compared with the Jacquin's method when keeping decoded image PSNR 34[dB], and the searching time can be reduced to 99.65%.

      • 충격성 잡음에 효과적인 사분위편차 기반 쿼드트리 영역분할

        고성식,구대성,최현용,김정화,Shik Koh Sung,Ku Dae Sung,Choh Hyun Yong,Kim Chung Hwa 대한전자공학회 2005 電子工學會論文誌-SP (Signal processing) Vol.42 No.2

        지금까지 많은 영상 영역분할 방법들이 연구되고 있으나 이들 방법들은 잡음영상에 대해서는 주로 백색잡음과 같은 일반적인 환경에서 영상을 처리하였지만, 충격성 잡음 영상에 대해서는 영상과 잡음을 정확히 구별할 수 있는 파리미터를 추출하기가 어렵기 때문에 효과가 떨어지는 문제점을 가지고 있다. 그래서 기존 방법을 이용한 모든 응용분야에는 충격성 잡음에 따른 성능 저하의 잠재성이 항상 내포되어 있다. 본 논문에서는 충격성 잡음 영상에 효과적으로 영상정보 파라미터를 추출할 수 있는 사분위편차(quartile deviation) 기반 쿼드트리 영역분할 방법을 제안한다. 본 방식은 영상데이터의 전송이나 처리과정에서 포함될 수 있는 충격성 잡음을 영상정보로부터 판별할 수 있는 장점을 가기지 때문에 다양한 영상처리 분야에 응용할 수 있다. 실험적인 비교를 통해서 제안한 쿼드트리 영역분할 방법이 충격성 잡음이 첨가된 환경에서 영상정보 파라미터를 정확히 추정할 수 있다는 것을 확인할 수 있음을 검증하였다. There are many image segmentation methods having bon published as the results of research so far, however these are for the noise images which can process an image under the general white noise environments. Therefore, these methods has the disadvantages because it is difficult to extract only the accurate parameters, which can distinguish between image and impulsive noise, from image with impulsive noises. So it has a problem about the potential decreasing of the performance according to the impulsive noise for all applications using the present quadtree segmentation. In this paper, we propose new quadtree segmentation using quartile deviation which can extract effectively the image information parameters from a noise image. Therefore our method can apply for various image processing fields because it has a advantage to distinguish an image information from noise image. As the result of simulation, we confirm that the proposed quadtree segmentation is more efficient than the present method when tested on impulsive noise image.

      • KCI등재

        분산산술연산방식을 이용한 MPEG-1 오디오 계층 3 합성필터의 FPGA 군현

        고성식,최현용,김종빈,구대성,Koh Sung-Shik,Choi Hyun-Yong,Kim Jong-Bin,Ku Dae-Sung 한국음향학회 2004 韓國音響學會誌 Vol.23 No.8

