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조태남(Tae-Nam Cho),김상희(Sang-Hee Kim),은상아(Sang-A Eun),이상호(Sang-Ho Lee),채기준(Kijoon Chae),박원주(Won-Ju Park),나재훈(Jae-Hoon Na) 한국정보과학회 2002 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.29 No.1A
원격화상회의나 소프트웨어 배포 등 멀티캐스팅의 보안을 위해서 사용하는 그룹키는 그룹의 규모가 클 경우에도 멤버쉽 변화에 대하여 효율적으로 갱신이 이루어져야 한다. 본 논문에서는 DEP 구조를 멀티캐스트 프로토콜인 CBT에 적용한 2계층 관리 구조를 제안함으로써 키갱신 메시지 전송의 암 · 복호화 횟수를 제한하였으며, 서브 그룹 관리자를 그룹 통신으로부터 배제할 수 있는 효율적인 키관리 프로토콜을 제시하였다.
안전한 멀티캐스트 서비스 제공을 위한 효율적인 그룹 관리 메커니즘 및 구조
은상아,조태남,채기준,이상호,박원주,나재훈,Eun, Sang-A,Jo, Tae-Nam,Chae, Gi-Jun,Lee, Sang-Ho,Park, Won-Ju,Na, Jae-Hun 한국정보처리학회 2002 정보처리학회논문지 C : 정보통신,정보보안 Vol.9 No.3
멀티캐스트 서비스들이 점차 다양해지고, 서비스 사용자의 폭도 넓어지고 있다. 이에 비례하여 공격자들의 주목을 받게되고 정보의 누출 가능성도 높아진다. 따라서 멀티캐스트 서비스 활용과 동시에 그에 대한 보안 연구도 함께 이루어져야 한다. 본 논문에서는 멤버의 동적인 가입 탈퇴가 발생하는 그룹에서 효율적인 그룹 관리를 적용하여 안전한 멀티캐스트 서비스를 제공할 수 있는 구조를 제안한다. 제안한 구조는 한 명의 송신자와 다수의 수신자로 구성된 멀티캐스트 통신 상황에서, 보안 측면을 고려하여 많은 이용자들에게 안전한 멀티캐스트 서비스를 제공할 수 있다. 시뮬레이션을 통하여 기존의 구조와 성능을 비교·분석한 결과, 제안하는 구조는 멤버 관리가 효율적이고, 전송 지연을 줄이면서 보다 안전하게 데이터를 전송할 수 있다는 것을 알 수 있었다. Multicast services are gradually diversified and used widely. Proportionately, they become the center of attackers' attention and there are growing possibilities of an intelligence leak. Therefore, research related to secure multicast should be required to provide multicast service efficiently. This paper presents the architecture for secure multicast which provides efficient group management mechanism in group consists using member's dynamic join and leave. This architecture can provide secure multicast services to many users with regard to security aspects in one-to-many communication. The simulation results show that the proposed architecture achieves an efficient group management and a secure data transmission with low latency compared with the other existing secure multicast architecture.
다중 코어 기반 트리를 이용한 2계층 그룹키 관리 구조 및 프로토콜
조태남(Taenam Cho),김상희(Sanghee Kim),은상아(Sang-A Eun),이상호(Sang-Ho Lee),채기준(Kijoon Chae),박원주(Wonjoo Park),나재훈(Jaehoon Nah) 한국정보과학회 2002 정보과학회논문지 : 정보통신 Vol.29 No.5
Assuring the security of group communications such as tele-conference and software distribution requires a common group key be shared among the legal members in a secure manner. Especially for large groups with frequent membership change, efficient rekey mechanism is essential for scalability. One of the most popular ways to provide scalable rekey is to partition the group into several subgroups. In this paper, we propose a two-layered key management scheme which combines DEP and CBT, a protocol in which subgroup manager cannot access the multicast data and another that has a multi-core, respectively. We also select sub-group key management protocols suitable for our structure and design new rekey protocols to exclude the subgroup managers from the multicast data. Compared to previous protocols based on CBT, our scheme provides forward secrecy, backward secrecy and scalability. This would reduce the number of encryption and decryption for a rekey message and would improve the efficiency number of rekey messages and the amount of information related to group members that group managers must maintain compared to DEP. 원격회의나 소프트웨어 배포 등 다양한 멀티캐스팅 응용 서비스의 보안을 위해서는 정당한 멤버들만이 비밀리에 그룹키를 공유하여야 한다. 특히 그룹의 규모가 크고 멤버의 변동이 빈번한 경우에는 확장성을 위하여 효율적으로 그룹키를 갱신할 수 있어야 하는데, 확장성 있는 키 갱신을 위한 한가지 방편으로서 서브 그룹 구조를 사용한다. 본 논문에서는 서브 그룹 관리자를 그룹 멤버와 분리시킨 DEP 구조와 다중 코어를 갖는 멀티캐스트 프로토콜인 CBT를 접목한 2계층 관리 방식을 제안하고, 제안한 구조에 적합한 서브 그룹키 관리 프로토콜을 선정하였으며, 서브 그룹 관리자를 그룹 통신으로부터 배제하기 위한 키 갱신 프로토콜을 설계하였다. 이것은 기존의 CBT에 기반한 키관리 프로토콜에 비하여 forward secrecy와 backward secrecy 및 확장성을 제공한다. 또한, 2계층 관리 구조를 갖도록 함으로써 DEP에 비하여 키 갱신 메시지의 암 · 복호화 수를 줄였으며, 키 관리의 효율성을 높이고 그룹 관리자가 유지해야 하는 그룹 멤버에 대한 정보량을 감소시켰다.
