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      • KCI등재

        치매환자와 돌봄제공자에 대한 휴머니튜드 케어의 효과: 주제범위 문헌고찰

        원경아,윤세희,이민아,김혜신,송보름달,김지영,정성우 한국노년학회 2024 한국노년학 Vol.44 No.3

        본 연구는 국외 휴머니튜드 케어 관련 연구의 주제범위 문헌고찰을 통해 휴머니튜드 케어와 관련된 연구의 동향을 파악하고휴머니튜드 케어의 효과를 분석하여, 추후 국내 실정에 맞춰 휴머니튜드 케어의 돌봄 기법을 발전시켜 나가는데 기초자료를 제공하기위해 시행되었다. 국외 데이터베이스(PubMed, Europe PMC, Google Scholar)에서 휴머니튜드 케어와 관련된 검색어로 2023년까지 출판된문헌을 검색하였고, 선별 과정을 거쳐 최종 13편의 문헌이 선정되었다. 고찰 결과, 치매환자 대상으로는 인지기능, 행동심리증상, 일상생활수행능력 등 다양한 측면에서 휴머니튜드 케어의 긍정적인 효과가 확인되었고, 돌봄제공자 대상으로는 전문성 및 만족도, 공감 능력,부양 부담 등의 측면에서 긍정적인 효과가 탐색되었다. 본 연구결과를 토대로 긍정적인 효과가 확인된 휴머니튜드 케어를 중심으로한 한국형 인간존중 돌봄 모델 개발, 돌봄제공자 대상 인간존중 돌봄 교육 확대, 관계 기관 또는 지역 내 기관들의 연계 등을 통해국내에서도 인간존중 돌봄 문화가 확산되고 정착될 수 있기를 기대해본다. This study was conducted through a scoping review of overseas literature on humanitude care-related research topics to understandtrends in research related to humanitude care and effects of humanitude care. The goal was to analyze the effects of humanitude care andprovide foundational data for advancing care techniques in the future, tailored to the domestic context. A literature search was conductedusing humanitude care related terms in overseas databases(PubMed, Europe PMC, Google Scholar) to retrieve documents published until2023. Through the selection process, a final set of 13 documents was chosen. Among dementia patients, positive effects of humanitudecare were confirmed in various aspects such as cognitive function, behavioral and psychological symptoms, and activities of daily living. For caregivers, positive effects were explored in aspects such as professionalism and satisfaction, empathic ability, and caregiving burden. Based on the results of this study, it is hoped that the culture of human-centered care can be spread and established in Korea by developinga Korean model of Humanitude care, expanding Humanitude care education onr caregivers, and linking with related organizations or localinstitutions.

      • KCI등재

        지역사회 고령자를 대상으로 한 온라인-오프라인 기반 라이프스타일 중재의 효과 : 체계적 고찰 및 메타분석

        원경아,박강현,박지혁 대한작업치료학회 2020 대한작업치료학회지 Vol.28 No.3

        목적 : 본 연구는 고령자를 대상으로 한 대면 방식(offline)의 라이프스타일 중재 및 모바일 앱을 통한 라 이프스타일 중재(online 또는 mobile health)의 효과를 알아본 연구들을 고찰하고, 그 효과를 알아보는 것을 목적으로 한다. 연구방법 : 2010년 1월부터 2020년 2월까지 데이터베이스 PubMed, Cochrane, Embase, NDSL에 게재 된 문헌들을 대상으로 하였다. 최종적으로 오프라인 중재 연구 6편과 온라인 중재 연구 4편을 체계적으 로 고찰하였으며, Comprehensive Meta Analysis 3.0 프로그램을 사용하여 메타분석을 실시하였다. 결과 : 선정된 10개 논문의 평균 PEDro scale은 6.3점으로 비교적 높은 편에 속했다. 10편의 연구 중 프 로그램 구성을 주로 신체활동 및 식이에 초점을 맞춘 연구가 8편, 작업에 기반한 연구가 2편이었다. 메 타분석 결과, 오프라인 중재 방식과 온라인 중재(모바일 헬스) 방식의 효과 크기가 각각 0.13(p=0.035), 0.27(p=0.001)로 모두 작은 효과 크기로 통계학적으로 유의미하였다. 결론 : 본 연구를 통해 오프라인 및 온라인(모바일 헬스) 방식의 라이프스타일 관련 중재가 고령자의 건강 에 긍정적인 영향을 줄 수 있는 유용한 중재 방식이 될 수 있음을 확인하였다. 따라서 본 연구 결과는 향후 국내 지역사회 상황과 고령자의 특성에 따른 라이프스타일 관련 중재 기법을 선정할 때 도움이 될 수 있을 것으로 사료 된다. Objective: The purpose of this study is to investigate the effects of offline (face to face) and online (mobile health) lifestyle interventions for the elderly. Methods: Using the PubMed, Cochrane, Embase, and NDSL databases, we searched for articles published in journals from January 2010 to February 2020. Six offline intervention studies and four online intervention (mobile health) studies were systematically reviewed, and a meta-analysis was conducted using the Comprehensive Meta Analysis 3.0 program. Results: The average PEDro scale of 10 selected papers was 6.3, which was relatively high. Of the 10 studies, there were 8 focusing mainly on physical activity and diet, and 2 studies focused on occupations of participants. As a result of the meta-analysis, the effect size of the offline and online lifestyle interventions were 0.13 (p = 0.035) and 0.27 (p = 0.001), respectively, and both methods were statistically significant with a small effect size. Conclusion: This study confirmed that offline and online lifestyle interventions can be useful approaches to positively affect the health of the elderly. Therefore, the results of this study may be helpful when selecting a lifestyle-related intervention.

