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        대학생의 지각된 부모양육태도가 자기통제력과 학교생활적응에 미치는 영향

        권재환(Kwon, Jaehwan),이성주(Lee, Sungju) 한국청소년정책연구원 2013 한국청소년연구 Vol.24 No.2

        본 연구의 목적은 대학생의 지각된 부모양육태도와 자기통제력 및 학교생활적응과의 관련성을 알아보고, 부모양육태도와 학교생활적응의 관계에서 자기통제력의 매개효과를 검증하는 것이다. 이를 위해 광주?전남지역 4개의 4년제 대학에 재학 중인 대학생 362명을 대상으로 자기보고식 설문지를 통해 자료를 수집하였다. 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 부모양육태도가 긍정적일수록 자기통제력이 높은 것으로 나타났다. 둘째, 부모양육태도가 긍정적일수록 학교생활적응도가 높은 것으로 나타났다. 셋째, 자기통제력이 높을수록 학교생활적응도가 높은 것으로 나타났다. 넷째, 부모양육태도와 학교생활적응의 관계에서 자기통제력의 매개효과를 검증한 결과, 부분매개효과가 있는 것으로 나타났다. 이러한 결과는 대학생의 학교생활적응에 부모의 긍정적 양육태도와 자기통제력이 중요한 요인이며, 부모양육태도와 자기통제력 간의 위계구조를 고려한 교육활동과 생활지도 프로그램의 개발과 적용이 필요함을 시사한다. 이 연구결과를 바탕으로 후속연구를 위한 논의를 제시하였다. The purpose of this study was to identify the relevance among parents perceived rearing attitude, self?control and the school adjustment of college students, and to better understand the mediating effects of self?control between parents rearing attitudes and school adjustment. For the purpose of this research, data was gathered through self?reported expression questionnaires. The subjects were 362 college students in the Gwangju and Jeonnam areas. The results of this study were as follows: First, the more positive parents rearing attitude was, the higher the level of self?control. Second, the more positive parents rearing attitude was, the higher the level of school adjustment. Third, the higher the level of self?control was, the higher school adjustment. Fourth, there was partly mediated effect of self?control between parents rearing attitudes and school adjustment. This result suggests the importance of self?control in promoting the school adjustment of college students.

      • KCI등재

        학교장의 변혁적 리더십이 교사의 팔로워십과 직무만족도에 미치는 영향

        최영표(Choi Youngpyo),권재환(Kwon Jaehwan),김경종(Kim Gyeongjong),박종민(Park Jongmin) 동아인문학회 2013 동아인문학 Vol.24 No.-

        본 연구는 학교장의 변혁적 리더십이 학교조직 구성원인 교사의 팔로워십과 직무만족도에 미치는 영향을 분석하는데 목적을 두고 있다. 이와 같은 목적 하에 경기도 하남?광주지역의 중?고등학교 교사 470명을 대상으로 삼아 AMOS의 구조방정식을 활용하여 영향력을 파악하고자 하였다. 이 연구의 분석 결과를 보면, 첫째, 변혁적 리더십과 직무만족도 관계에서는 지적자극이 높을수록 직무만족도가 높아지는 것으로 나타났으며, 카리스마가 높을수록 직무만족도는 낮게 나타났고, 개별적 배려는 직무만족도에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 둘째, 변혁적 리더십과 팔로워십의 관계에서는 카리스마가 높을수록 적극적?능동적 참여 및 독립적?비판적 사고가 높아지는 것으로 나타났고, 지적 자극 및 개별적 배려는 팔로워십의 두 요인에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 셋째, 팔로워십과 직무만족도의 관계는 적극적?능동적 참여가 높을수록 직무만족도는 높아지는 것으로 나타났고, 독립적?비판적 사고는 직무만족도에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 넷째, 변혁적 리더십이 교사의 직무만족에 미치는 영향에 있어 팔로워십의 매개효과는 개별적 배려와 직무만족도 간에는 효과가 없었으며, 카리스마와 직무만족도 간에는 매개효과가 있고, 지적 자극과 직무만족도간에는 매개효과가 있었다. This study aims to investigate the influences of schoolmaster"s transformational leadership on teacher"s followership and their job satisfaction. Investigation was conducted by using the structural equating of AMOS with the convenience sampling of 470 teachers working at junior high school and high school in Gyeonggi Province. The results of this study werw as follows: First, in the relation between the transformational leadership and job satisfaction, it showed that the bigger intellectual stimulation the higher job satisfaction and the stronger charisma the lower job satisfaction, whereas an individual consideration did nothing on that. Second, in the relation between the transformational leadership and followership, an independent and critical thinking as well as an active and positive participation was high with the strong charisma, but an intellectual stimulation and individual consideration had no effects on two factors of followership. Third, the higher active and positive participation the higher job satisfaction in the relation between the followership and job satisfaction, but an independent and critical thinking did nothing on that. And finally, in the effects of transformational leadership on teacher"s job satisfaction, it showed that there were no mediator effects of followership between the individual consideration and job satisfaction, on the other hand, there were mediator effects between the charisma and job satisfaction, intellectual stimulation and job satisfaction.

