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      • 企業構造調整機構의 再編方案

        金仁埈,李昌鏞,李丙根 서울大學校 經濟硏究所 2005 經濟論集 Vol.44 No.3-4

        국내의 企業構造調整機構는 외환위기로 인한 부실기업의 정리와 부실채권의 해소를 위해 한국자산관리공사(KAMCO), 기업구조조정전문회사(CRC), 기업구조조정투자회사(CRV), 기업구조조정증권투자회사(CRF) 등이 설립되었다. 이들은 설립 당시 국내 구조조정시장에서 상당한 역할을 수행하였으며 외환위기 극복에 기여한 바가 크다고 할 수 있다. 그러나 최근까지 국내의 구조조정시장은 企業構造調整보다는 부실채권의 정리를 통한 金融構造調整이 주도해 왔다. 즉, 기존 구조조정은 사후적 부실처리에 집중되었던 것이었기 때문에 최근 금융구조조정이 진척된 상황에서 시대적 흐름에 맞는 목표를 재정립해야 할 필요성이 있다. 이에 따라 사전적, 상시적 구조조정 시스템을 갖추고, 기업의 국제 경쟁력 강화를 위해 구조조정 대상을 부실기업만으로 한정할 것이 아니라 부실징후 및 정상기업 간 인수·합병을 통한 경쟁력 재고를 구조조정시장의 대상으로 확대해야 한다. 따라서 본고에서는 外換危機 이후 도입된 기존의 기업구조조정기구들의 기능과 성과를 살펴보고 이들 기구의 재편 필요성을 검토하고자 한다. 이에 덧붙여 최근 도입된 PEF制度의 특징과 향후 改善方案을 제시하고자 한다.

      • 經濟成長 패러다임의 變化

        인준(金仁埈) 서울대학교 경제연구소 2008 經濟論集 Vol.47 No.2

        최근 들어 국제경제 환경은 요동치고 있다. Sub-prime mortgage loan 사태로 인해 국제 금융시장은 요동치고 있으며 금융경색과 더불어 국제적 명성을 누리던 금융기관들마저 어려움에 처해 있다. 미국은 이미 경기 침체에 들어간 상태에서 글로벌 불균형은 해소되지 않고 있으며 중국경제의 불확실성도 커지고 있다. 우리는 sub-prime mortgage 사태와 관련 금융시장, 금융산업, 그리고 금융정책이 함께 엉켜있는 것을 볼 때 현 시점에서 금융중심의 새로운 성장 패러다임도 이들을 중심으로 함께 발전시켜야 할 것이다. 어려운 국제 경제 환경 속에서 한국 경제 또한 stagflation에 놓여 있다. 이러한 상황에서 통화신용정책은 인플레이션에 대한 기대심리가 커지는 것과 금융시장의 불안을 막기 위해서 물가 안정에 초점을 두어야 할 것이다. 그런데 그 동안 우리 부동산 시장의 거품현상과 sub-prime mortgage loan 사태도 주택시장과 관련하여 발생한 점 등을 감안할 때 물가 안정에는 부동산 가격의 안정도 포함하여야 할 것이다. 한편 환율은 시장에서 자율적으로 결정되도록 해야 하며 세계금융시장이 불안할수록 외환보유고를 충분히 확보해야 할 것이다. 1997년 외환 금융위기 이후 우리의 금융산업과 금융시장에도 커다란 변화를 겪었다. 그 동안 막대한 공적자금의 투입으로 금융기관들의 건전성은 크게 회복되었으나 이것이 실물경제의 성장으로는 이어지지 못하였고 대우사태, 카드 사태 등으로 금융시장 불안 현상이 주기적으로 나타났다. 한편 자본시장의 확대 등으로 GDP 대비 직접금융시장의 규모 또한 선진국 수준으로 성장하였으나 질적인 면에서는 아직도 은행 중심의 간접금융시장의 의존도가 크다. 또한 인구 고령화가 빠른 속도로 진행되는 가운데 국민연금의 규모가 급속히 커지고 있다. 파생금융시장의 규모 또한 급속히 늘어나고 있는 반면 자본시장에서 중계 역할을 할 투자은행의 국제경쟁력은 미미하여 그 규모 또한 시중은행에 비해서 너무 작다. 금융산업의 국제경쟁력을 키우고 새로운 경제 성장의 동력으로 삼기 위해서는 금융의 규제완화와 자율화, 국제화, 민영화, 투자은행의 육성, 국민연금 운영개선방안 등을 동시에 접근하여 푸는 과감한 빅뱅 어프로치(big-bang approach)가 필요할 것이다. 금산분리 문제는 단계적으로 접근하는 것이 바람직하다. 그렇지만 국민연금 등을 활용하여 국내자본이 해외자본에 역차별 당하는 것은 막아야 할 것이다. 과거에는 은행의 대기업 사금고화를 우려하였으나 지금은 금융불안이 산업으로 번지는 것이 더 큰 문제가 될 것이다. 이번 sub-prime mortgage loan 사태를 볼 때 금융감독의 중요성은 아무리 강조하여도 지나치지 않을 것이다. 금융 시스템의 불안을 막기 위해서는 금융의 기능별 건전성 감독뿐만 아니라 거시경제적 건전성 감독이 더욱 중요할 것이다.