      • KCI등재후보

        디자인교육의 창의력 제고를 위한 기초교육방법 및 교과과정 개발 :디지털미디어환경에 기초한 실행학습중심의 창의력개발 학습시스템

        원경아 한국기초조형학회 2004 기초조형학연구 Vol.5 No.3

        This project attempts to establish a exercises-centered creativity learning program by systematic research on the creativity developmental learning system, the exercises, a researching and analyzing case studies for designing creativity learning method and course curricula. The creativity learning program focused on the exercises is embodied in the developmental learning system of the creativity education course and suggests a detailed education course design of the learning method and procedure for the use and application of the learning program. 본 연구는 체계적인 창의력 교육방법 및 교과과정 개발을 위해 창의력 개발 학습시스템 연구, 실행학습 개발, 사례연구 및 분석 등 단계적인 연구를 통해 실행학습중심의 학습 프로그램을 개발하였다. 창의력 개발 학습시스템을 통해 실행 학습 중심의 창의력 학습프로그램을 구체화시켰으며, 학습프로그램의 교과활용 및 적용을 위한 학습방법과 학습과정을 체계적인 교육과정으로 설계하였다. 창의력 사고 방법의 원리와 창의력 학습방법의 원리를 기초로 한 다양한 실행학습(Exercises)을 제시하고 있으며, 실행학습을 프로젝트과정으로 설계하여 창의력 기초교육과정에서 창의력개발 학습이 단계적으로 이루어지도록 체계적인 학습 프로그램을 제시하고 있다. 특히, 본 논문에서는 학습프로그램의 교과 활용 및 적용사례를 통해 창의력 개발 학습프로그램이 교육현장에서 어떻게 접목과 활용되는지를 제시하는데 중점을 두고 있다.

      • KCI등재후보

        디지털 미디어 환경에 기초한 창의성 교육 - 창의력 교육 과정 개발을 위한 학습 시스템 연구 -

        원경아 한국기초조형학회 2003 기초조형학연구 Vol.4 No.2

        Development of digital culture contents has become an important issue due to the rapid change of cultural infrastructure of the digital period. Hence, conceptual changes of practical design education are needed to develop competitive digital contents through creativity capacity. Art education in a field of design in a digital period needs to focus on creativity development and illuminate a new approach of creativity related to paradigm change of culture of a digital period. This paper notes that creativity education based on digital media environment needs to be understood in the light of such new concepts as creativity thinking ways and creativity learning ways. This paper is in principle concerned with researches of model and process to systemize the learning system that also clarifies creativity education. 디지털 시대의 문화 인프라가 다양하게 급변함에 따라 디지털 문화 콘텐츠 개발이 과제로 대두되고 있다. 따라서 창작역량을 통한 경쟁력 있는 콘텐츠개발을 위해 실질적인 디자인 교육의 변화가 시급하다. 디지털 시대의 디자인 예술 교육은 무엇보다도 창의성 개발의 중요성을 인식하고, 디지털 시대의 문화 예술 패러다임의 변화에 따른 창작의 새로운 전개를 조명해야한다. 본 논문은 디지털 미디어 환경에 기초한 창의성 교육을 새로운 개념의 창의력 사고 방법과 창의력 학습 방법에서 교육적 접근을 시도하고 창의성 교육을 체계화시키기 위해 학습 과정을 시스템화시키기 위한 프로세스와 모델 연구의 기초가 된다.

      • KCI등재

        영상과 아이디어 : 시간과 공간 개념을 기초로 한 창의력 개발과정

        원경아 커뮤니케이션디자인협회 시각디자인학회 2001 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.7 No.-

        We are living in a society of IT (Information Technology) that changes fast and requires creativity in all its aspects. In order to survive in such various IT-based environments, one should feel the sense of creativity and develop it through self-training that evokes consciousness of one's imagination. The creative process in this paper is based on time and space, and it is also designed for providing basic education of video production. Creative ideas we focus on can be developed by the time-space concept and integrated by art working in film and video.

