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김강호,이대웅,Kim, Kang-Ho,Rhee, Dae-Woong 한국정보통신학회 2019 한국정보통신학회논문지 Vol.23 No.12
본 연구에서 우리는 혼합현실 애플리케이션을 활용해 어린이들에게 다양한 교통상황을 간접적으로 체험하게 하고, 사고의 위험에서 스스로 방어 행동을 할 수 있도록 도움을 주는 "Zetton 어린이 교통안전교육" 애플리케이션을 개발했다. 개발된 애플리케이션은 어린이 교통사고 중 사망률이 높은 사고 유형을 분석해 학습 목표를 정하였고, 목표 달성을 재미있게 체험을 할 수 있도록 개발되었다. 플레이어는 여러 교통상황을 정해진 시나리오를 플레이하는 과정에서 신호체계와 교통정보를 자연스럽게 습득할 수 있도록 체험 중심 콘텐츠가 되도록 개발하였다. 개발된 애플리케이션의 교육 효과성 검증을 위해 방과 후 교육 활동으로 어린이들에게 교통안전교육을 했다. 그 결과 교육 전보다 교육 후에 교통안전에 대한 인식과 학습 목표와 관련된 질문에 올바른 대답 빈도가 높아졌다. In this study, we developed a "Zetton Children's Traffic Safety Education" application using mixed reality to help children experience a variety of traffic situations indirectly and to help them defend themselves from accidents. We analyze the types of high mortality child traffic accidents to set learning goal. And we developed the experience-oriented contents that players could acquire signal systems and traffic information naturally and funny in the course of playing scenarios according to designed various traffic situations. In order to verify the educational effectiveness of the developed application, children were given traffic safety education through after-school education activities. The result shows that the frequency of right answers to questions related to traffic safety awareness and learning objectives is increased.
김강호 ( Kang Ho Kim ) 한국세무회계학회 2012 세무회계연구 Vol.0 No.31
본 연구에서는 기업특성(규모, 매출액 등)이 판매촉진비 지출에 미치는 영향을 분석한 것이다. 실증연구를 위한 표본대상기업으로는 국내 제약산업 중 코스피 상장기업과 코스닥 등록기업을 대상으로 하였으며, 표본 추출기간은 2002년에서 2010년이다. 변수의 측정 대상기업 수는 73개 기업이며, 최종 회귀분석에서는 관찰치는 630개를 이용되었다. 분석결과 먼저, 기업규모(SIZE)에 대한 회귀계수는 5%수준에서 유의한 음(-)의 부호를 나타내어 기업규모가 클수록 판촉비 지출액은 감소함을 의미하는 것이다. 둘째, 당기의 매출액(SALE)에 대한 회귀계수는 1%수준에서 유의한 양(+)의 부호가 나타내어 판매촉진비 지출이 매출수익과 체계적인 관련성이 있는 것을 의미한다. 셋째, 중소기업더미(SMALL)의 회귀계수는 1%수준에서 유의한 음(-)의 부호를 나타내어 기업규모가 클수록 판매촉진비 지출액은 감소함을 의미하는 것이다. 종업원 수로 측정한 중소기업과 대기업의 판매촉진비 지출비율에 유의한 차이는 총자산 규모로 구분한 회귀결과와 일치한 것으로 나타났다. 마지막으로, 사용한 연도더미(YD)에서 산업 전체에서는 양(+)의 부호를 나타내고 있지만 유의성이 없어 리베이트 금지가 판매촉진비 지출에 영향을 주지 않음을 의미하는 것이다. 그러나 대기업의 경우에는 아주 미미한 수준으로 리베이트 금지에 대한 영향을 받은 것으로 추론할 수 있었다. 이러한 연구를 통하여 기업의 특성요인과 판매촉진비와 관계에서 매출성장성에 미친 영향을 제시 함으로서 개별기업이 나아가야 할 방향을 찾을 수 있을 것이다. The purpose of this study is to analyze the relationship between sales promotion expenses items and company characteristics by empirical research in the medical industry. For this purpose, we have set up and tested 2 hypotheses regarding the effects of firm characteristics on the spending of sales promotion expenses items, using the sample of 630 year-firms during 2002 through 2010, To test the hypotheses, we have employed a multiple regression model that regresses the ratio of sales promotion expenses to sales on 4 explanatory variables such as firm size, sales, and a binary variable for small business, with the year dummies used as control variables. Hypothesis 1;Firm size and sales promotions expanses bears negative relationship in a significant level 1%. Second, research hypothesis 2;Sales and sales promotions expanses bears positive relationship in a significant level 1%, The results of this study have the following implications, investors need to strengthen the monitoring and controlling activities to reduce the unnecessary and excessive sales promotions expanses by managers, The reason is that by the very nature of sales promotions expanses have the discretionary power to spend sales promotions expanses for their own personal benefits.