        반도체 기술과 멀티미디어 통신기술이 발달하면서 고품위 영상과 다중 채널의 오디오에 관심을 갖게 되었다. MPEG 오디오 계층 3 디코더는 표준안에 기반을 둔 프로세서로써 기존에 많이 구현되어 있다. MPBG-1오디오 계층3 디코더의 합성필터는 디코더 전체에서 가장 많은 연산을 필요로 하기 때문에 고속 프로세서를 설계하기 위해서는 연산량을 줄일 수 있는 새로운 방식의 합성필터를 필요로 한다. 따라서 본 논문에서는 MPEG-1 오디오 계층 3의 핵심부분인 합성필터 부분을 DALUT (distributed arithmetic look-up table)방식을 이용하여 FPGA (Field Programmable Gate Array)에 구현하였다. 고속 필터를 설계하기 위해서 승산기 대신에 DALUT방식을 사용하였고, 파이프라인 구조를 사용하였으며, 데이터를 코사인 함수와 곱셈한 결과를 테이블로 만듦으로써 곱셈기를 제거하여 30%의 성능향상을 얻었다. 본 논문에서의 하드웨어 설계는 모두 VHDL (VHSIC Hardware Description Language)로 기술하였다. VHDL 시뮬레이션은 ALDEC사의 Active-HDL 6.1과 Model-sim 및 합성은 Synplify Pro 7.2v을 사용하였다. 대상 라이브러리는 XILINX사의 XC4010E, XC4020BX, XC4052 XL, P&R 툴은 XACT Ml.4를 사용하여 구현하였다. 구현된 프로세서는 20MHz∼70MHz사이에서 동작한다. As the technologies of semiconductor and multimedia communication have been improved. the high-quality video and the multi-channel audio have been highlighted. MPEG Audio Layer 3 decoder has been implemented as a Processor using a standard. Since the synthesis filter of MPEG-1 Audio Layer 3 decoder requires the most outstanding operation in the entire decoder. the synthesis filter that can reduce the amount of operation is needed for the design of the high-speed processor. Therefore, in this paper, the synthesis filter. the most important part of MPEG Audio, is materialized in FPGA using the method of DAULT (distributed arithemetic look-up table). For the design of high-speed synthesis filter, the DAULT method is used instead of a multiplier and a Pipeline structure is used. The Performance improvement by 30% is obtained by additionally making the result of multiplication of data with cosine function into the table. All hardware design of this Paper are described using VHDL (VHIC Hardware Description Language) Active-HDL 6.1 of ALDEC is used for VHDL simulation and Synplify Pro 7.2V is used for Model-sim and synthesis. The corresponding library is materialized by XC4013E and XC4020EX. XC4052XL of XILINX and XACT M1.4 is used for P&R tool. The materialized processor operates from 20MHz to 70MHz.

      • 비선형 특성을 이용한 디지털 영상 워터마킹 방법

        고성식,정용덕,김정화,Koh, Sung-Shik,Chung, Yong-Duk,Kim, Chung-Hwa 대한전자공학회 2002 電子工學會論文誌 IE (Industry electronics) Vol.39 No.3

        본 논문에서는 영상을 구성하는 픽셀 정보의 비선형 분포 특성을 이용하여 공간 영역에서 워터마크를 삽입하는 새로운 워터마킹 기법을 제안한다. 제안한 방법의 기본 원리는 원 영상을 일정한 단위의 블록으로 분할하면 분할된 블록 내 픽셀들은 서로 상관성이 없이 비선형적 특성를 가진다는 것을 이용하는 것이다. 즉 비선형 특성이 강한 블록은 영상 정보의 변화가 많기 때문에 정보의 변화에 따른 인간의 시각적 차이는 크지 않고, 비선형 특성이 약한 블록은 영상 정보의 변화가 적지만 미소한 정보의 변화는 시각적 차이를 쉽게 느끼게 된다. 따라서 원 영상에 워터마크를 삽입하기 위해 분할된 블록 내 픽셀 변화량이 많으면 워터마크를 강하게 삽입하고, 반면에 픽셀 변화량이 적으면 워터마크를 약하게 삽입하여 비선형적으로 워터마크킹을 하였다. 실험적 결과를 통해 워터마크가 삽입된 영상은 다양한 영상 처리의 공격에 대해 강인성을 유지시킬 수 있어 소유권 주장을 보다 명확히 할 수 있음을 증명하였다. This paper describes embedding non-linearly watermark data in the components of pixel intensities in the spatial domain of an image. The principle of the proposed method is that when an image is segmented regularly to the blocks, the pixels of the block have the non-linear properties without any similarity. That is, for the block with strong non-linear property human can't feel the visual different to the modified pixel values, on the other hand for the block with weak non-linear property human can feel the visual different to the a little modified pixel values. Thus we could embed the watermark data according to the non-linear property of the blocks. As the result of the simulation, against some general image processing attacks our algorithm could keep robust and be responsible for the copyright certainly.?

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