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      • KCI등재

        사용자 참여디자인 방법을 통한 미술수업 방안 연구 - 학교 숲 조성 사례를 중심으로 -

        박미희 ( Park Meehee ) 한국기초조형학회 2020 기초조형학연구 Vol.21 No.1

        본 연구는 학교 공간 중 운동장 주변 자투리 공간을 활용하여 학교 숲을 조성하는 방법으로서 초등학생이 참여하는 사용자 참여디자인으로 미술수업을 전개하는 방안을 연구하는데 있다. 아울러 초등학교의 학교 숲 조성의 필요성 및 지역의 특징에 대한 이해 수업을 시작으로 직접 디자인하는 과정까지의 미술수업을 진행하면서 초등학생들의 의견이 충분히 반영된 학교공간을 만드는 가능성을 여는데 있다. 연구 방법으로는 첫째, 사용자 참여디자인과 학교 숲 조성의 실제 사례들을 살펴보는 선행연구를 통해 초등학생대상 사용자 참여디자인 과정을 도출한다. 둘째, 학교 숲 조성 사용자 참여디자인을 적용한 미술수업 과정 모델을 제시한다. 셋째, 학교 숲에 대한 이해도를 설문조사와 집단 심층 면담을 통해 초등학생 참여디자인 도입에 따른 효과성을 검증한다. 마지막으로 미술수업을 적용한 참여디자인을 통해 지역사회에서 차지하는 공간 의미를 이해하고 활용방안을 제시한다. 전문가 중심의 설계와 사용자 중심의 설계가 도달하는 목표가 다르다는 것을 전제로, 결과물보다는 참여디자인 과정에 의미를 두고 있으며 지역 사회를 구성하는 공동체의 일원으로 초등학생의 참여 가능성을 기대하며 진행한 본 연구의 의의는 다음과 같다. 첫째, 학교 운동장에 조성되는 학교 숲의 실제 사용자인 초등학생의 요구를 효과적으로 반영할 수 있는 참여디자인 과정을 도출하였다. 둘째, 참여디자인 과정을 실제 대상지에 적용하여 초등학생이 함께 작업을 진행하여 미술수업의 과정 모델을 통해 공간을 구성하였다. 셋째, 초등학생 스스로 배움과 삶이 어우러진 계획적인 삶의 공간을 만드는 과정에서 지역사회에서 차지하는 공간의 역할을 이해하는 계기를 마련하였다는데 있다. 본 연구는 참여 대상이 소수로 일반화시키기에는 한계가 있을 수 있다. 특히, 사용자 참여디자인은 학년 단계별 학생 군, 확대된 참여자, 학교별 지역 특성, 예산, 사업 목적 등에 따라 진행과정과 결과가 달라지기 때문에 다양한 사례를 연구하는 것이 필요하다는 것을 염두에 두어야 한다. The purpose of this study is to develop an art class with a user participation design for elementary school students as a way to create a school forest by using the space around the playground. In addition, it is opening up the possibility of creating a school space that fully reflects the opinions of elementary school students by conducting art classes from the lessons on designing the necessity of creating a school forest in elementary school and the process of designing it directly. As a research method, first, we derive the user participation design process for elementary school students through the preceding research that examines actual cases of user participation design and school forest creation. Second, the art class process model applying the design of participation of the user to school forest creation is suggested. Third, the effectiveness of the introduction of elementary school student participation design is verified through surveys and in-depth interviews on the understanding of the school forest. Lastly, through participation design applying art class, we understand the meaning of space occupied in the community and suggest how to use it. This study, which is focused on the participatory design process rather than the result, and expects the possibility of elementary school students' participation as a member of the community, assuming that the goal of professional and user-oriented design is different. It is as follows. First, a participatory design process was developed to effectively reflect the needs of elementary school students, who are the actual users of the school forest on the school grounds. Second, elementary school students worked together by applying the participatory design process to the actual target sites to construct a space through the process model of the art class. Third, elementary school students prepared an opportunity to understand the role of space in the community in the process of creating a planned life space where learning and life are combined. This study may be limited to generalizing to a small number of participants. In particular, it is important to keep in mind that the user participation design needs to study various cases because the progress and results vary depending on the student group at each grade level, expanded participants, regional characteristics of each school, budget, and business purpose.