모바일 게임에서의 게임 데이터 시각화 구조 분석 - 캐릭터 수집형 게임의 UI를 중심으로 -
김강호(Kim, Kang Ho),한태우(Han, Taewoo) 한국일러스아트학회 2022 조형미디어학 Vol.25 No.4
모바일 환경의 대중화로 모바일 게임 산업은 끊임없이 규모가 커지고 있으며 팬데믹 이후 이러한 추세가 더욱 가속화되고 있다. 모바일 게임의 장르 다각화로 다양한 형태와 많은 양의 게임 데이터를 활용하는 장르의 게임들이 생겨나고 있어 화면에 표현할 데이터의 양이 많아지고 복잡해지고 있다. 이에 따라 UI의 품질이 게임의 몰입감을 제공하고 사용자 경험과 평가에 큰 영향을 주는 요소 중 하나로 평가되며 그 중요성도 점점 대두되고 있다. 본 연구에서는 모바일 게임의 데이터를 시각화하는데 필요한 UI의 기능적 컴포넌트에 대해 분류하고 기존의 사례를 통하여 모바일 게임의 UI 구조에 대해서 분석을 수행한다. 그리고 모바일 게임 제작에 있어 분석된 UI 구조를 쉽게 개발할 수 있도록 유니티 3D 엔진을 이용하여 UI를 구조화하는 모듈과 그 구조에 따른 기능을 프레임워크로서 개발하여 모바일 게임 개발에 응용 가능한지 확인한다. With the popularization of the mobile environment, the mobile game industry is constantly growing in size, and this trend is accelerating after the pandemic. Due to the diversification of mobile game genres, games of various types and genres utilizing a large amount of game data are emerging, and the amount of data to be expressed on the screen is increasing and becoming more complex. Accordingly, the quality of the UI is evaluated as one of the factors that provide an immersive feeling of the game and greatly influence the user experience and evaluation, and its importance is increasing. In this study, after classifying UI functional components which are necessary for visualizing mobile game data, we analyze the UI structure of mobile games. In order to easily develop the analyzed UI structure in mobile game production, we develop a module for structuring the UI using the Unity 3D engine and functions according to the structure as a framework to check whether it can be applied to mobile game development.
방열 특성에 따른 집광형 태양전지의 광전변환효율 변화에 관한 실험적 연구
김강호(Kangho Kim),정상현(Sang Hyun Jung),김영조(Youngjo Kim),김창주(Chang Zoo Kim),전동환(Dong Hwan Jun),신현범(Hyun-Beom Shin),이재진(Jaejin Lee),강호관(Ho Kwan Kang) 한국태양광발전학회 2014 Current Photovoltaic Research Vol.2 No.4
Under concentrated illuminations, the solar cells show higher efficiencies mainly due to an increase of the open circuit voltage. In this study, InGaP/InGaAs/Ge triple-junction solar cells have been grown by a low pressure metalorganic chemical vapor deposition. Photovoltaic characteristics of the fabricated solar cells are investigated with a class A solar simulator under concentrated illuminations from 1 to 100 suns. Ideally, the open circuit voltage should increase with the current level when maintained at the same temperature. However, the fabricated solar cells show degraded open circuit voltages under high concentrations around 100 suns. This means that the heat sink design is not optimized to keep the cell temperature at 25°C. To demonstrate the thermal degradation, changes of the device performance are investigated with different bonding conditions and heat sink materials.
응급의료센터에서 기관 내관의 위치 확인 시 초음파의 유용성
김형근 ( Hyung Geun Kim ),김강호 ( Kang Ho Kim ),김준식 ( Jun Sig Kim ),한승백 ( Seung Baik Han ),이의철 ( Eui Cheol Lee ),이경희 ( Kyung Hee Lee ),이경미 ( Kyoung Mi Lee ),김지혜 ( Ji Hye Kim ) 대한응급의학회 2007 대한응급의학회지 Vol.18 No.3
Purpose: The goal of this study was to determine the suitability of ultrasonography for detecting endotracheal tube placement in the emergency department. Methods: Emergency physicians examined patients immediately following intubation or after intubated patients were transferred. A linear ultrasound transducer was placed transversely on the cricothyroid membrane and suprasternal notch in order to check for the comet head and tail sign and double ring sign, and a sagittal view of the neck was also obtained in order to look for the bold parallel lines sign. Subsequently, simple thoracic sonography and color doppler sonography were used to check for the lung sliding sign. The examiner evaluated whether the tube was placed in trachea, the esophagus, or the right main bronchus. The accuracy of ultrasonography was calculated, and the required time for ultrasonography was checked. Results: One hundred ten patients were enrolled in the study. The endotracheal tube was placed in the trachea in 107 patients, in the esophagus in 2 patients, and in the right main bronchus in 1 patient. The sensitivity and specificity of ultrasonography were 100%. The bold parallel lines sign and lung sliding sign proved to be good indicators of endotracheal tube placement. The average required time for ultrasonography was 28.6±5.8 seconds. It was difficult to determine tube placement by thoracic ultrasonography in patients with pneumothorax, hemothorax, pleural effusion, or empyema. Conclusion: Ultrasonography is well suited for confirming endotracheal tube placement in the emergency department.