      • KCI등재

        창의·인성교육을 위한 융합인재교육(STEAM)기반 미술교육 프로그램 개발 연구-문화예술 융합교육 모형을 적용하여-

        기세홍(Ki Sehong),권재환(Kwon Jaehwan) 학습자중심교과교육학회 2019 학습자중심교과교육연구 Vol.19 No.2

        본 연구는 문화예술 융합교육 모형을 적용하여 개발한 융합인재교육(STEAM) 기반 미술교육 프로그램을 자유학기제 예술·체육 수업으로 진행하고 학생들과 교사들의 피드백을 통하여 창의·인성교육을 위한 미술과 중심의 융합인재교육 프로그램 개발 사례를 제시하여 미술과 중심의 융합인재교육(STEAM)을 확산시키는데 그 목적이 있다. STEAM 준거 틀에 기반을 두어 전통적인 학습모형인 ADDIE 모형과 H. TABA의 교육과정 개발 모형을 검토하고 유형요소와 필요역량을 반영할 수 있는 문화예술 융합교육 모형을 참고하여 마블링, 모빌, 벽화 등 3가지 주제에 따른 융합인재교육(STEAM) 기반 미술교육프로그램을 구성하여 2018학년도 1학기와 2학기에 중1학생들을 대상으로 수업을 실시하였다. 프로그램의 진행 결과 전체적으로 프로그램에 대한 만족도는 높았으며 ‘수업내용이 흥미롭고 재미있었다’는 항목이 가장 높은 만족도를 보였다. 미술 교과 중심의 융합인재 프로그램은 미술교사가 가지는 과학, 수학교과의 전문 지식의 한계나 필요한 실험 교재, 수업시간의 부족, 제한된 학생 수 등으로 다양한 프로그램을 구성하기에는 한계가 있었다. 본 연구는 창의·인성교육을 위한 미술과 중심의 수학, 과학의 융합인재교육을 확산하고 대중화하는데 기여할 수 있을 것으로 기대된다. This research progresses through art and physical training education during free learning semester by applying the model of culture and art convergence education, which develops art education program based on convergence talent education(STEAM), and intends to expand convergence talent education(STEAM) centered on art subject by suggesting a case of convergence education program development centered on art subject that cultivate individual creativity·personality, which received feedbacks from students and teachers. Under the standards of STEAM, by reviewing conventional study models such as ADDIE model and H. TABA model, by referencing culture and art convergence education model that considers categorical factor and its necessity and by accommodating convergence talent education(STEAM) based on three topics such as marbling, mobile and wall painting, the class took effect on 7th grade students during 2018 first semester and second semester. The satisfaction level of this program, generally, was reported high and the response, ‘The contents of the class were interesting and fun’, had the highest rate. Convergence talent education centered on art subject had its own limitations for the tendency of art teachers lacking knowledge in math and science, insufficient amount of class time and limited number of students. It is expected that this research will expand and publicize art centered convergence talent education of math and science that aims to foster creativity.personality education.

