RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        글자 ‘A’와 음정 ‘도’는 빨간 색

        김채연(Chai-Youn Kim),김예슬(Yeseul Kim),김현웅(Hyun Woong Kim) 한국색채학회 2015 한국색채학회 논문집 Vol.29 No.1

        공감각은 하나의 감각 자극이 연관된 양태의 지각 경험과 함께, 일반적으로 연관이 없는 다른 양태의 지각 경험을 동시에 유발하는 현상이다. 인구 중 1% 이상으로 추산되는 공감각자들이 경험하는 공감각에는 다양한 유형이 존재하며, 공감각 유발 자극과 유발된 경험 간의 연합에도 개인차가 크게 나타난다. 그러나 이러한 다양성과 개인차에도 불구하고, 감각 자극이 공감각 색 경험을 유발하는 경우가 매우 빈번하며, 그 연합 관계에서도 임의성 이상의 일정한 양상이 관찰된다. 본 개관 논문에서는 지금까지 공감각 연구 분야에서 밝혀 온 감각과 색 간의 연합 양상에 대한 면밀한 검토를 통해 공감각 색이 감각의 어떤 측면과 주로 결부되는지 논의해보고자 한다. 이를 통해, 공감각자들 뿐만 아니라 일반인의 사고와 언어에 내재되어 있는 감각과 색 간의 연관성에 대한 방향 제시 및 디자인, 교육, 산업 분야의 응용에 활용될 수 있을 것으로 기대한다. Synesthesia is a condition under which a sensory stimulus induces unusual perceptual experience in ordinarily irrelevant modalities as well as a perceptual experience in the relevant modality. There exists a variety of types of synesthesia experienced by synesthetes who take up more than 1% of population. In addition, there are large individual differences in association between inducing stimuli and induced sensations. Despite the variety and individual difference in synesthesia, however, a sensory stimulus often induces synesthetic color experience, of which association seems not just arbitrary. This review discusses the non-arbitrary patterns of association between a sensory stimulus and synesthetic color shown in the synesthesia literature. This, in turn, will shed light on the tight coupling between a sense and a color inherent in thoughts and languages of individuals with as well as without synesthesia. We also seek for a possibility of applying such findings to the fields of design, education, and industry.

      • 지구단위계획 결정조서 DB의 공간정보 기반 구현수준 분석 - 국내 지구단위계획 정보제공시스템 구축 사례를 중심으로 -

        김채연(Kim, Chaeyeon),김경태(Kim, Kyungtae),장채은(Jang, Chaeeun),김수영(Kim, Suyoung) 대한건축학회 2023 대한건축학회 학술발표대회 논문집 Vol.43 No.1

        Currently, the district unit plan is being announced in the form of decision documents and topographic maps. During the announcement process of this information, there is a problem that the low intuitive understanding of two-dimensional decision maps requires a high level of understanding and interpretation from the residents, complainants, or business managers of the target area. Recently, there have been studies and cases that aim to provide the key information of the district unit plan based on spatial information or present the content on decision reports in three dimensions. Therefore, in this study, we investigated examples of urban planning information systems built and provided by public and private sectors to confirm the level of implementation of information on decision maps in the district unit plan.

      • KCI등재

        유아의 행동문제와 유아교육기관 적응력, 또래관계, 자아탄력성 및 마음이론 간의 관계분석

        조유진(Yu-Jin Cho),김민아(Min-Ah Kim),김성현(Seong-Hyun Kim),김채연(Chay-youn Kim),이영민(Young-Min Lee),김순희(Soon-Hee Kim),김진희(Jin-Hee Kim),김보라(Bo-ra Kim),왕혜원(Hye-Won Wang) 중앙대학교 한국교육문제연구소 2015 한국교육문제연구 Vol.33 No.2