김세리(Kim, Se Ri),조은상(ho, Eun Sang) 한국독서치료학회 2021 독서치료연구 Vol.13 No.2
이 연구는 설화 <구복여행>을 전 생애 발달심리학적 관점에서 분석하여 성인발달의 지체가 가져오는 문제와 성인으로서의 발달과업을 이루고 ‘어른이 된다’는 것의 의미가 무엇인지 고찰하는 것을 목적으로 한다. 설화를 통해 인간의 발달을 논하는 이유는 설화가 보편적인 삶의 문제에 대한 인류의 축적된 지혜를 담고 있기 때문이다. 설화의 등장인물이 발달과제를 이루지 못했을 때 어떤 어려움을 겪는지 살펴봄으로써 성인의 주요 발달과제인 친밀감, 경력강화, 생산성 성취의 중요성을 확인했다. <구복여행>의 주인공이 가난한 이유를 정신적 빈곤으로, 서쪽으로 길을 떠나는 의미를 재탄생으로 해석하여 이 설화를 성인의 발달과업을 이루기 위한 일련의 여정으로 파악했다. 이 여정을 주인공의 자아실현에 국한해 파악한 기존 연구와 달리 과부, 주인 양반, 이무기도 각자의 발달을 성취한 것으로 파악함으로써 환대와 상호적 성장, 공동 운명체를 받아들이는 태도를 읽어낼 수 있었다. 또한 설화가 인간의 성장과 발달에 있어 오늘날의 삶에도 유효한 통찰을 제공함을 확인할 수 있었다. The purpose of this study is to analyze the folktale <Gubok eohang> from a life-span developmental psychology’s perspective to contemplate the problem of delays in adulthood development and achieving the development tasks as adults, furthermore, it considers the meaning of ‘being an adult.’ The reason for discussing the development of humans through the folktales is that the tales contain the accumulated wisdom of mankind on the problems of universal life. By examining what difficulties the characters in folktales face when they fail to achieve their developmental tasks, we identified the importance of intimacy, career enhancement, and productivity achievement, which are the main developmental tasks for adults. By interpreting the reason why the main character of <Gubok eohang> is poor as mental poverty and the meaning of going west as rebirth, the tale was identified as a series of journeys to achieve adulthood developmental tasks. Unlike previous studies that limited this journey to the self-realization of the main character, this study was able to read the attitude of accepting hospitality, mutual growth, and the community bound together by a common destiny by identifying the widow, master, and python as achieving their respective developments. Furthermore, the folktales have been confirmed to provide valid insights into human growth and development in today’s lives.
유사 홀로그램 기술과 인터랙션을 이용한 3D 디지털 콘텐츠의 전시방법에 관한 연구 - 유사 홀로그램의 피라미드형 반사방식을 중심으로 -
류재호(주저자,교신저자) ( Ryu Jae Ho(주저자,교신저자) ),조은상(공동저자) ( Cho Eun Sang(공동저자) ),이정인(공동저자) ( Lee Jung In(공동저자) ),류재호(교신저자) ( Ryu Jae Ho(교신저자) ) 디자인융복합학회 2018 디자인융복합연구 Vol.17 No.6
본 연구는 전시에 활용성이 높다고 생각되는 유사 홀로그램의 피라미드 반사방식을 이용하여 3D 디지털 콘텐츠를 전시할 수 있는 시스템의 디자인을 제안한다. 또한 다양한 인터랙션 기술과의 접목을 통해 더 효율적이고 능동적인 전시방식을 고안하였다. 시스템을 구성하기 위한 시각적인 이미지의 생성에는 게임엔진을 이용하여 다중시점구현이 가능하도록 하였고, 이를 통해 전시 관람자와 전시물의 상호인터랙션 및 실시간 영상출력이 가능해졌다. 전시방법에 있어서는 증강현실기술을 접목하여 관람객이 직접 마커를 변경하여 원하는 전시물을 고를 수 있도록 함으로써 기존보다 능동적인 전시가 가능하도록 하였다. 또한 Natural User Interface(NUI)의 일종으로 센서를 사용하여 간단한 손짓 또는 몸짓으로 손쉽게 전시물을 제어하여, 관람자가 다양한 전시물을 흥미를 가지고 효율적으로 관람할 수 있도록 하였다. 따라서 본 연구에서는 새로운 방식의 피라미드 반사방식의 유사 홀로그램 전시대를 통해 박물관의 전시분야에 있어서 디지털 콘텐츠의 활용 가능성을 확인하였고, 보다 효율적인 관람효과를 거둘 것으로 생각된다. This study suggests the design of pyramid mirror of pseudo-hologram exhibition system that is very useful in 3D digital contents display. We also integrated the interaction technology to the proposed system to get the more effective and active respond from the audience. In order to project the multiple images of multi-viewpoint, we used the game engine that have several merits such as realtime rendering and easy editing of the scene. Because the system is combined with augmented reality technology, the user can select the scene which they want through changing the augmented reality marker. The user also can control the object easily by natural user interface, that will be the effective way to display the contents and attract the audience. Furthermore we have suggested the design of exterior case of pyramid shape pseudo-hologram that contains all the computer and sensors of our system. So we expect the application of our suggested system will be very useful to display the 3D digital contents in the exhibition area.