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박성준,변양규,정현용 한국경제연구원 2008 한국경제연구원 연구보고서 Vol.2008 No.21
보고서는 1998년에서 2005년 사이 우리나라는 노동시장의 유연성 저하를 감수하면서 안정성을 향상시키는 방향의 정책적 결합을 시도했지만 안정성 개선은 이루어지지 않은 채 유연성만 하락하는 결과가 나타났기 때문에 향후 우리나라 노동시장 정책 방향에 대한 전반적인 재검토 필요성을 제기하고 있다. 보고서는 1998년 우리나라는 외환위기의 극복을 위해 노동 관련 법·제도를 개정하여 노동시장의 유연성을 제고하였으나 1998년 이후 그간 이루어낸 유연성을 희생하였음에도 불구하고 안정성 개선이 없었던 이유는 근로자의 고용안정성(employment security) 및 소득안정성(income security)을 제고하여 고용가능성(employability)을 높여주는 적극적 노동시장 정책의 시행이 미흡했기 때문이라고 분석하고 있다. 보고서는 근로자의 고용가능성 향상을 정책 목표로 두고 노동시장의 유연성 및 안정성을 동시에 제고하는 정책적 결합을 성공적으로 이루어낸 덴마크와 네덜란드의 사례분석을 통해 유연성의 제고가 근로자의 고용가능성을 높여 안정성의 향상으로 이어졌다고 강조하였다. 따라서 우리나라 노동시장의 유연성과 안정성의 균형과 조화를 위해서는 유연성과 안정성 간의 선순환을 가능하게 하는 연결고리를 찾아낼 수 있어야 한다며, 이를 위해서는 채용과 고용계약의 해지가 자유롭고 활발하게 이루어져야 한다고 주장했다. 또 보고서는 실증분석 결과 대립적인 노사관계가 우리나라 노동시장 유연안정화의 걸림돌 중 하나라고 지적하면서, 대립적 노사관계를 종식시키고 상생의 노사관계를 구축하는 것이 무엇보다도 가장 시급한 과제로 이를 위해 먼저 노사 모두가 법과 원칙을 준수해야 한다고 강조했다. 그 동안의 대립적 노사관계는 주로 고용을 둘러싼 문제에 의해 발생하였기 때문에 기업은 고용의 수량적 유연화 외에 임금의 유연화 및 기능적 유연화를 통해 노사관계의 갈등을 최소화해야 한다고 제안했다. 그리고 정부는 기업하기 좋은 환경을 조성하는 한편 적극적인 노동시장정책을 통한 고용안정성 및 소득의 안정성의 제고에 보다 많은 힘을 기울여야 한다고 강조했다.
경화제 시스템의 교반시간에 따른 로켓용 라이너의 반응속도 연구
박성준 한국고분자학회 2021 한국고분자학회 학술대회 연구논문 초록집 Vol.46 No.2
본 연구에서는 경화제와 경화촉매로 이루어진 경화제 시스템에서 이의 교반시간에 따른 로켓 모타 라이너의 경화 반응속도를 고찰하였다. 경화제 시스템이 교반시간 시간이 증가할수록 라이너 점도 build-up 이 빨라지는 것을 알 수 있었다. 경화제 시스템에서 라이너의 경화 반응에 가장 큰 영향을 끼치는 원료는 TPB(triphenylbismuth)이다. IPDI(isophorone diisocyanate)와 TPB 를 교반하게 되면 활성화 착물(activated complex)을 형성하게 되며, 활성화 착물은 우레탄 반응을 촉진한다. 즉, TPB 가 Isocyanate 와 리간드 결합을 할 경우 TPB-isocyanate complex 를 형성하게 된다. 이는 TPB 의 산화물의 한 형태이며 색 변화를 통해 활성화 착물 형성을 확인할 수 있다. 또한 본 연구를 통해 경화제 시스템 교반시간에 따라 라이닝 경화시간을 조절할 수 있으며 공정성을 향상 시킬 수 있다.