      • KCI등재

        이용자 참여를 통한 명상숲 설계안 도출에 관한 연구 - 무안현경중학교를 사례로

        강태순,정문선 한국도시설계학회 2020 도시설계 : 한국도시설계학회지 Vol.21 No.4

        The purpose of this study is to derive the meditation forest design plan for various user needs based on direct user’s participation in design. Participatory design workshops using questionnaires and drawings were conducted for all students and staff. The contents of the main survey questionnaire are the required elements, demand, and desired types of space and facilities by users for meditation forest. To derive the final design proposal, the main survey questionnaire and 72 meditation forest design proposals created by users were synthesized and analyzed in the study. As a result, the factors to be considered in the design of meditation forest were functionality, activity space, and naturalness. Users selected rest, walk, exercise, raising animals and plants as a desired activity, and the desired space appeared as shelters, natural forests, walking trails, and exercise area. In the design of meditation forest by users, 3-4 types of space appeared on average, and the most common types of space were resting area, planting area, exercise area, and an ecological pond. For path designs, the simple circulation around the gymnasium has generally appeared. Based on these results, two design alternatives can be proposed focusing on the basic type with the relaxation function of the meditation forest. The first is an active type that enhances exercise and play functions, and the second is a static type that strengthens meditation and education functions. 본 연구의 목적은 이용자의 직접적인 설계참여를 통하여 다양한 이용자 요구에 적합한 명상숲설계안을 도출하는 것이다. 전교생과 전교직원을 대상으로 설문, 그림그리기를 사용하여 워크숍을 수행하였다. 본조사의 설문내용은 명상숲에 대한 필요요소와 요구, 원하는 공간 및 시설 등이었다. 최종설계안은 본조사 설문과 이용자가 작성한 72개의 명상숲 설계안을 종합분석하여 도출하였다. 연구결과, 명상숲 조성에 고려해야할 필요요소로는 기능성, 활동공간, 자연성으로 나타났다. 이용자는 원하는 활동으로 휴식, 산책, 운동, 동식물기르기 등을 선택했고, 원하는 공간은 쉼터, 자연스런 숲, 산책로, 운동공간 등으로 나타났다. 명상숲 참여설계안에는 평균 3~4개의 공간유형이 나타났고, 휴식공간, 식재공간, 운동공간, 생태연못 순으로 많이 나타났다. 동선의 경우, 체육관을 중심으로 부지 전체를 순환하는 단순한 동선구조가 일반적이었다. 이러한 결과를 종합하여 명상숲의 휴식기능이 강조된 기본형을 중심으로 운동 및 놀이가 강화된 동적유형과 명상 및교육기능이 강화된 정적유형의 설계안이 중학교 명상숲의 설계안 모델로 제안되었다.

      • KCI등재

        A Machine Learning Tool for Pavement Design and Analysis

        Guangwei Yang,Kamyar C. Mahboub,Ryan L. Renfro,Clark Graves,Kelvin C. P. Wang 대한토목학회 2023 KSCE Journal of Civil Engineering Vol.27 No.1

        The AASHTOWare Pavement ME Design program is a pavement analysis tool, which is typically used for design purposes through an iterative trial-and-error process. To help the designer with a reasonable starting point in this iterative process, this paper introduces a machine learning method to embrace the recently updated models in AASHTOWare Pavement ME Design software for pavement design. A total number of 79,600 pavement design scenarios (55,800 for flexible pavements and 23,800 for rigid pavements) were performed using the AASHTOWare Pavement ME Design software to consider various design inputs, such as: design life, traffic volume, climate zone, thickness, and modulus of pavement layers. The inputs and outputs of these design scenarios were used to develop the multi-output Random Forests model to simultaneously predict multiple pavement distresses and thicknesses of pavement layers. The results indicate that the multi-output Random Forests model can accurately predict pavement distresses and thicknesses for asphalt and concrete pavements. This tool will simplify pavement design procedure based on the models in the AASHTOWare Pavement ME Design software.

