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인공지능과 모발의 필수 미네랄 원소 함량을 이용한 피험자 연령 예측
박준현,하병조,박상수,Park, Jun Hyeon,Ha, Byeong Jo,Park, Sangsoo 국제문화기술진흥원 2022 The Journal of the Convergence on Culture Technolo Vol.8 No.6
After artificial intelligence was trained with the data on the concentration of essential mineral elements in hair, the age was predicted by the concentration of mineral elements in the hair of the subject, and the result was compared with the actual age of the subject, and the correlation was investigated. The total number of hair data was 296, of which 2/3 were used for AI learning and 1/3 was used as the subject data. There was a correlation of 0. 678 between the actual age of the young subjects under the age of 25 and the age predicted by the AI. There was almost no correlation in the middle-aged subjects group, and there was a weak correlation of 0.522 in the elderly subject group. In order to secure the usefulness of artificial intelligence using hair mineral element concentration data, it is necessary to provide a larger number of data to the artificial intelligence.
알칼리 수용액을 이용한 출토 철지금은장관정의 탈염처리 적용성 평가
박준현,배고운,정광용,Park, Jun Hyeon,Bae, Go Woon,Chung, Kwang Yong 한국문화재보존과학회 2021 보존과학회지 Vol.37 No.2
부여 능산리 서고분군에서 출토된 철지금은장관정을 대상으로 도금된 철제유물의 탈염 가능성 및 안정한 탈염방법을 연구하였다. 철지금은장관정은 철을 소지금속으로 하여 은판을 열로 접합시킨 후 그 위에 아말감도금으로 제작한 유물이다. 본 유물은 균열 및 박락된 부위 틈 사이로 철 부식화합물이 다른 재질의 금속(Au, Ag) 표면에 고착되어 있어 탈염이 필요하다고 판단했다. 따라서 금은장부 잔존 상태별로 A·B·C등급으로 분류하고 60℃에서 0.1M 알칼리 용액법인 NaOH법과 S.S.C법으로 탈염을 진행하였다. Cl<sup>-</sup> 용출량과 탈염기간은 A등급을 제외하고 NaOH법이 S.S.C법보다 더 많은 양을 용출하였고 기간도 더 소요되었다. 탈염 전·후 금은장부의 Fe 성분을 비교하면 B등급을 제외하고 NaOH법이 S.S.C법에 비해 증가폭이 작았으나 NaOH법으로 탈염한 관정 4점의 금은장부가 일부 파손되어 유물의 안정성을 고려했을 때, S.S.C법으로 탈염하는 것이 안정할 것으로 판단된다. In this study, the research objects are gilt plated silver-iron nails excavated from the west of the tombs in Neungsan-ri, Buyeo. A gilt plated silver-iron nail was fabricated by combining silver and iron via heating and then gilding amalgam on top of this combination, demonstrating that this ancient artifact that can be replicated using current technology. Since the metal (Au, Ag) surface of these gilt plated artifacts are covered with iron oxide, which slips into the cracks and scratches of the artifacts as well, desalination is essential. Based on the results of the preliminary experiment, the research objects were classified into grades A, B, and C, according to the degree of corrosion and then desalinated using an alkali solution (NaOH, Sodium Sesquicarbonate of 0.1 M) at 60℃. The results demonstrate that the more serious is the degree of corrosion, the more is the amount of Cl<sup>-</sup> detected. Further, more Cl<sup>-</sup> was released when NaOH was used than when sodium sesquicarbonate was used, for all grades except Grade A. Furthermore, the more serious is the degree of corrosion, the longer is the desalination period and the reaction with NaOH for all grades except Grade A. A comparison of the Fe composition of the surface before and after desalination shows that Fe composition is the use of NaOH resulted in a smaller increase compared with the use of sodium sesquicarbonate, for all grades except Grade B. However, four of the nails were damaged owing to NaOH (Grade B 3ea, Grade C 1ea) during desalination. Thus, Cl<sup>-</sup> ions are more stably released when sodium sesquicarbonate is used than when NaOH is used.