      • 페널티 기반 경량화 알고리즘을 적용한 소규모 노드 환경에서의 블록체인 시스템

        신대니(Shen Danni),권재환(Kwon Jaehwan),모지식(Mo Jisik),김명호(Kim Myungho) 한국정보기술학회 2022 Proceedings of KIIT Conference Vol.2022 No.6

        기존의 분산 네트워크 시스템에 적용되었던 합의 알고리즘은 2008년에 등장한 블록체인의 기반이 되는 핵심 기술로 꼽히며 이후 PoW, PoS, DPoS, PoA와 같은 다양한 형태로 발전해왔다. PoW의 경우 과도한 에너지 소비를 동반하는 문제점과 DPoS의 경우 블록체인의 본질인 탈중앙화를 흐리는 등의 문제점을 갖고 있다. 특히 네트워크의 연결 상황이 좋지 않거나 노드의 연산 능력이 낮은 소규모 노드 환경에서는 보다 더욱 간결한 알고리즘이 필요하다. 따라서 본 논문에서는 페널티 기반 경량화 알고리즘을 제안하고 시스템을 구현한다. 소규모 노드 환경에서 기존의 가중치 기반 합의 알고리즘과 페널티 기반 합의 알고리즘의 성능 비교를 수행하였다. Consensus algorithms, applied to existing distributed network systems, are considered key technologies, the foundation of blockchain that appeared in 2008. Since then, they have evolved into various forms such as PoW, PoS, DPoS, and PoA. The case of PoW has problems accompanied by excessive energy consumption, and DPoS has the issues such as blurring decentralization, which is the essence of blockchain. In particular, more concise algorithms are acceptable in small node environments where network connection conditions are poor, and nodes have low operation ability. Therefore, this thesis proposes penalty-based lightweight algorithms and implements a system. I write down this paper by comparing the performance of the existing weight-based consensus algorithm and the penalty-based consensus algorithm in a small node environment.

      • KCI등재

        다면 콘텐츠 현장 촬영 시스템

        이상우(Sangwoo Lee),김영휘(Younghui Kim),차승훈(Seunghoon Cha),권재환(Jaehwan Kwon),고해정(Haejeong Koh),박기수(Kisu Park),송의석(Isaac Song),윤형진(Hyungjin Yoon),장경윤(Kyungyoon Jang) 한국컴퓨터그래픽스학회 2017 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.23 No.5

        시청자의시야를콘텐츠로가득채워주어강한몰입감을제공하는다면영상제작을위해서는다수의카메라를이용한촬영이 요구된다. 이러한 촬영 시나리오에서는다수의 카메라에 의해 촬영되고 있는 화면들이 하나의 콘텐츠로써 어떻게 보여질지 혹은 실제 상영관에서 어떻게 보여질지 확인하는 모니터링 과정이 매우 중요하다. 기존의 특수 포맷 영상 촬영에 관한 연구들은 모두 스테레오스코픽 입체 영상이나 파노라마 영상 등 각자의 목적에 집중하여 이루어져 왔으며, 최근 확산되고 있는 세 개의 면을이용한 다면 상영관에 최적화된 콘텐츠 제작에 관한 연구는 부재하다. 본 논문에서는 세 대의 카메라를 제어할 수 있는 리그와 다면 영상 포맷에 특화된 모니터링 소프트웨어를 이용한 다면 콘텐츠 현장 촬영 시스템을 제안한다. 제안된 리그는 카메라 간의 각도를 정밀하게 조절하여 세 대의 카메라로 넓은 화각을 촬영할 수 있으며, 원격 통신을 통해 모니터링 소프트웨어와 연동된다. 모니터링 소프트웨어는 실시간으로 들어오는 영상들을자동으로 정렬해주며, 수신 받은 리그의 각도에 따라 영상의 정렬이자동으로 업데이트된다. 또한 촬영 시에 얻어진 정렬 정보를 후반작업에 사용할 수 있게 함으로써, 제작 효율을 크게 향상시킨다. Filming using multiple cameras is required for the production of the multi-screen content. It can fill the viewer’s field of view (FOV) entirely to provide an increased sense of immersion. In such a filming scenario, it is very important to monitor how images captured by multiple cameras are displayed as a single content or how the content will be displayed in an actual theatre. Most recent studies on creating the content of special format have been focused on their own purposes, such as stereoscopic and panoramic images. There is no research on content creation optimized for theatres that use three screens that are spreading recently. In this paper, we propose a novel content production system with a rig that can control three cameras and monitoring software specialized for multi-screen content. The proposed rig can precisely control the angles between the cameras and capture wide angle of view with three cameras. It works with monitoring software via remote communication. The monitoring software automatically aligned the content in real time, and the alignment of the content is updated according to the angle of camera rig. Futher, the producion efficiency is greatly improved by making the alignment information available for post-production.

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