        본 연구의 목적은 유아의 행동문제와 유아교육기관 적응력, 또래관계, 자아탄력성, 및 마음이론 간 의 관계를 분석하고 유아의 행동문제에 영향을 미치는 예측변인을 밝히는데 있다. 본 연구의 연구대상 은 유치원에 재원중인 만 5세 유아 153명으로 평균 월령은 66.05개월 이였다. ‘K-CBCL 1.5-5’와 유 아교육기관 적응력 검사도구(PAQ)’, ‘또래관계 검사도구(PIPPS)’, ‘자아탄력성 검사도구(DECA)’, ‘ 마 음이론 검사도구를 사용하여 연구자료를 수집하였으며 수집된 자료는 Pearson 적률상관계수와 단계적 중다회귀를 통해 검증하였다. 연구결과, 유아의 내재화, 외현화 행동문제는 또래관계에 유의미한 정적 상관이 있는 것으로 나타났으며, 자아탄력성, 유아교육기관 적응력, 마음이론에 유의미한 부적상관이 있는 것으로 나타났다. 유아의 내재화 행동문제에 있어서는 유아교육기관 적응력이 유의미한 부적 예 측변인으로 나타났으며, 유아의 외현화 행동문제에 있어서는 자아탄력성, 또래관계, 마음이론이 유의미 한 부적 예측변인으로 나타났다. This study investigated the relationships among young children’s problem behavior and peer relation, ego-resilience, preschool adaptation, theory of mind. Subjects used in this study were 153 young children whose mean age of 66.05 months, and who were attended in eight kindergartens. Research instruments used in collecting data were ‘Child Behavior Check List preschool 1.5-5’, ‘Penn Interactive Peer Play Scale(PIPPS)’, The Devereux Early Childhood Assessment(DECA), ‘The Preschool Adjustment Questionnaire(PAQ)', and lastly, ’Theory of Mind’. The collected data were analyzed through SPSS 18.0 program. Pearson’s correlation and Stepwise Multi-Regression Analysis were used to analyze the data. The results of this study were as follows: First, there were positve correlations between young children’s problem behaviors and peer relationship. Second, there were negative correlations between young children’s problem behaviors and ego-resilience, preschool adaptation and theory of mind. Third, preschool adaptation were found to be predictable variables affecting young children’s internalizing problem behavior and peer relation, ego-resilience, and theory of mind were found to be predictable variables affecting young children’s externalizing problem behavior.

      • 이더리움을 사용한 블록체인 기부 시스템에 관한 연구

        김채연 ( Chae-yeon Kim ),김영희 ( Yeong-hee Kim ),이지호 ( Ji-ho Lee ) 한국정보처리학회 2019 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.26 No.2

        과거 대비 국내 기부 문화의 성장 속도는 해가 거듭될수록 침체 되고 있다. 기부가 저조한 가장 큰 이유는 기부 단체에 대한 불신이다. 본 논문은 블록체인 기술을 이용한 이더리움 스마트 컨트랙트를 구현하여 거래의 투명성을 확보하고 기부에 대한 신뢰성을 향상시킬 수 있는 기부 시스템을 연구 및 설계하였다. 향후 이 시스템은 암호화폐의 사용이 활발해질 수록 보다 다양한 서비스를 제공할 수 있을 것이다.

      • KCI등재

        키토산이 한지의 색상과 문양 형성에 미치는 효과: 양파껍질 색소를 중심으로

        김채연 ( Chaeyeon Kim ),류동일 ( Dong Il Yoo ),신윤숙 ( Younsook Shin ) 한국키틴키토산학회 2014 한국키틴키토산학회지 Vol.19 No.1

        The purpose of this study is to develop the technique for imparting pattern effect on Hanji paper with high quality using mordanting and chitosan printing. For dyeing, onion skin was re-utilized. The effect of chitosan printing on color and pattern formation were investigated. Also, colorfastness to light was evaluated for practical application of end products such as wall papers, package materials, paper crafts, etc. The results suggested that chitosan printing with onion skin dyeing was effective to pattern formation. Although dye uptake was not increased by chitosan printing treatment, there was sufficient color difference (ΔE*) so that patterns were clearly distinguished to have tone on tone color effect. Chitosan printing treatment increased the light fastness of dyed Hanji wall paper. It was confirmed the possibility to develop high quality Hanji wall papers with various color tones and patterns by applying chitosan printing and natural dyeing.

      • KCI등재

        수업시뮬레이션에서 증강현실의 상호작용 방식과 시나리오가 가상실재감에 미치는 영향

        김채연 ( Kim¸ Chaeyeon ),김국현 ( Kim¸ Kukhyeon ),류지헌 ( Ryu¸ Jeeheon ) 부산대학교 과학교육연구소 2020 교사교육연구 Vol.59 No.4

