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영상 특징 정합 및 양선형 보간법을 이용한 자동 도면 정합 검사 시스템
송복득,이승희,정맹금,김혜진,신범주,이완직,양황규,김명호,Song, Bok-Deuk,Lee, Seung-Hee,Jeong, Maeng-Geum,Kim, Hye-Jin,Shin, Bum-Joo,Lee, Wan-Jik,Yang, Hwang-Kyu,Kim, Myung-Ho 한국전기전자재료학회 2012 전기전자재료학회논문지 Vol.25 No.4
To evaluate whether or not their product is in conformity with its drawing, today's factories manufacturing rubber and/or plastic products use manual process. In manual conformity inspection process, a person decides conformity as comparing drawing to image of product with his eyes. The manual process is tedious and time-consuming in addition that it is impossible to automatically record various informations related to inspection. To solve such problems, this paper proposes automatic drawing conformity inspection system based on computer vision technologies such as image feature matching and bilinear interpolation. The test results show that proposed system is a lot faster when comparing with manual system.
사용자 손 제스처 인식 기반 입체 영상 제어 시스템 설계 및 구현
송복득,이승환,최홍규,김성훈 한국정보통신학회 2022 한국정보통신학회논문지 Vol.26 No.3
영상 미디어를 위한 사용자 인터랙션은 다양한 형태로 개발되고 있으며, 특히, 인간의 제스처를 활용한 인터랙션이 활발히 연구되고 있다. 그 중에, 손 제스처 인식의 경우 3D Hand Model을 기반으로 실감 미디어 분야에서 휴먼 인터페이스로 활용되고 있다. 손 제스처 인식을 기반으로 한 인터페이스의 활용은 사용자가 미디어 매체에 보다 쉽고 편리하게 접근할 수 있도록 도와준다. 이러한 손 제스처 인식을 활용한 사용자 인터랙션은 컴퓨터 환경 제약 없이 빠르고 정확한 손 제스처 인식 기술을 적용하여 영상을 감상할 수 있어야 한다. 본 논문은 오픈 소스인 미디어 파이프 프레임워크와 머신러닝의 k-NN(K-Nearest Neighbor)을 활용하여 빠르고 정확한 사용자 손 제스처 인식 알고리즘을 제안한다. 그리고 컴퓨터 환경 제약을 최소화하기 위하여 인터넷 서비스가 가능한 웹 서비스 환경 및 가상 환경인 도커 컨테이너를 활용하여 사용자 손 제스처 인식 기반의 입체 영상 제어 시스템을 설계하고 구현한다.
송복득,신범주,양황규,Song, Bok-Deuk,Shin, Bum-Joo,Yang, Hwang-Kyu 한국전기전자재료학회 2012 전기전자재료학회논문지 Vol.25 No.1
In a real-time indoor place recognition system using image features detection, specific markers included in input image should be detected exactly and quickly. However because the same markers in image are shown up differently depending to movement, direction and angle of camera, it is required a method to solve such problems. This paper proposes a technique to extract the features of object without regard to change of the object scale. To support real-time operation, it adopts SURF(Speeded up Robust Features) which enables fast feature detection. Another feature of this system is the user mark designation which makes possible for user to designate marks from input image for location detection in advance. Unlike to use hardware marks, the feature above has an advantage that the designated marks can be used without any manipulation to recognize location in input image.
사용자 모션 인식 기반 키오스크 전용 인터랙티브 미디어 플레이어 개발
송복득,김형진,정현재,최연준 한국콘텐츠학회 2019 한국콘텐츠학회논문지 Vol.19 No.11
These days, with the advent of digital broadcasting, media environment offers users an opportunity to enjoy differentiated contents in a more aggressive fashion through user-media interactions based on computer technology. In fact, the development of contents which can induce spontaneous acts from users such as outdoor ads which use certain sensors and devices and exhibition halls has been active. With the development of low-price motion recognition devices, people have been able to enjoy diverse interaction-applied media by recognizing users’ motion data without body contact. In this paper, we developed an interactive media player that can recognize the user's motion and control the video in the web service environment without installing a specific program. In addition, we set user motion recognition range and developed a user motion recognition algorithm suitable for the Leap Motion equipment installed in the kiosk. The results of this study can be experienced by various interactive media such as interactive tourism, education, and movie contents in kiosks that can be installed in public places. 오늘날의 미디어는 디지털 방송이 본격적으로 발전하고 또 우리의 삶에 녹아들고 있다. 특히 인터랙티브 미디어는 컴퓨터를 기반으로, 기존처럼 시간에 맞춰 주어진 미디어를 눈으로만 시청하기보다, 미디어를 직접 따라 하거나 미디어의 선택지를 고르는 등 사용자와 미디어의 상호 작용을 통해 차별화된 콘텐츠를 체험할 수 있는 형태로 확장된 미디어이다. 최근에는 이를 활용해, 특정 센서 및 디바이스가 부착된 옥외 광고나 전시관 등에 사용자의 자연스러운 참여를 유도할 수 있는 콘텐츠 개발이 활발히 진행되고 있다. 그리고 저가의 모션 인식 디바이스가 개발되어, 신체에 접촉하지 않으면서 사용자의 모션 정보를 인식하여 다양한 인터랙션을 적용한 미디어를 체험할 수 있게 되었다. 본 논문은 특정 프로그램 설치가 없이 웹서비스 환경에서 사용자의 동작을 인식하고 영상을 제어할 수 있는 인터랙티브 미디어 플레이어를 개발하였다. 그리고 키오스크 형태에서 탑재된 립모션(Leap Motion) 장비에 맞는 다양한 사용자 동작 인식 범위를 설정하고 사용자 동작 인식 알고리즘을 개발하였다. 이러한 연구 결과는 인터랙티브 관광·교육·영화 콘텐츠등 다양한 인터랙티브 미디어를 공공의 장소에 설치 가능한 키오스크에 탑재하여 체험할 수 있다.