      • KCI등재

        설계 쟁점에 따른 한국 대형 공원 설계의 비판적 분석

        박선희,배정한 국토연구원 2013 국토연구 Vol.76 No.-

        Since the 2000s, a number of large parks have constructed in Korea. These large parks work like infrastructure in urban field. Then, how to design the large parks? As part of the answer to this question, this study proceeds that the following discussion. First, this study derives the three concepts as design issues of a large park: publicity, ecology, aesthetics. Through the large parks design, designers intend to restore and expand the value of the publicity of the park. And they intend to integrate the city and ecosystems. Besides, they overcome the limits of traditional aesthetics of the park. If so, how these design directions appear in the actual design? In order to do this, this study analyzes the design competition winners for the leading three large parks that occurred in Korea. These competitions are as following: Ttukseom Forest Park Design Competition(2003), International Design Competition for Central Open Space in Multi- functional Administrative City(2007), and International Competition for Master Plan of the Yongsan Park(2012). As a result, large parks suggest a new role to the space of parks. The large parks designs transformed a park to an operated and organic space. However some problems have found in designs, so designers should review it. In addition, due to a new strategy of large parks, the intrinsic function of the park is overlooked. So recovering the intrinsic function of the park is required. 2000년대 이후 한국의 도시에는 다수의 대형 공원이 계획˙조성되었다. 이들 대형 공원은 도시와의 관계 속에서 기반시설처럼 작동한다. 그렇다면 대형 공원은 어떻게 설계되는가? 본 논문은 이에 대한 답의 일환으로 먼저 공공성, 생태, 미학이라는 세 가지의 설계 쟁점을 도출하였다. 대형 공원 설계에서는 공원의 공공성 가치를 회복하고 확장시키고자 한다. 또한 도시와 생태계를 통합하고, 전통적 공원 미학의 한계를 극복하고자 한다. 그렇다면 이러한 설계 방향은 실제 설계에서 어떻게 구체적으로 나타나는가? 본 논문은 ‘뚝섬 숲(안) 조성 현상공모(2002)’, ‘행정중심복합도시 중앙녹지공간 국제 설계공모(2007)’, ‘용산공원 설계 국제공모(2012)’의 수상작들을 분석하였다. 결론적으로, 대형 공원은 공원의 역할에 새로운 좌표를 제시했다. 각각의 설계안들은 공원을 도시 내에서 보다 작동적이고 유기적인 공간으로 만들고자 했다. 그러나 다각도에서 설계상의 한계가 나타나며 이를 극복하기 위해 지속적인 피드백이 필요하다. 한편, 대형 공원 설계에서 간과되는 일상적이고 사소한 공원 본연의 역할을 되돌아보게 된다. 공원의 본질적인 역할과 가치에 대한 재검토를 통해 공원 설계의 성숙한 진화를 모색해야 한다.