박준현(Park Jun-Hyeon),김경순(Kim Kyoung Soon) 대한건축학회 2022 대한건축학회 학술발표대회 논문집 Vol.42 No.1
Iconic architecture is branch of architecture that creates icons through aesthetically maximized architecture. Iconic architecture which showed signs through the Sydeny Opera House, and confirmed the possibility in the Bilbao effect. Architecture that generates icons and image, transformed declining city into famed tour destination. Heteromorphic sculpture that aesthetically maximized instantly creates a new image to city. Futhermore imaging architecture trend and globalization is on going in 2022, demands on iconic architecture will definitely arise. Post-museum is paradigm of museums that attempts overcome dichotomy through various change. Not only the function of museum, it provides experience of space to visitors. The Museum practice de-genreization, de-formatization, de-contextualization and encouraging production of various art forms in the form of performances, festivals, and events. Applying iconic architecture genre to post museum make program of museum at the space implicated icon. Not only the purpose of city marketing purpose of city branding, it can maximize the experience at post museum and increase visitors of facilities. Therefore function of post museum will maximize.
서비스 업종의 메타버스 기회요인 분석 및 개선방향 제안 - 부동산 서비스와 교육 서비스를 중심으로 -
박준현 ( Park Jun Hyeon ),연명흠 ( Yeoun Myeong Heum ) 디자인융복합학회 2023 디자인융복합연구 Vol.22 No.3
팬데믹을 겪으면서 다양한 산업에서 온라인 전환이 이루어졌지만, 대면 빈도가 잦고 공간 및 도구 활용이 필요한 서비스는 온라인 전환에 제약이 있는 것으로 나타났다. 이러한 한계를 극복하고자 메타버스 상호작용 정의 및 활용방안을 제안하고자 하였다. 서비스 분류 방법을 통해 부동산 서비스와 교육 서비스를 선정하였으며, 플랫폼별 서비스 프로세스를 표준화하였다. 기존 온·오프라인 플랫폼의 한계 및 강점, 메타버스 플랫폼의 한계 및 기회요인을 사용자 심층 인터뷰를 통해 도출하였고 인터랙션 모형을 작성하였다. 도출된 인사이트를 기반으로 부동산 메타버스 개선 방향 8개와 교육 메타버스 개선 방향 9개를 제안하였고, 카노모델과 고객 만족계수 분석을 통해 각각의 개선 방향을 검증하였다. 분석 결과, 부동산 서비스는 공간 정보탐색을 위한 세부 인터랙션 기능에서 높은 만족도가 나타났으며, 교육 서비스에서는 강의 콘텐츠별 공간과 기능의 명확한 구분이 만족도가 높게 나타났다. 정보 탐색을 위한 커뮤니티, 아바타 세부 상호작용, 관련 서비스 연동기능이 서비스 종류와 관계없이 공통적으로 높은 만족도가 나타났다. 이는 다양한 종류의 서비스에서도 메타버스 기술이 공통적으로 활용될 수 있음을 시사한다. During the pandemic, many industries have transitioned online, but some services have encountered limitations in their online transition. To address this, we propose the use of metaverse interactions, and examine real estate and education services using a service classification method. Through in-depth user interviews, we drove insights on the limitations and opportunities of existing online and offline platforms, and created interaction models. We then proposed improvement directions for real estate and education metaverse platforms, and validated them using a Kano model and satisfaction analysis. We found that real estate services had high satisfaction levels in detailed interaction functions of spaces, while education services had high satisfaction levels in clearly distinguishing space and function for lecture content. Regardless of service type, functions such as community for information exploration, detailed avatar interaction, and related service integration showed high satisfaction levels, suggesting that metaverse technology has potential for use in various service industries.
어린이들의 게임 중독 예방 및 학습유도를 위한 스마트폰 응용 프로그램
신동훈 ( Dong-hun Shin ),박준현 ( Jun-hyeon Park ),이진수 ( Jin-su Lee ),전중남 ( Jungnam Jeon ) 한국정보처리학회 2014 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.21 No.2
스마트폰의 출현이후 스마트폰 보급률이 급격하게 증가하여 2013년 7월,3,600만 명의 이용자를 넘어 섰다. 보급률이 증가하면서 어린이들의 스마트폰 사용이 증가하고, 스마트폰 중독이 심각한 문제가 되고 있다. 기존 연구로 나온 앱들은 스마트폰 사용 시간을 제한하여 스마트폰 중독을 예방하고 있다. 그러나 본 논문에서는 이러한 시간을 제어하는 것에 문제를 풀어 제한을 풀어주는 것을 주가하여 학 습을 유도하는 방법을 제안하고자 한다. 이 방법으로 어린이들의 스마트폰 게임 중독 예방과 학습유도를 통해 생활에 지장을 주는 것이 줄어 들 것으로 예상된다.