      • KCI등재
      • 천리안 위성 관제시스템의 원격측정 처리 기능 검증

        인준,이병선,재훈 한국항공우주학회 2012 한국항공우주학회 학술발표회 논문집 Vol.2012 No.11

        운용 중인 위성의 현재 상태를 파악하고, 과거의 상태를 분석하기 위해서는 위성에서 지상관제시스템으로 전송되는 원격측정 데이터의 정확한 처리를 통해 의미 있는 공학단위 값을 획득하고, 그 값을 사용자가 분석하기 용이한 표출 방식으로 컴퓨터 스크린 위에 표시해야 한다. 천리안 위성을 위한 관제시스템도 원격측정 데이터를 처리하여 표시하는 다양한 기능을 가지고 있다. 문자와 숫자, 그래프, 메모리 덤프 데이터, 알람, 시스템 개요도 등의 방식으로 원격측정 데이터를 표시한다. 천리안 위성이 발사된 후 이러한 원격측정 처리 및 표시 기능들이 모두 검증되었다. 본 논문에서는 천리안 위성 관제시스템의 여러 가지 원격측정 처리 기능을 실제 위성 데이터를 이용해 검증한 결과를 기술한다. In order to identify the current status of the satellite being operational, and to analyze the status of the past, the satellite ground control system should obtain a meaningful engineering units value through accurate processing of telemetry data which is transmitted to the satellite ground control system, and display telemetry on a computer screen in a manner that is easy for the user to analyze its value. Satellite ground control system for Chollian satellite also has a variety of functions to process and display telemetry data. It represents telemetry data in such a way like Letters and numbers, graphs, memory dump data, alarms, system overview displays. After launching Chollian satellite, all these telemetry processing and display functions were validated by test using real telemetry data. This paper describes the result which several telemetry data processing functions of Chollian satellite ground control system were verified in normal operation phase.

      • KCI등재

        스포츠 비디오게임 경험이 스포츠팬덤과 스포츠 소비행동에 미치는 영향: 이용정도, 이용충족도, 실재감의 관점에서

        인준 ( In Jun Kim ),방신웅 ( Shin Woong Bang ),기한 ( Ki Han Kim ) 한국스포츠산업경영학회 2014 한국스포츠산업경영학회지 Vol.19 No.2

        이 연구는 스포츠 비디오게임 이용자들의 경험요인과 스포츠팬덤 그리고 스포츠 소비행동과의 관계를 규명하기 위하여 수행되었다. 구체적으로 스포츠 비디오게임 경험과 스포츠 소비행동과의 관계에서 스포츠팬덤의 매개효과를 검증하고자 하였다. 이를 위해 스포츠 비디오게임의 독특한 경험을 이용정도와 이용충족도, 그리고 실재감으로 구성하였고, 이 세 가지 스포츠 비디오게임 경험요인이 스포츠팬덤 형성에 긍정적 영향을 미치고 스포츠 비디오게임 경험을 통해 형성된 스포츠팬덤이 스포츠 소비행동에 긍정적 영향을 미칠 것으로 예측하였다. 연구모형 검증을 위해 스포츠 비디오게임 온라인 커뮤니티 이용자 329명을 대상으로 스포츠 비디오게임 이용정도와 이용충족도, 실재감과 함께 이들의 스포츠팬덤과 스포츠 소비행동 정도를 측정하였다. 자료 분석은 SPSS 18.0과 Amos 18.0 통계 프로그램을 이용하여 확인적 요인분석(CFA)과 구조방정식(SEM) 모형검증을 통해 본 연구의 가설을 검증하였다. 연구 결과, 스포츠 비디오게임의 이용정도가 높을수록, 이용충족도가 높을수록, 실재감을 높게 인식할수록 스포츠팬덤이 높아졌으며, 스포츠 비디오게임 이용경험을 통해 형성된 스포츠팬덤이 높을수록 스포츠 소비행동을 더 많이 하는 것으로 나타났다. 따라서 본 연구에서 설정하였던 가설은 지지되었으며, 결론적으로 스포츠 비디오게임의 경험이 스포츠팬덤 형성에 긍정적 영향을 미치고 스포츠 비디오게임 경험을 통해 형성된 스포츠 팬덤이 실제 스포츠 소비행동에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 더불어 연구결과에 대한 이론적, 실무적 시사점을 논의하였고 향후 연구방향을 제시 하였다. The purpose of this study is to examine how various experience factors related to consumers`` playing Sport Video Game(SVG) influences sport fandom and consumption behavior regarding SVG-associated sport. Specifically, this study proposes and tests a causal model explicating positive relationships among three SVG experience factors (i.e., the amount of time spent on playing SVG, perceived gratifications obtained from playing SVG, and perceived sense of presence), the degree of sport fandom, and the amount of consumption of the SVG-associated sport products and services. A total of 329 responses were collected from four major SVG online communities, which represent a majority of the SVG users in Korea. The data were analyzed using SPSS 18 and Amos 18. The construct validities of the three exogenous and two endogenous variables were examined with confirmatory factor analysis(CFA). After confirming satisfactory levels of construct validities for each variable, the hypothesized causal model was examined with Structural Equation Modeling(SEM) method. To test the causal model, an online survey was conducted. The results in the study has shown that as the level the amount of time spent on playing SVG, perceived gratifications obtained from playing SVG, and perceived sense of presence was high, it had a positive influence on sport fandom. It has shown that Fandom, which has been evolved from SVG experience factors, results in more sport consumption. Consequently, the results supported all the hypotheses proposed in the causal model. First, the three SVG experience factors positively influenced sport fandom at statistically significant levels. Second, sport fandom positively affected the degree of sport consumption behavior. Theoretical and practical implications as well as future research directions are provided.

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