      • KCI등재

        朝鮮後期 松政의 體系와 變遷 過程

        裵在洙 한국산림경제학회 2002 산림경제연구 Vol.10 No.2

        정책은 法制化를 통해 안정적으로 실현되는 만큼 조선후기 松政 역시 법을 통해 구체화되고 현실화되었다. 이러한 측면에서 본 연구는 조선후기 松政의 體系와 구체적인 개별 정책의 성격을 파악하기 위하여 당시 대표적인 법전의 松政 條目과 산림 관련 10개 事目을 분석하였다. 조선후기 松政의 體系는 "國用木材의 지속적인 공급"을 정책목적으로 하고 "국가직속 용도림을 설정하여 禁養"한다는 정책목표를 수립하였다. 국가직속 용도림에서는 조림을 통한 적극적인 造成政策과 禁標 내의 耕作, 入葬, 盜伐, 火田, 放火, 伐石을 금지하는 소극적인 禁制政策이 수행되었다. 조선 후기 松政의 변화는 크게 두 가지 측면에서 엿볼 수 있다. 첫 번째로, 국용목재의 지속적인 공급을 목적으로 한 국가직속 용도림의 설정이었다. 1684년 甲子事目의 제정과 함께 조선전기의 '沿海 30里 관리'는 폐지되고 宜松地의 경계를 확정하여 관리하는 용도림 관리체제로 변화하였다. 그러나 국가직속 용도림에서 국용목재를 공급하는 기능은 大同法의 실시와 함께 점차 축소되었다. 두 번째로, 조선후기 松政은 禁制政策이 중심이었으며 18세기 중반 이후 助長政策으로 다소 변화하는 모습을 보였다. 禁標 내의 放火와 大松 10그루의 盜伐은 사형에 처해질 정도로, 禁制의 중심에는 放火와 盜伐을 금지하는 정책이 있었다. 그러나 18세기 중반 이후 산림 조성에 공이 큰 사람에게 승진과 身役을 免除해 주는 助長政策이 도입되었으며 안면도처럼 중요한 국가직속 용도림에서는 점차 採取林業에서 育成林業으로 변모하는 모습을 보이기도 하였다. In the late Chosun era, the Pine Policy was concretely realized by legalization. From this point of view, this study tried to analyze articles related to Pine Policy of representative codes and 10 orders ('Sa-mok'[事目]) to understand the system and individual policies in the late Chosun era. The system of Pine Policy was composed of goal, purpose and individual policies. The goal of Pine Policy was "a sustainable timber supply for national uses" and the purpose of Pine Policy was to" prohibit and foster designated forests for specific uses under direct control of the Government". Individual policies were to execute a positive forest-establishing policy and negative prohibition policies, which included baning of cultivation, holding funerals, illegal cutting, incendiary fires, slash-and-bum fields and quarrying in the restricted areas. We can draw changes of Pine Policy from two aspects. First of all, the first change was to establish designated forests for sustainable timber supply for national uses, for example wood for constructing ships, buidings and coffins, under direct control of the Govemment. With the establish - ment of 'Gaab-ja-sa-mok'(甲子事目) in 1684, the policy of national forest land management changed from 30Ri(里) forests around the coast in the early Chosun era to designated forests for national uses in the late Chosun era. But the function of timber supply in the designated forests for national uses was gradually decreased with establishment of 'Dae-dong-beob'(大同法). The second change was to introduce the promotion policy in the tree-planting policy. The policy of tree-planting changed from prohibiton to promotion after the mid 18th century. The prohibition on illegal cuttings and incendiary fires were in the center of prohibition policies of Pine Policy, for example, men who intentionally fired pine forest land and cut 10 big diameter pine trees went to the scaffold. But after the mid 18th century, it was introduced the promotion policy that exempted from the public labor to men who planted pine seeds(or young pine trees) and fostered pine forests successfully. Forestry development changed from gathering and cutting forestry to planting and fostering forestry in the important designated forests as like 'Ahn-myeon-do'(安眠島) in the late Chosun era.

      • KCI등재

        유니버설 디자인 적용을 위한 주체별 자연휴양림 무장애성 분석

        이재혁(Lee, Jae-Hyuck),서정원(Seo, Jeong-Weon),손용훈(Son, Yong-Hoon) 한국산림휴양복지학회 2015 한국산림휴양학회지 Vol.19 No.3

        웰빙, 로하스 등 복지에 대한 관심이 높아지면서 산림공간에도 복지시설에 대한 요청이 높아지고 있다. 이에 모든 사람이 이용하는데 불편과 장애가 없도록 하는 유니버설 디자인 개념을 산림복지공간에 적용하고자 하는 연구와 시도가 많이 나타나고 있다. 하지만 이들 연구들이 장애인만을 대상으로 하거나, 그것도 산림 전체적 공간에 대한 객관적 접근을 하지 못하였다는 한계점을 갖는다. 이에 본 연구는 대표적 산림복지공간인 자연휴양림에 대하여 유니버설 디자인의 주요 이용층인 일반인, 장애인을 중심으로, 필요에 따라 관리자까지 포함하여 공간이용에 대해 느끼는 무장애성을 비교분석하였다. 분석 결과, 전체적으로 유니버설 디자인에 대한 인식도 낮았고, 일반인은 산림복지공간을 장애인과 함께 이용하는데도 상당수 거부감을 가지고 있어서 유니버설 디자인에 대한 적극적 홍보와 교육이 필요하고 판단된다. 또한 이용주체별 무장애성에 대해 공간을 유형화한 결과, 장애인 이용도 어렵고 관리도 힘든 이동편리성 공간, 전체적으로 편리하게 느끼는 휴양편리성 공간, 장애인에게 불편한 서비스편리성 공간의 3개의 유형으로 나누어졌다. 세부공간에 대한 인식차이에서는 진입로, 주차장, 숙박시설에 대한 차이가 분명히 들어나 이들 공간에 대한 개선이 선행되어야 하는 것으로 나타났다. 이와 같은 결과를 토대로 해당 공간을 개선하여 유니버설 디자인의 개념에 맞게 모두가 함께 장애없이 사용할 수 있도록 산림복지공간을 조성해야 할 것으로 판단된다. As concerns toward welfare-related issues such as ‘well-being’ or ‘lohas’ are heightening, the need for introducing welfare facilities in forest areas are also increasing. In this context, there are increased attempts and researches to apply the ‘Universal Design’ concept which would cater to the diverse needs of those using such facilities in the forest area. However, previous studies have limitations in that they only focus on the disabled as the main user group, and in many cases fail to consider the forest area in a holistic manner. Therefore, the purpose of this study is to analyze the entire area of natural recreational forest by comparing the perceptions of the general public, people with disabilities, and the forest welfare facility managerial group regarding barrier-free elements. The results of the analysis showed that recognition of universal design remained low and the general public had negative opinions toward sharing the forest with people with disabilities. This result reveals that education and guides regarding universal design are desperately needed. Furthermore, another significant result of this study showed that the forest area could be differentiated into three different types of spaces. The first type is the area inconvenient for both people with disabilities and managers; second, the area convenient for all users and; third, areas which are inconvenient for people with disabilities only. Specifically, main access road, parking lot, and accommodation were elements that were perceived most differently depending on the user groups which suggests immediate improvements for these areas. Based on such findings, improved forest welfare is anticipated by further developing barrier-free elements and the use of universal design concepts for everyone.