일 대 다 모델을 지원하는 자동 ABLB 청력 검사 시스템
송복득,강덕훈,신범주,김진동,전계록,왕수건,Song, Bok-Deuk,Kang, Deok-Hun,Shin, Bum-Joo,Kim, Jin-Dong,Jeon, Gye-Rok,Wang, Soo-Geun 한국전기전자재료학회 2011 전기전자재료학회논문지 Vol.24 No.6
ABLB (alternate binaural loudness balance) test is one of the medical assessments to diagnose detailed lesion of sensory-neural hearing loss based on a recruitment phenomenon. However, current ABLB audiometry takes an operational model, so called face-to-face model, in which model one audiometrist can assess only one subject at a time. As a result, this face-to-face model leads to expensive audiometrist's labor cost and lengthy wait when there exist many subjects. As a solution, this paper suggests an ABLB audiometry system supporting one-to-many model in which model an audiometrist enables to assess several subjects concurrently. By providing such capabilities as real-time transfer of assessment result, video monitoring of subject and video chat, this solution can provide same effect as face-to-face model but overcome weakness of the existing face-to-face model.
입체 영상 내 사용자 인터랙션 활용을 위한 사용자 손 제스처 인식 기술 연구 동향
송복득(Bok Deuk Song),최홍규(HongKyw Choi),김성훈(Sung-Hoon Kim) 한국통신학회 2021 한국통신학회 학술대회논문집 Vol.2021 No.6
사용자 손 제스처 인식 기술은 영상 인식 분야에서 오랫동안 연구된 분야로 오늘날까지 카메라, 적외선 센서, 레이더 등 다양한 디바이스를 활용하여 연구되어 왔다. 최근에는 인공 지능 기술과 결합하여 자연스러운 사용자 손 제스처의 인식율을 높이는 방향으로 연구되고 있다. 본 논문은 사용자 선택형 UHD 입체 미디어 서비스내 사용자 인터랙션 인식을 위하여 다양한 디바이스 환경에서의 인공 지능 기술을 활용한 사용자 손 제스처 인식 기술에 대한 연구 동향을 간략히 소개한다.
영상대화 지원 클라이언트/서버 순음청력검사 시스템 개발
송복득(Song, Bok-Deuk),강덕훈(Kang, Deok-Hun),신범주(Shin, Bum-Joo),김진동(Kim, Jin-Dong),왕수건(Wang, Soo-Geun) 한국산학기술학회 2011 한국산학기술학회논문지 Vol.12 No.3
본 논문은 영상 대화를 지원하는 클라이언트/서버 모델의 순음청력검사 시스템을 기술한다. 본 시스템에서 는 한명의 검사자가 다수 피검자들의 검사를 동시에 진행하는 것이 가능하다. 검사자는 자신의 모니터에 나타나는 영상 또는 검사 과정에서 나타나는 결과 값으로 피검자의 검사 진행 사항을 모니터할 수 있다. 또 검사가 원활히 진 행되지 않을 경우 영상 대화 기능을 사용하여 기존의 일대일 방식과 같이 검사를 진행할 수 있다. 본 시스템의 일 대 다 검사 모델은 환자의 검사 비용뿐 아니라 대기 시간도 줄일 수 있게 한다. In this paper, we describe client/server puretone audiometer supporting video chat. Our system makes it possible for one audiometrist to concurrently assess multiple subjects. An audiometrist in remote place can monitor assessment procedure through video and/or result of each assessment step. This system also provides a video chat facility to lead audiometrist without a hitch whenever there occurs any problem during assessment. The one-to-many model of this system makes subjects to reduce not only expense but also waiting time.
클라이언트/서버 모델을 지원하기 위한 PC 기반 Békésy 청력검사시스템의 확장
송복득(Bok Deuk Song),강덕훈(Deok Hun Kang),심혜진(Hye Jin Sim),신범주(Bum Joo Shin),김진동(Jin Dong Kim),전계록(Gye Rok Jeon),왕수건(Soo-Geun Wang) 한국IT서비스학회 2011 한국IT서비스학회지 Vol.10 No.2
The Békésy audiometer is used to determine not only hearing threshold but also assumption of recruit phenomenon and cause of disease. However, current Békésy audiometer takes an operational model, so called face-to-face mode, in which model one audiometrist can assess only one subject at a time. As a result, the face-to-face model leads to high audiometrist’s labor cost and long waiting time when there exist many subjects. To improve such weakness, this paper extends PC based Békésy audiometer to support client/server model in which model one audiometrist enables to concurrently access several subjects. As providing capabilities such as real-time transfer of assessment result, video monitoring of subject and video chat, the same effect as face-to-face model but overcomes weakness of face-to-face model.