        이 연구의 목적은 수업시뮬레이션과 같이 상황맥락적인 의사결정을 해야 하는 상황에서 증강현실 기반의 상호작용적인 인터페이스가 가상실재감에 미치는 영향을 검증하기 위한 것이다. 증강현실은 학습자료에 대한 부가정보를 즉각적으로 제공해서 학습내용에 대한 접근성을 높이는 기술이다. 증강현실의 이러한 상호작용적인 특징은 사용자의 흥미와 적극적인 참여를 이끌어낼 수 있으며 가상실재감을 증진시킬 수 있다. 가상실재감은 수업시뮬레이션의 주요 설계 요인 중 하나로, 높은 가상실재감은 학습자의 흥미를 자극하고, 학습 과정에 참여하도록 유도하기 때문에 효과적인 훈련을 할 수 있도록 한다. 수업시뮬레이션에서 주어지는 교실 상황의 정서적인 갈등 수준도 학습자의 가상실재감에 영향을 미치는 핵심 요인이다. 학습자가 가상의 교실 상황에 대해서 높은 스트레스나 위협을 느낄수록 더 많이 몰입하고 상황이 실제적이라고 느낄 수 있다. 이 연구에서는 증강현실 기술을 적용한 모바일 수업시뮬레이션을 개발하고, 시뮬레이션이 제공하는 상호작용 방식과 시나리오에 따라 학습자의 가상실재감이 어떻게 달라지는지를 확인해보았다. 연구대상은 성인 46명(여=27명, 남=19명)으로 평균 나이 25.56세였다. 연구대상자는 증강현실 애플리케이션을 통해 가상학생과 상호작용하는 처치집단(n=23)과 상호작용 과정을 동영상으로 시청하는 통제집단(n=23)으로 무선 할당되어 수업시뮬레이션을 경험하였다. 수업시뮬레이션은 2가지 학생 문제행동 시나리오(수업방해, 학교폭력)로 구성되었다. 수업방해 시나리오는 학생이 책상을 두드려 소음을 내거나 수업과 관련 없는 질문을 하는 등 불필요한 행동으로 수업진행을 방해하는 상황이다. 학교폭력 시나리오는 학생이 협동학습에 참여하기를 거부하며 동료 학생들에 대한 욕설을 하는 등 공격적인 행동을 보이는 상황이다. 학교폭력 시나리오는 수업방해 시나리오보다 상대적으로 높은 수준의 갈등 상황으로 구현하였다. 연구대상자는 각 시나리오를 진행할 때마다 가상실재감(공간실재감, 몰입감, 사실성) 설문에 응답하였다. 분석방법으로는 반복측정 다변량 분산분석이 실시되었으며, 상호작용 방식 (상호작용적 증강현실 조건 vs 동영상 제시조건)을 집단 간 변수로, 시나리오(수업방해 vs 학교폭력)를 집단 내 변수로 설정하여 효과 검정을 실시하였다. 그 결과 다변량 검정에서 시나리오에 따른 가상실재감의 유의한 차이가 있었다. 또한 상호작용 방식에 따른 개체 간 효과 검정 결과 증강현실 집단이 동영상 집단보다 유의미하게 높은 몰입감을 지각했다. 시나리오에 따른 개체 내 효과 검정에서는 학교폭력 시나리오가 수업방해 시나리오보다 3가지 가상실재감 하위 변인 모두에서 유의미하게 높게 지각되었다. 이 연구는 모바일 기반의 증강현실 수업시뮬레이션을 개발하고, 증강현실을 적용한 시뮬레이션의 효과적인 설계원리에 대한 논의를 제시했다는 데에 의의가 있다. The purpose of this study was to identify the effects of using an augmented based interactional interface application and video clips on virtual presence in complex decision-making situation like teaching simulations. Augmented reality is one way to increase the accessibility of learning material by providing immediate additional information. This interactional feature increases the sense of virtual presence and learner’s engagement and interest. This study analyzed the between-subject effects in the control group who simply watched video clips and the intervention group who interacted with virtual avatars in an augmented reality. Forty-six participants (male=19, female=27) were randomly assigned to the control group (n=23) and the intervention group (n=23). Two teaching scenarios used in the simulations were learning interruption (lower emotional interaction) and peer bullying (high emotional interaction). Repeated measures using ANOVA were conducted to analyze virtual presence between-subject effect (video clip vs AR simulation) and within-subject effect (learning interruption vs peer bullying). The result in the within-subject effect (scenarios) shows that the peer bullying scenario had a significantly higher virtual presence than the learning interruption scenario. In addition, in between-subject effect (interaction types), the AR application interaction group shows significantly higher on only immersion variable in virtual presence than video clip group. In the within-subject effect (scenarios), the peer bullying scenario was perceived significantly higher in all three sub-variables of the virtual presence than the learning interruption scenario. The significance of this study is to develop augmented reality based teaching simulation and to present a discussion on the effective design principles of augmented reality-based simulation.

      • KCI등재

        우울증에서 나타나는 지각적 변화 - 색채 지각을 중심으로

        김채연(Kim, Chai-Youn) 한국색채학회 2023 한국색채학회 논문집 Vol.37 No.1

        Depression is one of the most prevalent and critical psychiatric conditions, which is a serious social problem in the current world. Along with affective characteristics, cognitive dysfunctions accompanied by depression have been investigated extensively. However, there has been a relative scarcity of studies on perceptual characteristics of depression. Studies on color perception in depression, despite its close relationship with emotion and pleasure, have not been reviewed in an integrating way. In the current review, studies on perceptual aspects of depression are reviewed first. Then, studies on color experiences in depression are reviewed. Color preference, reduced color sensitivity, and altered color perception are discussed with the findings from those studies. Results from color preference studies show that individuals with depression or depressive tendencies prefer darker, achromatic, or cool colors. Regarding studies on altered color perception, results from the analyses of color usage in paintings and subjective reports are considered. In these results, depression is often associated with reduced color usage and dark and achromatic hues and correlated with the symptom severity, which suggests altered color perception as a marker for depression. For the detailed understanding of the underlying mechanisms, and to validate the effectiveness of color perceptual alteration as a marker for depression, more controlled stimuli and procedures are proposed.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