본 연구는 간호대학생의 정신간호실습을 위해 역할극을 활용한 의사소통능력 강화 프로그램을 개발하고, 그 효과를 검정하기 위한 연구이다. 이를 위해 포커스 그룹 인터뷰와 문헌고찰을 ...

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무안 : 목포대학교 대학원, 2017
2017
한국어
전라남도
viii, 287 p. ; 26 cm
지도교수: 엄미란
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본 연구는 간호대학생의 정신간호실습을 위해 역할극을 활용한 의사소통능력 강화 프로그램을 개발하고, 그 효과를 검정하기 위한 연구이다. 이를 위해 포커스 그룹 인터뷰와 문헌고찰을 통해 우울 및 자살위험 사례 중심의 프로그램 초안을 개발하였다. 개발된 프로그램 초안은 전문가 타당도와 예비평가를 통해 수정·보완하여 1회기당 120분, 총 6회기의 최종 역할극을 활용한 의사소통능력 프로그램으로 개발되었다.
프로그램 효과 검증은 단일군 반복측정 실험설계로 자료수집 및 교육중재 기간은 2016년 10월∼12월까지 약 2개월간이었다. 연구대상은 정신간호실습경험이 없는 학생으로 3년제 간호과 2학년 31명이었다. 측정도구는 연구자가 개발한 의사소통 지식 및 수행능력 측정도구, Larson 외(1992)이 개발한 의사소통 자기효능감, Keller (2004)가 개발한 학습동기, Ayres (2005)가 개발한 전이동기, 김미옥(2015)이 개발한 교육만족도 측정도구를 사용하였다.
실험처치는 본 연구에서 개발한 역할극을 활용한 의사소통능력 강화 프로그램을 교과외 과정으로 주 3회, 2주간 운영하였다. 자료수집은 프로그램 교육 중재 전, 교육 종료 후, 교육 종료 2주 후 각각 의사소통 지식, 의사소통 자기효능감, 학습동기, 전이동기, CPX로 의사소통 수행능력, 교육만족도를 측정하였다. 자료 분석은 SPSS 18.0을 이용하여 반복측정 분산분석(Repeated Measures of ANOVA)과 독립표본 t-test를 이용하여 분석하였다.
본 연구결과는 다음과 같다.
① 역할극을 활용한 의사소통능력 강화 프로그램을 제공받은 간호대학생의 의사소통 지식 점수는 교육 직전보다 교육 직후(p=.003)와 교육 2주후(p=.033)에 유의하게 증가하였다.
② 역할극을 활용한 의사소통능력 강화 프로그램을 제공받은 간호대학생의 의사소통 수행능력 점수는 교육 직후의 점수가 교육 직전 점수보다 유의하게 높았다(p<.001).
③ 역할극을 활용한 의사소통능력 강화 프로그램을 제공받은 간호대학생의 의사소통 자기효능감은 교육 직전보다 교육 직후(p<.001)와 교육 2주후(p<.001)에 유의하게 향상되었다.
④ 역할극을 활용한 의사소통능력 강화 프로그램을 제공받은 간호대학생의 학습동기는 교육 직전보다 교육 직후(p<.001)와 교육 2주후(p<.001)에 유의하게 증가하였다.
⑤ 역할극을 활용한 의사소통능력 강화 프로그램을 제공받은 간호대학생의 전이동기는 교육 직전, 교육 직후, 교육 2주후에 따른 유의한 변화가 없었다(p=.64).
⑥ 역할극을 활용한 의사소통능력 강화 프로그램을 제공받은 간호대학생의 교육만족도는 교육 직후가 교육 직전보다 유의하게 높았다(p<.001).
이상의 연구결과를 종합해보면 역할극을 활용한 의사소통능력 강화 프로그램은 간호대학생의 의사소통 지식, 의사소통 자기효능감, 학습동기, 의사소통 수행능력과 교육만족도를 향상시킴을 알 수 있다. 따라서 본 연구에서 개발된 프로그램은 간호대학생에게 정신간호실습을 하기 전에 적용함으로써 환자와의 의사소통능력 향상을 통해 효능감과 교육만족도 증진에 기여할 수 있을 것이다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This study was conducted to develop and evaluate the effects of a communication competency enhancement program using role-play for nursing students. The preliminary program which was centered on cases of depression and suicide was developed on the bas...
This study was conducted to develop and evaluate the effects of a communication competency enhancement program using role-play for nursing students. The preliminary program which was centered on cases of depression and suicide was developed on the basis of the literature reviews and focus group interviews conducted with nursing students who experienced mental health nursing practice during the course of the research. After revising and supplementing the preliminary program developed through expert validity and preliminary evaluation, it was finalized program consisting of 6 sessions, each 120 minutes per session.
The effectiveness of the program was evaluated using on experiment that was designed where repetitive measurements were taken for a single group of students both before and after taking the program. The data collection and intervention period took about two months from October to December in 2016. The subjects of this study were 31 second-year nursing students who were sophomore and had not experienced psychiatric mental health nursing practice.
The measurement tools used were based on communication knowledge and skills measurement tools developed in this study, self-efficacy for communication developed by Larson et al. (1992), motivation to learning developed by Keller (2004), motivation to transfer developed by Ayres (2005), and learning satisfaction developed by Kim (2015).
The communication competency enhancement program using role-play developed by the researcher was conducted three times a week, for a total of six sessions as an extracurricular course.
The data were collected before the start of the program training intervention, at the end of the program training, and two weeks after the program training had finished. For the evaluation of the program, communication knowledge, communication self-efficacy, learning motivation, transfer motivation, communication skills through CPX, and learning satisfaction were measured.
The results of this study are as follows,
1. The communication knowledge score of nursing students who were provided with the communication competency enhancement program using the role-play increased significantly just after training (p=.003) and two weeks after training (p=.033), compared to before training.
2. The communication skills score of the nursing students when they had just finished the training program was significantly higher than that before they had received the training (p<.001).
3. The self-efficacy of communication score of nursing students who were provided with the training program using the role-play increased significantly just after training (p<.001) and two weeks after training (p<.001), compared to before training.
4. The motivation to learning score of nursing students who were provided with the training program using the role-play increased significantly just after training (p<.001) and two weeks after training (p<.001), compared to before training.
5. There were no significant changes in the students' motivation to transfer score regardless whether it was before, straight after, or two weeks after receiving the training(p=.64).
6. The learning satisfaction score of the nursing students when they had just finished the training program was significantly higher than that before they had received the training (p<.001).
In conclusion, the communication competency enhancement program using role-play developed in this study was effective at improving communication knowledge, self–efficacy for communication, and communication skills, increasing motivation to learning and learning satisfaction for nursing students. Therefore, it can be expected to contribute to their enhancement of efficacy and educational satisfaction through improvement of their communication ability with patients, by applying the program developed in this study to nursing students before they do psychiatric mental health nursing practice.
목차 (Table of Contents)
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