일개 보건소의 양약-한약 병용투여 현황 보고: 2019년 의무기록에 대한 후향적 분석
박성준,최성훈,박찬종,이근희,공규동,홍지은,추홍민,강경호 대한예방한의학회 2020 대한예방한의학회지 Vol.24 No.2
Objectives : This study is retrospective chart review research on the combined-prescription of Western and Korean medicine in Public Health Center in rural area. Methods : Researchers reviewed medical records of patients who was prescribed Korean medicine and Western medicine from 1st, Jan, 2019 to 31st, Dec, 2019 in Public Health Center. 50 patients’ medical records were included. Results : Total number of treatment is 3,808 cases and 1.3% of them is prescribed Korean medicine and Western medicine simultaneously. Prescription of Korean medicine is 153 cases and Western medicine is 160. Jowiseunggi-tang and Diroba tablet were the most frequently prescribed Korean medicine and Western medicine. Furthermore, Korean Medicine Doctors of Public Health Center use muscular skeletal disease system code(M code among KCD code) for prescription and Western Medicine Doctors use diseases of the circulatory system(I code among KCD code) frequently. Conclusions : We analyze 50 patients who were prescribed both Korean medicine and Western medicine. Mostly, patients were prescribed medicine for different diseases in each clinic. In western medicine clinic, drugs about circulatory or endocrine disease were prescribed frequently and in Korean Medicine clinic, drugs about muscular skeletal disease were most frequently prescribed. This result imply the real world’s combination of prescription status that was different from result of National health insurance corporation database. Senior patients in rural area take medicine long period and have various underlying disease. We call for some attention about senior and rural area patients’ prescription status in interaction studies of Korean medicine and Western medicine.
박성준,유상욱,진성아 국제문화기술진흥원 2022 The Journal of the Convergence on Culture Technolo Vol.8 No.2
최근 뉴노멀시대가 도래하면서 실감형 기술과 언택트 기술은 사회적 관심을 받고 있다. 하지만 헤어 스타일링 분야는 헤어 시뮬레이션을 중점으로 헤어 자체의 연출이나, 개별적인 움직임, 모델링에 초점을 두고 있다. 시대적 요 구와 개선된 실습환경 조성을 위해 본 연구에서는 비대면 헤어 스타일링 VR 시스템을 제안하였다. 이론 고찰에서는 기존 헤어 컷 연구 사례에 대해 조사하였다. 기존 헤어 컷 관련 그래픽스 연구는 주로 힘 기반 피드백 위주의 연구이 다. 본 논문에서 주장하는 가상환경에서 인터랙티브한 헤어 컷 작업에 대한 연구는 아직 이루어지고 있지 않다. 본 연구에서는 미용에 필요한 동작을 핑거 트래킹이 가능한 VR 컨트롤러에서 미용도구 선택, 자르기, 회전 등이 가능하 도록 하였으며 비대면 협업 환경으로 구축하였다. 연구 결과로서, 정확한 헤어 절단 작업을 위해 소지걸이 애니메이 션에 따른 핑거 트래킹과 가위의 움직임이 위치 보정에 따른 동기화 작업의 결과와 다중 사용자 기반의 가상 협업 환경에서의 실시간 인터랙티브 헤어 컷 작업을 실험하였다, 비대면 상황에서 헤어 스타일링에 필요한 커트동작에 관 한 학습이 가능하게 되었으며 교수자와 학습자는 VR HMD 내장 마이크와 Photon Voice로 상호 간의 의사소통이 가능하게 되었다. With the recent advent of the New Normal era, realistic technologies and non-contact technologies are receiving social attention. However, the hair styling field focuses on the direction of the hair itself, individual movements, and modeling, focusing on hair simulation. In order to create an improved practice environment and demand of the times, this study proposed a non-contact hair styling VR system. In the theoretical review, we studied the existing cases of hair cut research. Existing haircut-related research tend to be mainly focused on force-based feedback. Research on the interactive haircut work in the virtual environment as addressed in this paper has not been done yet. VR controllers capable of finger tracking the movements necessary for beauty enable selection, cutting, and rotation of beauty tools, and built a non-contact collaboration environment. As a result, we conducted two experiments for interactive hair cutting in VR. First, it is a haircut operation for synchronization using finger tracking and holding hook animation. We made position correction for accurate motion. Second, it is a real-time interactive cutting operation in a multi-user virtual collaboration environment. This made it possible for instructors and learners to communicate with each other through VR HMD built-in microphones and Photon Voice in non-contact situations.