      • SCOPUSKCI등재

        Developing User Persona Based on the Factors of Visitor Recreation Activities in Hongneung Experimental Forest

        Youn-Sun Jang,Rhee-Hwa Yoo,Jeong-Hee Lee 인간식물환경학회 2019 인간식물환경학회지 Vol.22 No.5

        Much research has been conducted on user behavior by taking surveys and interviews to plan the green space effectively. However, there is a limitation in understanding detailed user characteristics such as personalities and values. This study applied the Persona-based Scenario Method (PSM) to Hongneung Experimental Forest to understand the detailed needs and behaviors of the users in the forest recreation area. The PSM is a user experience modeling technique, which tries to understand the users by describing the type of users as real people. This study 1) extracts the factors of visitor recreation activities in Hongneung Experimental Forest based on the results of the survey, 2) develops user personas based on the results of survey and comes up with activity factors, and 3) designs user scenarios. As a result of applying the PSM, 64 factors of visitor activities were derived from the observation survey in 14 sites of Hongneung Experimental Forest and 25 key factors of visitor activities were chosen through observer’s brainstorming. Second, three types of personas were developed considering the key factors and the results of user characteristics with quantitative and qualitative analysis. Lastly, context scenarios were designed by applying the key factors of visitor recreation activities to the persona model. We identified the design problems of the space and design requirements through the scenarios. This study has significance in that it takes an approach from the user perspective and was applied to the forest recreation area, which was mainly used in product design. The developed personas could be used for deriving design elements and setting the direction for planning considering detailed needs, behaviors and characteristics of users.

      • KCI등재

        Developing User Persona Based on the Factors of Visitor Recreation Activities in Hongneung Experimental Forest

        장윤선,유리화,이정희 인간식물환경학회 2019 인간식물환경학회지 Vol.22 No.5

        Much research has been conducted on user behavior by taking surveys and interviews to plan the green space effectively. However, there is a limitation in understanding detailed user characteristics such as personalities and values. This study applied the Persona-based Scenario Method (PSM) to Hongneung Experimental Forest to understand the detailed needs and behaviors of the users in the forest recreation area. The PSM is a user experience modeling technique, which tries to understand the users by describing the type of users as real people. This study 1) extracts the factors of visitor recreation activities in Hongneung Experimental Forest based on the results of the survey, 2) develops user personas based on the results of survey and comes up with activity factors, and 3) designs user scenarios. As a result of applying the PSM, 64 factors of visitor activities were derived from the observation survey in 14 sites of Hongneung Experimental Forest and 25 key factors of visitor activities were chosen through observer’s brainstorming. Second, three types of personas were developed considering the key factors and the results of user characteristics with quantitative and qualitative analysis. Lastly, context scenarios were designed by applying the key factors of visitor recreation activities to the persona model. We identified the design problems of the space and design requirements through the scenarios. This study has significance in that it takes an approach from the user perspective and was applied to the forest recreation area, which was mainly used in product design. The developed personas could be used for deriving design elements and setting the direction for planning considering detailed needs, behaviors and characteristics of users.

