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서인교 ( In-gyo Seo ),구교원 ( Kyo-won Koo ),김승환 ( Seung-hwan Kim ),유의근 ( Eui-geon You ),이은서 ( Eun-ser Lee ) 한국정보처리학회 2022 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.29 No.2
스마트 화분의 일종으로 사용자가 스마트폰 애플리케이션에서 화분의 온도, 조도, 습도 등의 상태를 시각적으로 확인하면 음성 출력을 통해 청각적으로도 확인할 수 있으며 광합성을 위한 RGB-LED, 수분 보충을 위한 물 펌프를 작동시키고 제어할 수 있도록 설계하고 구현하였다.
김수현,서인교,정혜인,김준형,전상우,안수빈,강세영,Kim, Soo-hyun,Seo, In-kyo,Jeong, Hye-in,Kim, Jun-hyung,Jeon, Sang-woo,Ahn, Su-bin,Kang, Sei-young 대한한방내과학회 2021 大韓韓方內科學會誌 Vol.42 No.5
Objectives: This study demonstrated the positive effect of herbal medication on a suspected idiopathic thrombocytopenic purpura (ITP) patient-a 57-year-old male with suspected ITP and a decreased platelet count. Methods: The patient was treated with an herbal medicine named Nokyongdaebo-tang, and its effect was measured with periodic platelet blood tests. Results: Before taking the herbal medicine, the patient's blood platelet count was 98 K/μl, but following treatment, the blood platelet count increased to 201 K/μl and maintained a continuously elevated level. Conclusion: The results indicated that herbal medication may improve the blood platelet count of suspected ITP patients.
다중 터치 입력 장치를 이용한 제스처 기반의 게임 시스템
손해성 ( Hae Sung Son ),서인교 ( In Kyo Seo ),김정훈 ( Jung Hoon Kim ),윤태수 ( Tea Su Yun ),이동훈 ( Dong Hoon Lee ) 한국정보처리학회 2010 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.17 No.2
본 논문에서는 복수 개의 터치 입력 장치를 통해 각각의 제스처를 입력하고, 입력된 제스처와 화면에 출력되는 제스처의 일치여부 및 정확도를 판단하는 제스처 기반의 게임 시스템을 제안한다. 구현된 시스템은 복수 개의 터치 패널과 Desktop 또는 Embedded Board 등의 프로세싱 장치의 하드웨어와 SDL(Simple Directmedia Layer) 라이브러리를 기반으로 한 소프트웨어로 구성된다. 시스템은 미리 정의된 방향을 가지는 3가지의 제스처를 제공하며 사용자의 제스처 입력을 받아 화면에 출력된 제스처와 비교해 일치여부, 정확도를 판단하여 4가지의 결과를 출력한다. 구현된 시스템에 기존의 콘텐츠를 변환 적용하거나 새로운 기획을 이용하여 새로운 게임 시스템을 개발할 수 있을 것으로 기대된다.
손해성(Hea Sung Son),서인교(In Kyo Seo),김정훈(Jung Hoon Kim),윤태수(Tea Su Yun),이동훈(Dong Hoon Lee) 한국멀티미디어학회 2010 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2010 No.2
터치 인터랙션의 많은 연구와 발전으로 게임 분야에서도 기존의 입력 장치를 대체해 터치 입력 장치를 적용한 게임들이 개발되고 있다. 하지만 PC, 콘솔, 아케이드 플랫폼에서는 터치 입력 장치가 보편화 되지 않아 터치 입력 장치를 사용하는 게임이 많지가 않다. 그 중 아케이드 플랫폼은 터치 입력 장치의 사용이 용이함에도 불구하고 게임 개발사에서 직접적으로 하드웨어를 개발하기 힘든 점 때문에 많은 개발사들이 아케이드 플랫폼을 통해 게임을 개발하는 것을 꺼려하고 있다. 본 논문에서는 복수 개의 터치 입력 장치를 통해 사용자의 입력을 받으며, 사용자의 입력을 바탕으로 이루어지는 제스처를 판단하고 제스처의 일치 여부 및 정확도를 판단하는 제스처 기반의 아케이드 게임 시스템을 제안한다. 이러한 연구결과는 비교적 시장 규모가 작은 국내 아케이드 게임 시장의 발전을 도모하고 새로운 형태의 게임 개발을 위한 기초 자료로 활용되리라 기대한다.
강맹관 ( Maeng-kwan Kang ),( Jung-hoon Kim ),서인교 ( In-kyo Seo ),이상완 ( Sang-wan Lee ),( Sung-hyun Jo ),( Gyu-hyeok Choi ),이동훈 ( Dong-hoon Lee ),윤태수 ( Tae-soo Yoon ) 한국정보처리학회 2011 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.18 No.1
최근 각광 받고 있는 멀티 터치 인터랙션 시스템에서 기존의 디스플레이 방식인 벽면 디스플레이 방식의 네모난 형태의 디스플레이 방식이 아닌 볼록형(Convex) 불규칙 디스플레이 방식으로 산 모양의 디오라마 형태의 디스플레이에서 멀티 터치 인터랙션이 가능한 시스템을 제안한다. 먼저 볼록형 불규칙 표면의 산 디오라마를 제작을 하고 후면 투영 방식으로 프로젝터 영상을 산 디오라마 표면을 대상으로 디스플레이 하고 영상 분석 모듈을 통하여 터치 인터랙션 좌표 정보를 분석한다. 분석된 터치 인터랙션 좌표는 3D 좌표로 변환하고 디스플레이 모듈에 보내면 디스플레이 모듈에서는 인터랙션 메타포로 분석하고 결과를 콘텐츠에 실행시킴으로써 볼록형 불규칙 표면의 산 디오라마에서 멀티 터치 인터랙션에 따른 결과를 사용자가 체감 할 수 있도록 하였다. 본 시스템은 향후 다양한 디오라마 형태로 제작하여 목적에 맞는 전시 시스템으로의 디바이스나 체감형 아케이드 게임 디바이스로 활용이 가능할 것이다.