      • KCI등재

        영화 오프닝 타이틀의 형태와 구성 요소의 다양성

        원경아 커뮤니케이션디자인협회 시각디자인학회 1998 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.2 No.-

        전 세계적으로 영화의 보급이 속도와 물량 그리고 규모 면에서 현대 자본주의 생산 방식과 유사한 모습을 보여주고 있어, 영화사간의 경쟁은 영화 내용뿐만 아니라 영화 오프닝 타이틀의 차별성의 부각과 다양성에서도 나타난다. 따라서 최근의 영화 타이틀에서는 기존의 역할과 의미가 변화되고 형식을 벗어난 과감한 시도가 이루어지고 있다. 이러한 점에서 필자는 영화 오프닝 타이틀의 형식과 구성 요소의 다양성을 구체적으로 살펴보고 오프닝 타이틀의 역할과 의미의 중요성을 재조명해 보았다. Current cinema business over the world shows a typical, competitive aspect of the modern capitalism in respect of its production, distribution, and marketing mechanism. Not only the contents of but also the opening title of the cinema reflects its competitive aspect and, therefore, is now deeply studied and actively performed in the cinema works. This paper thus aims to take a close look at the trend and characteristics of the opening titles of the current cinema, analyze how they are composed of, and observe their importance in the process of the story development.

      • KCI등재
      • KCI등재
      • KCI등재후보

        영상기초교육에 있어서 창의적 시각훈련중심의 영상표현과 발상에 관한 학습방법

        원경아 한국영상학회 2011 한국영상학회 논문집 Vol.9 No.2

        본 연구의 목적은 영상 교육 과정에서 창의적인 영상 표현을 위한 교육의 필요성을 인식하고 영 상교육 현 장에서 활용할 수 있는 학습방법을 연구하는 데 있다. 영상의 다양한 시각적, 내러티브적 솔루션 을 창조하 는 능력은 창의적인 시각 표현능력에서부터 시작된다. 본 연구를 통해 영상표현 능력을 향상시 킬 수 있는 ‘창의적 시각 훈련 중심의 학습방법’을 개발하고 영상 기초 학습과정으로 제시하고자 한다. 창의 적 시각훈 련중심의 학습은 다양한 접근방식의 시각훈련법을 학습과정으로 개발한 것으로 영상관련 전공 대학생을 대상으로 하는 영상 기초 교육과정에 활용하고자 설계되었다. ‘창의적 시각훈련’은 기초 단계와 응용 단계 로 구성되며 ‘기초보기 시각훈련’, ‘느낌과 경험 시각훈련’, ‘시공간 개념 시각훈련’, ‘재해석과 스 토리 구성 시각훈련’의 4개의 시각훈련을 기초로 한다. 본문에서 창의적 시각훈련 학습방법 개발을 위한 학습설계 및 학습과정을 제시하고 학습과정에 활용할 수 있도록 적용 사례를 들어 설명하고 있다.

      • KCI등재

        인천광역시 고령자의 보건의료이용에 영향을 미치는 요인: 한국의료패널자료를 이용하여

        원경아,박지혁,양민아 한국노년학회 2020 한국노년학 Vol.40 No.4

        The purpose of this study is to prepare basic data necessary for the development of services or systems that can enhance the accessibility of health and medical services or enhance the efficiency of health and medical use of senior citizens by identifying factors for predicting health and medical use behavior of senior citizens in Incheon Metropolitan City through the Korea health panel data(version 1.5). Through the structural equation model established through the SPSS and AMOS, it was confirmed that the predisposing factors, health behaviors and needs factors had significant direct and indirect effects on the use of health care services. Since the imbalance in demand and supply of health and medical services is more severe than in other regions, the results of this study can be used as basic data when checking whether the current health and medical system in Incheon Metropolitan City can operate effectively in an aged society and discussing how to provide health and medical services to the elderly in Incheon. 본 연구는 한국의료패널을 통해 인천광역시 고령자의 보건의료이용 행태 예측요인을 확인하여 고령자의 보건의료접근성을높이거나 보건의료이용의 효율성을 높일 수 있는 서비스 또는 제도를 개발하는데 필요한 기초자료를 마련하는 것을 목적으로 한다. 한국의료패널 중 인천광역시에 거주하는 60세 이상 대상자 총 305개의 자료를 SPSS와 AMOS를 이용하여 분석하였다. 분석 결과, 개인속성과 건강수준, 건강수준과 보건의료이용행태에서 유의미한 상관이 나타났다. 또한, 구축된 연구모형의 적합도 및 효과 분석을통해 개인속성 요인, 생활습관, 건강수준이 모두 보건의료서비스 이용에 직 간접적으로 유의미한 영향을 미치고 있음을 확인하였다. ⋅ 이를 통해 인천시가 다른 지역들에 비해 보건의료서비스 수요 및 공급에서 불균형이 심한 편이므로 고령화 사회에 맞춰 인천시의보건의료체계 정립이 필요함을 알 수 있었으며, 인천시 거주 고령자에게 제공할 보건의료서비스의 방안과 관련 정책 제도 수립 시본 연구 결과를 기초자료로 활용할 수 있을 것이다.

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