      • KCI등재

        월아산 숲속의 진주 BI/CI 개발

        정가람솔 ( Ga-ram-sol Jeong ),안수지 ( Su-ji Ahn ),박현진 ( Hyeon-jin Park ),최경옥 ( Kyong-ok Choi ),윤재성 ( Jae-sung Yun ) 한국디자인트렌드학회 2021 한국디자인포럼 Vol.26 No.4

        연구배경 국민들의 여가 공간을 녹지 시설에서 보내고자 하는 수요가 점점 증가함에 따라 진주시는 월아산 산림복지시설을 계획 중에 있다. 그리고 이에 따라 월아산 산림복지시설의 BI 개발이 필요해졌다. 이를 통하여 월아산 산림복지시설의 바이럴 마케팅 효과 추구, 랜드마크로서의 자리매김을 하고자 한다. 연구방법 경상남도 진주시 직원 및 관계자에게 월아산과 관련한 기초 자료를 제공받아 연구의 초석을 다진다. 그리고 선행 연구와 타 디자인 사례 조사를 참고하여 도출된 시사점을 통해 월아산 산림복지시설만이 가질 수 있는 브랜드 아이덴티티를 구축하고자 한다. Basic System 개발 9종, Application System 28종을 개발 범위로 정하고 연구 기간은 2020년 12월 02일부터 2021년 03월 31일까지 총 120일이다. 연구결과 ‘월아산 숲속의 진주’ BI는 디자인 출원 40-2021-0104816, 40-2021-0104817, 40-2021-0104835, 40-2021-0104808, 40-2021-0104832, 40-2021-0104814, 40-2021-0104810으로 등록되었다. 이를 통하여 ‘월아산 숲속의 진주’를 이용한 다양한 마케팅 및 디자인 전략이 가능해졌다. 결론 진주시 월아산 산림복지시설 BI 개발로 진주시의 월아산을 홍보하기 위한 브랜드 디자인을 개발하였다. 개발된 BI의 통합된 이미지 구축을 통해 원활한 커뮤니케이션을 유도하였으며 중요한 바이럴 마케팅 도구로 사용할 수 있게 되었다. Background Jinju City is planning a Walasan forest welfare facility as the demand for people to spend their leisure time in green space facilities increases. And This required the development of BI to build an integrated image of the Walasan Forest Welfare Facility. In this way, we would like to position the facility as a landmark that pursues the viral marketing effect of the Walasan Forest Welfare Facility. Methods Jinju City, Gyeongsangnam-do, and related parties will be provided with basic materials on Walasan, and the foundation of the research will be divided. Then, through the suggestions derived from the previous research and other design case studies, we try to build a brand identity that is only specific for the Walasan Forest Welfare Facility can have. The scope of development is nine types of Basic System development and 28 types of Application Systems, and the research period is 120 days from December 02, 2020 to March 31, 2021. Results "Walasan Jinju in the forest" BI has applied for design 40-2021-0104816, 40-2021-0104817, 40-2021-0104835, 40-2021-0104808, 40-2021-0104832, 40-2021-0104814, and 40-2021-0104810. This has enabled various marketing and design strategies using the "Walasan Jinju in the forest". Conclusions Under the leadership of the institute, "Walasan Jinju in the forest" must be managed according to the BIesign manual. The brand image integrated in the strict management not only creates the local economy but also gives the citizens unity and brand of an affirmative image.

      • KCI등재

        Random Forest 방법을 적용한 초저유량 하이드로싸이클론 설계 및 성능예측

        김창원(Changwon Kim),서영진(Youngjin Seo) 한국생산제조학회 2020 한국생산제조학회지 Vol.29 No.2

        A hydrocyclone is a particle separation device. Due to their simple shapes and real-time particle separation functions, hydrocyclones are used in several industrial sites. However, the design of a hydrocyclone through numerical analysis takes prolonged time. In this study, a machine learning method is utilized to reduce the hydrocyclone design time. By using a random forest-based learning algorithm, the following three tasks were accomplished: particle separation efficiency was predicted under given design parameters; design parameters were extracted for a given bid size and the corresponding separation efficiency; finally, an extrapolation-based separation efficiency was investigated. The performance of the proposed learning algorithm-based prediction is demonstrated by comparing the results with numerical analysis data.

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